作者 主题: 【新坑】英雄竞技场  (阅读 3306 次)

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离线 马非鱼

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【新坑】英雄竞技场
« 于: 2016-10-21, 周五 19:42:08 »
英雄竞技场的前身是帝国的赫赫有名的一个奴隶竞技场。当大帝统治多维宇宙之后,奴隶竞技场被重新启动扩张,以便取悦大帝,嗯,和他的子民。已经有几个星系被开发成英雄竞技场,但是依然供不应求,各种规模的竞技场在多维宇宙的各个角落中落地开花。大帝承诺,只要在英雄竞技场里获得12次胜利,那个英雄就可以亲自会面大帝并提出一个愿望,而大帝一定会将其实现。


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建卡
你是一个英雄经纪人,你可以分配10点起始点到以下4项中(最低为1):个人能力,英雄,雇员,产业。你也需要以背景的形式列出你成为英雄经纪人的理由。


个人能力:
个人能力有两个表现,一个是声望,一个是资金。任意一项长时间陷入负值状态的话,你就只能改头换面做人了。
声望:声望越高,你能招募到的人手 / 能进入比赛的档次就越高
资金:让一切妥善运作的基础

英雄:
你手下的英雄是参加竞赛的主力,越强大的英雄越容易在竞赛里取得优势。他们本身不会带来耗费,但是涉及他们的行动往往都需要资金支持。英雄会具有以下基础描述:
健康状态:健康状态越好,发挥越优秀
战力值:战力值越高,越强大;初始英雄战力的基准线为100,普通人的战力为40
优劣势:关于英雄的特点,会影响英雄的态度和表现

雇员:
为英雄服务的雇员,当然他们也会提供服务给你。你需要为他们提供你将他们派去参加竞赛的话,多半会有很不好的事情发生。他们会具有以下基础描述:职业,能力值,优劣势
职业:你可以为雇员决定他的职业,但不是每个职业都能带来显著的收益
能力值:能力值越高,为你提供的帮助就越大;初始雇员能力的基准线为100,初入学堂的未成年能力为40
优劣势:关于雇员的特点,会影响雇员的态度和表现

产业:
至少,它会为你提供一点稳定收入,大部分情况下。当然,也有高风险高回报的行当,只要你能玩得起心跳。你可以制定你产业的方向:比如说,葡萄酒,画廊,连锁店,人口买卖,竞技场等。建卡时,你可以将投入在产业上的点数,分配到不同的项目上(比如说葡萄酒3,竞技场2)。更高的产业等级意味着更高的收入,和更高的损失(如果遭遇到的话)


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主要行动
一个星期内你可以进行各种行动,其中主要包括:竞赛,交易,发现

竞赛:
每个星期都会举办各种各样的赛事,死亡团体赛,生者为王,暴力竞速,等等。奖励越高,危险度也越高。
注:如果在同一个星期内派出至少三个人进行竞赛的话,英雄竞技场方面承诺会在月末为你提供一定的补贴

交易:
从交易英雄,雇员,物品到情报。只要你给得出钱,就有人买。
提示:要求进行交易检定时,请进行[声望]D6检定

发现:
可以发现一些之前不知道的信息。投入越多,收入越大。
提示:要求进行发现检定时,请进行一个D100检定