力量 | 14 | +2 | 5购点 |
敏捷 | 21 | +5 | 13购点,2种族调整,2,属性黑骑士金羽毛给 |
体质 | 12 | +1 | 2购点 |
智力 | 10 | +0 | 初始值 |
感知 | 14 | +2 | 5购点 |
魅力 | 10 | +0 | 初始值 |
攻击攻击方式:精制品绿木复合长弓(+2力量) | 攻击加值:+9 | 伤害/重击范围与倍率/伤害类型:D8+2,*3/20,穿刺 | 110尺,精制品命中+1,复合长弓力量+2,宿敌不死命中+2伤害+2 |
攻击方式:弯刀 | 攻击加值:+5 | 伤害/重击范围与倍率/伤害类型:d6+2,18-20/*2,挥砍 | |
攻击方式 | 攻击加值: | 伤害/重击范围与倍率/伤害类型 | 射程或其他说明 |
防御AC 19(+4护甲,+5敏捷),措手不及14,接触14
HP 25(3d10+3)
强韧+5,反射+10,意志+5(+2感知,+1职业,+2钢铁意志)
种族特性和背景特性混合视觉(Blended View)(2BP):先决条件:昏暗视觉。一个拥有昏暗视觉的生物和卓尔结合,那么它们诞下的半卓尔有事会从双亲那里继承到神奇的视力遗产。拥有这一特性的半精灵同时拥有昏暗视觉和60尺黑暗视觉。半精灵可以用多才多艺替换得到该特性。来源:阴影血脉BOS(PFS禁用)
种族背景:机敏客(Elven Reflexes):你的双亲之一来自野精灵部落,你也从精灵亲族中遗传到了快速的反应力。你的先攻检定获得+2背景加值。
拾荒者(Garbage Picker)(Cheliax)
你成长于垃圾遍地的海岸城市,你有花费空闲的时间去在垃圾中找到有价值的东西。
效果:你在搜索隐蔽物品的察觉检定中获得+3背景加值。
天赋职业:游侠(+3技能)
职业特性武器和防具擅长:游侠擅长所有简易和军用武器,以及所有盔甲(轻型,中型)和盾牌(除了塔盾)。
宿敌(Favored Enemy, Ex):1级时,游侠从宿敌列表中选择一种生物类型。他在针对该类型生物的唬骗、知识、察觉、察言观色和生存检定+2。此外,他在针对该类型生物的攻击和伤害检定也+2。游侠在未受训的情况下也可以使用知识技能来辨识宿敌生物。在5级和之后每5级(10,15和20级),游侠可以额外选择一种宿敌。此外,每次增加宿敌时,可以指定将针对任意一种宿敌的检定加值再+2(如果愿意的话,也可指定刚刚选择的宿敌)。如果游侠选择类人生物或者异界生物作为宿敌,那么他必须选择生物的亚种,如下表所示(注意也有其他的类人生物亚种可供选择,下表中所列的仅仅是最常见的部分)。如果某种特定生物同时属于两类宿敌类型,游侠的加值无法叠加,只能使用较高的值作为加值。
1级宿敌:不死生物
追踪(Track, Ex):游侠在识别痕迹时将游侠等级的一半(最少为1)加到生存检定上。
野性认同(Wild Empathy, Ex):游侠可以改善动物的初始态度。该能力类似在改善人的态度时所做的交涉检定。游侠进行d20检定,再加上他的游侠等级和魅力修正来决定〖野性认同〗检定的结果。一般家畜开始时的态度是冷淡,野外生物则通常是不友善。要使用野性认同,游侠和动物必须在普通可视环境下彼此相距30尺以内。一般通过这种方式影响一个动物需要1分钟时间,不过和影响人类似,所需的时间可能会变长或变短。游侠也可以通过此能力影响一个智力为1或2的魔法兽, 不过在检定中要受到-4减值。
战斗流派专长(Combat Style Feat, Ex):在2级时,游侠必须在两种战斗流派中选择一种进行修习:箭术或双武器格斗。游侠在所选流派上的技巧,以奖励专长的形式在2,6,10,14和18级获得。他可以根据自己的战斗流派选择专长,即使自身没有达到该专长的先决条件。
如果游侠选择了箭术,他在获得战斗流派专长能力时可以从如下专长中选择:远距射击,近距射击,精准射击和快速射击。在6级时,精通精准射击和多重射击加入列表中。10级时,精确瞄准(Pinpoint Targeting)和移动射击加入列表中。
如果游侠选择了双武器格斗,他在获得战斗流派专长能力时可以从如下专长中选择:双重切割(Double Slice),精通盾击,即时备战和双武器格斗。在6级时,精通双武器格斗和双武器防御加入列表中,10级时,高等双武器格斗和双武器撕裂(Two-Weapon Rend)加入列表中。
〖战斗流派专长〗带来的收益只有在游侠穿戴轻型,中型盔甲或不穿甲时才有效。在穿戴重甲时,游侠失去所有的战斗流派专长。战斗流派一经选择,便无法改变。
坚忍(Endurance):游侠在3级时获得「坚忍」作为奖励专长。
【专长速查】坚忍(Endurance):对抗环境造成的非致命伤害豁免和属性检定+4。
偏好地形(Favored Terrain, Ex):3级时,游侠可以从偏好地形列表中选择一种地形。处在该类地形时,游侠的先攻检定和知识(地理)、察觉、隐匿和生存检定+2。游侠在其偏好地形上旅行时不会留下任何痕迹并且无法被追踪(如果他刻意想要留下痕迹也是可以的)。在8级时和之后每5级,游侠可以额外选择一种偏好地形。此外,每次增加偏好地形时,可以指定将针对任意一种偏好地形的检定加值再+2(如果愿意的话,也可指定刚刚选择的偏好地形)。如果某种特定地形同时属于多种偏好地形,游侠的加值无法叠加,只能使用较高的值作为加值。
3级:寒地
荒野之影(Wild Shadow,游侠变体)
某些半精灵所感受到的孤立让他们选择在世界上的荒野包围中过着自我孤立的生活。这些游侠如同影子般潜伏在荒野里,与荒野本身建立的紧密的连接,而不是寻找伙伴的慰藉的帮助。虽然他们在城市或城镇环境中并不自在,但是却擅长应用地形来获得战术上的优势;他们在灌木间射出飞矢,以令人惊异的优雅穿越野地,并将荒野本身作为武器击倒敌人。
荒野之心(Wild at Heart, Ex):1级时,当处于城镇环境中时,一名荒野之影只能将其职业等级的1/2添加在〖野性认同〗检定上,并只能将其职业等级的1/4添加在追踪或辨识踪迹的检定上。在非城镇环境中,她在决定上述检定的加值时视为高2级。这一能力是对〖追踪〗和〖野性认同〗能力做出的补充。
偏好地形(Favored Terrain, Ex):3级时,当荒野之影选择偏好地形,他不能选择城镇。在8级和之后的每5级,当他选择新的偏好地形时,他依旧不能选择城镇。这一能力是对〖偏好地形〗能力做出的补充。
穿林步(Woodland Stride, Ex):这一能力如同游侠7级同名职业能力般运作,不过荒野之影在4级时便获得该能力。这一能力取代猎手羁绊。
神行步(Unfettered Step, Ex):7级时,荒野之影的〖穿林步〗职业能力可以作用于在任何其偏好地形中的困难地形,即使这些地形是由魔法增强或特意创造用来阻碍移动的。这一能力取代7级时游侠获得的穿林步。
扰乱攻击(Harrying Attack, Ex):11级时,荒野之影可以运用他对于地形的知识来在战斗中使用精明而狡猾的攻击。这类攻击可以使敌人在荒野之影的偏好地形内乱成一团。以一个标准动作,荒野之影选定一个在其视觉线内,且处于荒野之影偏好地形中的生物作为他的扰乱目标。一旦该生物被如此指定,每当荒野之影用近战或远程武器(不论是人造武器还是天生武器)命中扰乱目标时,目标都会陷入纠缠1轮。一名荒野之影不能同时拥有一名以上的扰乱目标,且扰乱目标必须属于其宿敌之一。他可以随时以一个自由动作取消该效果,但是在24小时内不能选择一个新的扰乱目标。若荒野之影确认了他的扰乱目标死亡,他在等待1小时之后便可选择一个新的扰乱目标。这一能力取代狩猎目标。
荒野伏击(Wild Stalker, Ex):14级时,荒野之影学会和如何利用自然环境来隐藏自己在战斗中的位置。只要一名荒野之影处在其偏好地形内,且该偏好地形内的环境给他提供了掩蔽,掩蔽对AC和反射豁免的加值+1。此外,当他处于其偏好地形内,且获得了隐蔽或完全隐蔽时,任何一种隐蔽提供的失手率都增加10%。而且在16级和19级时,掩蔽提供的加值还会再+1,隐蔽提供的失手率还会再+10%(最高在20级时达到+3和+30%)。这一能力取代伪装。【译注:原文如此,但是关于等级的数据一定在哪里有些不对,估计是该能力加值的提升是在17和20级,而不是16和19级。】【编注:我倒觉得错的是此能力获得等级,〖伪装〗是游侠的12级能力。】
地形大师(Master of Terrain, Ex):19级时,荒野之影的〖扰乱攻击〗可以作用于非宿敌生物,他也可以选择以一个标准动作同时选定至多两名宿敌作为其〖扰乱攻击〗的目标。这一能力取代高等狩猎大师。
专长1级:近距射击(Point-Blank Shot)[战斗]
你对远程攻击近程目标颇有心得。
专长效果:你使用远程武器攻击30尺内的目标时在攻击和伤害检定上获得+1加值。
2级:精准射击(Precise Shot)[战斗](游侠箭术流派赠送)
你擅长向近战中进行远程攻击。
先决条件:近距射击。
专长效果:你对近战中的对手射击或投掷远程武器时不需在攻击检定上承受标准的-4减值。
3级:钢铁意志(Iron Will)
你有超乎常人的坚强意志。
专长效果:所有意志豁免获得+2加值。
技能加点技能点:(6+1)*3(天赋技能)
本职技能:工艺(智力),驯养动物3级-6(魅力),医疗(感知),威吓(魅力),知识1级-4(地城,智力),知识1级-4(地理,智力,寒地+2),知识2级-5(自然,智力),察觉3级-8(感知,+3搜索,寒地+2),专业(感知),骑术(敏捷),法术辨识(智力),隐匿3级-10(敏捷,寒地+2),生存3级-8(感知,+1追踪,+2加值-除城市地形,寒地+2),游泳3级-8(力量),表演(打击-快板)1级,解除装置1级-5