以下法术均是由其他非3R的来源(多数为PF,之后可能有少数第三方法术)提供,这里收录其中一些较为有趣且不存在复杂的强度/规则问题的法术,将这些法术引入3R规则并列为可用资源。出现在这里的法术均保留其原始版本不作更动,不过部分需要少量更动以适应3R规则的法术可能会在评价中给出。并非所有出现在这里的法术都属于PC手中的优质法术,部分对DM来说很好用的法术也可能收录在其中。没有出现在这里的法术可能是因为3R有作用类似(而且往往更好)的法术、归属于3R不存在的职业的法术列表、规则上与3R规则存在矛盾、效果太弱以至于没有必要引入等等原因,或者也可能单纯是因为咱的个人爱好——如果你看见了一些好玩的非3R法术,你依然可以向你的DM申请使用。
下述所有法术均归属于它们的最初设计者所有,并且让我们感谢所有参与翻译这些法术的译者。
【PF进阶玩家手册APG】
绊脚沟坎(Stumble Gap)
学派:咒法系(创造)
等级:术士/法师 1
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势,器材(价值10GP的小铲子模型)
范围:近距
效果:见下文
持续时间:1轮 + 1轮/等级
豁免:反射,通过则部分生效
法术抗力:否
你创造出一个很浅的次元洞穴,大小可以契合任何踩进其中的人。
洞穴占据一个5尺方格并且深6英寸。
任何在洞穴被创造时位于其上,或是之后踏入洞穴所在方格的生物必须进行一次成功的反射豁免,不然就会摔倒在方格中并受到1d6点伤害。
即使反射成功,生物也会被绊个趔趄,这会导致它在一轮内所有投骰和检定获得-1罚值。
这个法术不会影响那些位于洞穴邻接方格的生物。
造坑术(Create Pit)
学派:咒法系(创造)
等级:术士/法师 2,召唤师 2
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势,器材(价值10GP的铲子小模型)
范围:中距
效果:10英尺长宽的洞,深10英尺/两等级
持续时间:1轮 + 每等级1轮
豁免:反射,通过则无效
法术抗力:否
你创造出一个10英尺长宽,深10英尺/两施法者等级(最大30英尺)的次元坑。你必须将坑创造在具有足够尺存的水平表面上,因为它延伸于其他的次元中,所以这个坑没有重量并且不会改变创造地的原始材质。将坑创造于船的甲板上并不会比将它创造于地城地板或森林土地上更困难。当你创造出坑的那一刻,任何处于该区域内的生物必须进行一次反射豁免以安全地跳到最近的可进入空间。此外,坑的边缘是倾斜的,任何在临近于坑的格子结束其回合的生物都必须进行一次得到额外+2加值的反射豁免以避免落入坑中。如果一个效果(比如冲撞)将生物推入坑中,那么他无法进行豁免以避免落入。
落入坑中的生物受到正常的坠落伤害。攀爬其粗糙的石制四壁需要通过DC25的攀爬检定。当法术持续时间结束时,坑中的生物随坑的底部上升,直到他们回到正常表面,整个上升过程需要一轮。
刺坑(Spiked Pit)
学派:咒法系(创造)
等级:术士/法师 3,召唤师 3
类似于造坑术,除了坑的底部和四壁充满了尖刺并且最大深度为50英尺。落入坑中的生物受到正常的坠落伤害,加上尖刺造成的2d6穿刺伤害。任何接触坑中尖刺四壁的生物或物体,例如试图爬出来的生物,或着绳索和其他帮助攀爬的物体,在他们接触四壁期间每轮受到1d6穿刺伤害。对于那些愿意接受攀登时受到伤害的生物来说,四壁的攀爬DC为20。
酸池坑(Acid Pit)
学派:咒法系(创造)[酸]
等级:术士/法师 4,召唤师 4
成分:语言,姿势,材料(一滴强酸),器材(价值10GP的铲子小模型)
豁免:反射,通过则无效;见下文
法术抗力:否
类似于造坑术,除了坑的底部有一个5英尺深的强酸池并且最大深度为100英尺。落入坑中的生物受到正常的坠落伤害(酸池视为柔软表面),加上接触酸池期间造成的每轮2d6强酸伤害。此外,生物携带的暴露物品可能会受到损害。请参阅Table 9–2: Items Affected by Magical Attacks (Core Rulebook 216).每次对一件物品进行攻击,物品按表上所列的顺序受到攻击,在酸池中连续3轮后,物品必须通过一次强韧豁免,否则进入损坏状态。己经损坏的物品,在酸池中的每轮都必须通过一次强韧豁免,否则被摧毁。坑中的四壁非常光滑,攀爬DC为30。
饥饿坑(Hungry Pit)
学派:咒法系(创造)
等级:术士/法师 5,召唤师 5
豁免:反射,通过则无效;反射,通过则减半;见下文
法术抗力:否
类似于造坑术,除了坑有挤压和粉碎被困在其中的生物的能力并且最大深度为100英尺。落入坑中的生物受到正常的坠落伤害。此外因为坑不停挤压,坑内的任何生物每轮受到4d6钝击伤害(成功的反射豁免使伤害减半)。坑中不断变化的四壁攀爬非常困难,攀爬DC为35。
一系列十分有趣的战场控制法术,适当使用可以创造出地形优势。由于此系列法术允许反射豁免,因此并不强于现存的改变地形的二环咒法系法术(后面几个增加伤害的升环版本就更不必担心了),可以安心引入。
风力变化(Alter Winds)
学派:变化系[气]
等级:德鲁伊 1,术士/法师 1
施法时间:1分钟
成分:语言,姿势
范围:接触
区域:固定的10尺半径弥散区域
持续时间:1小时/等级
豁免:意志,通过则无效
法术抗力:可
你在法术影响区域内稍微增强或减弱自然风的影响,影响范围是以你施法时接触的地点为中心的一片固定区域。
在法术影响范围内,自然风的影响(非魔法的)会增强或减弱一级。你所能影响的最大风力基于你的施法者等级,如下表所示。
风力变化对魔法形成的风没有效果。
施法者等级 风力
1--3 轻风
4--9 普通风
10--15 强风
15以上 飓风
可以视作一个低环版本的操纵风相(Control Winds)法术,主要是用于补全法术体系,本身并不算好用的法术。
重负术(Ant Haul)
学派:变化系
等级:炼金术士 1,牧师/先知 1,德鲁伊 1,游侠 1,术士/法师 1,召唤师 1
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势,材料/法器(一个小滑轮)
范围:接触
目标:接触到的生物
持续时间:2小时/等级
豁免:强韧,通过则无效(无害)
法术抗力:可(无害)
目标的负重能力变为3倍(见表格 7-4:Carrying Capacity on page 171 of the Core Rulebook)。这不会改变目标的实际力量,只有他携带物品的能力会受益于该法术。该法术也不影响盔甲带来的阻碍,无论该法术使角色的负重能力变为多少,穿戴盔甲依旧会受到应有的减值。
低环功能性法术,低力量角色的福音。如果不考虑被解除或压制的场合那么效率比次元袋类物品高很多。
水牢法球(Aqueous Orb)
学派:咒法系(创造)[水]
等级:德鲁伊 3,术士/法师 3,召唤师 3
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势,材料(一滴水和一颗小玻璃珠)
范围:中距
区域:直径十尺的球体
持续时间:1轮/等级
豁免:反射,通过则无效
法术抗力:否
你创造了一个内部有水翻腾的球体,它吞没了自身所攻击的敌人。水牢法球每轮可以移动30尺,也可以滚过小于10尺的障碍。它会自动熄灭所有非魔法火焰,并且对大型一下的魔法火焰有解除魔法的功效。
在水牢法球路径中的生物会受到2d6点非致命伤害,反射豁免成功则可以避免这些伤害,大型或更小的生物如果豁免失败则必须进行第二次豁免,第二次失败意味着会被水牢法球吞没带走。被吞没的生物会浸在水中,如果不能在水中呼吸就必须屏息。他们对来自水牢法球之外的攻击具有掩蔽效果,但是会被翻腾的水流纠缠,只要还困在水牢法球之中,每到他们的回合就会受到2d6点非致命伤害。水牢法球中的生物每轮可以重新进行一次反射豁免以跳进随机一个周围的格子。水牢法球可以困住1个大型生物,4个中型生物或16个小型或更小的生物。
你可以用移动动作控制法球的移动,不然它就只会停留在原地。水牢法球如果移出法术范围就会停止(stop)。
球形闪电(Ball Lightning)
学派:塑能系[气,闪电]
等级:德鲁伊 4,魔战士 4,术士/法师 4
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势,材料/法器(一个小铁质铃铛)
范围:中距
效果:两个或更多5尺直径的球体
持续时间:1轮/等级
豁免:反射,通过则无效
法术抗力:可
你创造了两个闪电构成的球体,能随你的指示在空中自由飞行。
你的施法者等级每比7级高出4级就可以多创造一个闪电球(11级3个,15级4个,最高19级5个)。这些球体拥有20尺飞行速度和完美机动性。风力不会对其飞行造成影响。
如果一个球体进入一个生物占据的空间,它本轮会停止移动并对其造成3d6点电击伤害,不过一次成功的反射检定可以免疫伤害。身着金属盔甲的生物的豁免检定有-4罚值。
每个球体都会随你的主动指挥而移动(以一个移动动作,你能指挥一次法术创造的全部球体);否则它们会留在原地。
这些球体没有质量,不会推开一个非资源生物或移动一个固体物体。
如果被移出法术范围,球体消失。
实际上……从炽焰法球开始的各种类似的法球法术设计上都有威力不足的问题,单纯动画效果看起来很帅气,所以多引入几个(死
秘法调和(Arcane Concordance)
学派:塑能系
等级:吟游诗人 3
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势,材料(一根已失效的魔杖)
范围:个人
目标:自己
区域:以你为中心半径10尺弥散范围
持续时间:1轮/等级
豁免:无
法术抗力:否
微微闪烁的金蓝色光芒围绕着你,并增强在该区域内的你的盟友所施放的奥术。任何在该法术区域内的生物所施放的奥术,其豁免DC均获得+1增强加值,此外能够如同拥有下列超魔专长之一一般施放法术(这不需要提高法术等级也不会延长施放时间):法术增远,法术延时,法术默发或法术定发(当你施放秘法调和时,选择一种超魔专长)。
PF难得地代用超魔手段,不过放在超魔减耗遍地都是的3R……就那样了(远目
诗人逃脱术(Bard's Escape)
学派:咒法系(传送)
等级:吟游诗人 5
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势,材料(一块小提琴碎片)
范围:中距
目标:最高为你自身以及每两个施法者等级1名自愿生物,任意两名生物之间的距离不能超过30尺
持续时间:立即
豁免:无
法术抗力:否
你把自身以及自愿的盟友迅速带出狭窄的困境,或者立刻将自身转移到其他位置以获得更好的战略配置。你可以将任何法术范围内的盟友挪至范围内你所选择的位置。这些空间不需要与你原本的位置有视觉线或者效果线相连,但是必须是能够支撑被传送的生物的表面并且为开阔的空间。除了上文所述内容,该法术在其他方面如同任意门(dimension door)一般运作。
诱人赠礼(Beguiling Gift)
学派:附魔系(胁迫)[影响心灵]
等级:吟游诗人 1,女巫 1
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势,器材(你提供的物体)
范围:5尺
目标:一名生物
持续时间:1轮
豁免:意志,通过则无效
法术抗力:可
你向领近的生物提供一件物体,并引诱他使用或消耗你所提供的道具。如果目标在意志豁免中失败,他会立刻拿走你提供的物体,并且有必要的话会丢掉已经持有的物体。在它的下一回合,他会消耗或穿戴物体。比如苹果会被吃掉,药剂会被喝掉,戒指会戴在手指上,长剑则会用一只空着的手持用。如果目标的身体无法接受物体(target is physically unable to accept the object),该法术失败。一旦该法术持续时间结束,受术者就没有义务继续消费或使用物品——尽管他可能会发现这件物品是难以摆脱的诅咒物品。
完全的剧情法术,对PC没用对DM有用的典范,考虑到不知何时会需要这样的剧情姑且保留吧。由于3R没有女巫,可以考虑直接加入法师表。
热情祝福(Blessing of Fervor)
学派:变化系
等级:牧师/先知 4
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势,法器
范围:近距
目标:每等级一个生物,互相之间不得超过30尺
持续时间:1轮/等级
豁免:强韧,通过则无效(无害)
法术抗力:可(无害)
随着这个祝福,你呼唤你的盟友向前挺近,并且带给他们征服与胜利。
在法术持续的每一轮,你的每个盟友都能在一轮开始时获得下列效果中的其中一项(自己选择)。
-增加30尺速度。
-能够以一个迅捷动作站起来并且不触发借机攻击。
-在一次全回合攻击中能够以最高攻击加值进行一次额外攻击。
-命中获得+2加值并且AC和反射检定获得+2闪避加值。
-能够以如同搭配了增远、延时、默发或定发之一的超魔专长一样施放一个2级或以下的法术。
这些效果不会与类似效果叠加,比如加速术的效果或追击武器;另外实际上它并不会给你一个额外的动作,所以你不能用它来施放第二个法术或在本轮内做出额外的动作。热情祝福和加速术不能叠加。
可以让每位同伴自行选择的BUFF的多功能法术,不过现实是……三环加速术就能同时拥有其中两个半效果(死
血之讯息(Blood Biography)
学派:预言系
等级:吟游诗人 2,牧师/先知 3,审判者 3,术士/法师 3
施法时间:1分钟
成分:语言,姿势,材料/法器(一片羊皮纸碎片)
范围:接触
目标:一个生物的血液或血迹
持续时间:立即
豁免:意志,通过则无效;见下文
法术抗力:否
你会得知与这些血的主人相关问题的具体答案。不论流血的生物是否还存活,你都可以对留下的血施展这个法术,还活着的或成为不死生物的可以通过意志豁免来抵抗这个法术。你可以对新鲜的血液或是干掉的血迹施展这个法术。一旦施展法术,以下四个问题的答案会显现在附近的平面上(墙壁,一张纸等等)。
-你是谁?(名称,生物最为人知的称呼)
-你是什么?(性别,种族,职业/角色)
-你的血液是如何流下的?(事件间接造成的伤口,受害人的知识)
-什么时候你流血的?
这些答案总是以你可以阅读的语言出现,即使该生物不能说那种或任何语言。
辅助调查的功能性法术总是不嫌多的,3R诗人有一个类似的法术临死信息(Reveille),不过这个法术更加泛用,可以看作奥术侧的死者交谈
透支幸运(Borrow Fortune)
学派:塑能系
等级:先知 3
施法时间:直觉动作
成分:语言
范围:个人
目标:自己
持续时间:立即;见下文
当你进行一次d20投骰,你可以选择用一个直觉动作施放这个法术,在投骰结果宣布之前投第二次骰,并且取两次中的较高结果。
然后,当你施放该法术之后的两轮,你必须每次都在你的d20投骰中掷两次并且取其中较低的结果。
3R有类似的三环重骰法术逆转天运(Alter Fortune),这个倒不需要在之后两轮取低,它只是吃你的Exp而已嗯……其余的二环重骰法术则有各种各样的限制,总之,多搬一种过来方便你们在各种不好用的重骰里选一个比较好用的(微笑
怒鬃术(Bristle)
学派:变化系
等级:德鲁伊 1
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势,法器
范围:接触
目标:一名生物
持续时间:1分钟/等级
豁免:强韧,通过则无效(无害)
法术抗力:可
你赋予目标生物一种能力,可以从他自身的防御力中将一部分源自本性的强健转向由其天生武器造成的伤害总量。每一轮,该名生物可以在其回合开始时以迅捷动作,选择降低部分或全部AC上的天生防御加值,这使得他的天生武器的所有伤害骰获得等同于天生防御减少量的数值的增强加值。天生防御减少使得伤害骰获得的增强加值不能超过每3个施法者等级1点,最高减值/加值为15级时的-5/+5。该名生物无法由于该法术而将天生防御加值降至0以下。所有针对该名生物的攻击使用调整后的AC,直至到该名生物的下一轮为止,在此时,他可以选择再次调整AC或者保持目前的水平。进行该决定的生物不需要任何带有意识的思考;即使没有智力属性的生物也可以由该法术受益——尽管他们可能总是选择最高的减值与加值,而不顾他们可能失去的任何战术优势。
其实这个效果意外地很不错,对有天武没伤害的动物系很合用——唯一的问题是法术本身是个标动分钟级BUFF,这效果又不大好做成专长。
扰神唤音(Cacophonous Call)
学派:附魔系(胁迫)[影响心灵]
等级:吟游诗人 2
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势,材料(一张乐谱)
范围:近距
目标:一名生物
持续时间:1轮/等级
豁免:意志,通过则无效
法术抗力:可
你用嘈杂刺耳的不和谐音填满目标的精神,使目标难以集中精神进行行动。如果目标生物在意志豁免中失败,则会在法术的持续时间内一直处于反胃状态。
群体扰神唤音(Cacophonous Call, Mass)
学派:附魔系(胁迫)[影响心灵]
等级:吟游诗人 5
目标:每等级1名生物(所有目标之间的距离不超过30尺)
该法术的功能如同扰神唤音(Cacophonous Call)一般,不过该法术可以影响复数生物。
二环打意志的轮级反胃,超强。好在诗人表有一些强力法术问题还不算太严重,如果是法爷表就真要考虑是不是升到三环了。群体版本由于升到了五环,相对就没什么所谓了(诗人的五环大约意味着法爷已经快七环了……
石化之触(Calcific Touch)
学派:变化系[土]
等级:术士/法师 4
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势
范围:接触
目标:一个或复数接触到的生物(最多每等级1个)
持续时间:1轮/等级
豁免:强韧,通过则部分生效
法术抗力:可
你的触摸使得目标生物逐渐变成石头。
每一轮一次,你可以用一次成功的接触攻击造成1d4点敏捷伤害并且使目标减速一轮(如同减速术)。
成功的强韧检定可以免疫减速效果但是如常受到敏捷伤害。
如果目标的敏捷被该法术效果减到0,它将会被永久石化。
破除结界(Break enchantment)、复原术(Restoration)或解除石化(Stone to Flesh)可以逆转石化之触的影响。
敏捷伤害不如3R寒颤之触系列,减速效果不如缓慢术,不过好歹是个四环综合性法术——但其实最主要的引入原因还是石化效果足够时髦(
呼唤动物(Call Animal)
学派:附魔系(胁迫)[影响心灵]
等级:德鲁伊 1,游侠 1
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势,法器
范围:见描述
效果:CR小于等于你的施法者等级的一只动物
持续时间:1小时/等级(可解消)
豁免:无
法术抗力:否
该法术会呼唤距离你最近的,并且为你所指定的特殊类型的野生动物(所提供的动物的CR小于等于你的施法者等级)去寻找你。动物会根据自身的实力靠近你,因此它到达你身边所花费的时间取决于你施法时所指定的那类动物距离你多近。如果那类动物无法在法术持续时间内到达你身边的话,法术会被浪费,不过你也会了解这件事。当地的动物生态方面的知识会使该法术更有效,DM可以允许你进行一次知识(自然)技能检定(DC15)来了解附近一定范围内会有哪些种类的动物。
当被呼唤的动物到达时,它会接近到你身边5尺范围内,并且在法术持续时间内保持在你附近。它的初始态度为冷淡(indifferent),并受到环境以及互动的修正(modified by circumstances and interaction)。除了动物最初的态度之外,该法术并不会使你对被呼唤的动物拥有特殊的影响或者与之沟通的能力,不过你可以使用其他法术或能力这么做。
一旦法术持续时间结束,动物就会根据其态度行动。大多数动物多半会离开,但是肉食动物可能会发起攻击,尤其是在它饥饿或被挑衅时。
被驯化的动物或者被其他人所训练的动物,包括魔宠以及动物伙伴不会受呼唤动物影响。
小德的功能性法术,备一两张这种法术的卷总是有用的——最不济可以当储备粮(?
营火之墙(Campfire Wall)
学派:塑能系[火,光亮]
等级:吟游诗人 3,德鲁伊 2,游侠 2,术士/法师 3
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势,材料/法器(荆棘灰烬)
范围:近距
效果:以火源为中心半径20尺球形
持续时间:2小时/等级,见下文(可解消)
豁免:无
法术抗力:可
你以一个至少为营火规模的火源为中心,创造了一个球形的屏障,只要火源还在燃烧,就能为其中的生物提供庇护。屏障是由清晰可见的火与光芒构成,并且提供等于一个火炬的照明范围。
屏障将会遮断效果线,使屏障两侧的生物互相视为全隐蔽。任何从外部试图进入屏障内部的生物都会受到1d6点火焰伤害,并且会被一层等同火炬亮度的光芒勾勒出轮廓,持续1d6分钟。被这种效果影响的生物,在任何光线条件下都清晰可见,并且不会从任何隐蔽、魔法和其他效果中获得任何好处。
光线没有亮到会使那些对光脆弱的亡灵或生物产生影响的地步。
屏障内的生物可以自由离开,没有任何惩罚,不过它们如果试图再次进入则会受到如同上述的待遇。
如果屏障中心的火源熄灭或被移动,法术结束。
算不上实用的法术,揭示隐形偶尔还是有用的
梦之衣(Cloak of Dreams)
学派:附魔系(胁迫)[影响心灵]
等级:吟游诗人 5,术士/法师 6,女巫 6
施法时间:1轮
成分:语言,姿势,材料(一片玫瑰花瓣和一滴香水)
范围:5尺
区域:以你为中心五尺半径
持续时间:1轮/等级(可解消)
豁免:意志,通过则无效
法术抗力:可
你被一股具有催眠作用的香味包围,这会导致附近的活物如果在行动开始时位于你5尺范围内,将会陷入持续一分钟的沉睡(asleep)。
每一轮,如果一个生物在行动开始或移动结束时位于梦之衣效果范围内,则必须进行一次豁免检定,即使它们刚才已经通过了一次检定。
睡眠中的生物被视为无助(helpless),但是可以被以一个标准动作或一次伤害所唤醒。
具有嗅觉敏锐特性的生物在对本法术的豁免检定中有-4罚值。
很适合作为BOSS出场时的自身BUFF(拖
游荡烈焰(Contagious Flame)
学派:塑能系[火]
等级:魔战士 6,术士/法师 6
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势
范围:近距
目标:三条或更多射线
持续时间:3轮
豁免:无
法术抗力:可
你用复数的火焰射线射击敌人。
你可以发射三条,加上11级后每4等级多一条的射线(最多19级5条)。每条射线都必须进行一次远程接触攻击检定,并会造成4d6点火焰伤害。
射线可以射击同一个或复数目标,但是所有射线都必须瞄准彼此距离不超过30尺的目标,并同时发射。
此后,每当轮到你行动,一条新的射线就会从之前被射线伤害过的敌人身上射出,如同你发射它们一样,但是它们的起点是之前被伤害到的生物。
你可以以一个自由动作为射线选择新的目标,但是所有新的目标都必须位于各自发射点的近距(25+5/2尺)范围内。
游荡烈焰可以持续三轮,目标可以在这三轮内被该法术伤害复数次,不过任何目标都不会被自己身上发射的射线所伤害。
高环版本的灼热射线,强度没什么值得一提的,基本上是NPC的玩具(远目
舞灯术(Dancing Lantern)
学派:变化系[火,光亮]
等级:吟游诗人 1,牧师/先知 1,游侠,术士/法师 1,女巫 1
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势,器材(一盏提灯)
范围:接触
效果:活化一盏提灯
持续时间:1小时/等级(可解消)
豁免:无
法术抗力:否
你可以活化一盏提灯并命令它跟着你。
提灯将会漂浮在你的肩膀高度,并且无论你以什么速度移动,都和你保持5英尺距离。
提灯不能支撑任何额外的重量。提灯会正常的照亮它的照明范围,即使没有任何油料。
任何针对提灯的法术和效果都会如同像你拿着灯一样生效,即使你没有真的拿着它。
舞灯术可以被恒定(CL9,2500gp)。
在一个大家宁愿把火把插在背包上或是顶在头上的世界里并没有太大的用处,不过活化提灯听起来很好玩(
暮光之尘(Dust of Twilight)
学派:咒法系[黑暗]
等级:吟游诗人 2,术士/法师 2
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势,材料(煤灰)
范围:中距
目标:10尺半径内的生物和物体
持续时间:立即
豁免:强韧,通过则无效(仅对疲乏)
法术抗力:否
一股紫黑色的烟尘倾泻而下,附着在火把、提灯、照明棒或任何非魔法光源上使其熄灭,并且驱散任何二级或以下法术造成的魔法光源(如同解除魔法)。范围内的生物除非通过一次强韧检定否则进入疲乏(fatigued)状态。
比起黑暗术要实用一点,有豁免的疲乏效果对于二环来说也还过得去
英勇启言(Gallant Inspiration)
学派:预言系
等级:吟游诗人 2
施法时间:直觉动作
成分:语言
范围:近距
目标:一名活物
持续时间:立即
豁免:意志,通过则无效(无害)
法术抗力:可
这一充满奥能的词语往往会鼓舞人心,并使那些重要尝试走向成功。你可以在一名生物的一次攻击检定或技能检定中失败时施放该法术。该名生物会在此次攻击检定或技能检定中追加2d4点表现加值。如果这些加值足以使失败的检定变为成功,则该次检定成功。
直觉响应总是好的,二环2d4加值也并不算强
喘息之林(Grove of Respite)
学派:咒法系(创造)
等级:德鲁伊 4,游侠 4
施法时间:10分钟
成分:语言,姿势,材料/法器(一片树叶或一根草外加一滴水)
范围:近距
效果:半径20尺的小树林
持续时间:2小时/等级(可解消)
豁免:无
法术抗力:否
你唤起了一片围绕着一眼浅泉的小树林。即使是最在最荒芜的石质土壤中,这片树林也能够无视季节凭空出现,但是该法术必须在户外的开阔地面施放。
在树林的区域之内有着适宜的温度,就好像在小木屋中一样,不过它并不会提供照明,也不会由这些要素中提供保护。林中的泉水是洁净的饮用水。此外,无论当前的季节,树木均会结出各种成熟的果实,视同最多能供八人食用的神莓(goodberry)法术一般。这片树林由魔法警报(Alarm)所守护,无论任何生物进入这片区域均会提醒你。一旦该法术的持续时间结束,树林本身——包括水果,水以及其他来自树林的材料均会消失,不过任何已经由该法术的效果带来的营养以及治疗均会存在。
自然系的庇护所(Secure Shelter)法术,刚好也是四环
隐藏营地(Hide Campsite)
学派:幻术系(五官幻觉)
等级:德鲁伊 3,游侠 2
施法时间:10分钟
成分:语言,姿势,材料(一根槲寄生以及一瓶水银)
范围:近距
区域:20尺边长的立方体
持续时间:2小时/等级(可解消)
豁免:意志,通过则不相信(如果发生互动)
法术抗力:否
你在营地的周围制造出丛生的灌木以及碍人的枝叶,或者其他符合周围环境并且使人却步的环境特征。在该区域之外的生物无法察觉到其内部发生的任何活动——他们无法闻到营火与烹饪的味道,也无法听到内部的谈话、声响或正在施放的法术,甚至连来自这片区域热浪或者气流都无法察觉。而在此范围内的生物可以如常看到外面。只要生物进入到法术的范围内,他就能够如常看到这片区域以及周围的一切。
水流冲击(Hydraulic Push)
学派:塑能系[水]
等级:德鲁伊 1,魔战士 1,术士/法师 1
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势
范围:近距
目标:一个生物或物体
持续时间:立即
豁免:无
法术抗力:可
你召唤一股激烈的水流冲击并浸湿一个生物或一个方格。
你可以用这一股高压水流对任何物体或生物进行一次冲撞检定。你这次冲撞的战技加值等于你的施法者等级加上你的智力、感知或魅力中最高的一个的调整值。这次冲撞不会引发借机攻击。
水流会熄灭任何生物或物体或发射方向上一个5尺方格内的自然火焰。魔法火焰不会受到影响。
水流爆发(Hydraulic Torrent)
学派:塑能系[水]
等级:德鲁伊 3,魔战士 3,术士/法师 3
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势
范围:60尺
区域:60尺线型
持续时间:立即
豁免:否
法术抗力:可
你召唤了一股强力的水流,冲击其路径上的所有生物和障碍,直到撞上推不动的东西。
水流路径上所有生物和可移动的物体都如同受到一次冲撞战技攻击。你可以冲撞任何体积的生物,而不只是比你大一个体型或更小的。
做一次战技检定,将其应用到所有冲撞对象上。你的冲撞战技检定加值等于你的施法者等级加上你的智力、感知和魅力中最高的一项。这次冲撞不会引发借机攻击。
对于那些不可移动的目标,你可以对它们进行一次力量检定来取代冲撞检定。当试图击破一个物体时,水流的力量加值等于你的施法者等级加上上述的属性调整值。击破的DC取决于你试图击破的物体种类(请参考规则书中关于破坏物品的说明)
水流爆发会熄灭路径上的所有正常火焰。魔法火焰则不受影响
两个不错的低环法术,填补了之前没有的法术效果。唯一的问题在于3R规则中不存在冲撞的战技检定,调整为智力、感知或魅力检定后又比较难以在力量对抗中取胜。
维生气泡(Life Bubble)
学派:防护系
等级:牧师/先知 5,德鲁伊 4,游侠 3,术士/法师 5
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势,材料/法器(一片蛋壳)
范围:接触
目标:接触到的生物,最高每等级1名
持续时间:2小时/等级;见下文
豁免:意志,通过则无效(无害)
法术抗力:可(无害)
你给接触到的生物覆盖上了一层持续并可移动的1英寸厚的外壳,让他们能够忍受极端的生存环境。
这层外壳能让受术者自由呼吸,即使是在水下或真空中;并且他们会免疫有害的气体或云雾,包括吸入性的疾病、毒药和死云、臭云等法术。此外,外壳能保护目标不受极端温度和极端压力的伤害(如同忍受环境(Endure Elements))
维生气泡不会保护受术者免于正能量和负能量的伤害(例如在正负能量位面),不会让受术者能在低能见度下看清东西(如烟尘或云雾中),也不会在阻碍运动的环境中提供移动能力以保障正常行动能力(如水中)。
当你施放这个法术,它的总持续时间是每施法者等级2小时。你可以不用平均分配的将持续时间任意划分给最多每施法者等级一个的复数生物。
有没有想起些……很熟悉的咒语?
步步生莲(Lily Pad Stride)
学派:变化系
等级:德鲁伊 3
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势,材料(一只青蛙腿)
范围:远距
效果:在你身后由睡莲叶组成的路径
持续时间:10分钟/等级(可解消);见下文
豁免:无
法术抗力:否
你所迈出的每一步都会创造能够支撑你体重的水生植物,并且能够支撑任何跟随着你并且体型与你相同或更小的生物。这些睡莲只会在你穿越水或者其他不会立即摧毁植物的液体时出现。你可以步行穿越这些水面而不必担心被绊倒(然而一旦你摔倒,被向下拖行或者你的脚被其他方式拉下仍旧会使你沉入液体中)。在该法术的存续时间内,任何与你体型相同或更小的生物可以通过每轮进行DC为10的特技动作检定尝试跟随你。每次上述检定能够允许其以陆上速度的一半来移动。如果生物在该检定中承受-5减值就能够以正常速度移动。如果一名生物在一次特技动作检定中失败,或者一名比你更大的生物尝试在睡莲上跟随你,则会摔落并损坏植物。每当有生物掉落,所有在其后的生物通过这段被损伤的植物时,他们的特技动作检定会受到累计-5的减值。当你移动之后,你身后的睡莲一旦超出法术范围就会消失。否则它们会存续至法术持续时间结束为止。
画面效果很好看并且能为同伴创造出通道,除此之外仅仅是平均水平的法术。特技动作检定在3R需要调整回平衡检定
钳颚术(Lockjaw)
学派:变化系
等级:德鲁伊 2,游侠 2
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势,材料(粘性树胶)
范围:接触
目标:接触到的生物
持续时间:1轮/等级
豁免:强韧,通过则无效(无害)
法术抗力:可(无害)
你使被接触的生物获得一项能力,使他能够使用其中一种天生武器将自身紧紧附着在敌人身上。选择生物的一个天生武器(通常是爪或者啮咬攻击)。他的这项天生武器获得攫取(grab)能力,这也包括在尝试以及维持擒抱时,战技检定获得的+4加值。拥有多种天生武器的生物可以使用其他天生武器攻击被擒抱的敌人,但是不能够攻击其他生物。
一项很实用的BUFF,给予攫抓能力的效果放在比较容易堆出大怪物的3R里会更为有效——尤其是法术本身也自带+4加值。
记忆空白(Memory Lapse)
学派:附魔系[影响心灵]
等级:吟游诗人 1,术士/法师 1
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势
范围:近距
目标:一名活物
持续时间:立即
豁免:意志,通过则无效
法术抗力:可
你导致目标忘记从你施放该法术直至其上回合发生的事情。此方式允许你重试交涉,威吓或者对抗技能检定,尽管这只影响目标,而对其他可能存在的生物没有效果。
读档术(不,篡改记忆(Modify Memory)的低环版本,主要是为了法术体系完整性以及增加乐趣而引入
精神错乱(Moonstruck)
学派:附魔系(胁迫)[影响心灵]
等级:德鲁伊 4,术士/法师 4,女巫 4
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势,材料(一撮月石粉)
范围:中距
目标:一名类人生物
持续时间:1轮/等级
豁免:意志,通过则无效
法术抗力:可
你让月亮的神秘力量进入一个生物并使其陷入一种疯狂的狂热状态。
如果目标豁免失败,它会先晕眩(Daze)一轮并丢下自己手持的物品,然后它的指甲和牙齿将会伸长并强化。
目标获得一次噬咬攻击和两次爪抓攻击,使用对应体型的伤害,并且在法术的剩余时间内,目标都视为同时处于狂暴术(Rage)和困惑术(Confusion)效果之下,并且优先使用其天生武器进行攻击。
在法术持续时间的最后一轮,目标将会再次陷入晕眩,并恢复正常状态。
其实这个翻译并不太好,没有体现出这道法术与月亮的联系——很适合月族及兽化人使用的剧情法术
压缩睡眠(Nap Stack)
学派:死灵系
等级:牧师/先知 3
施法时间:1分钟
成分:语言,姿势,材料(一个价值100gp的小丝绸枕头)
范围:30尺
区域:30尺发散范围
持续时间:8小时
豁免:意志,通过则无效(无害)
法术抗力:可(无害)
你使生物为了回复伤势、恢复法术和其他特殊能力而进行的不被干扰的睡眠或休息的时间从正常的8小时减少到2小时。
此外,如果生物在2小时之后继续睡眠或休息,那么每增加2小时就视为多休息了一天的量,并且恢复响应的生命值、属性伤害,并且休息天数同样能针对疾病、毒药和其他效果。
这意味着如果睡满整个8小时,会等于4天的自然愈合和增加相应的针对疾病、毒药或其他效果的豁免。当生物受到疾病、毒药和其他效果折磨时,沉睡者会有一个清晰的梦境让他们能够意识到自己的恢复情况。在情况恶化时,他们可以随时唤醒他们自己来寻找其他更好的方法。
如果在8小时之内醒了过来,生物仍然可以重新回去睡个回笼觉,但是它们不再会享受到加速恢复时间的好处。一个生物在一周内只能享受一次该法术的好处。
很优秀的后勤法术,一次睡眠回复4点属性伤害其实并不算差(尤其是在3R可以帮助回复属性燃烧伤害),唯一的遗憾是最后一句话(
自然的流放(Nature's Exile)
学派:变化系
等级:德鲁伊 3,女巫 3
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势,法器
范围:接触
目标:接触到的生物
持续时间:永久
豁免:意志,通过则无效
法术抗力:可
这个法术诅咒被接触的目标,使其与自然界相抵触。所有动物初始对其的态度均为敌对。魔宠视为魔法兽而不受此法术影响,但是对动物伙伴有效。如果你拥有动物伙伴,他不会与你敌对,但是只要你受到诅咒影响,它在所有的攻击检定、技能检定以及豁免均获得-2减值。目标还因为天气以及环境本身对其的排斥而在生存技能检定上受到-10减值。
自然的流放可以被破除结界(Break Enchantment),有限祈愿术(Limited Wish),神迹术(Miracle),移除诅咒(Remove Curse)或者祈愿术(Wish)移除。
剧情用的诅咒法术,很适合套给PC然后丢去野外(不
魅影蛛网(Phantasmal Web)
学派:幻术系(魅影幻觉)[影响心灵]
等级:吟游诗人 5,术士/法师 5
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势
范围:中距
目标:每等级一个生物,互相之间间隔不超过30尺
持续时间:1轮/等级(可解消)
豁免:意志,痛过则不相信;强韧,通过则部分生效;见下文
法术抗力:可
你让目标陷入被淹没在蠕动的小蜘蛛群以及被无数蛛丝纠缠的幻觉之中。
那些检定失败而相信幻象的生物将会如同被蛛网术(Web)所影响,但是它们每一轮行动开始时必须进行强韧检定,否则就会因为幻象中的小蜘蛛群而陷入反胃(nauseated)状态。
魅影蛛网只存在于受术生物的心智之中,所以它不会被烧毁或破坏,但是它也不会为目标提供掩蔽(尽管它会对目标的视野造成隐蔽)。
目标无法依靠移动来摆脱魅影蛛网,即使是传送也不行。自由行动(Freedom of movement)法术可以暂时为目标提供自如活动的能力,不过不能使其免于受到隐蔽和反胃的影响。
在法术目标的感知之中,自己和周围的所有人都被无数的蛛丝和小蜘蛛群所淹没,但是这个法术对受术目标之外的生物没有任何视觉影响(他们可以协助队友看穿幻术效果)。
单纯补充一些可用的幻术
残痕显影术(Residual Tracking)
学派:预言系
等级:游侠 1
施法时间:1分钟
成分:语言,姿势,材料(少许石膏)
范围:接触
目标:接触到的足迹
持续时间:立即
豁免:无
法术抗力:否
通过触摸足迹,你会获得制造足迹之人或生物的清晰幻象。幻象与该生物留下足迹的那一刻具有相同的造型,包括任何显著的特征或表情、装备或武器、或者在那一时刻该生物所携带的任何其他东西。比如,马匹留下的蹄印会显现出留下这个痕迹时它本身以及任何骑乘它的骑手的幻象。
有效的追踪法术,可以确认目标的身份并向DM讨要各种细节w
彪勇骑冲(Saddle Surge)
学派:变化系
等级:圣武士 2
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势,法器
范围:个人
目标:你与你的坐骑
持续时间:1轮/等级(可解消);见下文
你与你的坐骑间形成了完美的协同作用,依照你每轮移动的距离使你们同时获得增强。你的坐骑在当前回合每移动5尺,你的骑术检定获得+1表现加值,并且你和你的坐骑在使用武器或天生武器进行的伤害检定获得+1士气加值,持续1轮。比如:如果你的坐骑在1轮内移动40尺,你的骑术检定会获得+8加值,你与你的坐骑的伤害检定同时获得+8加值,持续1轮,最高加值等同于你的施法者等级。你必须在骑乘的状态下才能享受该法术的好处。如果你下马,被击落或者进行其他会使你与坐骑分开的动作的话,该法术立刻结束。
如果只算极限的话可以堆出相当可怕的伤害,不过考虑到战场地形限制……(又,其实你并不必然要冲锋,甚至不必然要近战,这法术对骑射走向也许是有用的
尸体重塑(Sculpt Corpse)
学派:死灵系
等级:术士/法师 1
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势,材料(一块蜡)
范围:接触
目标:接触到的一名死亡的生物
持续时间:立即
豁免:意志,通过则部分生效;见下文
法术抗力:否
通过一次冰冷的触摸,加上一个拥有足矣隐藏死亡之力的咒文,你能够重塑一具尸体,使其看上去像是另一个生物,甚至是某个特定的人物——只要你拥有关于该名生物或者人实际样貌的第一手资料。你可以使尸体的体型增大或变小1级,并且可以改变尸体的一切——包括外观的类型(apparent type),性别或年龄。拥有理由怀疑这种改变的生物可以进行一次成功的意志豁免发现尸体被重塑了。如果你选择将尸体弄得看起来想某个具体的人,那么了解这个特定人物的生物可以进行一次成功的意志豁免发现这不是本人。此外如果一名生物在意志豁免中失败5点或更少的话,则会相信尸体是与他们所知的那个特定人物的外貌十分相似的某人,而非刻意的伪装。该法术只会改变尸体的外观。任何以尸体为目标的法术或效果(比如死者交谈或者死者复活)会视其仍为原本的样子。
增加一些这样法术总是很有趣的,想像一下地上躺着的尸体都长着你的脸w,你甚至可以在操纵死尸的同时给它们换皮肤包√
幽影投射(Shadow Projection)
学派:死灵系[邪恶]
等级:术士/法师 4
施法时间:1分钟
成分:姿势
范围:个人
目标:自己
持续时间:1小时/等级(可解消)
当你施放这个法术,你将自己的生命能量和灵魂注入你自己的影子,使其获得生命,可以像一个不死生物幽影(Shadow)一样独立活动。
你的物理身体将会昏迷,而你的意识投射在幽影里,并且你的身体在法术持续中失去影子。
当你投射在你的影子中,你获得幽影的黑暗视觉、防护能力、飞行速度、种族隐匿能力和力量伤害攻击。你不会获得幽影的创造衍体的能力,也不会获得技能等级和生命骰。
你的影子使用你自己的生命骰和生命值。
幽影拥有不死生物类别,并且可以如同一个不死生物一般被超度或正负能量影响。
如果你的投影幽影被杀害,你回到你的身体并且HP降为-1。你陷入濒死状态,所以你必须开始进行体质检定以稳定伤势。
持续时间足够长的虚体化法术,对四环来说强度刚好
固化音符(Solid Note)
学派:咒法系(创造)
等级:吟游诗人 1
施法时间:标准动作
成分:语言
范围:近距
效果:一个被实体化的音符
持续时间:专注 + 1轮/等级
豁免:无
法术抗力:否
你赋予单一一个音符临时的物理形态,使其悬挂或悬停(suspended)在法术范围内的任意位置上,并且可以将其作为钩子(hook),滑轮(pulley),门栓(door blocker)或者其他你能想到的功能使用。固化音符的准确外观取决于你的曲调。你可以随意将其塑造成尖锐或光滑,简单或复杂的形态,并且可以带有任何由你决定的色彩图案,不过它的尺寸总是近似于你手掌伸开时的大小。音符一旦被创造出来,就会对抗所有企图挪动它的尝试,不过一旦对固化音符施加了足够的力量或重量,它就会消失不见。音符的有效力量等同于10 + 你的施法者等级。它无法承载对其力量来说大于重载的重量,超过则会使其消失。任何生物在与固化音符的力量对抗检定中胜出时(比如使用固化音符作为门栓保持门关闭时推开门)同样会使其消失。音符永远无法实际伤害任何生物,并且会在被成功攻击(AC为10 + 你的魅力调整值)或者被诸如冲撞的战技成功战胜(CMD为2 + 你的基本攻击加值 + 你的魅力调整值)时均会消失。被固化音符阻挡(移动被阻挡)的生物不能推开它,并且在这轮失去这个动作。
赞,充满想象力的法术。记得调整一下战技检定相关的部分
召岩术(Stone Call)
学派:咒法系(创造)[土]
等级:德鲁伊 2,魔战士 2,游侠 2,术士/法师 2
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势,法器
范围:中距
区域:圆柱体(40英尺半径,20英尺高)
持续时间:1轮/等级
豁免:无
法术抗力:否
一阵泥土、沙石和鹅卵石在目标区域倾泻而下,对区域内的生物造成2d6点钝击伤害。这个伤害只会在法术被施放时造成一次。
在法术剩余的持续时间内,这些杂物会覆盖目标区域的地面,使整个区域被视为困难地形。
当法术持续时间结束,沙石会全部消失,不会留下任何后遗症(除了之前砸出来的伤害)。
伤害很低的AOE+制造困难地形,比二环法术的平均程度弱上一点,但是还不错
绞杀(Suffocation)
学派:死灵系
等级:术士/法师 5,女巫 5
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势,材料(一个存有你呼出空气的瓶子)
范围:近距
目标:一名活物
持续时间:3轮
豁免:强韧,通过则部分生效
法术抗力:可
这个法术会从受害者的肺部抽出所有空气,迅速使其窒息。
目标可以用强韧检定尝试抵抗法术效果,如果成功,它只会恍惚(staggered)一轮但可以开始正常呼吸。
如果失败,它将会立刻窒息。下一轮,它将会摔倒并昏迷,同时生命值被降低到0。再下一轮,目标生命值降低至-1并陷入濒死。再下一轮,目标死亡。
每一轮,目标都可以用一次成功的强韧检定来推迟该轮的法术效果,不过法术持续三轮,目标每次失败的强韧检定都会导致陷入下一步状态从而进一步窒息。这个法术只会影响那些需要呼吸的活物。
即使目标屏住呼吸也无法阻止该法术效果,因为在一开始的强韧检定失败时,它肺部的空气就已经被抽空了。
群体绞杀(Suffocation, Mass)
学派:死灵系
等级:术士/法师 9,女巫 9
目标:每2级一个活物(互相之间距离不超过30尺)
持续时间:1轮/等级
这个法术运作方式如同绞杀(Suffocation),除了上述部分。
注意,本法术持续时间更长,如果一个生物想免于最终的彻底窒息,必须在充满痛苦的法术持续时间中通过更多次的强韧检定。
五环是一次豁免的即死法术开始的地方,需要三次强韧豁免来杀死目标严格来说只有四环的强度,不过这也给了PC应对的时间
三相(Threefold Aspect)
学派:变化系
等级:德鲁伊 5,女巫 4
施法时间:标准动作
成分:姿势,器材(价值5gp的银质新月)
范围:个人
目标:自己
持续时间:24小时(可解消)
三相允许你改变你的外在变为三个理想化的年龄阶段之一:青年,中年以及老年,无论选择哪种,你的外貌变为你所选择年龄而不是使你成为一个新的个体。
你可以以一个标准动作在这三个年龄段中切换或者变回自己原本的样貌。在青年阶段,你的敏捷与体质获得+2增强加值,感知受到-2减值。在中年阶段,你的感知与智力获得+2增强加值,敏捷受到-2减值。在老年阶段,你的感知与智力获得+4增强加值,力量与敏捷受到-2减值。这些增强加值可以与实际年龄带来的加值或减值叠加——这些加值仅仅代表在三个年龄段的理想化形态,而非单纯的复制某个特定年龄段的属性。
真知术可以揭露你的真面目并且发现外在的样貌同样也是真实的你。平时经常与你接触的人可以以一个成功的察觉检定(DC20)发现你的外在样貌与你真实的样貌很相似(比如家人)。
三相不会改变你的服装与装备,也不能治愈任何与年龄无关的缺陷(deformity)或伤害(injury)。
作为BUFF的意义一般,其实环位可以再低一些
毒矢咒(Venomous Bolt)
学派:死灵系
等级:游侠 3
施法时间:迅捷动作
成分:语言,姿势
范围:0尺
目标:一根箭或弩矢
持续时间:立即
豁免:强韧,通过则无效;见下文
法术抗力:可
你将自然毒素灌入单一一根将要射出的箭矢或者弩矢之中。除了造成正常伤害,任何被这根箭矢击中的生物均会如同受到毒击术(poison)影响一般。如果箭矢没有被立即射出,该法术会结束并不再有任何效果。
实用的远程系法术,可惜在3R比不上林灾众多的滥强法术