作者 主题: 克蘇魯-夫(Cthulhu-Fu)  (阅读 5569 次)

副标题: 克蘇魯的呼喚中的武術(Martial Arts in Call of Cthulhu)

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克蘇魯-夫(Cthulhu-Fu)
« 于: 2017-01-09, 周一 05:24:01 »
作者:Shane Ivey
譯者:阿道

以下的克蘇魯的呼喚通代稱為COC綠色三角洲代稱為DG

武術規則在COC里一直是很简略的,并且有很好的理由如此。COC并不是风水(这里的风水指的是由Robin Laws设计出的一款trpg『Feng Shui』,内容不祥不过应该是偏向戰鬥向的trpg)。这是一个关于未知与恐懼的遊戲,比起成龙而言更適合那种载着厚片眼鏡的学者。在1920年代的COC里,武術在西方文化中是剛开始傳播并且很罕見的,东方武术只有柔道在美国社会里有一些白人的学习者。但在现代的COC中,武術已經变的更加突出。每种武術訓練都变的普遍,并且对于调查员来说更加有用。特别是考慮到就这样跑到掃射中的邪教徒面前会有的严重后果。在DG里,它们是无可避免的。

事實上,开始戰鬥时。当然,真正的可怖存在远超乎肉體与枪枝,甚至是军队的力量。但崇拜着那些存在的邪教徒卻不是如此。在那些可怕的存在摧毀PC的理智前,武力可能为他们带来一些小小的心理慰藉。在DG里,大部份的使用者都是警察或特工等受过这类的訓練者来對付神话生物。

考虑到这一点,这些規則是为了擴充COC的近距離格鬥,特别是武術技能,使得它们各自更加的灵活、有个人风格、与有趣,希望甚至幫的上KP与PL在描述近距離的白刃戰时可以更加逼真。

(以及KP别緊張,我们都知道就算踢擊伤害高于2d6也依然無法在地下室里抵抗一只修格斯的)

武術的影響

世界上有无数的武術技能,每种对于訓練方式都有着自已的风格(见下文)你应该像处理【語言系技能】或是【藝術】、【手藝】一般将这些武術技巧分门别类;这里有很多属于同一个类别的不同的技巧。(武术(空手道)、武术(柔道)、武术(合气道)........等等),它们都应该各自分开来鍛鍊。

每个戰鬥技能或风格都会提供以下的技能优势。武术的效果会随着攻击或技能的不同而变化。

拳擊/毆打、踢或头槌:如果武術检定和攻击检定两方成功的话,則徒手攻击的基礎伤害提升一个骰数(比如说d3变成2d3),如果进行徒手格擋同时武術检定成功的话,则格擋可以擋下近距離武器的攻击。

擒抱:武術技能值可以在PC擒抱着对方或从对方的擒抱里脫離而进行角色之间的STR对抗时取代自已的STR值使用,如果武術检定和攻击检定两方成功的话,也可以使得壓制对方所造成的伤害从1d6提升至2d6,或者可以以武術技能值来加在人物的擒抱技能值上,与同样的限制使用在拳擊/毆打、踢或头槌上。

匕首:如果武術检定和攻击检定两方成功的话,角色可以在使用匕首攻击后使用閃避(PC依舊無法在使用遠距離攻击(射击或投擲)后使用閃避)

武器技能(隨风格变化):武術技能

无武器技能(隨风格变化):























« 上次编辑: 2017-01-10, 周二 05:02:21 由 daydayday »
永远太长、一生太短


技能值23,手持一回两发d10伤害手枪的杂鱼a第一轮射击两发全中一发8一发9秒掉重要NPC,第二轮投出1大成功直接秒杀一个PC,经过这次之后,我真的相信爱情了。那一定就是爱吧

超高校级的COC团定期开团中,想玩的话请加qq群204817596并回答你对COC的认知是什么(天啊之前有超多人就直接回答与COC有关的信仰的,我怎么会想问那个)。

人总有一天会死,这是无法改变的事实。我害怕着死,但也害怕自已虚度的日子,因为人的时间短暂,所以人才要努力的度过每一天。如果有一天我死了,我希望能有人为我悲傷


文明与野蛮的差别只是24个小时与两顿饭而已

BY 《好预兆:女巫阿格妮思‧纳特良准预言集(Good Omens: The Nice and Accurate Prophecies of Agnes Nutter, Witch (1990))》



COC 2017年度由自称萌新的dalao kirsi 所做的跑团记录末日时在做什么?有没有空?可以来拯救吗?《1》《2》《3》《4》《5》《6》《7》《8》(精彩支线完结篇!!!)

推荐一下,近期看到最好的KP用文:Ciel的DM经验谈[1]&Ciel的DM经验谈[2]& Ciel的DM经验谈[3]&Ciel的DM经验谈[4](絕讚更新中)

不设定无法以物理方式逃出的密室与异空间、不滥用技能、不安排PVP要素、不直接以项目符号/编号/多层次清单的方法将调查选项列出、不让邪神破格、不过度设定、不将重要的人牵扯在内、看不见陌生的天花板、神一旦出来就BE了、心理学不是读心术

一个很老的笑话,人们认为在早期的COC版本里并没有包含详细的治療規則的原因是因为PC们不会在某次的冒險之后活下来。


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技能值23,手持一回两发d10伤害手枪的杂鱼a第一轮射击两发全中一发8一发9秒掉重要NPC,第二轮投出1大成功直接秒杀一个PC,经过这次之后,我真的相信爱情了。那一定就是爱吧

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人总有一天会死,这是无法改变的事实。我害怕着死,但也害怕自已虚度的日子,因为人的时间短暂,所以人才要努力的度过每一天。如果有一天我死了,我希望能有人为我悲傷


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一个很老的笑话,人们认为在早期的COC版本里并没有包含详细的治療規則的原因是因为PC们不会在某次的冒險之后活下来。