作者 主题: 人物卡楼  (阅读 21238 次)

副标题: 记录存放与速查

离线 mikun

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『红宝石』凡瑟
« 回帖 #10 于: 2017-05-08, 周一 08:33:29 »
劇透 -   :

          凡瑟         Venser
混乱善良 男性人类 巨龙使者 1级/双重诅咒先知 1级
这位有着一头乌黑短发的男子迈着优雅的步伐走了过来,看上去20上下的年纪,他的脸上带着戏谑的笑容,漆黑的眼眸散发出致命的引力,仿佛要将人的魂魄都吸入其中一样。男子身着裁剪精良的黑色银边贵族服饰,双手戴着一对漆黑的皮手套,腰间悬挂着一把细剑,细剑的剑柄镶嵌着一枚晶莹剔透的红宝石,在阳光下静静的发出如血般鲜红的不详光芒。
信仰:卡莉丝翠  来自:瓦瑞西亚人  年龄:20岁
身高:6英尺 (约180厘米)  体重:150磅 
类型:人型生物(人类)  先攻 +5  速度 25尺  感官 察觉+9
语言:通用语,瓦瑞西亚语,休盎提语,瑟西隆语,龙语,神知语

背景
劇透 -  背景:
在许多古老的帝国在阿维斯坦的山与湖间崛起前,瓦瑞西亚民族就已经带着他们机巧的智慧,绘声绘色的演技和深厚的魔术传统浪游在这片大地上很久远时间了。瓦瑞西亚人群体喜欢组成一支招摇的大蓬车队聚族旅行,每年走过数百里的路程,为内海各地的各个市镇和乡村的人们带去表演与贸易。有时候,城里的人会被这些旅行者的激情和狂熱所深深吸引,這種迷戀有時會成為一段情史的開端,甚至诞生出一些爱情的结晶。

但不是每个孩子都有幸得到祝福,瓦瑞西亚人天生的流浪习俗让他们无法照顾每个孩子,而当恋人远去,留下的那一方也并不是总能保持自己的父母心。这种耀眼却短暂的爱情,导致了大量孤儿的出现,尤其是在瓦瑞西安,和临近它的科瓦萨。

凡瑟就是科瓦萨城里众多孤儿中的一员,他无法回忆起自己的父母是谁,也记不得自己是被人遗弃在城中,还是从小就在科瓦萨长大。唯一可以确认的是,他漆黑的眼眸和浓厚黑亮的短发,都展示出浓厚的瓦瑞西亚血统。因为没有生活来源,他只能和其他孤儿一起,依靠乞讨和捡剩饭,饥一顿饱一顿的过活。

直到有一天,凡瑟遇到了一位“好心人”,“好心人”不但收留了凡瑟和他的朋友,给了他们居住的地方,照顾他们的一日三餐,还让他遇到了更多的朋友,而这些,只需要他帮助“好心人”做一些“工作”:从行人的钱包中拿走给他们带来厄运的金币,和自己的伙伴们一起去上街乞讨,或者,跟那些流浪的孤儿们搭话,把他们也带回“好心人”居住的大屋之中。凡瑟的生活变得美好起来,而且随着年龄的增大,因为本身还算机灵,他很快就成了大屋中的明星。“好心人”高兴的表扬了他,给他穿上更好的衣服,也让他接触到更多的工作。但是事情,却渐渐地发生了变化。

凡瑟发现,自己的朋友总是过一段时间就消失了几个,问“好心人”,他只回答那些孩子是被送去了其他的地方,现在都过上了舒适的生活。但凡瑟,却感觉非常的奇怪。因为不想给“好心人”惹麻烦,凡瑟一个人,偷偷的去跟踪大屋里的孩子,想发现自己失踪的朋友们到底发生了什么——他看到了“好心人”和人贩子将孩子们卖上奴隶船的一幕。

如坠冰窟的凡瑟不敢相信这一切,他继续深入调查,最终发现收养自己的“好心人”,也就是葛德倫‧蘭姆,根本不是什么“好心人”,而是臭名昭著的恶棍。人口贩卖,偷窃,抢劫,谋杀,可以说是无恶不作,愤怒的凡瑟,将真相告诉了自己的朋友们,让他们赶紧逃跑离开大屋,在确定大家都离开之后,被义愤驱使的他,向附近的守卫队长告发了葛德倫‧蘭姆。

这勇敢的举动,却几乎杀死了他,很显然,葛德倫‧蘭姆没有蠢到不贿赂附近的守卫,守卫很快就把消息告诉了葛德倫。而绝望的凡瑟只能哭喊着被葛德倫‧蘭姆带回了空荡荡的大屋。在那里,葛德倫将孩子们逃跑的怒气全部发泄在凡瑟身上,鞭刑,殴打,折磨,将凡瑟彻底的痛打一顿后,葛德倫将伤痕累累的他扔到了垃圾堆上,让他在那里等死。

也许是命运,也许是巧合,奄奄一息的凡瑟,被一群经过此地的瓦瑞西亚人发现,本来不想多事的旅行者,却惊讶的发现,这孩子身上似乎有着很深厚的瓦瑞西亚人血统。他们将凡瑟带回了自己的篷车,用家人般的温暖接纳了他。这段时间是凡瑟人生中最快乐的时光,在狭窄的大篷车中,他第一次感到了家的温暖,瓦瑞西亚人门教会了他许多求生的知识和悠远的古代传说,这些东西都深深地吸引了他,让他快速的学习成长。

但是,凡瑟从来没有忘记葛德倫的恶行,当自己成年后不久,凡瑟告别了大篷车上的家人,确定了长大的自己已经完全不会让人联想到那个可怜的孩子后,回到了科瓦萨。

这些年的旅行,给了他复仇需要的能力,和耐心。

而最近,随着对葛德倫‧蘭姆的重新调查,凡瑟感觉冥冥之中的命运,似乎也在告诉他。

报仇雪恨的日子,就快要到了

『世间的很多事物,追求时候的兴致总要比享用时候的兴致浓烈。』
                                                           ————凡瑟(Venser)

劇透 -  人物完整图:

速查
先攻 +5,察觉 +9,速度 25尺
防御能力
防御 20,接触 15,措手不及 15  (+5 魅力,+3 护甲,+2 护盾)
生命值 31(4HD;4D8+8)
强韧+3(寒冷+7)(疾病+1),反射+8,意志+5,战技防御 15
特殊防御 火焰抗性 3
          攻击能力
表演 『为你写的歌谣(Marchen meines Lebens)』! 全体队友,命中和伤害+1表现。
表演 『可破万法之符(Rule breaker)』! 30尺内被[心灵幻觉][虚假幻觉]攻击,用表演检定来代替豁免。 
表演 『远离尘世的理想乡(Avlon)』! 对自身释放圣域术(DC17),表演结束了依旧会持续一轮。 
表演 『龙鸣雷声(Kilenc Sarkany)』! 单体,火焰抗性6,天防+1。
启示 『开演之时已到,献上如雷的喝彩(First Folio)』! 30尺内直觉重投D20,24小时只能对同一目标一次。

数据
力量 7,敏捷 7,体质 14,智力 14,感知 11,魅力 21
基础攻击加值 +2;战技加值 +0 ;战技防御 15
专长 贵族血脉(1级),额外启示(闪避秘诀)(人类),额外启示(传说智识)(3级)。
背景 万物之声(解除装置)灵感力,Varisian Immunity ,不快的童年;享樂主義
技能 交涉+21(香水+1;收集信息+2),威吓+19(香水+1;收集信息+2),表演(歌唱)+16,唬骗+16,察言观色+16,知识(贵族)+13,知识(其他所有)+11,表演(舞蹈)+11,易容+9,解除装置+18,察觉+9,语言学+6
种族 单项属性+2,额外专长,雄辩;天赋职业诗人(3点技能点)
能力 秘示域(知识),先知诅咒(深潜守律),启示(厄运闪避秘诀传说智识)龙之徽记(金龙)龙之音(+1),吟游表演(13轮)(外交豁免清心激发勇气外交保护)多才多艺(演唱)通晓音律

先知已知法术(专注+6)
祷念(DC15): 神导术,造水术,稳定伤势,增强交涉。
一环(DC16)(5/天): 重负术,命令术,治疗轻伤。

诗人已知法术(专注+8)
戏法(DC15): 侦测魔法,晕眩术,舞光术,修复术。
一环(DC16)(3/天): 油腻术,刺耳尖啸,风闪术,拯救谢幕曲。

财产
负重能力(重负术):69/138/210磅(当前61磅,给蛮子托管91磅)
腰挂:拳套(1磅)。共1磅。
背负:
穿戴:祝福之風護符瞬发超魔宝石项链,御寒衣物(7磅),雪地靴(4磅),典礼护甲(科瓦萨)(20磅),重木盾(10磅)。共41磅
左腕:
右腕:油腻术魔棒(1/50)
腰间:耳塞,治療輕傷药水。共-磅
腰包:精制品盗贼工具(1磅),法术材料包(2磅),腰包(0.5磅),铃铛,玻璃瓶(1磅),防水袋(0.5磅),香水,蓝皮书(1磅),燧石与铁片,信号哨,炼金师的恩惠,46.07金币。共5磅
背包:精制品工具*16(16磅),梳洗工具箱(包含一把梳子,一把剪刀,一把指甲锉,一块海绵,一面小镜子,肥皂,牙签和牙粉)(2磅),细绳与麻绳100尺*2(2磅),10天份旅行快餐(5磅),铺盖卷(5磅),钻头(1磅),折叠梯(16磅),爪勾*2(绑有100尺打好结的细绳或麻绳)(9磅),餐具(1磅),粉末(0.5磅),醉蜂赐*5。共91磅

劇透 -  购物:
武器:拳套(5,1),投石索(-,-)。共5
护甲:矮人角盔(20,10)。御寒衣物(8,7),皮草(12,5),典礼护甲(科瓦萨)(25,20),重木盾(7,10),雪地靴(5,4)。共77
其他:祝福之風護符,油膩術魔杖(1發充能),治療輕傷药水*1,盗贼工具(30,1),法术材料包(5,2),蓝皮书(5,1),香水(5,-),醉蜂赐*5(3,-),雨伞(3,2),折叠梯(2,16),玻璃瓶(2,1),铁锹(2,8),爪勾*1(绑有100尺打好结的细绳或麻绳)(1.01,4),燧石与铁片(1,-),腰包(1,0.5),炼金师的恩惠(1,-),铃铛(1,-),腰包(1,0.5),梳洗工具箱(1,2),信号哨(0.8,0),防水袋(0.5,0.5),宣纸*10(0.5,-),钻头(0.5,1),餐具(0.2,1),铺盖卷(0.1,5),旅行快餐*10(0.1,5),墨水笔(0.1,-),长杆(0.05,8),耳塞(0.03,1),磨刀石(0.02,1),细绳或麻绳*2(0.02,1),粉末(0.01,0.5)。共26.93
剩余3.07

劇透 -  详细数据:
属性
力量7(-4)-2
敏捷7(-4)-2
体质14(5)+2
智力14(5)+1
感知11(1)+1
魅力21(17)+5+2 种族,+1 升级
BAB+2CMB+0CMD 15

攻击

防御
AC 20(+5 敏捷,+3 护甲,+2 盾牌),措手不及15,接触15
HP 31(8+15+2*4)
强韧+3,反射+8,意志+5

种族特性
单项属性+2:魅力+2。
奖励专长:
雄辩(Silver Tongued):人类善于轻松地诱导并玩弄他们的死敌。拥有这个特性的人类在交涉以及唬骗检定上获得+2加值。此外当他们使用交涉技能改善生物态度的时候,最多可以改善三级而不是原本的两级。这个种族特性取代奖励技能。

背景特性
万物之声(Voices of Solid Things)Legacy of the First World(地区:Witchmarket):你曾经在witchmarket旅行过一段时间,无论是自愿还是其他的买主在集市中交易的结果。在这期间,你学会了倾听万物的低语,就像他们是活物一样,这能力教会了你使用它们的窍门。选择估价、工艺、解除装置或法术辨识。将你的魅力取代原来的属性加到该技能的检定中。该技能成为你的本职技能。
灵感力(Inspired)【UCa】:某种积极的驱动力、哲学观或神力存在赐予你无限希望,同时也是你灵感的指引力。每日1次,你能够通过自由动作在一项技能检定或属性检定中双骰取高。
Varisian ImmunityVarisia, Birthplace of Legends :Your family is particularly hearty, and has even passed down tales of a Varisian ancestor who sought to cure (or, some loose-lipped relatives say, create) diseases. You gain a +1 trait bonus on saving throws made to resist diseases. Additionally, you are immune to the diseases Vorel’s phage and blood veil. You do not need to be of the Varisian ethnicity to take this campaign trait, but if you’re not, your background should explain how you have a Varisian ancestor.
不快的童年(Unhappy Childhood):作為眾多被葛德倫‧蘭姆奴役的孤兒之一,你花了一段時間為他做了各種骯髒的工作。或許你是從家裡或著前往市場的途中被綁架的。或著是那管理著你所在孤兒院的不負責任的女舍監,因為急需金錢上的借貸,將你賣給了他。或許你跟大多數葛德倫的奴隸一樣,僅僅是流浪街頭的孩子,你屈服他所承諾的正常的三餐以及一個安身之所之下,並且做為回報,你幫助他做那些他稱之為「一些輕鬆的工作」。無論如何,在你逃離之前,你做了幾年的「蘭姆的羊羔」。你從那之後就對那老人產生了怨恨。
酷刑:你犯下太多的錯誤,葛德倫折磨你並把你丟在垃圾堆內等死。你的傷痕以及記憶激勵你磨練自己的反應速度,這讓你相當容易緊張。你在反射豁免上獲得+1背景加值。

缺陷:
享樂主義(Hedonistic)
你為愉悅和舒適而生。
效果:如果你一天內沒能獲得報酬或財寶(至少10GP以上或等值財物),也沒有花費至少一個小時進行娛樂或休閒活動,在這一天結束時你必須擲一次DC為20的強韌檢定。如果你失敗了,第二天開始時你會陷入疲勞。疲勞持續4個小時,或你進行了足夠的娛樂或休閒。

天赋职业
诗人+3技能

职业特性
武器和防具擅长:先知擅长所有的简单武器,轻甲,中甲以及所有盾牌(除了塔盾)。一些秘示域会赋予先知额外的武器和护甲擅长。

法术:先知可以施放牧师法术列表中的神术,她不需要准备就可以施放任何她已知的法术。如果要学习和施放法术,先知必须拥有至少为「10+法术环级」的魅力属性值。对抗这些法术的豁免DC为「10+法术环级+魅力修正」。和其他施法者相同,先知每天在每个法术环级上只能施放特定数量的法术。她的基本每日法术数量见上表。除此之外,先知还可以因为高魅力值而获得额外的每日法术奖励。
和其他神术施法者不同,先知可以选择的法术十分有限。在职业开始时一个先知只已知4个0环法术和一个她所选择的1环法术。在获得一个新的先知等级时,她还可以选择了解一个或多个新的法术,具体见上表。和每日法术数量不同,先知已知的法术数量并不受到她的魅力值的影响;可知法术数量是固定的。除了每级可以获得的已知法术数量外,每个先知还可以将所有的治疗法术或伤害法术(即法术名称中有“治疗伤害”或“造成伤害”的法术)加入她的每环已知法术表中。只要先知的等级达到了可以施放此环法术的程度,这些法术就会自动成为她的已知法术。先知必须在她1级时决定自己将选择治疗法术或是伤害法术,一旦选定即无法更改。
在达到4级,以及之后每个偶数等级(6级,8级,以此类推)时,先知可以选择了解一个新的法术以替换她已知的一个法术。这样做将使先知失去一个旧的已知法术而获得一个新的已知法术。新法术的环级必须与用来交换的旧法术相同,先知在每个环级上只能交换一个法术,并且如果在升级时她获得了新的已知法术,她必须决定是否交换法术。她不能交换掉治疗或是造成伤害法术,也不能交换掉秘示域奖励法术。
和牧师不同,先知在施放法术前不需要准备法术。她可以在任何时候施放她已有的任何法术,只要她在此环级上的每日法术尚未使用完。如果一个法术需要法器成分,先知不需要法器即可施放此法术。

秘示域(Mystery):每一个先知都拥有属于自己的神力奥秘以为力量和法术之源,这些秘示域也同样会给予他们以额外的本职技能和其他特殊能力。秘示域代表了一个先知所追随的信念以及对于支持类型概念神祗的赞美,或是这些大能赋予一个代行者发自内心的召唤。举例来说,一个拥有波涛秘示域的先知可能是因为她在在风口浪尖之间出生长大、并受到了江河湖海之神的启迪,作为水之平静与狂暴双面的化身在人间行走。这些来源不明的能力将随着先知等级的提升而渐变演化为更多更强的力量,在她的第一个等级先知需要选择一个秘示域,一旦选定即无法更改。在2级,以及之后每提升2个等级时,取决于她的秘示域,先知可以将额外的一个法术加入她的已知法术列表。这些法术计在她已知法术数量之外,在提升等级时,先知无法替换这些法术。
知识秘示域(Lore)
本职技能:双重诅咒的先知不会得到额外的本职技能。

先知诅咒(Oracle's Curse, Ex):每个先知都背负着诅咒,这些诅咒既为他们造成不利也会带来有利之处。先知必须在1级时选择自己的诅咒,一旦选择即不能更改。除非有神祗力量的介入,否则先知无法以任何方式摆脱自己的诅咒。先知诅咒的等级基于她的「先知等级+1/2非先知等级或HD」。
深裔(Deep One)Horror Realm:黑暗幽邃的大海呼唤着你的灵魂。你的陆地移动速度降低5尺,但你获得相当于你的陆地移动速度的游泳速度;如果你已经拥有游泳速度,那么这个游泳速度增加10尺。
守律(Legalistic)Blood of Fiends::当你违反契约时,地狱的枷锁会将残忍的结果强加于你,而这也使得你更加精于算计。每当你违背你的承诺(无论是有意还是无心),就会使你恶心24小时或者直至你履行你的契约,以先到者为准。然而每天一次,当你尝试履行对他人许下的承诺时,能够通过对自己立誓在任何由你进行的单一检定中获得+4士气加值。

祷念(Orisons):先知可以了解一些祷念,或称0环法术。祷念的数量见上表。这些法术的施法方式和正常法术相同,不过它们不会消耗任何法术位且可以重复施放。

启示(Revelation):在1级,3级以及之后每提升4个等级时(7级,11级,以此类推),先知可以从自己的秘示域中学习和领悟到新的力量与能力。先知只能选择她秘示域所给予的启示,如果一项启示具有随等级提升的效能,先知以她的现有等级来计算这些效果。除非特别提及,否则激活启示能力将是一个标准动作。
厄运(Misfortune, Ex):1级时,以一个直觉动作,双重诅咒先知可以强迫一个30尺内的目标重骰一个已经掷出的d20,他必须在结果宣布之前使用此能力。该目标必须接受重骰的结果,即便更差。当先知使该目标使用此能力之后,该目标在一天之内对此能力免疫。
闪避秘诀(Sidestep Secret, Su):你天生对宇宙的认知赋予你一种神奇的反应能力,让你总是可以在最后一秒钟逃出险境。将你的魅力取代敏捷加到你的AC和反射检定上,你护甲的最大敏捷加值仍然限制你能得到的最大魅力加值。
传说智识(Lore Keeper, Ex):和一般百科全书式的记忆方式不同,你的知识多半来自诗词,故事或歌曲。你可以用你的魅力修正取代智力修正来进行知识检定。

巨龙守护神(Ex):巨龙使者必须选择一种龙种来赞颂它的荣耀。在大多数情况下,这是一位巨龙使者熟悉的巨龙,但它也可以是龙神,已逝的龙族英雄,甚至是整个龙族血统。她的巨龙守护神的能量类型(如在核心规则手册75页所示)决定了她以下几个能力使用的能量类型。她还必须指定一个与她的巨龙守护者有关的神圣空间——通常是一个守护巨龙的巢穴,或与龙种有关的神龛或圣地。

武器和防具擅长:巨龙使者擅长简单武器和轻型装甲,但不擅长盾牌。巨龙使者是信使,不是战士。诗人可以在穿着轻甲和盾牌的同时施放法术,并忽视以此带来的法术失败率。吟游诗人在穿着中型或重型盔甲,并施展包含姿态成分的法术时与其他施法者拥有相同的法术失败率。兼职的吟游诗人在施展其它职业的法术时,法术失败率依照正常计算(也就是说,不会忽略轻甲)。

龙之徽记(Ex):巨龙使者获得和他选择的守护巨龙相对应的能量抗性,等于她的巨龙使者等级。这个抗性和所有的内在种族加值叠加,但不与魔法或者暂时的抗性叠加。

法术:吟游诗人可以施展在诗人法术列表中的法术。诗人不需要准备就可以施展任何他已经学会的法术。每个诗人法术都包含语言成分在内(演唱,吟诵或音乐)。要学习或施放一个诗人法术,诗人的魅力值必须至少为「10+法术环级」。诗人法术的豁免难度等于「10+法术环级+魅力修正」。与其它施法者相同,诗人每天只能施放固定数量的法术。他的基本每日法术数量列在上表中。此外,他也可以因为高魅力值而获得额外的每日法术。
吟游诗人所知的法术受到相当大的限制。1级的诗人能够选择学习4个0环法术和2个1环法术。在每一个新的诗人等级,他都会按照上表所示获得1个或更多的新法术(与每日法术不同,诗人的可知法术不受他的魅力值影响)。在第5级以及之后每3个等级(8级,11级,依次类推),诗人可以选择学习一个新法术以替代一个原本的法术。若如此,诗人会失去原本习得的一个法术并获得一个新的法术。新法术的法术环级必须和被替换的法术相同,并且比诗人所能释放的最高环级法术至少低1环。诗人在一个给定的等级最多只能交换一个法术,并且必须在他获得那一级的新法术的同时决定是否进行交换。
吟游诗人不需要预先准备法术。只要还没有用完当天相应等级的法术位,他就可以在任何时候使用他所知的任何法术。

龙之音(EX):巨龙使者在交涉和威吓检定上获得等同于他诗人等级一半的加值。她获得龙语作为他的奖励语言。此能力取代逸闻知识。

吟游表演(Bardic Performance):吟游诗人可以用他的表演在身边的人身上(通常包括自己,如果愿意)制造出各种魔法效果。1级时,他每天可以使用此能力的总轮数为「4+魅力修正」。之后的每一级,诗人都会获得2轮额外的每日使用轮数。在每一轮,诗人都可以通过表演来使用他当前等级拥有的任意一项吟游表演能力。启动吟游表演能力是一个标准动作,但在之后保持同一种表演是自由动作。更换吟游表演的效果需要诗人停止当前的表演,并用一个标准动作开始新的表演。吟游表演无法被打断,但若诗人被杀死、麻痹、震慑或敲昏,或者由于其他因素而无法保持每轮一个自由动作时,表演立刻结束。诗人无法令一个以上的吟游表演效果同时生效。7级或更高的吟游诗人可以用移动动作替代原本的标准动作,开始一项吟游表演;13级或更高的诗人开始表演只需要一个迅捷动作。
每一项吟游表演都需要依赖声音或/和视觉成分运作。若一项吟游表演依赖声音成份运作,目标必须能够听见诗人的表演才会被影响,而这些能力多数和语言相关(如说明中所描述)。一名耳聋的诗人在进行此类表演时有20%的失败率,若他在这项检定中失败,他的尝试依旧计入每日使用轮数。耳聋的生物对依赖声音成分运作的吟游表演免疫。若一项吟游表演依赖视觉成份运作,目标必须存在和诗人之间的视觉线才会受到影响。一名目盲的诗人在进行此类表演时有50%的失败率,若他在这项检定中失败,他的尝试依旧计入每日使用轮数。目盲的生物对依赖视觉成分运作的吟游表演免疫。

外交豁免(Su):巨龙使者能够使用吟游表演给自己产生一个圣域术的效果。大多数巨龙使者用此来在敌人的面前传递他们守护巨龙的话,完成交涉或威吓检定。只要巨龙使者持续表演,效果就会一直起效,直到停止表演之后,仍旧能持续1轮。此表演能力取代破咒曲和迷魂。

清心(Distraction, Su):1级起,吟游诗人可以用他的表演来反制依赖于视觉的法术。在清心持续的每轮中,他都必须做一次表演(模仿、滑稽、舞蹈、或演讲)检定。任何在吟游诗人30尺之内的生物(包括吟游诗人自己)在受到[心灵幻觉]或[虚假幻觉]子学派的魔法攻击时,都可以用吟游诗人的表演检定来代替自身的豁免检定(若表演检定结果好于自身的豁免检定结果)。如果在破咒曲范围内的生物已经受到持续性的[心灵幻觉]或[虚假幻觉]法术影响,在能够看到〖清心〗的每个回合内,他都有进行新的豁免检定以对抗魔法影响的机会,但是必须使用吟游诗人的表演检定结果值来进行此对抗。对于无法进行豁免检定的魔法效果,〖清心〗无效。〖清心〗依赖视觉成份运作。

激發勇氣(Inspire Courage, Su):1級起,吟遊詩人可以通過表演來激發盟友(包括自己)的勇氣,鼓舞他們對抗恐懼和提高戰鬥能力。只有能看到或聽到吟遊詩人表演的盟友才可以接受此效果。受影響的盟友在對抗魅惑和恐懼時豁免檢定有+1士氣加值,在攻擊和武器傷害檢定上也有+1表現加值。5級及之後每6個吟遊詩人等級,該加值都會增加1(5級+2,11級+3,17級達到最大+4)。激發勇氣是影響心靈的能力。【激發勇氣】依賴聲音或者視覺成份運作,詩人必須在開始表演之前決定具體使用的成份。

外交保护(Su):3级及以上的巨龙使者能够使用吟游表演将一个盟友庇护在自己巨龙守护神的鳞片和光芒中。巨龙使者必须能够看到她的盟友,并且盟友必须能够感知她的表演。当巨龙使者表演时,目标获得和他选择的巨龙守护神相对应的能量抗性,相当于巨龙使者等级的两倍,并且获得巨龙使者等级一半的天生护甲增强加值。此表演能力取代提振技能。

戏法(Cantrips):吟游诗人能够学到一定数量的戏法,或者叫做0环法术。具体的数量参见上表。这些法术的施放方式与其他法术相同,但不消耗法术位并可以被重复使用(简单的说,就是不限次数)。

多才多艺(Versatile Performance, Ex):2级时,吟游诗人选定一种表演技能。他可以使用所选定的表演技能替代与其相关的技能检定。此时诗人使用他在那项表演上的全部技能加值,包括本职技能加值,以替代相关的技能加值——无论被替代的技能是否属于他的本职技能,以及他是否曾经受过那项技能的训练。在6级和之后的每4个等级,诗人都可以选定一项新的表演技能进行替换。表演技能与其相关的技能为:表演(演剧)-唬骗,易容;表演(滑稽)-唬骗,威吓;表演(舞蹈)-特技,飞行;表演(键盘乐)-交涉,威吓;表演(演讲)-交涉,察言观色;表演(打击乐)-驯养动物,威吓;表演(歌唱)-唬骗,察言观色;表演(弦乐)-唬骗,交涉;表演(管乐)-交涉,驯养动物。

通晓音律(Well-Versed, Ex):2级以上的吟游诗人对于其他诗人的〖吟游表演〗,以及其他的音波效果都获得了一定的抵抗力。诗人在对抗其他诗人的吟游表演、音波效果、以及语言相关的效果的豁免检定中获得+4加值。

专长
1级 贵族血统       一级角色
1级 额外启示       一级人类
3级 额外启示       三级人类

技能加点(33=6+24+3)
+21 交涉      (+4 交涉,+5 魅力,+3 本职,+2 表现,+1 职业,+2 典礼护甲,+2 种族,+2 工具)(香水+1)(收集信息+2)
+19 威吓      (+4 威吓,+5 魅力,+3 本职,+2 表现,+1 职业,+2 典礼护甲,+2 工具)(香水+1)(收集信息+2)
+16 表演(唱歌)  (+4 表演,+5 魅力,+3 本职,+4 工具)
+9  易容      (+1 易容,+5 魅力,+3 本职)
+11 表演(跳舞)  (+1 表演,+5 魅力,+3 本职,+2 工具)
+13 知识(贵族)  (+1 知识,+5 魅力,+3 本职,+2 贵族血统,+2 工具)
+11 知识(位面)  (+1 知识,+5 魅力,+3 本职,+2 工具)
+11 知识(宗教)  (+1 知识,+5 魅力,+3 本职,+2 工具)
+11 知识(自然)  (+1 知识,+5 魅力,+3 本职,+2 工具)
+11 知识(地城)  (+1 知识,+5 魅力,+3 本职,+2 工具)
+11 知识(奥秘)  (+1 知识,+5 魅力,+3 本职,+2 工具)
+11 知识(历史)  (+1 知识,+5 魅力,+3 本职,+2 工具)
+11 知识(工程)  (+1 知识,+5 魅力,+3 本职,+2 工具)
+11 知识(地理)  (+1 知识,+5 魅力,+3 本职,+2 工具)
+11 知识(地方)  (+1 知识,+5 魅力,+3 本职,+2 工具)
+18 解除装置    (+4 解除装置,+5 魅力,+3 本职,+4 工具)
+9  察觉      (+4 察觉,+0 感知,+3 本职,+2 工具)
+6  语言学     (+1 语言学,+2 智力,+3 本职)

诗人法术

0环法术戏法(Cantrips)(豁免DC=15)
舞光术:
晕眩术:
修复术:
侦测魔法:
传讯术:
开关术:

1环法术(豁免DC=16):每日5个
拯救谢幕曲:结束表演,重投豁免;
风闪术:
刺耳尖啸:
油腻术:

先知法术

0环法术悼念(Orisons)
神导术(Guidance):姿势成分,持续1分钟,生物的单次攻击检定、豁免检定、或技能检定获得+1表现加值。
造水术:
稳定伤势:
增强交涉Taldor, Echoes of Glory:威吓交涉+2表现

1环法术(豁免DC=16):每日5个
重负术:2小时
命令术:

劇透 -  购物:
武器:拳套(5,1),投石索(-,-)。共5
护甲:御寒衣物(8,7),典礼护甲(科瓦萨)(25,20),重木盾(7,10),雪地靴(5,4)。共45
其他:精制品盗贼工具(100,1),精制品鲁特琴(100,3),精制品工具*16(800,16),法术材料包(5,2),蓝皮书(5,1),香水(5,-),醉蜂赐*5(3,-),雨伞(3,2),折叠梯(2,16),玻璃瓶(2,1),铁锹(2,8),爪勾*1(绑有100尺打好结的细绳或麻绳)(1.01,4),燧石与铁片(1,-),腰包(1,0.5),炼金师的恩惠(1,-),铃铛(1,-),腰包(1,0.5),梳洗工具箱(1,2),信号哨(0.8,0),防水袋(0.5,0.5),宣纸*10(0.5,-),钻头(0.5,1),餐具(0.2,1),铺盖卷(0.1,5),旅行快餐*10(0.1,5),墨水笔(0.1,-),长杆(0.05,8),耳塞(0.03,1),磨刀石(0.02,1),细绳或麻绳*2(0.02,1),粉末(0.01,0.5)。共56.93
剩余3.07
劇透 -  预计专长:
1 级 贵族血统       一级角色
1 级 额外启示       一级人类
3 级 额外启示       三级人类
5 级 技能解放       五级人类
7 级 颅骨拉伸       七级人类
9 级 神圣典仪ISG      九级人类
11级 巨峰魔宠ISG     十一级人类
13级 额外背景       十二级人类
劇透 -   :
老好人(地区)(Good Folk)Heroes of the Streets:人们对你的信任往往比他们对别人的信任更深厚。当你与态度为友善或者乐于帮助的生物进行互动时,你会在魅力检定以及基于魅力的技能检定中获得+2加值

深裔(Deep One)Horror Realm:黑暗幽邃的大海呼唤着你的灵魂。你的陆地移动速度降低5尺,但你获得相当于你的陆地移动速度的游泳速度;如果你已经拥有游泳速度,那么这个游泳速度增加10尺。在5级时,你的皮肤变得软厚,使你的天生护甲加值提升1点;在10级时,当你在水下施放法术或是施放一个具有[水]描述符的法术时,你的施法者等级+1;在15级时,当你身处水下,你获得法术行动自如的好处。

守律(Legalistic)Blood of Fiends:當你違反契約時,地獄的枷鎖會將殘忍的結果強加於你,而這也使得你更加精於算計。每當你違背你的承諾(無論是有意還是無心),就會使你噁心24小時或者直至你履行你的契約,以先到者為準。然而每天一次,當你嘗試履行對他人許下的承諾時,能夠通過對自己立誓在任何由你進行的單一檢定中獲得+4士氣加值。5級起,當你對一個人進行一對一的談話時,會在交涉,威嚇以及察言觀色檢定中獲得+3表現加值。
10級起,你可以在抗拒影響心靈效果時每分鐘進行一次新的豁免檢定,宛如你在下意識地尋找漏洞一般。15級起,任何違背對你的諾言的生物會在對抗你的攻擊以及能力時,AC、法術抗力以及豁免會受到等同於你的魅力調整值(最低為1)的減值,持續24小時。

增强交涉(Enhanced Diplomacy)  Taldor, Echoes of Glory
学派:预言系
等级:牧师/先知0,德鲁伊0,战斗祭司0
施法时间:标准动作
成分:言语,姿势
射程:接触
目标:接触到的生物
持续:1分钟或直到发散
豁免:意志(无害)
法术抗力:是(无害)
前略。生物在一个交涉或威吓检定上获得+2表现加值。它必须在投掷前决定是否使用这个加值。

弹簧腕鞘(Wrist Sheath, Spring Loaded) Adventurer's Armory
价格:5gp 重量:1磅
类型:冒险装备
效果:这个物品和标准的腕鞘功能类似,但弹出其中的物品只需要迅捷动作。要配置好腕鞘让它如常工作,需要转动腕鞘上的微型装置上紧发条(一个会提供借机攻击的整轮动作)。

Varisian ImmunityVarisia, Birthplace of Legends :Your family is particularly hearty, and has even passed down tales of a Varisian ancestor who sought to cure (or, some loose-lipped relatives say, create) diseases. You gain a +1 trait bonus on saving throws made to resist diseases. Additionally, you are immune to the diseases Vorel’s phage and blood veil. You do not need to be of the Varisian ethnicity to take this campaign trait, but if you’re not, your background should explain how you have a Varisian ancestor.

醉蜂赐Inner Sea Intrigue
价格:3gp;重量:无
类型:炼金物品
效果:如果能坚持1个月内每天服用,这种补药能在缓解痛经的同时有效地降低性行为时的怀孕几率。只要于此之后坚持每天服用,上述的效果就能一直持续下去。每瓶醉蜂赐可供使用者服用30次,而制作该补药需要成功通过一个DC20的工艺(炼金术)检定
« 上次编辑: 2017-08-13, 周日 11:29:16 由 mikun »
『莫扎特曾经说过大胆地踏上旅途吧,我不知道路途的前方究竟有什么,但是,我们还是迈出了步伐,我们仍在旅途之中。』

劇透 -  成就列表 21/21:
《魔鬼筋肉人》 1/1: 力量超过35
《汽车人,变形出发!》 1/1: 力量超过50
《老娘是最强的》 1/1:在DND团中到达⑨级
《I Am Legend》 15/20 :在DND团中到达20级
《力量与荣耀!!》 1/1:在仅剩5HP的情况下杀死战场上的所有敌人。
《女权主义者》 1/1 在PF团里成功诱拐小LOLI,并且在结局里带着她四处旅行。
《职业?我们是主唱,贝斯,副吉他,鼓手和伴舞》 1/1:在PF模组团中组成乐队。
《没有什么是一个全家桶解决不了的,如果有。。。》 1/1:在PF团中选择召唤师,并且通过两桶全家桶强行将幻灵画皮为女仆。
《主线?不存在的》 1/1: 硬生生的用交涉将悬疑PF团跑成galgame团
《我要圆润一点的那种直角》 1/1:使用各种颜色和音乐来装点自己的论坛团团贴
《感动中国2017:论坛回帖王》 1/1:顶着老板的监视在工作时间回复论坛帖
《初入PFS》 1/1:申请PFS账号并且成功完成一个模组。
《世界这么大,我要出去看看》 20/??:在PFS中参与不同的GM举办的游戏。(灰灰,星云,左手,莉莉,梦子,考喵,面包,海鸥,白魔,受,静姐,笨哈,空山,道是无常,阳光,马丁,TT,凯文,牧语,小尘)
《懒癌也要开团团》 1/??:在PFS中作为GM成功完成一次团团并且没有人退票
《最初的愿望》 1/1:在第一次参加的圣杯团中夺取圣杯,并让御主怀上自己的孩子
《粉红团小学生毕业证书》 1/1:参加粉红团,提高自己姿势水平
《新手运》 1/1:在首次COC团中完成TE并且全员存活
《iroll20s》 1/1:在失去关键线索的COC团中依靠骰运强行GE
《全回合快速多重集束射击》 1/1:双枪射杀TOC团的BOSS
《仔细想想,不充钱你能变强吗?》 1/1:入坑炉石一周后到达天梯5级
《真是一段又長,又奇妙的旅行》 3/∞:生命不息,跑团不止(2014.11.21)

离线 mikun

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  • 你安心地睡吧,就算你将遗忘一切,我也会永远记得。我将为你而生、为你而死。
『雄鹰骑士』『白手套』尼可·波拉斯『上尉』
« 回帖 #11 于: 2017-05-15, 周一 18:52:50 »
劇透 -   :

          尼可·波拉斯         Nicol Bolas
混乱中立 男性人类巨龙使者 3级/双重诅咒先知 1级
这位银发蓝眸的男子迈着优雅的步伐走了过来,看上去20上下的年纪,他的嘴上带着戏谑的笑容,柔顺的头发在脑后随便的扎了个长长的马尾,让整个人都有一种慵懒的味道。男子身着裁剪精良的黑色金边贵族服饰,双手戴着如雪般洁白的手套,背后做工细致的鲁特琴,一眼就能看出出自名家之手,但只有最精明的冒险者才可以察觉到一丝异样——这把琴的琴头,不知为何看起来像是一把细剑的把手。
信仰:卡莉丝翠  来自:安多安  年龄:20岁
身高:6英尺 (约180厘米)  体重:150磅 
类型:人型生物(人类)  先攻 +8  速度 30尺  感官 察觉+9
语言:通用语,哈利特语,木族语,龙语

背景
劇透 -  背景:
尼可·波拉斯出生在阿拉瑪斯,一个幸福的家庭,他的母亲安娜是一位安多安的贵族,而父亲杰斯是一位军队的军官。
两人在一场舞会上相遇,一见钟情,很快的,就成为了一对令人艳羡的情侣,并且生下了自己的孩子,尼可,虽然这孩子一出生就背负了恼人的诅咒,但这并没有改变父母对他的爱。

很快,4669年的大革命爆发,贵族势力和大商人之间的斗争正式打响,沉醉于爱情的安娜决绝的离开了自己贵族的家,与杰斯一起投身革命。
依靠安娜捐赠的金钱和自己敏锐的政治嗅觉,杰斯很快的成为了革命的核心人物之一,在一场场的胜利中,扩大着自己的势力。
当一切尘埃落定后,他们夫妇就以先进的革命者和明智的旧贵族的身份,成功的进入了安多安的政治中心。
所有人都将祝福献给了这一对珠联璧合的夫妇。

但是
生活并不如故事那么动人,也不是每一本书都会有一个完美的结局。
很快,杰斯就因为公务繁忙而变得无法一直陪伴在安娜身边,而权力带来的灯红酒绿很快的让他沉醉其中。
度过了蜜月期的安娜,也开始厌烦起整天照顾孩子的生活,大革命结束后的贫苦生活也让贵族出身的安娜逐渐的积攒着不满,不断地对着丈夫和儿子发泄出去。
这种情况让杰斯变得不愿意回家,甚至开始在办公室过夜。
杰斯的冷淡更加激怒了安娜,她开始频繁的发怒,辱骂自己的人生和丈夫,甚至开始将矛头指向自己的孩子,尼可。对着他倾泻着自己的不满,责骂他,惩罚他,将生活的不满发泄在孩子身上。
而尼可一直微笑着,陪在母亲身边,他相信总有一天,父亲会回来,母亲会醒悟,一切的一切都会变回之前的样子。

他却没有等到那一天。

在一个夏天的夜晚,安娜终于不堪重负,一言不发的从家里离开,再也没有回来。
这让杰斯恼火不已,因为这个举动让他的政治生涯蒙羞,于是他开始努力补救自己的形象,经常带着儿子出入社交场合,满足他的各种要求,以此来展示自己好父亲的形象。
而尼可天生的容貌和优雅的谈吐让他在社交场上成为了人群中的焦点。喜出望外的父亲给他请了很多优秀的教师,来教导他各种知识和技巧,希望他可以成为一个优秀的“花瓶”,让他帮自己赢回失去的荣誉。
尼可本人,似乎很适应这种角色,他开始主动的参加各种社交活动,结交权贵。而伴随着这些行动的是他和许多女性的各种绯闻,但是每一段绯闻似乎都只持续了很短的时间,一直没有一个固定的对象。
生活似乎变得如此的充实,但当四下无人的时候,尼可的眼中却多出了一份安静的悲伤。
因为他比谁都明白,他每天享受的这些纸醉金迷的生活,根本没法填满那些生活中离他而去的东西。

不久之后,尼可和父亲请求,希望可以加入经常在国外执行任务的雄鹰骑士团,自己独立。
对尼可各种绯闻烦恼不已的杰斯,立刻答应了他的请求,并且送了他一大笔钱和几套住房,说是希望他可以“全力以赴的报效祖国”。
从那天之后,尼可再也没有回到过自己的家。
有的人说他被土匪杀死在路边,成为了野兽的食粮。
有的人说他成了密探,在切利亚斯被高额的赏金通缉。
有的人信誓旦旦的说看到他在塔尔多出入许多达官贵人的府邸。
这些谈资在阿拉瑪斯并没有持续多久,很快就被其他更有趣的故事所盖过了。
除了那些曾经和他有过一段经历的女孩,没有人能再回忆起这个名字。

而这位前贵族,到底去了什么地方,做了什么,也只有他自己,才能知道了。。。
『世间的很多事物,追求时候的兴致总要比享用时候的兴致浓烈。』
                                                           ————尼可·波拉斯 (Nicol Bolas)

劇透 -  人物完整图:

速查
先攻 +8,察觉 +9,速度 25尺
防御能力
防御 20,接触 15,措手不及 15  (+5 魅力,+3 护甲,+2 护盾)
生命值 31(4HD;4D8+10)
强韧+3(对抗寒冷+7),反射+8,意志+5,战技防御 15
特殊防御 3点寒冷抗性
          攻击能力
表演 『为你写的歌谣(Marchen meines Lebens)』! 全体队友,命中和伤害+1表现。
表演 『可破万法之符(Rule breaker)』! 30尺内被[心灵幻觉][虚假幻觉]攻击,用表演检定来代替豁免。 
表演 『远离尘世的理想乡(Avlon)』! 对自身释放圣域术(DC16),表演结束了依旧会持续一轮。 
表演 『龙鸣雷声(Kilenc Sarkany)』! 单体,寒冷抗性6,天防+1。
启示 『开演之时已到,献上如雷的喝彩(First Folio)』! 30尺内直觉重投D20,24小时只能对同一目标一次。

数据
力量 7,敏捷 7,体质 14,智力 14,感知 11,魅力 21
基础攻击加值 +2;战技加值 +0;战技防御 15
专长 贵族血脉(1级),额外启示(传说智识)(人类),额外启示(闪避秘诀)(3级)。
背景 万物之声(解除装置)灵感力
技能 交涉+23(对安多安人+2;和平长烟斗+1;对官方人员+2;收集信息+2),威吓+22(对安多安人+2),唬骗+24,察言观色+24,表演(演唱)+24,表演(舞蹈)+17,易容+15,解除装置+19,知识(贵族)+16,知识(其他所有)+14,察觉+9,法术辨识+6。
种族 单项属性+2,额外专长,雄辩;天赋职业诗人(3点技能)。
能力 秘示域(知识),先知诅咒(深潜守律),启示(厄运传说智识闪避秘诀)龙之徽记(银龙)龙之音(+1),吟游表演(13轮)(外交豁免清心激发勇气外交保护)多才多艺(演唱)通晓音律

先知已知法术(专注+6)
祷念(DC15): 神导术,造水术,稳定伤势,提升抗力。
一环(DC16)(5/天): 重负术,命令术,治疗轻伤。

诗人已知法术(专注+8)
戏法(DC15): 侦测魔法,传讯术,开关术,晕眩术,舞光术,修复术。
一环(DC16)(6/天): 拯救谢幕曲,风闪术,刺耳尖啸,油腻术。

财产
负重能力:69/138/210磅(当前59磅,给蛮子托管91磅)
腰挂:拳套(3磅)。共3磅。
背负:精制品鲁特琴(3磅)。共3磅。
穿戴:御寒衣物(7磅),皮草(5磅),雪地靴(4磅),典礼护甲(安多安)(20磅),重木盾(10磅)。劝诱头巾浮游明炎。共46磅
左腕:腕鞘(1磅)。共1磅
右腕:腕鞘(1磅),通晓语言卷轴。共1磅
腰间:墨镜,耳塞。共-磅
腰包:情人的呼吸,精致品盗贼工具(2磅),法术材料包(2磅),腰包(0.5磅),铃铛,玻璃瓶(1磅),防水袋(0.5磅),香水,蓝皮书(1磅),燧石与铁片,和平长烟斗,信号哨,墨水,醉蜂赐*3,墨水笔,宣纸*10,炼金师的恩惠,2.05金币。共7磅
背包:各类精制品工具*16(16磅),雨伞(2磅),长杆(8磅),礼服(6磅),梳洗工具箱(2磅。包含一把梳子,一把剪刀,一把指甲锉,一块海绵,一面小镜子,肥皂,牙签和牙粉),10张宣纸,细绳与麻绳100尺*2(2磅),10天份旅行快餐(5磅),铺盖卷(5磅),信件大全(3磅),钻头(1磅),折叠梯(16磅),爪勾*2(绑有100尺打好结的细绳或麻绳)(9磅),餐具(1磅),粉末(0.5磅),铁锹(8磅),磨刀石(1磅)。共96磅

军队属性:
名称:雄鹰骑士团钢隼大队『白鸠』作战分遣队。   
阵营:混乱善良;规模:中型(100);类型:等级3人类游侠
生命值:11;先攻:d10+7;军队挑战等级:2
速度:30;士气:+0;开支:1
防御值:13;进攻调整值:+4
战术:残虐攻袭
军备:挥砍单手武器(长剑),轻甲,穿刺远程武器(复合长弓),钝击双手武器(苜蓿战锤)
特殊:进攻训练,奖励技能(残虐攻袭),宿敌(人形生物(人类)),追踪(2),野性认同,战斗流派,偏好地形(雪地),坚忍(2)

指挥官属性:
姓名:『雄鹰骑士』『白手套』尼可·波拉斯『上尉』
魅力调整值:+8;专业(士兵):1;领导力:9
军略:无。

劇透 -  购物:
武器:拳套(5,3),投石索(-,-)。共5
护甲:御寒衣物(8,7),皮草(12,5),典礼护甲(安多安)(25,20),重木盾(7,10),雪地靴(5,4)。共77
奇物:劝诱头饰(4500,-)。共4500
卷轴:通晓语言卷轴(25,-)。共25
其他:各类精制品工具*16(800,16),情人的呼吸(200,-),精制品乐器(100,3),精制品盗贼工具(100,2),浮游明炎(75,-),礼服(30,6),和平长烟斗(20,-),迅捷腕鞘*2(10,2),墨镜(10,-),墨水(8,-),法术材料包(5,2),蓝皮书(5,1),香水(5,-),醉蜂赐*3(3,-),雨伞(3,2),爪勾*2(绑有100尺打好结的细绳或麻绳)(2.02,9),折叠梯(2,16),玻璃瓶(2,1),铁锹(2,8),燧石与铁片(1,-),腰包(1,0.5),炼金师的恩惠(1,-),铃铛(1,-),腰包(1,0.5),梳洗工具箱(1,2),信号哨(0.8,0),防水袋(0.5,0.5),宣纸*10(0.5,-),钻头(0.5,1),餐具(0.2,1),铺盖卷(0.1,5),旅行快餐*10(0.1,5),墨水笔(0.1,-),长杆(0.05,8),耳塞(0.03,1),磨刀石(0.02,1),细绳或麻绳*2(0.02,1),粉末(0.01,0.5)。共1490.95
剩余2.05

劇透 -  详细数据:
属性
力量7(-4)-2
敏捷7(-4)-2
体质14(5)+2
智力14(5)+2
感知11(1)+3
魅力21(17)+5+2 种族,+1 升级
BAB+2CMB+0CMD 15

攻击
酸液飞溅+11d3+1接触酸液

防御
AC 20(+5 魅力,+3 护甲,+2 盾牌),措手不及15,接触15
HP 31(8+5*3+2*4)
强韧+3,反射+8,意志+5

种族特性
单项属性+2:魅力+2。
奖励专长:
雄辩(Silver Tongued):人类善于轻松地诱导并玩弄他们的死敌。拥有这个特性的人类在交涉以及唬骗检定上获得+2加值。此外当他们使用交涉技能改善生物态度的时候,最多可以改善三级而不是原本的两级。这个种族特性取代奖励技能。

背景特性
万物之声(Voices of Solid Things)Legacy of the First World(地区:Witchmarket):你曾经在witchmarket旅行过一段时间,无论是自愿还是其他的买主在集市中交易的结果。在这期间,你学会了倾听万物的低语,就像他们是活物一样,这能力教会了你使用它们的窍门。选择估价、工艺、解除装置或法术辨识。将你的魅力取代原来的属性加到该技能的检定中。该技能成为你的本职技能。

灵感力(Inspired):某种积极的驱动力、哲学观或神力存在赐予你无限希望,同时也是你灵感的指引力。每日1次,你能够通过自由动作在一项技能检定或属性检定中双骰取高。

天赋职业
+3技能

职业特性
武器和防具擅长:先知擅长所有的简单武器,轻甲,中甲以及所有盾牌(除了塔盾)。一些秘示域会赋予先知额外的武器和护甲擅长。

法术:先知可以施放牧师法术列表中的神术,她不需要准备就可以施放任何她已知的法术。如果要学习和施放法术,先知必须拥有至少为「10+法术环级」的魅力属性值。对抗这些法术的豁免DC为「10+法术环级+魅力修正」。和其他施法者相同,先知每天在每个法术环级上只能施放特定数量的法术。她的基本每日法术数量见上表。除此之外,先知还可以因为高魅力值而获得额外的每日法术奖励。
和其他神术施法者不同,先知可以选择的法术十分有限。在职业开始时一个先知只已知4个0环法术和一个她所选择的1环法术。在获得一个新的先知等级时,她还可以选择了解一个或多个新的法术,具体见上表。和每日法术数量不同,先知已知的法术数量并不受到她的魅力值的影响;可知法术数量是固定的。除了每级可以获得的已知法术数量外,每个先知还可以将所有的治疗法术或伤害法术(即法术名称中有“治疗伤害”或“造成伤害”的法术)加入她的每环已知法术表中。只要先知的等级达到了可以施放此环法术的程度,这些法术就会自动成为她的已知法术。先知必须在她1级时决定自己将选择治疗法术或是伤害法术,一旦选定即无法更改。
在达到4级,以及之后每个偶数等级(6级,8级,以此类推)时,先知可以选择了解一个新的法术以替换她已知的一个法术。这样做将使先知失去一个旧的已知法术而获得一个新的已知法术。新法术的环级必须与用来交换的旧法术相同,先知在每个环级上只能交换一个法术,并且如果在升级时她获得了新的已知法术,她必须决定是否交换法术。她不能交换掉治疗或是造成伤害法术,也不能交换掉秘示域奖励法术。
和牧师不同,先知在施放法术前不需要准备法术。她可以在任何时候施放她已有的任何法术,只要她在此环级上的每日法术尚未使用完。如果一个法术需要法器成分,先知不需要法器即可施放此法术。

秘示域(Mystery):每一个先知都拥有属于自己的神力奥秘以为力量和法术之源,这些秘示域也同样会给予他们以额外的本职技能和其他特殊能力。秘示域代表了一个先知所追随的信念以及对于支持类型概念神祗的赞美,或是这些大能赋予一个代行者发自内心的召唤。举例来说,一个拥有波涛秘示域的先知可能是因为她在在风口浪尖之间出生长大、并受到了江河湖海之神的启迪,作为水之平静与狂暴双面的化身在人间行走。这些来源不明的能力将随着先知等级的提升而渐变演化为更多更强的力量,在她的第一个等级先知需要选择一个秘示域,一旦选定即无法更改。在2级,以及之后每提升2个等级时,取决于她的秘示域,先知可以将额外的一个法术加入她的已知法术列表。这些法术计在她已知法术数量之外,在提升等级时,先知无法替换这些法术。

本职技能:双重诅咒的先知不会得到额外的本职技能。

先知诅咒(Oracle's Curse, Ex):每个先知都背负着诅咒,这些诅咒既为他们造成不利也会带来有利之处。先知必须在1级时选择自己的诅咒,一旦选择即不能更改。除非有神祗力量的介入,否则先知无法以任何方式摆脱自己的诅咒。先知诅咒的等级基于她的「先知等级+1/2非先知等级或HD」。
深裔(Deep One)Horror Realm:黑暗幽邃的大海呼唤着你的灵魂。你的陆地移动速度降低5尺,但你获得相当于你的陆地移动速度的游泳速度;如果你已经拥有游泳速度,那么这个游泳速度增加10尺。
守律(Legalistic)【BOF】:當你違反契約時,地獄的枷鎖會將殘忍的結果強加於你,而這也使得你更加精於算計。每當你違背你的承諾(無論是有意還是無心),就會使你噁心24小時或者直至你履行你的契約,以先到者為準。然而每天一次,當你嘗試履行對他人許下的承諾時,能夠通過對自己立誓在任何由你進行的單一檢定中獲得+4士氣加值。

祷念(Orisons):先知可以了解一些祷念,或称0环法术。祷念的数量见上表。这些法术的施法方式和正常法术相同,不过它们不会消耗任何法术位且可以重复施放。

启示(Revelation):在1级,3级以及之后每提升4个等级时(7级,11级,以此类推),先知可以从自己的秘示域中学习和领悟到新的力量与能力。先知只能选择她秘示域所给予的启示,如果一项启示具有随等级提升的效能,先知以她的现有等级来计算这些效果。除非特别提及,否则激活启示能力将是一个标准动作。
厄运(Misfortune, Ex):1级时,以一个直觉动作,双重诅咒先知可以强迫一个30尺内的目标重骰一个已经掷出的d20,他必须在结果宣布之前使用此能力。该目标必须接受重骰的结果,即便更差。当先知使该目标使用此能力之后,该目标在一天之内对此能力免疫。
传说智识(Lore Keeper, Ex):和一般百科全书式的记忆方式不同,你的知识多半来自诗词,故事或歌曲。你可以用你的魅力修正取代智力修正来进行知识检定。
闪避秘诀(Sidestep Secret, Su):你天生对宇宙的认知赋予你一种神奇的反应能力,让你总是可以在最后一秒钟逃出险境。将你的魅力取代敏捷加到你的AC和反射检定上,你护甲的最大敏捷加值仍然限制你能得到的最大魅力加值。

巨龙守护神(Ex):巨龙使者必须选择一种龙种来赞颂它的荣耀。在大多数情况下,这是一位巨龙使者熟悉的巨龙,但它也可以是龙神,已逝的龙族英雄,甚至是整个龙族血统。她的巨龙守护神的能量类型(如在核心规则手册75页所示)决定了她以下几个能力使用的能量类型。她还必须指定一个与她的巨龙守护者有关的神圣空间——通常是一个守护巨龙的巢穴,或与龙种有关的神龛或圣地。

武器和防具擅长:巨龙使者擅长简单武器和轻型装甲,但不擅长盾牌。巨龙使者是信使,不是战士。诗人可以在穿着轻甲和盾牌的同时施放法术,并忽视以此带来的法术失败率。吟游诗人在穿着中型或重型盔甲,并施展包含姿态成分的法术时与其他施法者拥有相同的法术失败率。兼职的吟游诗人在施展其它职业的法术时,法术失败率依照正常计算(也就是说,不会忽略轻甲)。

龙之徽记(Ex):巨龙使者获得和他选择的守护巨龙相对应的能量抗性,等于她的巨龙使者等级。这个抗性和所有的内在种族加值叠加,但不与魔法或者暂时的抗性叠加。

法术:吟游诗人可以施展在诗人法术列表中的法术。诗人不需要准备就可以施展任何他已经学会的法术。每个诗人法术都包含语言成分在内(演唱,吟诵或音乐)。要学习或施放一个诗人法术,诗人的魅力值必须至少为「10+法术环级」。诗人法术的豁免难度等于「10+法术环级+魅力修正」。与其它施法者相同,诗人每天只能施放固定数量的法术。他的基本每日法术数量列在上表中。此外,他也可以因为高魅力值而获得额外的每日法术。
吟游诗人所知的法术受到相当大的限制。1级的诗人能够选择学习4个0环法术和2个1环法术。在每一个新的诗人等级,他都会按照上表所示获得1个或更多的新法术(与每日法术不同,诗人的可知法术不受他的魅力值影响)。在第5级以及之后每3个等级(8级,11级,依次类推),诗人可以选择学习一个新法术以替代一个原本的法术。若如此,诗人会失去原本习得的一个法术并获得一个新的法术。新法术的法术环级必须和被替换的法术相同,并且比诗人所能释放的最高环级法术至少低1环。诗人在一个给定的等级最多只能交换一个法术,并且必须在他获得那一级的新法术的同时决定是否进行交换。
吟游诗人不需要预先准备法术。只要还没有用完当天相应等级的法术位,他就可以在任何时候使用他所知的任何法术。

龙之音(EX):巨龙使者在交涉和威吓检定上获得等同于他诗人等级一半的加值。她获得龙语作为他的奖励语言。此能力取代逸闻知识。

吟游表演(Bardic Performance):吟游诗人可以用他的表演在身边的人身上(通常包括自己,如果愿意)制造出各种魔法效果。1级时,他每天可以使用此能力的总轮数为「4+魅力修正」。之后的每一级,诗人都会获得2轮额外的每日使用轮数。在每一轮,诗人都可以通过表演来使用他当前等级拥有的任意一项吟游表演能力。启动吟游表演能力是一个标准动作,但在之后保持同一种表演是自由动作。更换吟游表演的效果需要诗人停止当前的表演,并用一个标准动作开始新的表演。吟游表演无法被打断,但若诗人被杀死、麻痹、震慑或敲昏,或者由于其他因素而无法保持每轮一个自由动作时,表演立刻结束。诗人无法令一个以上的吟游表演效果同时生效。7级或更高的吟游诗人可以用移动动作替代原本的标准动作,开始一项吟游表演;13级或更高的诗人开始表演只需要一个迅捷动作。
每一项吟游表演都需要依赖声音或/和视觉成分运作。若一项吟游表演依赖声音成份运作,目标必须能够听见诗人的表演才会被影响,而这些能力多数和语言相关(如说明中所描述)。一名耳聋的诗人在进行此类表演时有20%的失败率,若他在这项检定中失败,他的尝试依旧计入每日使用轮数。耳聋的生物对依赖声音成分运作的吟游表演免疫。若一项吟游表演依赖视觉成份运作,目标必须存在和诗人之间的视觉线才会受到影响。一名目盲的诗人在进行此类表演时有50%的失败率,若他在这项检定中失败,他的尝试依旧计入每日使用轮数。目盲的生物对依赖视觉成分运作的吟游表演免疫。

外交豁免(Su):巨龙使者能够使用吟游表演给自己产生一个圣域术的效果。大多数巨龙使者用此来在敌人的面前传递他们守护巨龙的话,完成交涉或威吓检定。只要巨龙使者持续表演,效果就会一直起效,直到停止表演之后,仍旧能持续1轮。此表演能力取代破咒曲和迷魂。

清心(Distraction, Su):1级起,吟游诗人可以用他的表演来反制依赖于视觉的法术。在清心持续的每轮中,他都必须做一次表演(模仿、滑稽、舞蹈、或演讲)检定。任何在吟游诗人30尺之内的生物(包括吟游诗人自己)在受到[心灵幻觉]或[虚假幻觉]子学派的魔法攻击时,都可以用吟游诗人的表演检定来代替自身的豁免检定(若表演检定结果好于自身的豁免检定结果)。如果在破咒曲范围内的生物已经受到持续性的[心灵幻觉]或[虚假幻觉]法术影响,在能够看到〖清心〗的每个回合内,他都有进行新的豁免检定以对抗魔法影响的机会,但是必须使用吟游诗人的表演检定结果值来进行此对抗。对于无法进行豁免检定的魔法效果,〖清心〗无效。〖清心〗依赖视觉成份运作。

激發勇氣(Inspire Courage, Su):1級起,吟遊詩人可以通過表演來激發盟友(包括自己)的勇氣,鼓舞他們對抗恐懼和提高戰鬥能力。只有能看到或聽到吟遊詩人表演的盟友才可以接受此效果。受影響的盟友在對抗魅惑和恐懼時豁免檢定有+1士氣加值,在攻擊和武器傷害檢定上也有+1表現加值。5級及之後每6個吟遊詩人等級,該加值都會增加1(5級+2,11級+3,17級達到最大+4)。激發勇氣是影響心靈的能力。【激發勇氣】依賴聲音或者視覺成份運作,詩人必須在開始表演之前決定具體使用的成份。

外交保护(Su):3级及以上的巨龙使者能够使用吟游表演将一个盟友庇护在自己巨龙守护神的鳞片和光芒中。巨龙使者必须能够看到她的盟友,并且盟友必须能够感知她的表演。当巨龙使者表演时,目标获得和他选择的巨龙守护神相对应的能量抗性,相当于巨龙使者等级的两倍,并且获得巨龙使者等级一半的天生护甲增强加值。此表演能力取代提振技能。

戏法(Cantrips):吟游诗人能够学到一定数量的戏法,或者叫做0环法术。具体的数量参见上表。这些法术的施放方式与其他法术相同,但不消耗法术位并可以被重复使用(简单的说,就是不限次数)。

多才多艺(Versatile Performance, Ex):2级时,吟游诗人选定一种表演技能。他可以使用所选定的表演技能替代与其相关的技能检定。此时诗人使用他在那项表演上的全部技能加值,包括本职技能加值,以替代相关的技能加值——无论被替代的技能是否属于他的本职技能,以及他是否曾经受过那项技能的训练。在6级和之后的每4个等级,诗人都可以选定一项新的表演技能进行替换。表演技能与其相关的技能为:表演(演剧)-唬骗,易容;表演(滑稽)-唬骗,威吓;表演(舞蹈)-特技,飞行;表演(键盘乐)-交涉,威吓;表演(演讲)-交涉,察言观色;表演(打击乐)-驯养动物,威吓;表演(歌唱)-唬骗,察言观色;表演(弦乐)-唬骗,交涉;表演(管乐)-交涉,驯养动物。

通晓音律(Well-Versed, Ex):2级以上的吟游诗人对于其他诗人的〖吟游表演〗,以及其他的音波效果都获得了一定的抵抗力。诗人在对抗其他诗人的吟游表演、音波效果、以及语言相关的效果的豁免检定中获得+4加值。

专长
1级 贵族血统       一级角色
1级 额外启示       一级人类
3级 额外启示       三级角色

技能加点(6+8*3+3=33)
+9  察觉      (+4 察觉,+0 感知,+3 本职,+2 工具)
+23 交涉      (+4 交涉,+5 魅力,+3 本职,+3 头带,+2 工具,+1 职业,+3 香水,+2 种族)(对安多安人+2)(和平长烟斗+1)(收集信息+2)
+22 威吓      (+4 威吓,+5 魅力,+3 本职,+3 头带,+2 工具,+1 职业,+3 香水)(对安多安人+2)
+24 表演(演唱)  (+4 表演,+5 魅力,+3 本职,+3 头带,+4 工具,+3 香水)
+19 解除装置    (+4 解除装置,+5 魅力,+3 本职,+3 头带,+4 工具)
+17 表演(舞蹈)  (+1 表演,+5 魅力,+3 本职,+3 头带,+2 工具,+3 香水)
+15 易容      (+1 易容,+5 魅力,+3 本职,+3 头带,+3 香水)
+16 知识(贵族)  (+1 知识,+5 魅力,+3 本职,+3 头带,+2 工具,+2 贵族血统)
+14 知识(历史)  (+1 知识,+5 魅力,+3 本职,+3 头带,+2 工具)
+14 知识(地方)  (+1 知识,+5 魅力,+3 本职,+3 头带,+2 工具)
+14 知识(宗教)  (+1 知识,+5 魅力,+3 本职,+3 头带,+2 工具)
+14 知识(位面)  (+1 知识,+5 魅力,+3 本职,+3 头带,+2 工具)
+14 知识(自然)  (+1 知识,+5 魅力,+3 本职,+3 头带,+2 工具)
+14 知识(地城)  (+1 知识,+5 魅力,+3 本职,+3 头带,+2 工具)
+14 知识(奥秘)  (+1 知识,+5 魅力,+3 本职,+3 头带,+2 工具)
+14 知识(工程)  (+1 知识,+5 魅力,+3 本职,+3 头带,+2 工具)
+14 知识(地理)  (+1 知识,+5 魅力,+3 本职,+3 头带,+2 工具)
+6  法术辨识    (+1 法术辨识,+2 智力,+3 本职)

诗人法术

0环法术戏法(Cantrips)(豁免DC=15)
舞光术:
传讯术:
开关术:
晕眩术:
修复术:
侦测魔法:

1环法术(豁免DC=16):每日5个
拯救谢幕曲:结束表演,重投豁免;
刺耳尖啸:
油腻术:
风闪术:

先知法术

0环法术悼念(Orisons)
神导术(Guidance):
造水术:
稳定伤势:
提升抗力:

1环法术(豁免DC=16):每日5个
重负术:4小时
命令术:
治疗轻伤:

劇透 -  购物:
武器:拳套(5,3),投石索(-,-)。共5
护甲:御寒衣物(8,7),皮草(12,5),典礼护甲(安多安)(25,20),重木盾(7,10),雪地靴(5,4)。共77
奇物:劝诱头饰(4500,-)。共4500
卷轴:通晓语言卷轴(25,-)。共25
其他:各类精制品工具*16(800,16),情人的呼吸(200,-),精制品乐器(100,3),精制品盗贼工具(100,2),浮游明炎(75,-),礼服(30,6),和平长烟斗(20,-),迅捷腕鞘*2(10,2),墨镜(10,-),墨水(8,-),法术材料包(5,2),蓝皮书(5,1),香水(5,-),醉蜂赐*3(3,-),雨伞(3,2),爪勾*2(绑有100尺打好结的细绳或麻绳)(2.02,9),折叠梯(2,16),玻璃瓶(2,1),铁锹(2,8),燧石与铁片(1,-),腰包(1,0.5),炼金师的恩惠(1,-),铃铛(1,-),腰包(1,0.5),梳洗工具箱(1,2),信号哨(0.8,0),防水袋(0.5,0.5),宣纸*10(0.5,-),钻头(0.5,1),餐具(0.2,1),铺盖卷(0.1,5),旅行快餐*10(0.1,5),墨水笔(0.1,-),长杆(0.05,8),耳塞(0.03,1),磨刀石(0.02,1),细绳或麻绳*2(0.02,1),粉末(0.01,0.5)。共1490.95
剩余2.05

军队属性:
名称(Name):雄鹰骑士团钢鹰骑士大队『白鸠』分队。   
阵营(Alignment):混乱善良
规模(size):中型(100)
类型(Type):人类游侠
生命值(hp):11(2d10=5.5*2)
先攻:d10+7(24/12+5魅调)
军队挑战等级(Army Challenge Rating,ACR):2
防御值(Defense Value,DV):9(10基础+2ACR+1轻甲-4残虐攻袭)。
进攻调整值(Offense Modifier,OM):+8(2ACR+4残虐攻袭+1双手武器+1进攻训练)
战术(Tactics):残虐攻袭
资金:8BP(2部队+1双手武器) 3BP/天
军备(Resources):单类型单手武器(赠送)(挥砍),轻甲(赠送),远程武器(弓)(穿刺)(赠送)。双手武器(钝击)
特殊(Special):
进攻训练——该军队进攻调整值(OM)提高1点。
奖励技能:残虐攻袭
宿敌(游侠 1,5,10,15,20)——该军队在对抗其从游侠宿敌列表中所选择的生物类型时,进攻调整值(OM)增加1点。5级以及之后每5级再选择一个其他的宿敌或者可以选择已经选择的令其增加的进攻调整值OM额外增加1点。
追踪(游侠 1)——该军队将其军队挑战等级(ACR)加在妨碍军队使用撤退战术的士气检定,以及判断是否被伏击时的防御值(DV)上。雾霾会使其伤害降低1/4,而非原本的减半
野性认同(游侠 1)——对抗动物子类或魔法兽的部队时该军队防御值(DV)+1。
战斗流派(游侠 2)——每场战斗1次,军队可以选择远程攻击或者近战攻击的进攻调整值(OM)增加1点,该效果会在战斗的剩余时间内持续下去。
偏好地形(游侠 3,8,13,18)——该军队从偏好地形列表中选择一项,当处于该偏好地形的时候,视为游侠的优势地形。3级之后每5级还能额外选择一个新地形
坚忍(游侠 3)——当因为环境因素而受到的伤害时,降低等同于军队挑战等级(ACR)的数值。
速度(Speed):30
士气(Morale):+0
开支(Consumption):1(ACR2/1)

指挥官(Commander)
姓名(Name):尼可·波拉斯
魅力调整值(Charisma Modifier):+8
专业:士兵(Profession:soldier):4
领导力(Leadership):9(4HD+5)
军略(Boons):

劇透 -  速查:
【幻術】(幽影幻覺)陰影陷阱(Shadow Trap)
等級:反聖武士 1、吟遊詩人/歌者 1、血脈狂怒者 1、牧師/先知/戰鬥祭司 1、催眠師 1、秘學士 1、異能者 1、薩滿 1、術士/法師/奧能師 1、女巫 1
施放時間:一個標準動作
成分:語言、姿勢
範圍:近距 (25呎+5呎/等級)
目標:一個生物
持續:一輪/等級
豁免:意志,通過則無效
抗力:有
你將目標的影子在它目前的位置上釘住,讓此目標被糾纏(Entangled),並阻止目標從原始位置移動超過5英尺的範圍,如同他的影子被錨定在了地上。每一輪到他的行動時,目標可以嘗試新的豁免檢定,以一個整輪動作來結束此效果。被此方式糾纏的飛行生物,只能在此處盤旋或著墜落。此法術對於那些不會投射出影子的生物自動失敗,如果生物處在完全沒有光照的地方,此法術自動結束。

情人的呼吸(Lover's Breath) 出自Heroes of the High Court
价格:200 gp; 重量:-; 分类:-
描述:这种炼金术的香水是将人形生物的信息素和精类的汗水混合后蒸馏而成的。当用一个整轮动作使用后,它会给佩戴者在所有的魅力检定和以魅力为基础的技能检定上提供+ 2环境加值,持续1个小时。在这段时间内,佩戴者对来自精类的魅惑或者迷魂效果的豁免-2。
长期使用情人的呼吸,会导致身体上的变化,让使用者看起来隐隐的变得像个妖精生物,例如宁芙或者树妖,虽然这些变化仅仅是化妆的效果。

励专长——如果该军队的特殊能力中拥有一项能够选择的特殊能力,则可以从其中额外选择一个。如果没有,则从以下选项中选择一项。
        团队训练——提高1军队挑战等级(ACR)来确定组织度(HP),提高的军队挑战等级(ACR)对其他属性无作用。
        进攻训练——该军队进攻调整值(OM)提高1点。
        防御训练——该军队防御值(DV)提高1点。
        士气训练——该军队在所有的士气检定上获得+1的加值。

奖励技能——由人类组成的军队初期获得一项战术(不计入军队能获得的最大战术数量中)。

宿敌(游侠 1,5,10,15,20)——该军队在对抗其从游侠宿敌列表中所选择的生物类型时,进攻调整值(OM)增加1点。5级以及之后每5级再选择一个其他的宿敌或者可以选择已经选择的令其增加的进攻调整值OM额外增加1点。

追踪(游侠 1)——该军队将其军队挑战等级(ACR)加在妨碍军队使用撤退战术的士气检定,以及判断是否被伏击时的防御值(DV)上。雾霾会使其伤害降低1/4,而非原本的减半

野性认同(游侠 1)——对抗动物子类或魔法兽的部队时该军队防御值(DV)+1。

战斗流派(游侠 2)——每场战斗1次,军队可以选择远程攻击或者近战攻击的进攻调整值(OM)增加1点,该效果会在战斗的剩余时间内持续下去。

偏好地形(游侠 3,8,13,18)——该军队从偏好地形列表中选择一项,当处于该偏好地形的时候,视为游侠的优势地形。3级之后每5级还能额外选择一个新地形

坚忍(游侠 3)——当因为环境因素而受到的伤害时,降低等同于军队挑战等级(ACR)的数值。

« 上次编辑: 2017-08-13, 周日 11:28:25 由 mikun »
『莫扎特曾经说过大胆地踏上旅途吧,我不知道路途的前方究竟有什么,但是,我们还是迈出了步伐,我们仍在旅途之中。』

劇透 -  成就列表 21/21:
《魔鬼筋肉人》 1/1: 力量超过35
《汽车人,变形出发!》 1/1: 力量超过50
《老娘是最强的》 1/1:在DND团中到达⑨级
《I Am Legend》 15/20 :在DND团中到达20级
《力量与荣耀!!》 1/1:在仅剩5HP的情况下杀死战场上的所有敌人。
《女权主义者》 1/1 在PF团里成功诱拐小LOLI,并且在结局里带着她四处旅行。
《职业?我们是主唱,贝斯,副吉他,鼓手和伴舞》 1/1:在PF模组团中组成乐队。
《没有什么是一个全家桶解决不了的,如果有。。。》 1/1:在PF团中选择召唤师,并且通过两桶全家桶强行将幻灵画皮为女仆。
《主线?不存在的》 1/1: 硬生生的用交涉将悬疑PF团跑成galgame团
《我要圆润一点的那种直角》 1/1:使用各种颜色和音乐来装点自己的论坛团团贴
《感动中国2017:论坛回帖王》 1/1:顶着老板的监视在工作时间回复论坛帖
《初入PFS》 1/1:申请PFS账号并且成功完成一个模组。
《世界这么大,我要出去看看》 20/??:在PFS中参与不同的GM举办的游戏。(灰灰,星云,左手,莉莉,梦子,考喵,面包,海鸥,白魔,受,静姐,笨哈,空山,道是无常,阳光,马丁,TT,凯文,牧语,小尘)
《懒癌也要开团团》 1/??:在PFS中作为GM成功完成一次团团并且没有人退票
《最初的愿望》 1/1:在第一次参加的圣杯团中夺取圣杯,并让御主怀上自己的孩子
《粉红团小学生毕业证书》 1/1:参加粉红团,提高自己姿势水平
《新手运》 1/1:在首次COC团中完成TE并且全员存活
《iroll20s》 1/1:在失去关键线索的COC团中依靠骰运强行GE
《全回合快速多重集束射击》 1/1:双枪射杀TOC团的BOSS
《仔细想想,不充钱你能变强吗?》 1/1:入坑炉石一周后到达天梯5级
《真是一段又長,又奇妙的旅行》 3/∞:生命不息,跑团不止(2014.11.21)

离线 mikun

  • 台词本信者
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  • 你安心地睡吧,就算你将遗忘一切,我也会永远记得。我将为你而生、为你而死。
凝风日暮
« 回帖 #12 于: 2017-06-03, 周六 14:41:08 »
劇透 -   :
凝风日暮(Higure, the Still Wind)一级天界血统钢铁血怒者/二级反邪龙誓约圣武士神炼勇士
阵营:守序善良 信仰:托拉格
来自:嬛郭
中型男性天夏人
身高:6英尺  体重:180磅
24岁,速度20尺
先攻+1 察觉+4
语言:通用语,天州语








阿强(Oracle)一级天界血统混血智囊/幻梦画眉鸟
阵营:绝对中立
微型画眉鸟
速度10尺, 飞行40尺 (一般)
先攻+2 察觉+9
语言:通用语
     

背景

[这里是哪里?]

男人想用手按住脑袋,让这头疼停止,但是发现自己根本动弹不得。

他活动身体,感到背后有什么东西压着他,同时,空气中飘过一股烤肉的味道。

[我是谁?]

又一股头痛袭来,不过他还是勉强忍住,从脑袋缝中回想起自己的名字[凝风日暮]

日暮努力尝试站起身,当他把上面的东西推开的时候,才发现刚才压着他的是一具尸体,尸体的脸仿佛被扔进火炉了一样一片模糊。

[这么说,刚才闻到的气味是。。。。]

日暮强忍着恶心环顾四周,发现身旁散落着许多的尸体,大概15人。

大部分都被火焰所烧焦,还有的像是被利爪撕碎的,其中有几个尸体看起来是从高空被扔了下来,摔了个粉碎。

头痛似乎稍微减轻了,日暮努力的站起身,稳住身形。

一本日记掉在了地上。

日暮如获至宝的捡起日记,打开了它,希望可以找到自己消失的记忆。

虽然日记的封面已经被损毁,但是日记里记录了他四处寻找巨龙的踪影,想要屠龙扬名,为民除害的梦想。

尤其是一头不断袭击村庄的巨龙,它横行无忌,爪子上沾满了无数无辜者的鲜血。但是它也十分狡猾,没有人能发现他的踪影。

直到最近,他听到了巨龙再次出现的消息,于是就前往此地,想要诛杀这头恶龙。

日记到此结束,不过照现在看来,他的作战失败了,并且付出了惨重的代价。

头痛持续的袭来,日暮摇了摇头,将它驱逐出脑袋,在心里默默起誓。

[终有一天,我会为所有被恶龙杀死的人复仇,我会让这头恶龙付出代价。以我圣武士之名!]


故事真相:
劇透 -   :
凝风日暮本来是一位来自天夏的雇佣兵蛮子,旅行至此地的他受到一群贵族少爷小姐的雇佣,和一小队冒险者一起来挑战传说于此地的巨龙。
很显然这群贵族并不认为真的会有龙出现,只是想出去散散心,来逃避家族中的继承权带来的压力。
贵族们在林子中放肆的打猎狂欢,纵情声色
不幸,或者说幸运的是,他们真的引起了巨龙的注意,愤怒的巨龙轻松地杀光了队伍里的所有人,只有日暮因为被尸体压在身下才免于一死。

但是巨大的冲击让他失去了自己的记忆,只记得自己的名字。
在战场中,他拿到了一本“日记”,这本“日记”其实是贵族大少爷用来记录自己英雄梦想而创作的小说。
失忆的日暮错把小说里的[我]当成了自己,以为自己是一位发誓屠龙的圣武士。
于是一个蛮子在这个交错的故事中走向了一条不属于自己又只属于自己的道路。

『“当时刻到来的时候,命运会召集一些人,要求他们去做一些事。而现在,就是那一刻!我们,就是那些人!这,就是我们要做的!所有人!冲锋!!!!
                              "There are times when destiny calls forth a people and demands an action. Now is the time. We are the people. This is our action. Charge"』
                                                                                                                                                                                                                       ————凝风日暮(Higure, the Still Wind)



凝风日暮:
劇透 -   :
力量18+4+2 种族
敏捷12+1
体质15+2
智力7-2
感知10+0
魅力16+3
BAB+3CMB+8CMD 18(对抗闯越+1)

攻击
+1苜蓿战锤+81d12+7/x2/钝击或穿刺长武,迎击
精致寒铁苜蓿战锤+81d12+6/x2/钝击或穿刺长武,迎击
精制寒铁长剑+81d8+4/19-20x2/挥砍
野太刀+71d10+6/18-20x2/挥砍或穿刺迎击
巨木棒+71d10+6/x2/钝击
甲刺+71d6+4/x2/穿刺
波伊+31d4/x2/火焰
飞轮+51d8+4/x2/挥砍30尺
投石索+31d3+4/x2/钝击50尺。你能用投石索抛掷普通的石块,但攻击要-1,判断伤害时将其视为武器型号小一级。

防御
AC 21(+1 敏捷 +10 护甲),措手不及20,接触11
HP 30(10+6*2+6+2)
强韧+11(狂暴+2)(对抗死亡+2),反射+5(对抗死亡+2),意志+7(狂暴+2)(对抗死亡+2)

种族特性
单项属性+2:力量+2。
额外专长
雄辩(Silver Tongued):人类善于轻松地诱导并玩弄他们的死敌。拥有这个特性的人类在交涉以及唬骗检定上获得+2加值。此外当他们使用交涉技能改善生物态度的时候,最多可以改善三级而不是原本的两级。这个种族特性取代奖励技能。

背景特性
防御战略家(Defensive Strategist)(内海诸神)(宗教:托拉格):你对矮人历史的研究使你擅长防御战术。你不会在无法行动的突袭轮或者战斗开始未轮到你行动之前陷入措手不及状态。
无私外交官(Altruistic Diplomat)(Dragon Empires Primer)(地区:嬛郭):在嬛郭被抚养大的你也同样受这里的熏陶,变得平和与睿智,并且你总是坚守自己的话语。你的交涉获得+2背景加值。你必须是善良阵营才能获得这个背景。

天赋职业
圣武士 2HP

职业特性
武器与防具擅长(Weapon and Armor Proficiency):血脉狂怒者擅长所有简易和军用武器、轻甲、中甲以及盾牌(塔盾除外)。血脉狂怒者能够在穿戴轻甲或中甲时施放血脉狂怒者法术,这么做不会承受正常的奥术失败率。不过这并不会影响源自其他职业的奥术的奥术失败率。和其他奥术施法者一样,若血脉狂怒者在穿戴重甲或持用盾牌时施放具有姿势成分的法术,便会受到奥术失败率影响。

钢铁血怒者擅长重甲。钢铁血怒者能够在穿戴重甲时施放血脉狂怒者法术,而不会承受奥术失败率。这取代了血脉狂怒者的防具擅长(Armor Proficiency)。

血脉(Bloodline):每名血脉狂怒者所继承的血统中都有一种魔力源头,这使得他可以使用血怒(bloodrages)、获得奖励专长(bonus feats)和奖励法术(bonus spells)。有时候这个源头会映射出远古先祖中的强大存在,而有时候它来自某个与家族过去的极端事件相关的生物。无论它来自何方,这种影响会在许多方面体现出来。血脉狂怒者必须在获得第一个血脉狂怒者等级时,选择一种血脉。这个选择一旦做出就无法更改。

在选择血脉时,血脉狂怒者的阵营并不会限制它的选项。善良的血脉狂怒者也可能具有深渊血脉,而天界血脉的继承人中也有可能出现邪恶的血脉狂怒者,地狱血脉的血脉狂怒者可以属于混乱阵营,等等。尽管血脉会赋予血脉狂怒者力量,但是这并不会操控或限制他的思想与行为。

血脉狂怒者会在1级、4级以及之后的每4个等级获得狂血之力(bloodline powers)。血脉狂怒者获得的狂血之力取决于他所选择的血脉。对于所有类法术狂血之力来说,都将角色的血脉狂怒者等级视为施法者等级。

在6级以及之后的每3个等级,血脉狂怒者都会获得一个奖励专长,这要从他的血脉所提供的列表中进行选择。血脉狂怒者必须满足这些奖励专长的先决条件。

在7级、10级、13级以及16级,血脉狂怒者都会从自身的血脉中习得一个额外法术。这些法术不会被计入到表:血脉狂怒者可知法术数量中所规定的限额中。这些法术也不能在血脉狂怒者提升至较高等级时更换为其他不同法术。

若血脉狂怒者获取了其他会赋予血脉的职业等级,那么这两个血脉必须变得相同,即便这意味着某一个职业的血脉需要变更也是如此。依照GM的判断,血脉狂怒者能够改变他先前的血脉来使其协调一致。

混血魔宠(Bloodline Familiars):那些与魔法有着内在联系的人有时会通过某种类似本能的魔法共鸣而吸引其他生物。在1级时,术士(sorcerer)、血脉狂怒者(bloodrager)或者任何其他具有后述血统(bloodlines)之一的角色,可以选择获得混血魔宠(bloodline familiar)。角色会获得魔宠(如同法师的魔宠一般),在判断该能力的效果时,将她的职业等级作为她的法师等级。这些魔宠根据主人的血统而具有后述额外能力。
这会取代角色血统所赋予的1级血统力量(bloodline power);此外,角色从血统中获得奖励法术的速度要比正常晚1级。例如:选择混血魔宠的异怪血统(aberrant bloodline)术士不会获得酸性射线(Acidic Ray),而且她会在4级得到第一个血统奖励法术,在6级获得第二个奖励法术,以此类推。

血怒(Bloodrage,Su):血脉狂怒者的力量之源会赋予他名为血怒的能力。在1级时,血脉狂怒者每日能够处于血怒的轮数等同于 4 + 他的体质调整值(12)。在1级之后的每一级,他的每日血怒轮数都会额外增加2轮。暂时性的体质提升(比如从血怒或者熊之坚韧这样的法术中获得的体质加值)无法增加血脉狂怒者每日血怒的总轮数。每日血怒总轮数会在血脉狂怒者休息8小时后恢复,这些休息的时间不需要连续。

血脉狂怒者能够以自由动作进入血怒。在处于血怒时,血脉狂怒者的力量和体质获得+4士气加值,意志豁免也会获得+2士气加值。此外,他的防御等级受到-2减值。这些体质的提升会让血脉狂怒者获得每生命骰2点生命值,不过这些生命值都会在血怒结束时消失,而且也不会像临时生命值那样首先被消耗掉。在处于血怒时,血脉狂怒者无法使用任何基于魅力、敏捷或智力的技能(除了特技动作、飞行、威吓和骑术),也无法使用任何需要耐心和专注的能力。

血脉狂怒者能够以自由动作结束血怒。在血怒结束时,他会在一定轮数内陷入疲乏(fatigued),疲乏的轮数为他在血怒中花费的轮数的两倍。血脉狂怒者无法在疲乏(fatigued)或力竭(exhausted)时再次进入血怒,不过他可以在单场遭遇或战斗中多次进入血怒。若血脉狂怒者陷入昏迷(falls unconscious),他的血怒便会立即结束,这会将其置于死亡的危险中。

在判断专长的先决条件、专长能力、魔法物品能力以及法术效果时,血脉狂怒者的血怒被视作野蛮人的狂暴(rage)职业能力。

不动如山(Indomitable Stance,Ex):1级起,钢铁血怒者在战技检定、对抗闯越战技的CMD、以及对抗践踏(Trample)攻击的反射检定中获得+1加值。他还在对抗冲锋攻击(charge attacks)的AC、对抗冲锋生物的攻击和伤害检定中获得+1加值。该能力取代快速移动(Fast Movement)

善良灵光(Aura of Good, Ex):圣骑士的善良灵光强度(见『侦测善良(Detect Good)』法术)等于她的圣骑士等级。

侦测邪恶(Detect Evil, Sp):圣骑士可以根据意愿使用『侦测邪恶』,效果和同名法术一样。圣骑士也可以使用一个移动动作专注于60英尺内的单一物体或生物,以得知对方是否邪恶以及对方的灵光强度,如同使用法术研究了三轮时间。当专注于单一物体或生物时,圣骑士不会察觉法术范围内其它的邪恶事物。

制裁邪恶(Smite Evil, Su):每天一次,圣骑士可以呼唤善良的力量,以帮助她对抗强大的邪恶。以一个迅捷动作,圣骑士选定在她视觉中的一个目标成为制裁的对象。若制裁的目标为邪恶阵营,圣骑士对此目标进行的攻击检定加上她的魅力加值(3)(若为加值),并且对目标的所有伤害检定增加等同于她圣骑士等级的数值(2)。若目标为拥有邪恶子类别的异界生物,邪恶阵营的龙或者不死生物,第一次成功命中的伤害加值会增加为每圣骑士等级2点。无论受制裁目标为何,圣骑士对其的攻击均自动克服所有伤害减免。

  此外,只要〖制裁邪恶〗依旧生效,圣骑士在遭受被制裁生物的攻击时,防御等级获得等同于她魅力加值(若为加值)的偏斜加值。若圣骑士选定一个并非邪恶的对象作为目标,则制裁无效,但仍然消耗使用次数。制裁邪恶的效果会持续到目标死亡,或者圣骑士下一次休息并恢复此能力的使用次数时。在第4级以及之后的每3个等级,圣骑士每天可以多使用1次制裁邪恶,在19级时达到最多每天7次。

神恩(Divine Grace, Su):2级起,圣骑士所有豁免检定上都可以获得一项加值,该加值等同于她的魅力加值(3)(如果是加值)。

圣疗(Lay On Hands, Su):2级起,圣骑士可以通过接触治疗她自己或她人的伤口。此能力每日可以使用的次数等于「1/2圣骑士等级+魅力修正」(4)。每次使用圣疗可以治疗「1/2圣骑士等级×1d6」(1d6)点生命值。使用此能力一般来说是一个标准动作,但用来治疗自己是一个迅捷动作。圣骑士需要有一只手空闲才能使用此能力。

圣骑士也可以使用〖圣疗〗伤害不死生物,造成「1/2圣骑士等级×1d6」点伤害。如此使用圣疗需要一个成功的近战接触检定,但不会引发借机攻击。不死生物对此伤害无法进行豁免检定。

专长
1级 猛力攻击    一级角色
1级 精类遗孤    一级人类
3级 额外狂暴    三级角色

技能加点(2+1)
+16 交涉      (+3 交涉,+3 魅力,+3 画眉鸟,+2 种族,+2 背景。+3 本职)
+4  察觉      (+1 察觉,+3 本职)

阿强(魔宠):
劇透 -   :
力量1-5
敏捷15+2
体质6-2
智力6-2
感知15+2
魅力6-2
BAB+3CMB+0CMD 5

攻击
啮咬+81d2-1/20/钝击或穿刺或挥砍

防御
AC 17(+2 敏捷 +1 护甲,+4 体型),措手不及15,接触16
HP 7(31/4)
强韧+3,反射+4,意志+5

种族特性
昏暗视觉
本职技能(Class Skills):智囊将所有知识技能视为本职技能。
聪明绝顶(Dazzling Intellect,Ex):智囊的智力总是等同于5 + 它的等级,不过在判断智囊的额外天生防御调整时,视为其等级减半。该能力改变了魔宠的智力属性(Intelligence score)和天生防御调整(Natural Armor Adjustment)。
智囊的学识(Sage’s Knowledge,Ex):智囊在记忆了大量咨询,足矣让它能够参与到任何话题中,而它也很乐意在一些细枝末节的事情上对主人发表长篇大论。智囊能够尝试所有未受训的知识检定,而且在所有知识检定上获得相当于其等级的1/2的加值。此外,智者每级会获得2个技能点。它在任意特定技能上投入的技能点数至多与其等级相等。该能力取代警觉(Alertness)以及享受主人技能级数(share its master’s skill ranks)的魔宠能力
轮回之梦(Recurring Dream,Su):幻梦的总生命值为其主人总生命值的四分之一。幻梦死亡后便会消失,在其主人经过整宿的睡眠并醒来后重新出现,并具有1点生命值。若幻梦与其主人的距离超过100尺、幻梦进入反魔场(antimagic field)、幻梦的主人陷入昏迷(unconscious)或睡着(asleep)的话,它便会消失,直至下一次其主人准备每日法术或者恢复每日法术的时候为止。由于幻梦来自其主人的精神世界,因此它无法成为女巫的魔宠,也无法使用任何它可能具有的预言系法术(divination spells)或类法术能力(spell-like abilities)。该能力取代精通反射闪避(Improved Evasion)。
情感联结 (Empathic Link, Su): 主人和魔宠之间有着内心上的联结,情感联结的最远距离为1里。主人无法用魔宠的双眼去看,但是他们彼此分享心灵。由于这种连接的天生限制,只有一般的心灵感受可以被传递。因为这种情感联结,主人对那些魔宠曾经遇上的事物、或去过的地点也会建立起相同的关联。
天国之触(Heavenly Touch,Su):每日次数为3 + 你的魅力调整值(6)次,你的魔宠能够让它所触碰的盟友生物获得1点快速痊愈(fast healing)。该效果持续的轮数等同于你的魅力调整值(3)(最低为1)或直至魔宠停止触摸该生物为止,以较先发生者为准。10级起,魔宠会赋予2点快速痊愈。20级时,魔宠会赋予3点快速痊愈作为替代。

专长
1级 技能专攻(察觉)    一级角色

技能加点(6)
+9  察觉     (+1 察觉,+2 感知,+3 专攻,+3 本职)
+12 飞行     (+1 飞行,+2 敏捷,+6 微型,+3 本职)
+18 隐匿     (+1 隐匿,+2 敏捷,+12 微型,+3 本职)

装备
尖牙披风2800gp1初始装备
+1全身甲2650gp35初始装备
+1苜蓿战锤2315gp12初始装备
护盾术魔杖(50/50)750gp12初始装备
精制寒铁苜蓿战锤330gp12初始装备
精制品寒铁长剑330gp-初始装备
祝福武器卷轴*2100gp4初始装备
万能钥匙85gp-初始装备
浮游明炎75gp-初始装备
野太刀60gp8初始装备
治疗轻伤药水50gp-初始装备
信件大全50gp-初始装备
战前祷词集50gp-初始装备
甲刺50gp1初始装备
滑索50gp5初始装备
寻路仪0gp1初始装备
劇透 -   :
其他装备
典仪护甲(塔尔多)25gp20初始装备
长剑15gp4初始装备
皮草12gp5初始装备
雪镜12gp2初始装备
迅捷腕鞘*210gp2初始装备
御寒衣物8gp7初始装备
耐暑衣物8gp4初始装备
重木盾7gp10初始装备
波伊5gp2初始装备
驱虫剂5gp-初始装备
巨木棒5gp8初始装备
雪地鞋5gp4初始装备
香水5gp-初始装备
打好结的细绳和麻绳2根与爪勾箭绑在一起(100尺)*33.06gp4.5初始装备
飞轮*33gp2初始装备
折叠梯2gp16初始装备
雨伞2gp3初始装备
火柴1gp-初始装备
燧石和铁片1gp-初始装备
防水袋5sp0.5初始装备
铺盖卷1sp-初始装备
铁瓶1sp1初始装备
长杆5cp8初始装备
耳塞3cp-初始装备
磨刀石2cp1初始装备
旅行快餐*22cp1初始装备
细绳或麻绳1cp0.5初始装备
粉末1cp0.5初始装备
投石索--初始装备
剩余金币0gp157中载

劇透 -   :
1.猛力攻击
3.额外狂暴
5.武器专攻
5.武器专精
7.沉着暴怒
           
« 上次编辑: 2017-08-13, 周日 11:29:31 由 mikun »
『莫扎特曾经说过大胆地踏上旅途吧,我不知道路途的前方究竟有什么,但是,我们还是迈出了步伐,我们仍在旅途之中。』

劇透 -  成就列表 21/21:
《魔鬼筋肉人》 1/1: 力量超过35
《汽车人,变形出发!》 1/1: 力量超过50
《老娘是最强的》 1/1:在DND团中到达⑨级
《I Am Legend》 15/20 :在DND团中到达20级
《力量与荣耀!!》 1/1:在仅剩5HP的情况下杀死战场上的所有敌人。
《女权主义者》 1/1 在PF团里成功诱拐小LOLI,并且在结局里带着她四处旅行。
《职业?我们是主唱,贝斯,副吉他,鼓手和伴舞》 1/1:在PF模组团中组成乐队。
《没有什么是一个全家桶解决不了的,如果有。。。》 1/1:在PF团中选择召唤师,并且通过两桶全家桶强行将幻灵画皮为女仆。
《主线?不存在的》 1/1: 硬生生的用交涉将悬疑PF团跑成galgame团
《我要圆润一点的那种直角》 1/1:使用各种颜色和音乐来装点自己的论坛团团贴
《感动中国2017:论坛回帖王》 1/1:顶着老板的监视在工作时间回复论坛帖
《初入PFS》 1/1:申请PFS账号并且成功完成一个模组。
《世界这么大,我要出去看看》 20/??:在PFS中参与不同的GM举办的游戏。(灰灰,星云,左手,莉莉,梦子,考喵,面包,海鸥,白魔,受,静姐,笨哈,空山,道是无常,阳光,马丁,TT,凯文,牧语,小尘)
《懒癌也要开团团》 1/??:在PFS中作为GM成功完成一次团团并且没有人退票
《最初的愿望》 1/1:在第一次参加的圣杯团中夺取圣杯,并让御主怀上自己的孩子
《粉红团小学生毕业证书》 1/1:参加粉红团,提高自己姿势水平
《新手运》 1/1:在首次COC团中完成TE并且全员存活
《iroll20s》 1/1:在失去关键线索的COC团中依靠骰运强行GE
《全回合快速多重集束射击》 1/1:双枪射杀TOC团的BOSS
《仔细想想,不充钱你能变强吗?》 1/1:入坑炉石一周后到达天梯5级
《真是一段又長,又奇妙的旅行》 3/∞:生命不息,跑团不止(2014.11.21)

离线 mikun

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银魔像卡恩
« 回帖 #13 于: 2017-06-03, 周六 15:16:41 »
劇透 -   :

          银魔像卡恩  The silver golem Karn
中立善良 男性人类百战雄主OA1级
这位银发银铠的男子面露微笑的走了过来,看上去只有20上下的年纪,但是左眼上的伤疤和盔甲上的痕迹都显示出,这一定是位经历了无数战斗的老兵。男子后背和腰间背负的各种大大小小的武器,防具和冒险用品,在阳光下闪烁着银色的寒光,让他看起来就像是一个行走的军械库。
信仰:托拉格  来自:realm of the Mammoth  年龄:22岁
身高:6英尺 (约180厘米)   体重:180磅  类型:人型生物(人类)
先攻 +1 (不会在无法行动的突袭轮或者战斗开始未轮到你行动之前陷入措手不及)
速度 25尺,感官 察觉+5  语言 通用语,地底通用语

背景
劇透 -   :
冻枯城,一个充满了掠夺和恶意的都市,传说在那里,每天在城里被谋杀的人,和因为贫困而冻死的人一样多。而“疯王”玛乌克斯帕乌第(Mauxpaudi)就坐在他高高的皇座上,俯瞰着这一片土地。
虽然冻枯城在“疯王”和5位议长的管理(或者叫互相勾结)下,维持着一股微妙的平衡,但是城中蠢蠢欲动的暗流还是需要一个出口发泄。
而这个出口,就是大名鼎鼎的三叉戟斗技场了,这里每周都会举行角斗大赛,冻枯城居民的非常热爱这项娱乐,其中很多人也热衷于在这上面下注赌博。
斗技场带动了整个城市的经济,为市民提供了血腥的娱乐,冻枯城没有人不喜欢它。。。。。当然,除了这么一群人——斗技场中的角斗士们

卡恩不知道自己是怎么被带到这个地方的,也许是被人贩子抓走,也许是被人遗弃,也许。。。。无论如何,从卡恩懂事开始,他就在这个斗技场里生活了。
斗技场里的日子充满了艰辛和困苦,整理武器盔甲,搬运货物,当然,还有最重要的,训练自己的技术,来让自己有朝一日,变得“有用”。
幸运的是,卡恩的童年还算是快乐的,斗技场中的人们大多数都是友好的,包括教会他如何忍耐环境的兽人萨满,教会他使用武器的人类战士,教会他魔法的精灵术士。
其中,让他受益最多的是这里的首领,“铜锤”吉姆利,一名矮人审判者。作为托拉格的信徒,吉姆利因为传播邪说被逮捕入狱,但是他不愿意接受审判,而是选择进入斗技场,在战斗中了结自己的一生。
吉姆利不但将自己的锻造技术传给了卡恩,还为他讲解拖拉格的教义,拖拉格的传奇故事和神话都激励着卡恩,让他心驰神往。

随着不断的训练,卡恩的战斗天赋逐渐展现,成为了斗技场中仅次于吉姆利的明星选手,一切似乎都很顺利。
可惜好景不长,某一天,斗技场里迎来了一批新的角斗士,一群杀人如麻的犯罪团伙。为了逃避审判,他们的领头人“血皮”,一位高大凶狠的熊地精,通过贿赂,让法官把他们送到了斗技场中。
一进入到斗技场后,他们就开始肆意的掠夺,想要掌握斗技场中的一切,让所有人都听他的命令,将这里改造成罪犯的避风港。
这群犯罪者与吉姆利代表的斗技场旧势力之间,产生了巨大的冲突,摩擦不断,整个斗技场变得乌烟瘴气。
忍无可忍的吉姆利,与“血皮”达成协议。在下一周的斗技比赛中,各派出一个代表,赢的人将获得整个斗技场的控制权,而另一个,就要乖乖的听命于胜利者。
但就在比赛的前一天,“血皮”收买了警卫,在吉姆利做祷告的时候,袭击了他,等到卡恩听到消息赶到教堂时,这里只剩下了吉姆利奋战至死的尸体,和他掉在地上的战锤。
卡恩明白,这时候报告警卫是没有意义的,他只是默默地捡起吉姆利的战锤,紧紧握住。因为他知道,无论是出于责任,还是出于复仇,只有“血皮”的鲜血才能让这一切结束。

比赛当天,卡恩握着吉姆利的战锤站在了“血皮”面前,无数的观众们都期待着两个好手的对决,这里面甚至包括“疯王”玛乌克斯帕乌第。
愤怒的卡恩与“血皮”进行了殊死搏斗,但是即使经过长久的训练,卡恩依旧不是这位熊地精的对手。
几个回合下来,卡恩就变得浑身是伤,一只胳膊还被砍伤,无法握盾。感到自己胜利在望的“血皮”大声的嘲笑着他,暗示自己就是杀死吉姆利的人。
即使如此,卡恩也并没有放弃,他单手挥舞战锤,决定奋战到底。但情况变得越来越糟,卡恩逐渐被逼到了角落,没有后路可退。
正当“血皮”高举武器,准备给卡恩致命一击时,天空中忽然展现出一道闪烁的光芒,“血皮”不禁眯起了眼睛,手上停顿了一下。
而卡恩没有给他第二次机会,他拼尽最后的力气将手中的战锤砸向了“血皮”,一锤击碎了它的胸口,但自己也力尽后倒在了斗技场的土地上。

关于那一天的事情,斗技场的观众和角斗士之间流传着许多流言,有人说自己看到了天空中出现了拖拉格的圣徽,有人说自己听到了矮人语的颂词。
甚至有人发誓,说自己看到当那个半兽人的锤子挥向熊地精时,整个锤子都变得通红,仿佛被什么人点燃了一样。
当然,经过检查,那个锤子只是普通的战锤,圣徽颂词什么的,也都被当做了人们常有的臆想。但奇怪的是,那个战锤在鉴定后就不见了踪影,仿佛它本来就不是这个世界的物品一样。

醒过来的卡恩被“疯王”叫到了宫殿中,没有人知道那天他们说了什么,只是自从那一天开始,卡恩这个人就消失了,没有人再见过他或者听过他的消息。
之后“疯王”罕见的下了命令,要整治斗技场中的不法勾当,失去了“血皮”的犯罪团伙,不得不放弃了自己的计划,服从斗技场的法律。
几个月后,传闻冻枯城的军队来了一位武艺高超的将军,将附近的贼窝和据点一扫而空,甚至一举击败了盘踞本地多年的野蛮人侵略者。
但是在军队大胜之后,这位将军也消失了,因为他总是一身银甲,冻枯城的居民们都认为他是神派来的使者。背地里叫他“银骑士”。

就在银骑士的传说沉寂了几周后,艾巴萨罗姆的探索者协会本部迎来了一位身着怪异,风尘仆仆的旅客。
他摘下了厚重的头盔,露出了一张伤痕累累但是依旧端正的脸,微笑道:“您好,我是希望加入探索者协会的冒险者,你可以叫我。。。。卡恩,银魔像卡恩”
      『That there's some good in this world, and it's worth fighting for.
                      这世上一定存在着些美好的东西,值得我们奋战到底。』
                                     ————银魔像卡恩 (The silver golem Karn)



速查
先攻 +1,察觉 +5,速度 25尺
防御能力
防御 20(对重击确认额外+2环境),接触 11,措手不及 19  (+1敏捷,+9 护甲)
生命值 17 (1HD; 1d8+3+6)
强韧+4,反射+1,意志+3,战技防御 16
特殊防御 对重击确认额外+2环境
          攻击能力
长柄 寒铁苜蓿战锤 +6 (1d12+7/20x2/钝击或穿刺/迎击,长武)
近战 巨剑 +5 (1d12+7/19-20x2/挥砍)
近战 裂地锤 +5 (1d12+7/20x2/钝击)
远程 投石索 +1 (1d4+5/x2/50尺)
火焰 POI +1 (1d4/x2)
特殊攻击 武器馈赠

数据
力量 20,敏捷 12,体质 14,智力 14,感知 12,魅力 7
基础攻击加值 +0;战技加值 +5 ;战技防御 16
专长 武器专攻(苜蓿战锤)(1级),部落伤痕:龙鳞(人类)。
背景 防御战略家(宗教),Soaring Sprinter(战斗)。
技能 察觉+5,工艺(炼金)+6,语言学+6,特技+2(跳跃+2;速度每提高10尺+4),知识(本地,历史)+6.
种族 奖励专长,精类魔法(大步奔行,地下),低光视觉,天赋职业秘学士(1点生命值)
能力 灵器(变化:武器馈赠),灵器之力(瞬时加速),心智点(3点),念力,武具灵器

已知法术
零环(DC12): 开关术。
一环(DC13)(2/天): 匠人祝福。

财产
负重能力:133/266/400磅
腰挂:POI,投石索。
背负:寒铁苜蓿战锤,巨剑(8磅),裂地锤(14磅)。
穿戴:矮人角盔(10磅),拳套,御寒衣物(7磅),精制品全身甲
腰间:耳塞,投石索弹药(10颗)*2。
腰包:腰包(0.5磅),铃铛,玻璃瓶,防水袋,磨刀石,信号哨。
背包:绳与麻绳100尺*3,墨水,墨水笔,10天份旅行快餐,铺盖卷(5磅),撬棍,钻头,折叠梯,爪勾*2(绑有100尺打好结的细绳或麻绳),长杆,餐具,粉末,铁锹。
劇透 -  购物:
武器:寒铁苜蓿战锤(30,15),裂地锤(40,14),巨剑(50,8),投石索(-,-),投石索弹丸(10颗)*2(0.2,10),战斗火球(5,2)。
护甲:矮人角盔(20,10)。御寒衣物(0,7),精致全身甲(0,50)。
其他:磨刀石(0.02,1),铺盖卷(0.1,5),腰包(1,0.5),撬棍(2,5),钻头(0.5,1),耳塞(0.03,1),折叠梯(2,16),爪勾*2(绑有100尺打好结的细绳或麻绳)(2.02,9),墨水(8,-),墨水笔(0.1,-),长杆(0.05,8),餐具(0.2,1),粉末(0.01,0.5),铁锹(2,8),信号哨(0.8,0),细绳或麻绳*2(0.02,1),旅行快餐*10(0.1,5),铃铛(1,-),玻璃瓶(2,1),防水袋(0.5,0.5)。

劇透 -  数据详解:
银魔像卡恩:
劇透 -   :
力量20+5+2 种族,+2 共鸣之力
敏捷12+1
体质14+2
智力14+2
感知12+1
魅力7-2
BAB+0CMB+5CMD 16

攻击
寒铁苜蓿战锤+61d12+7/x2/钝击或穿刺迎击,长武
投石索+11d4+5/x2/钝击50尺你能用投石索抛掷普通的石块,但石块不如专门的弹丸一样密度均匀、形状圆润。因此这种攻击要受到-1减值,而判断伤害时要将其视为武器型号小于实际一级。
拳套+51d4+5/19-20x2/钝击或穿刺甲刺无法被卸武。
波伊+51d4/x2/火焰
巨剑+52d6+7/19-20x2/挥砍

防御
AC 20(+1 敏捷 +9 护甲),措手不及19,接触11
HP 16(1d8+2+6)
强韧+4,反射+1,意志+3

种族特性
单项属性+2:力量+2。
额外专长
精类魔法(Fey Magic)(地下)(大步奔行):角色可以从游侠的偏好地形中选择一个地形,他与此地形有着神秘的联结。他可以选择三个0环和一个1环德鲁伊法术。如果人物的魅力属性达到11或更高,那么位于所选地形时,可以将选择的法术做为类法术能力每天使用一次。法术效果的施法者等级使用其人物等级。类法术能力的DC等于10+法术环数+魅力调整值。这些法术视为精类释放的法术,所以会被德鲁伊的抗自然诱惑或其他类似的能力影响。
低光视觉

背景特性
防御战略家(Defensive Strategist) (内海诸神)(宗教):你对矮人历史的研究使你擅长防御战术。你不会在无法行动的突袭轮或者战斗开始未轮到你行动之前陷入措手不及状态。
Soaring Sprinter:As a youth, you often leaped and ran at treacherous heights, either because it was the only place with enough freedom for you to play or because it was not a good idea to play any lower. You gain a +2 trait bonus on Acrobatics checks to keep your balance or jump, and Acrobatics becomes a class skill for you.

天赋职业
秘学士:HP+1

职业特性
武器和护甲擅长(Weapon and Armor Proficiency):百战雄主擅长所有的简单和军用武器,所有的护甲(轻甲,中甲和重甲)以及所有的盾牌(包括塔盾)。本能力替换了秘学士的武器和护甲擅长能力。

施法:秘学士可以施放位于自己异能法术列表里的已知法术,具体限制由灵器决定。他无需提前准备即可施放自己已知的法术。所有的秘学士法术都含有灵器法术成分。为了学习和施放一个法术,秘学士必须拥有至少为10+法术环数的智力值。秘学士法术的豁免DC为10+法术环数+秘学士的智力调整值。秘学士每天在每个法术环位上只能施放一定数量的法术。他的每日基础法术数量可见表:秘学士职业能力及每日法术。除此之外,秘学士可以由高智力值获得额外的每日法术,见Pathfinder核心规则书第17页。
秘学士可选学习的法术是有限制的。他每习得一个灵器学派,就可以在可施放的环级上习得一个该学派的秘学士法术。如果多次重复习得同一个灵器学派,则每重复一次都可在每个可施放的环级上习得一个该学派的秘学士法术。当秘学士习得施放新一个环级的法术时,会自动根据习得的灵器学派的次数,在新环级上习得新的同灵器学派秘学士法术。
秘学士无需准备法术。只要他没有用完自己的法术位,就可在任何时刻施放自己已知的法术。

灵器之力(Focus Powers,SU):1级时,秘学士习得所选一个灵器学派的基本灵器之力,并可在所选学派的灵器之力中自选一个习得。每当秘学士习得一个新的灵器学派时,他会自动习得该灵器学派的基本灵器之力。秘学士只用通过消耗心智点来使用灵器之力。除非另有说明,任何灵器之力的豁免DC都等于10+1/2秘学士职业的等级+秘学士智力调整值。秘学士无法重复习得同一个灵器之力。某些灵器之力需要达到一定秘学士等级方可选择。

武具灵器(Panoply Bond,Su):在1级,百战雄主会与一把他所保有的特定的武器,一副特定的防具或是一面特定的盾牌形成超自然的联结。这一联结是永久性的且在此之后即无法更改。在游戏开始时,百战雄主以一件免费精制品物品的形式获得这件联结武具。只要百战雄主仍然存活,他的武具就免疫破损状态;如果百战雄主在死亡后复活,可能被摧毁的武具也会随之而再现。任何与这件武具相关联的魔法效果仅仅会在百战雄主使用武具时存在,在其他任何人手上的武具就只是一件精制品物品而已。未习得的灵器学派所包含的法术将不视为处于秘学士的法术列表中。因此秘学士无法使用未习得灵器学派相关法术的法术触发型物品和法术完成型物品,除非通过使用魔法装置技能来发动。秘学士可以重复习得一个灵器学派以获得该学派的更多法术已知。
每个灵器学派都象征着一系列物品。每天,秘学士都需要在已习得灵器学派的灵器列表上各选择一个物品,作为当日的灵器。秘学士只有在保有当日灵器的情况下,才能施放该学派的法术。当他习得一个灵器学派多次时,需要指定更多的灵器来施放法术,每个灵器都符合一套该学派的已知法术。灵器无需是魔法物品,非魔法灵器在穿戴时不视为占用魔法物品装备槽。非魔法物品的灵器对秘学士来说大多为具有历史价值的古物或者对个人来说意义重大,比如古佛指骨、贤王权杖碎片、严师家人的颅骨或先祖的玻璃假眼。
当秘学士施法时,必须掌握对应的灵器,并且将灵器展示给目标或效果区域。这个行为是施法的一部分,不需要额外的动作来完成。如果秘学士缺少对应的灵器,他也可以尝试施放对应法术,但必须通过DC=20+法术环数的专注检定。在没有对应灵器的情况下施放的法术必定使用最低可用施法者等级(1环法术施法者等级1,2环法术施法者等级4,以此类推)。
每个灵器学派都有一种基本灵器之力。基本灵器之力会直接加入秘学士习得的灵器之力表中。此外,每个灵器学派都会提供系列灵器之力供秘学士选择。

念力(Knacks):每次秘学士习得一个灵器学派时(包括重复习得),都会同时习得一个念力,或者叫0环异能法术。这些法术如同其他法术一般施放,但没有每日使用次数限制。通过超魔专长增幅的念力需要使用正常的法术位来施放。

心智点(Mental Focus,SU):秘学士每日可选择将自己的心智点填充进所选灵器中,根据填充进的数值和对应灵器学派发动不同的特殊能力。秘学士的心智点等于秘学士等级+智力调整值,每日恢复至满。他可以任意分配自己的心智点到各灵器中。若某灵器遗失或被摧毁,填充进该灵器的心智点亦会消失,不过下一次恢复心智点时会正常恢复。
填充进了心智点的灵器会根据学派不同给予不同的共鸣之力,并且秘学士可以通过消耗灵器内的心智点激活该学派中已习得的灵器之力。共鸣之力给予的加值会根据填充的心智点数目不同而增减,但该加值只会在每日最初填充心智点时决定,而不会因使用灵器之力消耗掉心智点后随之减少共鸣之力的加值。但若灵器内所有心智点皆用尽,该灵器学派所赋予的共鸣之力将会失去,直到重新填充心智点为止。
灵器将会为该灵器的占有者提供共鸣之力,因此秘学士可以将填充好心智点的灵器借给盟友以给予盟友共鸣之力。如此做会让秘学士自己很难施放一系列法术,并且无法通过该灵器使用灵器之力,直到他寻回灵器或重新恢复心智点。
秘学士每天一次只会在进行至少8小时睡眠后恢复心智点。之后必须花费1小时时间准备灵器和填充心智点。每次恢复心智点时,之前未曾用掉的心智点将会消失。
秘学士可以选择将心智点留存在自己体内,而非填充进灵器中,称为共用心智点。用共用心智点启动灵器之力时,会消耗更多点数。任何秘学士用共用心智点启动使用(或维持)的灵器之力,会消耗双倍的心智点数额。共用心智点可以用来启动使用任何灵器学派中已习得的灵器之力,但不会对共鸣之力造成影响。任何没有在日初填充入心智点的灵器将不会给予共鸣之力。

共鸣之力(Resonant Power):每次秘学士给变化灵器填充心智点时,它会赋予服下共鸣之力。该灵器的持有者获得共鸣之力的好处,直到秘学士恢复心智点为止。
肉体附魔(Physical Enhancement,SU):灵器增强持有者的肉体。在你填充入心智点时,选择一个肉体属性。每填充入3点心智点,持有者的该肉体属性就获得2点临时增强加值。最高1级时+2,每有6个秘学士等级再+2。

基本灵器之力:
武器馈赠(Legacy Weapon,SU):以一个标准动作,你消耗1点心智点触摸一个武器给予它增强加值。该加值等于1+每6个秘学士等级1点(最高18级+4)。本能力给予的增强加值可以与武器本身的叠加,但最高不得超过+5。你也可以不直接给予武器增强加值而是给予武器特殊属性,用特殊属性等效增强加值替换你本应给予的增强加值同额数值。在被赋予特殊属性前,目标物必须至少有+1增强加值(来自物品本身或武器馈赠能力)。一般而言,该能力的增强加值持续1分钟。

灵器之力:
瞬时加速(Sudden Speed,SP):以一个迅捷动作,你消耗1点心智点让自己爆发速度。1分钟内,你的陆地移动速度增加30尺。该能力不与其本身叠加。

专长
1级 武器专攻(苜蓿战锤) 一级角色
1级 部落伤痕:龙鳞:你的基础陆地移动速度提高5尺,你获得+2特技检定加值。 人类


技能加点(6)
+5 察觉      (+1 察觉,+1 感知,+3 本职)
+6 语言学     (+1 语言学,+2 智力,+3 本职)
+2 特技      (+1 特技,+1 敏捷,+3 本职,+2 专长,-5 盔甲)(跳跃+2)(加速+12)
+6 工艺(炼金术) (+1 工艺,+2 智力,+3 本职)
+6 知识(本地)  (+1 知识,+2 智力,+3 本职)
+6 知识(历史)  (+1 知识,+2 智力,+3 本职)

0环法术念力(Cantrips)(豁免DC=12):
开关术:

1环法术(豁免DC=13):每日2个
匠人祝福:

装备
巨剑50gp8初始装备
拳套5gp1初始装备
寒铁苜蓿战锤30gp12初始装备
裂地锤40gp14初始装备
精制品全身甲0gp50初始装备
劇透 -   :
其他装备
耐暑衣物0gp4初始装备
驱虫剂5gp-初始装备
法术材料包5gp2初始装备
波伊5gp2初始装备
雨伞2gp3初始装备。阳伞在你每小时进行的对抗高温的强韧豁免检定上提供+1环境加值,如果你的检定失败,它也会减少1点你由此所受的伤害(至少为1)。
火柴1gp-初始装备
爪钩1gp4初始装备
防水袋5sp0.5初始装备
毛毯5sp1初始装备
岩钉1sp1/2初始装备
铺盖卷1sp-初始装备
铁瓶1sp1初始装备
投石索弹药1sp5初始装备
粉末x55cp2.5初始装备
长杆5cp8初始装备
耳塞3cp-初始装备
磨刀石2cp1初始装备
打好结的细绳或麻绳*33cp1.5初始装备
蠟燭1cp-初始装备
粉筆1cp-初始装备
投石索--初始装备
剩余金币11gp4sp107.5轻载总金币150gp
« 上次编辑: 2017-08-13, 周日 11:29:43 由 mikun »
『莫扎特曾经说过大胆地踏上旅途吧,我不知道路途的前方究竟有什么,但是,我们还是迈出了步伐,我们仍在旅途之中。』

劇透 -  成就列表 21/21:
《魔鬼筋肉人》 1/1: 力量超过35
《汽车人,变形出发!》 1/1: 力量超过50
《老娘是最强的》 1/1:在DND团中到达⑨级
《I Am Legend》 15/20 :在DND团中到达20级
《力量与荣耀!!》 1/1:在仅剩5HP的情况下杀死战场上的所有敌人。
《女权主义者》 1/1 在PF团里成功诱拐小LOLI,并且在结局里带着她四处旅行。
《职业?我们是主唱,贝斯,副吉他,鼓手和伴舞》 1/1:在PF模组团中组成乐队。
《没有什么是一个全家桶解决不了的,如果有。。。》 1/1:在PF团中选择召唤师,并且通过两桶全家桶强行将幻灵画皮为女仆。
《主线?不存在的》 1/1: 硬生生的用交涉将悬疑PF团跑成galgame团
《我要圆润一点的那种直角》 1/1:使用各种颜色和音乐来装点自己的论坛团团贴
《感动中国2017:论坛回帖王》 1/1:顶着老板的监视在工作时间回复论坛帖
《初入PFS》 1/1:申请PFS账号并且成功完成一个模组。
《世界这么大,我要出去看看》 20/??:在PFS中参与不同的GM举办的游戏。(灰灰,星云,左手,莉莉,梦子,考喵,面包,海鸥,白魔,受,静姐,笨哈,空山,道是无常,阳光,马丁,TT,凯文,牧语,小尘)
《懒癌也要开团团》 1/??:在PFS中作为GM成功完成一次团团并且没有人退票
《最初的愿望》 1/1:在第一次参加的圣杯团中夺取圣杯,并让御主怀上自己的孩子
《粉红团小学生毕业证书》 1/1:参加粉红团,提高自己姿势水平
《新手运》 1/1:在首次COC团中完成TE并且全员存活
《iroll20s》 1/1:在失去关键线索的COC团中依靠骰运强行GE
《全回合快速多重集束射击》 1/1:双枪射杀TOC团的BOSS
《仔细想想,不充钱你能变强吗?》 1/1:入坑炉石一周后到达天梯5级
《真是一段又長,又奇妙的旅行》 3/∞:生命不息,跑团不止(2014.11.21)

离线 mikun

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  • 你安心地睡吧,就算你将遗忘一切,我也会永远记得。我将为你而生、为你而死。
阿耶尼
« 回帖 #14 于: 2017-07-08, 周六 01:34:57 »
劇透 -   :

          阿耶尼         Ajani
中立善良 男性阿斯莫迦樓羅血脈(羽人)  聖堂代行者/狩魔獵手 5级
这位有着一头白色短发的男子从远处走来,虽然看上去只有20上下的年纪,他的步伐却像是一位在战场上搏命了大半辈子的战士一样,男子身上遍布的伤口和破碎的护甲也证明了主人丰富和惨烈的作战经历。男子背后背着一把附过魔的长弓,胸前埃拉斯蒂爾的圣徽在阳光下闪着金光。仔细观察的人,还能发现男子皮衣的内衬里放着数十根魔杖和各种药剂。
信仰:埃拉斯蒂爾  来自:芒吉莽原  年龄:35岁
身高:6英尺 (约180厘米)  体重:150磅 
类型:异界生物(本地)  先攻 +12  速度 30尺  感官 察觉+14,黑暗视觉60尺
语言:通用语,天界语

背景
劇透 -  背景:
编辑中
『只有一条规矩,成为狩猎者,或者成为猎物。
          There is but one rule: Hunt or be hunted.』
                                                           ————阿耶尼(Ajani)

劇透 -  人物完整图:

速查
先攻 +12察觉 +12,速度 30尺
防御能力
防御 21,接触 16,措手不及 15  (+6 敏捷,+4 法师护甲,+1 护盾)
生命值 38(5HD;5D8+5+5)
强韧+6(寒冷+7)(疾病+1),反射+8,意志+9,战技防御 21
特殊防御 对重击确认额外+2环境;5点负能量抗力
          攻击能力
远程 复合长弓 +10 (1d8+3/x3/穿刺/110尺)
爆发 复合长弓破敌近距速射偷袭杀戮目标 +13 (1d8+8+3d6/20x3/穿刺/110尺)
近战 拳套 +5 (1d4+2/19-20x2/钝击或穿刺)

数据(已计算次级岁月抵抗)
力量 14,敏捷 22,体质 13,智力 8,感知 18,魅力 8
基础攻击加值 +3;战技加值 +5 ;战技防御 21
专长 近距射击(1级),精准射击(3级),恶魔猎手(恶魔猎人),快速射击(5级)。
背景 神射手,犯罪者(解除装置)
技能 察觉+14,察言观色+13,知识(位面,奥秘,地城,宗教,位面)+11,生存+8(迷路+7)(追踪+2),解除装置+17,隐匿+14
种族 敏捷+2,感知+2,黑暗視覺,不滅之靈,不滅之火
能力 法術,自然偉力(火山:灰烬云烟),殺戮目標(+2/+2),惡魔獵人,怪物學識,禱念,嚴苛凝視(+2),巧奪先攻,偵測陣營,追蹤(+2),偷襲(1d6),破敵(5轮/天)

审判已知法术
祷念(DC14): 神导术,造水术,稳定伤势,搜寻术,阅读魔法,打击死灵。
一环(DC15)(5/天): 虚弱祷言,防护邪恶,正義之兵,治疗轻伤。
二环(DC16)(3/天): 延缓毒发,克服困境,Defending Bone。

财产
负重能力:58/116/175磅(当前52.75磅,给圣骑托管79.5磅)
腰挂:+1复合长弓+2(3磅),拳套(1磅)。共4磅。
背负:敏捷腰带,抗力斗篷
箭袋:耐用箭*20,染色箭*5,纠缠箭*5,寒铁箭*20(3磅),寒铁钝箭*40(6磅),精金涂层箭*10(1.5磅),银涂层箭*10(1.5磅),精金箭*5(0.75磅)。共12.75磅
穿戴:矮人角盔(10磅),皮甲(15磅),精制品小圆盾(5磅)。共30磅
左腕:移除麻痹魔棒(1/50)。共1磅
右腕:海洋之触药水。共1磅
腰间:强化认知魔棒(50/50),法师护甲魔棒(13/50),阵营武器魔棒(2/50),识破隐形魔棒(1/50),通晓语言魔棒(1/50),克敵機先魔棒(1/50),治疗轻伤魔棒(3/50),移除恐惧魔棒(1/50),脚底抹油魔棒(1/50),神射手傳奇魔棒(1/50),防护邪恶魔棒(1/50),空耳*3,沸血片*3。
腰包:法术材料包(2磅),腰包(0.5磅),玻璃瓶(1磅),防水袋(0.5磅),燧石与铁片,木质圣徽,7.14金币。共4磅
背包:精制品开锁道具(2磅),御寒衣物(7磅),皮草(5磅),雪地靴(4磅),区域地图(2磅),生存工具箱(5磅),指南针(0.5磅),绘图室工具包(2磅),雨伞(2磅),折叠梯(16磅),铁锹(8磅),爪勾箭*2(绑有100尺打好结的细绳或麻绳)(3磅),,梳洗工具箱(2磅),防水袋(0.5磅),宣纸*10,钻头(1磅),餐具(1磅),铺盖卷(5磅),旅行快餐*10(5磅),墨水笔,长杆(8磅),耳塞(1磅),细绳或麻绳*2(1磅),粉末(0.5磅)。共79.5磅

劇透 -  购物:
武器:+1复合长弓+2(2600,3),拳套(5,1),投石索(-,-)。共2605
奇物:敏捷腰带(4000),抗力斗篷(1000,1)。共5000
箭袋:耐用箭*20(20,-),染色箭*5(5,-),纠缠箭*5(100,-),寒铁箭*20(2,3),寒铁钝箭*40(12,6),精金涂层箭*10(100.5,1.5),银涂层箭*10(6,1.5),精金箭*5(300.25,0.75)。共545.75
护甲:矮人角盔(20,10)。御寒衣物(8,7),皮草(12,5),皮甲(10,15),雪地靴(5,4),精制品小圆盾(155,3)。共310
魔棒:强化认知魔棒(50/50)(750,-),法师护甲魔棒(13/50)(180,-),阵营武器魔棒(2/50)(180,-),识破隐形魔棒(1/50)(90,-),移除麻痹魔棒(1/50)(90,-),移除恐懼魔棒(1/50)(30,-),通晓语言魔棒(1/50)(15,-),克敵機先魔棒(1/50)(15,-),治疗轻伤魔棒(3/50)(45,-),防护邪恶魔棒(1/50)(15,-),脚底抹油魔棒(1/50)(15,-),神射手傳奇魔棒(1/50)(15,-)。共1455
药水:海洋之触药水(50,-)
炼金物品:空耳*3(45,-),沸血片*3(225)。共270
其他:精致开锁道具(100,2),区域地图(50,2),生存工具箱(50,5),指南针(10,0.5),绘图室工具包(10,2),弹簧腕鞘(10,2),法术材料包(5,2),雨伞(3,2),折叠梯(2,16),玻璃瓶(2,1),铁锹(2,8),爪勾箭*2(绑有100尺打好结的细绳或麻绳)(2.01,3),木质圣徽(1,,-),燧石与铁片(1,-),腰包(1,0.5),梳洗工具箱(1,2),防水袋(0.5,0.5),宣纸*10(0.5,-),钻头(0.5,1),餐具(0.2,1),铺盖卷(0.1,5),旅行快餐*10(0.1,5),墨水笔(0.1,-),长杆(0.05,8),耳塞(0.03,1),细绳或麻绳*2(0.02,1),粉末(0.01,0.5)。共251.1
剩余12.14

劇透 -  详细数据:
属性
力量14(5)+2
敏捷22(13)+6+2种族,+1 升级,+2 增强
体质13(3)+1
智力8(-4)-1+1年龄
感知18(7)+4+1年龄,+2 种族
魅力8(-4)-1+1 年龄
BAB+3CMB+5CMD 21

攻击

防御
AC 21(+6 敏捷,+4 护甲,+1 盾牌),措手不及15,接触16
HP 38(8+20+5+5)
强韧+6,反射+8,意志+9

种族特性
属性加值:敏捷+2,感知+2。
黑暗視覺(Darkvision):神裔擁有60尺黑暗視覺。
不滅之靈(Deathless Spirit):一些意志特別堅強的神裔可以抵禦死亡的力量。他們獲得5點負能量抗力。當他們獲得負向等級時將不會同時損失生命值,在針對即死效果、能量吸取、負能量和死靈系的法術或類法術效果時,豁免檢定獲得+2種族加值。該種族特性取代天界抗力。
不滅之火(Immortal Spark):這項種族特性讓神裔能對抗死亡的力量。他們的知識(歷史檢定)和針對即死效果的豁免檢定獲得+2種族加值,並且可以每天1次以類法術能力施放『次級歲月抵抗』。該種族特性替換技能獎勵和類法術能力。

背景特性
神射手(Deadeye Bowman) (Inner Sea Gods)需求:埃拉斯蒂尔。当你使用长弓时,如果仅有一个生物为你的目标提供软掩蔽,你的目标不会享受到AC+4的好处
犯罪者(Criminal):你的童年為了生存而耽於偷盜和搶劫。選擇以下一項技能:解除裝置、威嚇或巧手。你在該技能上獲得+1背景加值,並且總能將其視為你的本職技能。

天赋职业
审判者+5HP

职业特性
陣營限制:任何非邪惡

武器和防具擅長:審判者擅長使用所有簡易武器,以及手弩、長弓、連發弩、短弓和他們信仰神祉的偏好武器。他們擅長輕型、中型盔甲和盾牌(除了塔盾)。

法術:審判者可以施展審判者法術列表中的神術。假如她還沒用完她的當天法術,她不需要事先準備施展她所知道的法術。要學習或者施展一個法術,審判者的感知值必須至少有「10+法術環級」。對抗審判者的法術豁免難度DC等於「10+法術環級+感知修正」。審判者每天在每個法術環級可以施展一定數量的法術。她的基礎每日施法數量在上表中列出。另外,她還可以因高感知值獲得每日額外法術。

審判者所選擇的法術受到相當限制。審判者剛開始根據她的選擇已知4個0環法術和2個1環法術。在每個新的審判者等級,她都可以獲得一個或更多已知法術,在上表中給出(與每日法術數量不同,審判者的可知法術數量不受感知值的影響。表格中的可知法術數量是固定的)。當審判者達到5級,以及之後每3級(8級,11級,如此類推),審判者可以選擇學習一個新法術來代替原來已知的法術。實際上,審判者「失去」一個舊的法術替換成一個新的。新法術的環級必須與被替換的法術相同,並且必須比審判者可施展的最高法術環級低至少1環。審判者在每個法術環級上只能交換一個法術,並且她必須在該等級獲得新法術的同時決定是否交換法術。

神聖魔法(Holy Magic):狩魔獵手將牧師法術列表裡面所有具有善良描述符的6環及更低的法術加入到其法術列表內,同時環級不變。如果某一法術同時出現在牧師法術列表和審判者法術列表內,以其中環位最低的為準。他無法施放帶有混亂,邪惡,或者守序描述符的法術,即使是通過法術觸髮型或者法術完成型物品也不行。這項能力調整了審判者的施法。

自然偉力(Charged by Nature):狩魔獵手得到的並非來自某一特定神祇的庇佑,而是來自莽吉的精魂的加護,以把顯現的邪惡完全根除。1級時,狩魔獵手從下列的秘示域中選擇一個:先祖(ancestor UM),戰鬥(battle APG),烈焰(Flame APG),蒼天(Heavens APG),生命(Life APG),月亮(Lunar,月之血脈28頁),自然(Nature APG),太陽(Solar,Harrow Handbook 26頁),岩石(Stone APG),時間(Time UM),火山(volcano,Anvil of Fire 72頁),波濤(Waves APG),流風(Wind APG),林木(Wood APG),並且從所選的秘示域裡面獲得一個啟示。狩魔獵手必須滿足啟示的先決條件,並將其職業等級視作有效先知等級以決定啟示的效果。同時狩魔獵手永遠也沒法滿足額外啟示(Extra Revelation APG)專長的先決條件。他在第8級的時候從所選秘示域獲得第二個啟示。這項能力替代領域。

灰烬云烟(Ash Cloud,Su):你能通过一个标准动作使以自身为中心扩散开的10尺范围内烟尘缭绕,此能力如同隐雾术一般运作,然而你自己能清晰地看穿该效果。该云烟静止不动,并且能维持等同于你先知职业等级的轮数。重复使用该能力会使你之前放出的云烟落到地上。7级时,你的云烟里充满了余烬。所有除了你自己以外位于云烟内的生物每回合受到1d6点火焰伤害,并且他们必须通过强韧检定以避免咳嗽,如同他们吸入浓烟一般

殺戮目標(Ex):在1級時,聖堂代行者獲得研究自己所殺戮目標的能力,如同殺手的同名職業能力一般,他的審判者等級作為有效殺手等級。本能力取代審判1次/天。

殺戮目標 (Studied Target, Ex): 殺手能以移動動作研究他能看到的一個對手。殺手將對此目標的唬騙、知識、察覺、察言觀色和生存技能檢定+1,武器攻擊和傷害檢定+1,並且使殺手職業能力的DC +1。殺手只能同時保持對一個目標的研究;上述加值將持續到對手死亡,或殺手研究另一個目標為止。

如果殺手對某目標造成了偷襲傷害,他能以直覺動作研究該目標,並獲得針對該目標的殺戮目標加值 (包括這次攻擊的正常傷害檢定)。

5級、10級、15級和20級時,殺手對研究目標的武器攻擊加值、傷害加值、技能加值和DC各+1。此外,殺手在達到上述等級時,分別能夠同時研究1個新的目標。殺手能以自由動作放棄針對1個目標的專注,這允許他去研究下一個目標。

惡魔獵人(Demon Hunter):3級時,狩魔獵手得到惡魔獵手(Demon Hunter,內海世界指南286頁)作為獎勵專長,並忽略其先決條件。他同時在辨識任何具有惡魔子領域的神祇信徒的知識(宗教)檢定上獲得+2加值。如果狩魔獵手成功辨識出這類神祇的信徒,則在對他們的攻擊和克服法術抗力的施法者等級檢定上獲得+2士氣加值。這項能力替代3級時獲得的團隊專長。

怪物學識(Monster Lore, Ex):當判定生物的能力及弱點時,審判者在智力修正之外,額外將她的感知修正加在知識技能檢定上。

禱念(Orisons):審判者獲得一定量的禱念,即0環法術,根據上表所示。這些法術如同其他法術一般施展,但施展時它們不會被消耗,可以再次使用。使用其他法術位準備的禱念,比如經過超魔的,將會如常消耗。

嚴苛凝視(Stern Gaze, Ex):審判者擅長於察覺她們敵人的詭計並威嚇他們。審判者在所有威嚇及察言觀色上得到審判者等級一半(最少+1)的士氣加值。

巧奪先攻(Cunning Initiative, Ex):在2級時,審判者在敏捷修正之外,額外將她的感知修正加在先攻檢定上。

偵測陣營(Detect Alignment, Sp):審判者可以隨意使用『偵測混亂』、『偵測邪惡』、『偵測善良』或『偵測秩序』。在同一時間內她只能使用其中一個。

追蹤(Track, Ex):在2級,當審判者進行追蹤或發現痕跡的生存檢定時,可將她一半職業等級加入檢定。

偷襲(Ex):在4級時,如果聖堂代行者可以在對手無法有效防禦自己時做出攻擊,他可以攻擊對手的要害以造成額外傷害。在目標無法應用敏捷加值在AC上 (無論目標是否有敏捷加值)、或是目標被夾擊時,聖堂代行者的攻擊造成額外傷害。在4級時這個額外傷害為+1d6,並且在之後的每3級都再增加1d6。如果聖堂代行者在偷襲時造成了重擊,額外傷害不會翻倍。遠程攻擊只有在30尺內時才可以算作偷襲。

使用造成非致命傷害的武器時 (像是悶棍、長鞭或徒手攻擊),聖堂代行者可以在偷襲時造成非致命傷害而不是致命傷害。他不能在使用造成致命傷的武器偷襲時造成非致命傷害,即使承受了-4的懲罰也不行。聖堂代行者必須能夠充分地看到目標以找到一個要害,並必須能夠觸到該要害。聖堂代行者在攻擊有隱蔽的生物時不能造成偷襲傷害。本能力取代後續獲得的審判次數。

破敵(Bane, Su):到了5級,審判者可以用迅捷動作將她的一件武器強化獲得〈破敵〉附魔。她在使用該能力時必須選擇一個生物類型(如果是類人生物或異界生物,還必須選擇一個子類)。選定後,這個類型可以隨時以迅捷動作更換。這個能力只在審判者使用該武器時有效。如果武器掉落或者被拿走,武器將失去該能力、直到被歸還到審判者手上或者持續時間結束。這個能力每天可使用輪數等於審判者等級,這些輪數不必連續。

辨識謊言(Discern Lies, Sp):到了5級,審判者可以如同同名法術一般使用『辨識謊言』,持續輪數等於她的審判者等級。這些輪數不必連續。激活這個能力是一個直覺動作。

专长
1级 近距射击       一级角色
3级 精准射击       三级角色
3级 恶魔猎手       恶魔猎人
5级 快速射击       五级角色

技能加点(25=25)
+12 察觉      (+5 察觉,+4 感知,+3 本职,+2 空耳,+2 强化认知)
+13 察言观色    (+4 察言观色,+4 感知,+3 本职,+2 士气)
+8  生存      (+1 生存,+4 感知,+3 本职)(迷路+7)(追踪+2)
+14 隐匿      (+5 隐匿,+6 敏捷,+3 本职)
+17 解除装置    (+5 解除装置,+6 敏捷,+3 本职,+2 工具,+1 背景)
+11 知识(位面)  (+1 知识,-1 智力,+4 感知,+3 本职,+2 空耳,+2 强化认知)(对恶魔和恶魔的追随者+2)
+11 知识(宗教)  (+1 知识,-1 智力,+4 感知,+3 本职,+2 空耳,+2 强化认知)
+11 知识(地城)  (+1 知识,-1 智力,+4 感知,+3 本职,+2 空耳,+2 强化认知)
+11 知识(奥秘)  (+1 知识,-1 智力,+4 感知,+3 本职,+2 空耳,+2 强化认知)
+11 知识(自然)  (+1 知识,-1 智力,+4 感知,+3 本职,+2 空耳,+2 强化认知)

先知法术

0环法术悼念(Orisons)
神导术(Guidance):姿势成分,持续1分钟,生物的单次攻击检定、豁免检定、或技能检定获得+1表现加值。
造水术:
稳定伤势:
搜寻术:
打击死灵:
閱讀魔法:

1环法术(豁免DC=15):每日5个
防护邪恶:
虚弱祷言:
正義之兵:
治療輕傷:

2环法术(豁免DC=16):每日3个
延缓毒发:
克服困境:
Defending Bone:

劇透 -  购物:
武器:+1复合长弓+2(2600,3),拳套(5,1),投石索(-,-)。共2605
奇物:敏捷腰带(4000),抗力斗篷(1000,1)。共5000
箭袋:耐用箭*20(20,-),染色箭*5(5,-),纠缠箭*5(100,-),寒铁箭*20(2,3),寒铁钝箭*40(12,6),精金涂层箭*10(100.5,1.5),银涂层箭*10(6,1.5),精金箭*5(300.25,0.75)。共545.75
护甲:矮人角盔(20,10)。御寒衣物(8,7),皮草(12,5),皮甲(10,15),雪地靴(5,4),精制品小圆盾(155,3)。共310
魔棒:强化认知魔棒(50/50)(750,-),法师护甲魔棒(13/50)(180,-),阵营武器魔棒(2/50)(180,-),识破隐形魔棒(1/50)(90,-),移除麻痹魔棒(1/50)(90,-),移除恐懼魔棒(1/50)(30,-),通晓语言魔棒(1/50)(15,-),克敵機先魔棒(1/50)(15,-),治疗轻伤魔棒(3/50)(45,-),防护邪恶魔棒(1/50)(15,-),脚底抹油魔棒(1/50)(15,-),神射手傳奇魔棒(1/50)(15,-)。共1455
药水:海洋之触药水(50,-)
炼金物品:空耳*3(45,-),沸血片*3(225)。共270
其他:精致开锁道具(100,2),区域地图(50,2),生存工具箱(50,5),指南针(10,0.5),绘图室工具包(10,2),弹簧腕鞘(10,2),法术材料包(5,2),雨伞(3,2),折叠梯(2,16),玻璃瓶(2,1),铁锹(2,8),爪勾箭*2(绑有100尺打好结的细绳或麻绳)(2.01,3),木质圣徽(1,,-),燧石与铁片(1,-),腰包(1,0.5),梳洗工具箱(1,2),防水袋(0.5,0.5),宣纸*10(0.5,-),钻头(0.5,1),餐具(0.2,1),铺盖卷(0.1,5),旅行快餐*10(0.1,5),墨水笔(0.1,-),长杆(0.05,8),耳塞(0.03,1),细绳或麻绳*2(0.02,1),粉末(0.01,0.5)。共251.1
剩余12.14
劇透 -   :
空耳(Clear ear) 出自《冒险家的武器库  Adventurer's Armory 19页》
价格:15gp;重量:无
类型:黑市物品
效果:这种绿色凝胶在塞入使用者耳朵的2小时后生效,在增强使用者的感官和记忆力的同时也让其焦躁易怒。6小时内,使用者在知识检定和察觉检定上得到+2炼金加值,在所有基于魅力的检定上得到-2减值

弹簧腕鞘(Wrist Sheath, Spring Loaded) Adventurer's Armory
价格:5gp 重量:1磅
类型:冒险装备
效果:这个物品和标准的腕鞘功能类似,但弹出其中的物品只需要迅捷动作。要配置好腕鞘让它如常工作,需要转动腕鞘上的微型装置上紧发条(一个会提供借机攻击的整轮动作)。

正義之兵 Weapons Against Evil (艾梅奧黛)
學派:變化系;
環位:牧師1,審判者1,聖武士1
施法時間:1個標準動作
成分:語言,法器
距離:近距(25+5尺/2等級)
法術目標:一件武器 /等級,任兩件武器之間相距不得超過20尺。
持續時間:1輪/等級
豁免:強韌通過則無效(物品);
法術抗力:可(物品)

這個法術能讓一件武器亮起灰白的光芒,照亮它所處位置為中心5尺半徑的範圍。除此之外,被法術影響的武器在對抗邪惡生物時,視為目標生物的DR降低5點(除非目標擁有DR/史詩)。

沸血片(Blood-boiling pill) 出自《炼金术手册》(Alchemy Manual)
价格:75gp 重量:—
类型:炼金药
效果:吞下这片深黑色混合着红色、茶色的药片会使得你的血液升温,8小时内,你的先攻检定和所有对抗寒冷的效果的豁免检定获得+2炼金加值。但是,任何流血效果对你造成的伤害增加为1.5倍(向上取整)。在沸血片效果期间吞下寒血片(blood-chilling pill)会抵消两种药的效果
炼金配方
配方(30份姜汁+8份黄金+15份艾蒿汁)/ ceration;工艺 25
时间 10分钟;工具 坩埚;类型 炼金药

惡魔獵手 [戰鬥專長](Demon Hunter [Combat])
你通曉惡魔知識。

 先決條件:知識(位面)6級
 專長效果:在使用知識(位面)檢定瞭解惡魔(demons)的能力和力量時,你獲得+2加值。在對抗你已經識別出,並且帶有惡魔亞種(demon subtype)的生物時,克服其法術抗力的施法者等級檢定獲得+2士氣加值,對其進行的所有攻擊檢定獲得+2士氣加值。


« 上次编辑: 2017-08-13, 周日 11:30:13 由 mikun »
『莫扎特曾经说过大胆地踏上旅途吧,我不知道路途的前方究竟有什么,但是,我们还是迈出了步伐,我们仍在旅途之中。』

劇透 -  成就列表 21/21:
《魔鬼筋肉人》 1/1: 力量超过35
《汽车人,变形出发!》 1/1: 力量超过50
《老娘是最强的》 1/1:在DND团中到达⑨级
《I Am Legend》 15/20 :在DND团中到达20级
《力量与荣耀!!》 1/1:在仅剩5HP的情况下杀死战场上的所有敌人。
《女权主义者》 1/1 在PF团里成功诱拐小LOLI,并且在结局里带着她四处旅行。
《职业?我们是主唱,贝斯,副吉他,鼓手和伴舞》 1/1:在PF模组团中组成乐队。
《没有什么是一个全家桶解决不了的,如果有。。。》 1/1:在PF团中选择召唤师,并且通过两桶全家桶强行将幻灵画皮为女仆。
《主线?不存在的》 1/1: 硬生生的用交涉将悬疑PF团跑成galgame团
《我要圆润一点的那种直角》 1/1:使用各种颜色和音乐来装点自己的论坛团团贴
《感动中国2017:论坛回帖王》 1/1:顶着老板的监视在工作时间回复论坛帖
《初入PFS》 1/1:申请PFS账号并且成功完成一个模组。
《世界这么大,我要出去看看》 20/??:在PFS中参与不同的GM举办的游戏。(灰灰,星云,左手,莉莉,梦子,考喵,面包,海鸥,白魔,受,静姐,笨哈,空山,道是无常,阳光,马丁,TT,凯文,牧语,小尘)
《懒癌也要开团团》 1/??:在PFS中作为GM成功完成一次团团并且没有人退票
《最初的愿望》 1/1:在第一次参加的圣杯团中夺取圣杯,并让御主怀上自己的孩子
《粉红团小学生毕业证书》 1/1:参加粉红团,提高自己姿势水平
《新手运》 1/1:在首次COC团中完成TE并且全员存活
《iroll20s》 1/1:在失去关键线索的COC团中依靠骰运强行GE
《全回合快速多重集束射击》 1/1:双枪射杀TOC团的BOSS
《仔细想想,不充钱你能变强吗?》 1/1:入坑炉石一周后到达天梯5级
《真是一段又長,又奇妙的旅行》 3/∞:生命不息,跑团不止(2014.11.21)

离线 mikun

  • 台词本信者
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  • 你安心地睡吧,就算你将遗忘一切,我也会永远记得。我将为你而生、为你而死。
『枪火裁决』金鬃·阿耶尼『上尉』(魔战MODE)
« 回帖 #15 于: 2017-08-06, 周日 15:15:08 »
劇透 -   :

          阿耶尼         Ajani
混乱中立 男性人类  1级步枪士/2级魔能射手
这位有着一头白色短发的男子从远处走来,虽然看上去只有20上下的年纪,他的步伐却像是一位在战场上搏命了大半辈子的战士一样,身上遍布的伤口和破碎的护甲也证明了主人丰富和惨烈的作战经历。男子背后背着一把附过魔的步枪,胸前的十字架在阳光下闪着银光。
信仰:基督教  来自:美国  年龄:25岁
身高:6英尺 (约180厘米)  体重:150磅 
类型:人类 先攻 +8  速度 30尺  感官 察觉+10,黑暗视觉60尺
语言:英语,中文,阿拉伯语

背景
劇透 -  背景:
编辑中
『只有一条规矩,成为狩猎者,或者成为猎物。
          There is but one rule: Hunt or be hunted.』
                                                           ————阿耶尼(Ajani)

劇透 -  人物完整图:

速查
先攻 +8察觉 +10速度 30尺
防御能力
防御 21,接触 15,措手不及 17  (+4 敏捷,+6 护甲,+1 偏斜)
生命值 26(3HD;3D8+6+2)
强韧+9,反射+9,意志+6,战技防御 17
特殊防御 20%几率重击无效;高等防弹
          攻击能力
远程 +1AWP +10 (2d10+1/18-20x4/穿刺/70尺接触/狙击/高等破甲)
狙击 +1AWP狙击 +12 (2d10+1/18-20x4/穿刺/70尺接触/狙击/高等破甲)
爆发 +1AWP近距奥能强化雪球术 +10 (2d10+3+3d6/18-20x4/穿刺/30尺接触/狙击/高等破甲)
近战 电击枪 +9 (DC20强韧,不过麻痹2D4/10尺接触)

数据
力量 10,敏捷 20,体质 14,智力 14,感知 12,魅力 8
基础攻击加值 +2;战技加值 +2 ;战技防御 17
专长 近距射击(1级),武器专攻(AWP)(人类),快速装填(步枪士),制造奇物(3级)。
背景 法理通,感召
技能 察觉+10法术辨识+10工艺(炼金术,制作武器,制作护甲)+8,特技+9,脱逃+7,隐匿+7
种族 敏捷+2,额外专长,幽暗居民
能力 步枪训练,勇毅(1),炫技(狙击之眼,稳定瞄准,快速清膛),快速装填,法术,法术书,奥能力池(3),远程武器联结,戏法,远程法术战斗,远程法术打击。

魔战已知法术
戏法(DC12): 全部。
一环(DC13): 雪球术,克敌机先,脚底抹油,渐隐术,护盾术。

财产
负重能力:58/116/175磅(当前25.5磅,给T托管79.5磅)
腰挂:+1AWP(7磅),电击枪(3磅),拳套(1磅)。共11磅。
背负:敏捷腰带,抗力斗篷+2,破碎的淡绿色艾恩石破碎的土红艾恩石破损的深蓝色壮兵阵笠
子弹袋:3个弹夹*30,寒铁弹头*9,银涂层弹头*9,精金弹头*9。
穿戴:头盔(2磅),战术目镜,秘银重型防弹衣(7.5磅),防毒面具,呼吸器。共9.5磅
左腕:
右腕:海洋之触药水。共1磅
腰间:空耳*3,沸血片*3。
腰包:法术材料包(2磅),腰包(0.5磅),玻璃瓶(1磅),防水袋(0.5磅),燧石与铁片,25金币。共4磅
背包:雨伞(2磅),折叠梯(16磅),铁锹(8磅),爪勾箭*2(绑有100尺打好结的细绳或麻绳)(3磅),,梳洗工具箱(2磅),防水袋(0.5磅),宣纸*10,钻头(1磅),餐具(1磅),铺盖卷(5磅),旅行快餐*10(5磅),墨水笔,长杆(8磅),耳塞(1磅),细绳或麻绳*2(1磅),粉末(0.5磅)。共79.5磅

劇透 -  购物:
武器:+1AWP(手搓)(3933,3),手枪卖了(-175,-),电击器(手搓)(67,1),拳套(手搓)(2,1),投石索(-,-)。共3827
奇物:敏捷腰带(手搓)(2000),抗力斗篷+2(手搓)(2000,1),破碎的淡绿色艾恩石(手搓)(2000,1),壮兵阵笠(手搓)(2500,-),破碎的土红色艾恩石(250,-),破损的深蓝色艾恩石(200,-)。共8950
箭袋:赠送的3个弹夹*30(-,-),寒铁弹头*9(手搓)(6,-),银涂层弹头*9(手搓)(23),精金弹头*9(手搓)(163,-)。共192
护甲:头盔(手搓)(7,2),秘银重型防弹衣(手搓)(1667,7.5)。共1674
药水:海洋之触药水(50,-)。共50
炼金物品:空耳*3(45,-),沸血片*3(225)。共270
其他:弹簧腕鞘(10,2),法术材料包(5,2),雨伞(3,2),折叠梯(2,16),玻璃瓶(2,1),铁锹(2,8),爪勾箭*2(绑有100尺打好结的细绳或麻绳)(2.01,3),燧石与铁片(1,-),腰包(1,0.5),梳洗工具箱(1,2),防水袋(0.5,0.5),宣纸*10(0.5,-),钻头(0.5,1),餐具(0.2,1),铺盖卷(0.1,5),旅行快餐*10(0.1,5),墨水笔(0.1,-),长杆(0.05,8),耳塞(0.03,1),细绳或麻绳*2(0.02,1),粉末(0.01,0.5)。共12.5
剩余25

劇透 -  详细数据:
属性
力量10(0)0
敏捷20(10)+5+2种族,+2 增强
体质14(5)+2
智力14(5)+2
感知12(2)+1
魅力8(-2)-1
BAB+2CMB+2CMD 17

攻击

防御
AC 21(+4 敏捷,+6 护甲,+1 偏斜),措手不及17,接触15。对火器+1。AC,DR8/-
HP 26(8+10+6+2)
强韧+9,反射+9,意志+6

种族特性
属性加值:敏捷+2。
额外专长:精准射击
幽暗居民(Dimdweller):有着该种族特性的人物以阴暗之地为家,当这些生物由于黑暗或昏暗而获得隐蔽或全隐蔽时,他们在威吓、察觉以及隐匿检定上获得+2种族加值。人类可以用它替换奖励技能,并获得60尺的黑暗视觉

背景特性
法理通(Magical Knack)【APG】:你的全部或部分童年,是由某位魔法生物陪伴度过的——也许是它发现了被遗弃在林中的你,又或许是父母常把你丢给魔宠照顾。这种成长环境使你更易于理解魔法的神秘所在,哪怕你早已投身其他行业。在你选择此背景特性时,指定一个职业。你在该职业的施法者等级获得+2背景加值,最高不超过你当前的生命骰数。
感召(Called) 出自《任务与战役(Quests & Campaigns)》分类:信念
在你年轻的时候所信仰的神祇或着一位强大的精魂与你有过交流,为你留下了有关一些重要使命的模糊暗示,以及想在通往注定伟大的道路上,你该怎样去赢得那些必须胜利的战斗。每天一次当你在攻击检定中投出自然1的时候,你可以选择重投一次并使用第二次掷骰的结果来代替。

天赋职业
魔战士+2HP

职业特性
武器和防具擅长:武器擅长:步枪士只擅长需要双手持用的火器。他需要额外选择擅长异种武器以熟练使用单手火器和投炸火器。。她们同样擅长所有轻型和中型盔甲。

步枪训练:步枪士对于他的双手火枪变的更加精熟,他在双手火枪的伤害上得到相当于敏捷修正的加值。而且,当他使用步枪哑火时,哑火值增加2,而不是原本的4点。之后每4级,他会获得1点额外的伤害加值。

勇毅(Grit, Ex):铳士用英勇行为在世界上留下印记。一些铳士声称她们属于某种枪械的神秘之道,但更可能的是火器那不稳定且危险的天性简单地削减了她们的不幸和疏忽。不管如何,所有铳士都拥有勇毅能力。用游戏术语而言,勇毅值是一个表示铳士在战斗中完成惊人动作的能力的指标。在每天开始时,铳士在勇毅值上获得等于其感知修正的点数(至少为1)。勇毅值在一天当中不停上下浮动,但一般不能高于铳士的感知修正(至少为1),不过一些专长和魔法物品可能会影响这一最大值。铳士花费勇毅值来完成炫技(见下文),并通过下述方式恢复勇毅值。

火器重击(Critical Hit with a Firearm):每当铳士在白热化战斗中使用火器重击并成功确认时,她恢复1点勇毅值。对无助或无知觉的生物、或对生命骰数低于铳士人物等级一半的生物造成重击,并不会恢复勇毅值。

一枪致命(Killing Blow with a Firearm):每当铳士在白热化战斗中使用火器将一个生物的生命值降至0或更低时,她恢复1点勇毅值。破坏一个目标或其他无主物品,击杀无助、无知觉、或者生命骰数低于铳士人物等级一半的生物,并不会恢复勇毅值。

炫技(Deeds):铳士花费勇毅值来实现炫技。大多数炫技使铳士获得一些短暂的加值或效果,但也有一些提供更长时间的持续性效果。一些炫技在铳士拥有至少1点勇毅值时持续生效。下面列出了铳士的基本炫技。铳士只能使用等于或低于她等级的炫技。除非特别说明,炫技通常都可以连续多次使用,只要花费对应该动作的适当勇毅值即可。

狙击之眼(Deadeye, Ex):1级时,铳士可以在她的火器的第一个射程增量后瞄准接触AC。使用本动作在第一个射程增量后的每个增量花费1点勇毅值。铳士在使用本动作时,仍旧在第一个射程增量后的每个增量受到攻击检定-2减值。

稳定瞄准(Steady Aim, Ex):1级时,只要步枪士还有1点勇毅点数,他就可以用一个移动动作来强化双手火器的精确性。当他这么做的时候,他所持用火枪的射程增量距离增加10尺,此加值和其他增加射程增量的加值迭加。此铳技取代铳士闪避。

快速清膛(Quick Clear, Ex):1级时,铳士可以用一个标准动作移除一件她当前正在使用的火器的破损状况,只要该状况是由于枪械哑火而造成。她只能在当前的勇毅值为1点以上时使用此动作。铳士也可以主动消耗1点勇毅值,以移动动作来完成此炫技。

快速装填(Rapid Reloader):1级时,步枪士得到「快速装填」做为奖励专长。

武器和防具擅长:魔战士擅长所有简易和军用武器,也擅长轻型护甲。魔战士能够在穿着轻甲时忽视奥术失败几率地使用魔战士法术。但魔战士在穿着中甲、重甲或使用盾牌时施展包含姿势成分的法术会遭受奥术失败率,与其他承受奥术失败率的施法者相同。兼职的魔战士在施展其他职业的奥术时也正常遭受奥术失败率惩罚。

法术:魔战士从魔战士法术列表中选择并释放法术。魔战士必须事先选择并准备要释放的法术。要习得、准备或释放法术,魔战士必须拥有至少「10+法术环级」的智力属性值。魔战士的法术豁免难度为「10+法术环级+魔战士的智力修正」。魔战士每天每个环级仅能释放一定数量的法术。他的基本每日法术量参见上表。此外,他可能因高智力值而获得每日额外法术。魔战士可以学得任意数量的法术。他必须事先选择并准备法术,且之前需要8小时睡眠及1小时研习其法术书。魔战士在研习过程中决定要准备何种法术。

法术书(Spellbook):魔战士必须每日研习其法术书来准备法术。他不能准备任何法术书中所不包含的法术——除了『阅读魔法』,这是所有魔战士通过记忆就能准备的。魔战士人物起始时拥有一本法术书,其中包含了所有0环的魔战士法术以及3个魔战士自己所选择的1环魔战士法术。魔战士同样可以选择等于其智力修正个数的1环魔战士法术加入法术书。每当获得一个新的魔战士等级,他可以将两个新的魔战士法术加入法术书中,这些法术可以是任意他所能释放的环级(以新的魔战士等级计算)。无论何时,魔战士都可以将其他法术书上的法术加入自己的法术书。

魔战士可以从法师的法术书上习得法术,反之亦然。正常情况下,习得的法术必须包含在魔战士的法术列表中。炼金术师可以从魔战士的法术书上习得炼成配方,前提是法术同样包含在炼金术士法术列表中。但反之魔战士无法从炼金术师处习得法术。

奥能力池(Arcane Pool, Su):1级时,魔战士获得一个奥能能量池,他可以从中汲取能量增强其力量和武器。奥能力池拥有等于「1/2魔战士职业等级(至少为1)+智力修正」的能量点数。每日当魔战士准备法术时,力池也得到恢复。1级时,魔战士可以用迅捷动作从奥能力池中花费1点来赋予任何他所持用的武器+1增强加值,持续1分钟。之后每4级,武器会再获得+1增强加值,17级时达到最高+5。这些加值可以与武器原本加值累计,但最高迭加至+5。多次使用此能力并不互相累计。
5级时,以下附魔可被添加至任何合适的武器上:舞空、炽焰、焰爆、冻寒、冰爆、锐锋、电击、电爆、追击或斩首。魔能射手可以用魔能力池给武器添加的特性增加【及远Distance】【巧射Nimble shot】和【回力Returning】,但是不再包括【舞空Dancing】【锐锋Keen】和【斩首Vorpal】。添加这些附魔会消耗等价点数的奥能增强加值。这些特性可以添加在原有该特性的武器上,但效果并不累计。若武器无魔法,则必须在添加任何附魔前先添加至少+1增强加值。这些加值和附魔在消耗奥能力池时选择决定,在下次使用此能力前无法更改。这些增强效果在武器被魔战士外的其他人持用时也无效。
魔战士同时只能以此方式增强一把武器。若他再次使用此能力,则先前的效果立即结束。

远程武器联结(Ex):在1级时,魔能射手获得一件联结物品(如同法师的【奥术联结(物品)】但不具备每天施放一次法术的能力),它必须是一件远程武器。魔能射手可以在握持她的联结物品时如常使用含有动作成分的法术。

戏法(Cantrips):魔战士每天可以准备一定数量的戏法,或者说0环法术,参见上表中的「每日法术」。这些法术在释放时与其他法术类似,但在施展时并不消耗因而可以被再次使用。

远程法术战斗(Ex):1级时,魔战士学会了如何同时施放法术和运用武器的战术。这与双武器战斗很像,但副手武器是正在释放的法术。要使用此能力,魔战士必须有一只手空闲(即使该法术并不需要动作成份),而另一只手持用轻型或单手近战武器。以一个整轮动作,他可以在-2减值下使用其武器做出所有攻击,并同时释放任何魔战士法术列表中的释放时间为一个标准动作的法术。若他以防御式释放此法术,则可以选择令其攻击检定获得最高等于其智力修正的额外减值,并在专注检定上获得等量的环境加值。若检定失败,则法术失效,但攻击仍旧受到减值。魔战士可以选择先释放法术或先使用武器攻击,但若他拥有多于一次的攻击能力,则无法在几次武器攻击之间施展法术。魔能射手必须用远程武器替代轻型或单手武器进行法术战斗。她不需要为使用法术战斗空出一只手。魔能射手不能用承受攻击减值以提高专注检定的方式来进行防御式施法。该能力改变了法术战斗。

远程法术打击(Su):2级时,每当魔能射手施放一个魔战士法术列表中需要进行远程攻击的法术时,她可用一次远程武器攻击传递这一法术。她可通过持用的武器自由进行一次远程武器攻击(使用她的最高基础攻击加值)而非远程攻击来作为施放该法术的一部份。这次远程武器攻击不会增加被传递的法术的射程。若命中,则该次近战攻击造成正常伤害的同时造成该法术效果。若魔战士同时使用【法术战斗】能力,那么这次攻击同样会承受近战攻击减值。法术打击可以使用武器的重击威胁范围(19-20或是18-20,也受到包括〈锐锋〉武器附魔等其他调整)造成重击,但是只具有×2的成功重击伤害倍数,不过武器攻击本身的重击伤害仍然受到武器重击倍数影响。
如果被传递的法术通常情况下可以影响多个目标,那么每次攻击只能传递一个单独的飞弹Missile、射线Ray或效果Effect。如果该法术会导致多次攻击,且魔能射手在用法术战斗进行全回合攻击时也能进行多次攻击,那么她可以用她剩余的攻击次数传递该法术的剩余攻击次数,每次仍只能传递一个单独的飞弹Missile、射线Ray或效果Effect。未被传递的飞弹Missile、射线Ray和效果Effect会在魔能射手的回合结束时被浪费掉。

专长
1级 近距射击       一级角色
1级 武器专攻       人类
1级 快速装填       步枪士
3级 制造奇物       三级角色

技能加点(6+4*2=14)
+8  察觉      (+3 察觉,+1 感知,+3 本职,+1 表现)
+8  法术辨识    (+3 法术辨识,+2 智力,+3 本职)
+6  工艺(炼金)  (+1 工艺,+2 智力,+3 本职)
+6  工艺(制作武器)(+1 工艺,+2 智力,+3 本职)
+6  工艺(制作防具)(+1 工艺,+2 智力,+3 本职)
+9  特技      (+3 特技,+5 敏捷,+3 本职,-2 防具减值)
+7  隐匿      (+1 隐匿,+5 敏捷,+3 本职,-2 防具减值)
+7  脱逃      (+1 脱逃,+5 敏捷,+3 本职,-2 防具减值)

魔战士已知法术

0环法术戏法
所有

1环法术:5个
雪球术:
克敌机先:
脚底抹油:
渐隐术:
护盾术:

魔战士准备法术

0环法术戏法4
侦测魔法:
开关术:
打击死灵:
酸液飞溅:

1环法术3(豁免DC=13):每日3个
雪球术:
雪球术:
克敌机先:

劇透 -  购物:
武器:+1AWP(手搓)(3966,3),手枪卖了(-175,-),电击器(手搓)(67,1),拳套(手搓)(2,1),投石索(-,-)。共3860
奇物:敏捷腰带(手搓)(2000),抗力斗篷+2(手搓)(2000,1),破碎的淡绿色艾恩石(手搓)(2000,1),壮兵阵笠(手搓)(2500,-),破碎的土红色艾恩石(250,-),破损的深蓝色艾恩石(200,-)。共8950
箭袋:赠送的3个弹夹*90(-,-),寒铁弹头*9(手搓)(6,-),银涂层弹头*9(手搓)(23),精金弹头*9(手搓)(163,-)。共192
护甲:头盔(手搓)(7,2),秘银重型防弹衣(手搓)(1667,7.5)。共1674
炼金物品:空耳*3(45,-),沸血片*3(225)。共270
其他:弹簧腕鞘(10,2),法术材料包(5,2),雨伞(3,2),折叠梯(2,16),玻璃瓶(2,1),铁锹(2,8),爪勾箭*2(绑有100尺打好结的细绳或麻绳)(2.01,3),燧石与铁片(1,-),腰包(1,0.5),梳洗工具箱(1,2),防水袋(0.5,0.5),宣纸*10(0.5,-),钻头(0.5,1),餐具(0.2,1),铺盖卷(0.1,5),旅行快餐*10(0.1,5),墨水笔(0.1,-),长杆(0.05,8),耳塞(0.03,1),细绳或麻绳*2(0.02,1),粉末(0.01,0.5)。共12.5
剩余25
劇透 -   :
空耳(Clear ear) 出自《冒险家的武器库  Adventurer's Armory 19页》
价格:15gp;重量:无
类型:黑市物品
效果:这种绿色凝胶在塞入使用者耳朵的2小时后生效,在增强使用者的感官和记忆力的同时也让其焦躁易怒。6小时内,使用者在知识检定和察觉检定上得到+2炼金加值,在所有基于魅力的检定上得到-2减值

弹簧腕鞘(Wrist Sheath, Spring Loaded) Adventurer's Armory
价格:5gp 重量:1磅
类型:冒险装备
效果:这个物品和标准的腕鞘功能类似,但弹出其中的物品只需要迅捷动作。要配置好腕鞘让它如常工作,需要转动腕鞘上的微型装置上紧发条(一个会提供借机攻击的整轮动作)。

沸血片(Blood-boiling pill) 出自《炼金术手册》(Alchemy Manual)
价格:75gp 重量:—
类型:炼金药
效果:吞下这片深黑色混合着红色、茶色的药片会使得你的血液升温,8小时内,你的先攻检定和所有对抗寒冷的效果的豁免检定获得+2炼金加值。但是,任何流血效果对你造成的伤害增加为1.5倍(向上取整)。在沸血片效果期间吞下寒血片(blood-chilling pill)会抵消两种药的效果
炼金配方
配方(30份姜汁+8份黄金+15份艾蒿汁)/ ceration;工艺 25
时间 10分钟;工具 坩埚;类型 炼金药

雪球术(SNOW BALL)出自《冬临天下》
学派:咒法系( 创造)[ 寒冷,水];
等级:德鲁伊 1,魔战士 1,术士/ 法师 1,召唤师 1,女巫 1
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势
范围:近距
效果:一枚冰雪组成的雪球
持续时间:立即
豁免:强韧过则部分生效( 见下文);
法术抗力:否
你制造出一个冰雪制成的雪球用一次远程接触攻击扔向一个单一目标。如果成功命中,雪球会造成每施法者等级1d6 点寒冷伤害( 最高5d6),并且目标必须要成功通过一个强韧豁免检定,否则恍惚一轮。

Pale Green Prism (Cracked) Ioun Stone
Source Seekers of Secrets pg. 47 (Amazon)
Aura strong varied; CL 12th
Slot none; Price 4,000 gp; Weight —
Description
This stone grants a +1 competence bonus on attack rolls or saving throws.
Resonance
Twice per day as a free action, the bearer can remove the fatigued condition from himself (or reduce the exhausted condition to fatigued).
Construction
Requirements Craft Wondrous Item, creator must be 12th level; Cost 2,000 gp
« 上次编辑: 2017-08-15, 周二 20:43:33 由 mikun »
『莫扎特曾经说过大胆地踏上旅途吧,我不知道路途的前方究竟有什么,但是,我们还是迈出了步伐,我们仍在旅途之中。』

劇透 -  成就列表 21/21:
《魔鬼筋肉人》 1/1: 力量超过35
《汽车人,变形出发!》 1/1: 力量超过50
《老娘是最强的》 1/1:在DND团中到达⑨级
《I Am Legend》 15/20 :在DND团中到达20级
《力量与荣耀!!》 1/1:在仅剩5HP的情况下杀死战场上的所有敌人。
《女权主义者》 1/1 在PF团里成功诱拐小LOLI,并且在结局里带着她四处旅行。
《职业?我们是主唱,贝斯,副吉他,鼓手和伴舞》 1/1:在PF模组团中组成乐队。
《没有什么是一个全家桶解决不了的,如果有。。。》 1/1:在PF团中选择召唤师,并且通过两桶全家桶强行将幻灵画皮为女仆。
《主线?不存在的》 1/1: 硬生生的用交涉将悬疑PF团跑成galgame团
《我要圆润一点的那种直角》 1/1:使用各种颜色和音乐来装点自己的论坛团团贴
《感动中国2017:论坛回帖王》 1/1:顶着老板的监视在工作时间回复论坛帖
《初入PFS》 1/1:申请PFS账号并且成功完成一个模组。
《世界这么大,我要出去看看》 20/??:在PFS中参与不同的GM举办的游戏。(灰灰,星云,左手,莉莉,梦子,考喵,面包,海鸥,白魔,受,静姐,笨哈,空山,道是无常,阳光,马丁,TT,凯文,牧语,小尘)
《懒癌也要开团团》 1/??:在PFS中作为GM成功完成一次团团并且没有人退票
《最初的愿望》 1/1:在第一次参加的圣杯团中夺取圣杯,并让御主怀上自己的孩子
《粉红团小学生毕业证书》 1/1:参加粉红团,提高自己姿势水平
《新手运》 1/1:在首次COC团中完成TE并且全员存活
《iroll20s》 1/1:在失去关键线索的COC团中依靠骰运强行GE
《全回合快速多重集束射击》 1/1:双枪射杀TOC团的BOSS
《仔细想想,不充钱你能变强吗?》 1/1:入坑炉石一周后到达天梯5级
《真是一段又長,又奇妙的旅行》 3/∞:生命不息,跑团不止(2014.11.21)

离线 mikun

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『枪火裁决』『爆头哥』金鬃·阿耶尼『上尉』(圣爹MODE)
« 回帖 #16 于: 2017-08-13, 周日 11:06:29 »
劇透 -   :

          阿耶尼         Ajani
守序善良 男性半精灵  1级异乡人/2级神性獵手
这位有着一头黑色短发的男子从远处走来,虽然看上去只有20上下的年纪,他的步伐却像是一位在战场上搏命了大半辈子的战士一样,身上遍布的伤口和破碎的护甲也证明了主人丰富和惨烈的作战经历。男子背后背着一把二西莫夫涂装的AWP,胸前的十字架在阳光下闪着银光。
信仰:上帝  来自:美国(华裔)  年龄:25岁
身高:6英尺 (约180厘米)  体重:150磅 
类型:类人生物(半精灵) 先攻 +5  速度 30尺  感官 察觉+4,60尺黑暗视觉
语言:英语,精灵语

背景
劇透 -  背景:
编辑中
『只有一条规矩,成为狩猎者,或者成为猎物。
          There is but one rule: Hunt or be hunted.』
                                                           ————阿耶尼(Ajani)

劇透 -  人物完整图:

速查
先攻 +4,察觉 +4,速度 30尺
防御能力
防御 19,接触 14,措手不及 15  (+4 敏捷,+4 护甲,+1 盾牌)
生命值 25(3HD;3D10+3+2)
强韧+10,反射+10,意志+7,战技防御 16
特殊防御 对重击AC+2
          攻击能力
远程 AWP +8 (2d10/19-20x4/穿刺/120尺接触/狙击/高等穿透)
狙击 AWP专注瞄准 +8 (2d10+4/19-20x4/穿刺/120尺接触/狙击/高等穿透)
爆发 AWP制裁专注瞄准速射 +10 (2d10+6/19-20x4/穿刺/120尺接触/狙击/高等穿透)
近战 近距Five-seveN +8 (1d8+1/x2/穿刺/30尺接触/高等穿透)

数据
力量 8,敏捷 18,体质 12,智力 10,感知 10,魅力 18
基础攻击加值 +3;战技加值 +2 ;战技防御 16
专长 近距射击(1级),枪匠(异乡人),精准射击(神性猎手),快速射击(3级)。
背景 异族儿终结战斗感召
技能 察觉+4,交涉+10,特技+8,隐匿+6
种族 敏捷+2,魅力+2,精灵血脉,精灵生涯卓尔血脉
能力 枪匠,勇毅(4),炫技(狙击之眼铳士闪避专注瞄准),善良灵光,侦测邪恶,制裁邪恶(1)(+4/+2),精准射击,神恩(+4),圣疗(1D6)(5)
成就 爆头哥

财产
负重能力:58/116/175磅(当前25.5磅,给T托管79.5磅)
腰挂:精制品AWP二西莫夫典藏版附枪绳和转角镜(7磅),USP(3磅),拳套(1磅)。共11磅。
背负:
弹匣套:AWP弹夹*3(30),USP弹夹*3(36)
穿戴:战术目镜,防毒面具,SOSO战术背心,链甲衫,小圆盾,矮人角盔,呼吸器,快拔枪套。共9.5磅
左腕:弹簧腕鞘,震撼弹
右腕:弹簧腕鞘,烟雾弹
快捷手雷套:震撼弹*3,烟雾弹,EMP*2
腰包:,腰包(0.5磅),玻璃瓶(1磅),防水袋(0.5磅),燧石与铁片。共4磅
背包:雨伞(2磅),折叠梯(16磅),铁锹(8磅),爪勾箭*2(绑有100尺打好结的细绳或麻绳)(3磅),,梳洗工具箱(2磅),防水袋(0.5磅),宣纸*10,钻头(1磅),餐具(1磅),铺盖卷(5磅),旅行快餐*10(5磅),墨水笔,长杆(8磅),耳塞(1磅),细绳或麻绳*2(1磅),粉末(0.5磅)。共79.5磅

劇透 -  购物:
武器:精制品AWP二西莫夫典藏版附枪绳和转角镜(12352,3),Five-seveN(-,-),拳套(2,1),投石索(-,-)。共12354
奇物:先攻艾恩石(500)
子弹带:AWP弹夹*3(30)(-,-),Five-seveN弹夹*3(60)(-,-)。共0
投掷物:烟雾弹*2,闪光弹*4,emp*2
护甲:战术目镜,防毒面具(50,-),快拔枪套(50,-),SOSO战术背心(150),矮人角盔(20,10),链甲衫(100,0),小圆盾(5)。共375
炼金物品:
其他:弹簧腕鞘(10,2),雨伞(3,2),折叠梯(2,16),玻璃瓶(2,1),铁锹(2,8),爪勾*2(绑有100尺打好结的细绳或麻绳)(2.01,3),燧石与铁片(1,-),腰包(1,0.5),梳洗工具箱(1,2),防水袋(0.5,0.5),宣纸*10(0.5,-),钻头(0.5,1),餐具(0.2,1),铺盖卷(0.1,5),旅行快餐*10(0.1,5),墨水笔(0.1,-),长杆(0.05,8),耳塞(0.03,1),细绳或麻绳*2(0.02,1),粉末(0.01,0.5)。共21
剩余50
总金钱:10000+1500+700+100+1000=13300

劇透 -  详细数据:
属性
力量8(-2)0
敏捷18(10)+4+2种族
体质12(2)+1
智力10(0)+0
感知10(0)+0
魅力18(2)+4+2种族
BAB+3CMB+2CMD 16

攻击

防御
AC 19(+4 敏捷,+4 护甲,+1 盾牌),措手不及15,接触14。
HP 25(10+10+3+2)
强韧+10,反射+11,意志+7

种族特性
属性加值:敏捷+2,魅力+2。
卓尔血脉(Drow-Blooded):部分半精灵的父辈是卓尔精灵,他们更多表现出了卓尔的特征——特别是卓尔精灵的物理特征——拥有60尺黑暗视觉以及「强光失明」特性。该特性取代昏暗视觉。

背景特性
异族儿(Adopted)(APG):你是一名养子,并且在与你自身种族和社群不同的环境下长大。你可以从养父母所属的种族和社群中选择一项种族背景。
终结战斗(Finish the Fight)(BOG)(种族):在对敌人造成伤害后,你对他的每次攻击会获得攻击加值+1的奖励,持续24小时。
感召(Called) (Quests & Campaigns)(信念):在你年轻的时候所信仰的神祇或着一位强大的精魂与你有过交流,为你留下了有关一些重要使命的模糊暗示,以及想在通往注定伟大的道路上,你该怎样去赢得那些必须胜利的战斗。每天一次当你在攻击检定中投出自然1的时候,你可以选择重投一次并使用第二次掷骰的结果来代替。

天赋职业
圣武士+2HP

职业特性
武器和防具擅长:铳士擅长所有简易和军用武器,以及所有火器。她们同样擅长所有轻型和中型盔甲。

炮匠(Gunsmith):1级时,铳士获得下列火器中一项:雷筒、滑膛枪或手枪。她的起始武器已磨损,只有她本人了解如何恰当使用。其他生物持用该火器时被认为破损。若武器本身已处于破损状态,其他人根本无法使用。此起始武器可作为废料出售(价值4d10gp)。【PFS】此武器出售价值为22金币(4d10的平均值)。
铳士同时获得「枪匠」专长。

勇毅(Grit, Ex):铳士用英勇行为在世界上留下印记。一些铳士声称她们属于某种枪械的神秘之道,但更可能的是火器那不稳定且危险的天性简单地削减了她们的不幸和疏忽。不管如何,所有铳士都拥有勇毅能力。用游戏术语而言,勇毅值是一个表示铳士在战斗中完成惊人动作的能力的指标。在每天开始时,铳士在勇毅值上获得等于其魅力修正的点数(至少为1)。勇毅值在一天当中不停上下浮动,但一般不能高于铳士的魅力修正(至少为1),不过一些专长和魔法物品可能会影响这一最大值。铳士花费勇毅值来完成炫技(见下文),并通过下述方式恢复勇毅值。

火器重击(Critical Hit with a Firearm):每当铳士在白热化战斗中使用火器重击并成功确认时,她恢复1点勇毅值。对无助或无知觉的生物、或对生命骰数低于铳士人物等级一半的生物造成重击,并不会恢复勇毅值。

一枪致命(Killing Blow with a Firearm):每当铳士在白热化战斗中使用火器将一个生物的生命值降至0或更低时,她恢复1点勇毅值。破坏一个目标或其他无主物品,击杀无助、无知觉、或者生命骰数低于铳士人物等级一半的生物,并不会恢复勇毅值。

炫技(Deeds):铳士花费勇毅值来实现炫技。大多数炫技使铳士获得一些短暂的加值或效果,但也有一些提供更长时间的持续性效果。一些炫技在铳士拥有至少1点勇毅值时持续生效。下面列出了铳士的基本炫技。铳士只能使用等于或低于她等级的炫技。除非特别说明,炫技通常都可以连续多次使用,只要花费对应该动作的适当勇毅值即可。

狙击之眼(Deadeye, Ex):1级时,铳士可以在她的火器的第一个射程增量后瞄准接触AC。使用本动作在第一个射程增量后的每个增量花费1点勇毅值。铳士在使用本动作时,仍旧在第一个射程增量后的每个增量受到攻击检定-2减值。

铳士闪避(Gunslinger's Dodge, Ex):1级时,铳士在规避远程攻击时获得惊艳窍门。当受到远程攻击时,铳士可以通过直觉动作,消耗1点勇毅以移动5尺,针对此次攻击的AC将获得+2加值。此移动并非5尺快步,会引发借机攻击。铳士也可以不移动而是卧倒,并使针对此次攻击的AC获得+4加值。铳士只能在穿着轻甲或无甲,且负载不超过轻载时使用此炫技。

专注瞄准(Focused Aim, Ex):1级时,异乡人可以用一个迅捷动作消耗1点勇毅点数,让他在该轮内所有的火器攻击得到相当于他魅力修正的伤害加值。7级时,当他使用「死亡射击」时,他能将此加值加到「死亡射击」每次攻击的伤害骰上。此铳技取代快速清膛。

武器和防具擅长:圣骑士擅长所有简单和军用武器,以及所有盔甲(轻型,中型和重型)和盾牌(除了塔盾)。

善良灵光(Aura of Good, Ex):圣骑士的善良灵光强度(见『侦测善良(Detect Good)』法术)等于她的圣骑士等级。

侦测邪恶(Detect Evil, Sp):圣骑士可以根据意愿使用『侦测邪恶』,效果和同名法术一样。圣骑士也可以使用一个移动动作专注于60英尺内的单一物体或生物,以得知对方是否邪恶以及对方的灵光强度,如同使用法术研究了三轮时间。当专注于单一物体或生物时,圣骑士不会察觉法术范围内其它的邪恶事物。

制裁邪恶(Smite Evil, Su):每天一次,圣骑士可以呼唤善良的力量,以帮助她对抗强大的邪恶。以一个迅捷动作,圣骑士选定在她视觉中的一个目标成为制裁的对象。若制裁的目标为邪恶阵营,圣骑士对此目标进行的攻击检定加上她的魅力加值(若为加值),并且对目标的所有伤害检定增加等同于她圣骑士等级的数值。若目标为拥有邪恶子类别的异界生物,邪恶阵营的龙或者不死生物,第一次成功命中的伤害加值会增加为每圣骑士等级2点。无论受制裁目标为何,圣骑士对其的攻击均自动克服所有伤害减免。

此外,只要【制裁邪恶】依旧生效,圣骑士在遭受被制裁生物的攻击时,防御等级获得等同于她魅力加值(若为加值)的偏斜加值。若圣骑士选定一个并非邪恶的对象作为目标,则制裁无效,但仍然消耗使用次数。制裁邪恶的效果会持续到目标死亡,或者圣骑士下一次休息并恢复此能力的使用次数时。在第4级以及之后的每3个等级,圣骑士每天可以多使用1次制裁邪恶,在19级时达到最多每天7次。

精准射击(Precise Shot):神性猎手得到「精准射击」专长,即便他不符合先决条件,此专长替代他对重甲的熟练。

神恩(Divine Grace, Su):2级起,圣骑士所有豁免检定上都可以获得一项加值,该加值等同于她的魅力加值(如果是加值)。

圣疗(Lay On Hands, Su):2级起,圣骑士可以通过接触治疗她自己或她人的伤口。此能力每日可以使用的次数等于「1/2圣骑士等级+魅力修正」。每次使用圣疗可以治疗「1/2圣骑士等级×1d6」点生命值。使用此能力一般来说是一个标准动作,但用来治疗自己是一个迅捷动作。圣骑士需要有一只手空闲才能使用此能力。

圣骑士也可以使用【圣疗】伤害不死生物,造成「1/2圣骑士等级×1d6」点伤害。如此使用圣疗需要一个成功的近战接触检定,但不会引发借机攻击。不死生物对此伤害无法进行豁免检定。

光辉事迹
爆头哥:你的狙击精准而致命,在自己的处女战就打响了自己的名号。组织为了表彰你的英勇作战,为你的AWP配置了独特的二西莫夫涂装,象征着你是小队中的王牌狙击手。

专长
1级 近距射击       一级角色
1级 枪匠         异乡人
2级 精准射击       神性獵手
3级 快速射击       三级角色

技能加点(4+2*2=8)
+4  察觉      (+1 察觉,+0 感知,+3 本职)
+10 交涉      (+3 交涉,+4 魅力,+3 本职)
+8  特技      (+3 特技,+4 敏捷,+3 本职,-2 防具减值)
+6  隐匿      (+1 隐匿,+4 敏捷,+3 本职,-2 防具减值)

劇透 -  购物:
武器:精制品AWP二西莫夫典藏版附枪绳和转角镜(12352,3),Five-seveN(-,-),拳套(2,1),投石索(-,-)。共12354
奇物:先攻艾恩石(500)
子弹带:AWP弹夹*3(30)(-,-),Five-seveN弹夹*3(60)(-,-)。共0
投掷物:烟雾弹*2,闪光弹*4,emp*2
护甲:战术目镜,防毒面具(50,-),快拔枪套(50,-),SOSO战术背心(150),矮人角盔(20,10),链甲衫(100,0),小圆盾(5)。共375
炼金物品:
其他:弹簧腕鞘(10,2),雨伞(3,2),折叠梯(2,16),玻璃瓶(2,1),铁锹(2,8),爪勾*2(绑有100尺打好结的细绳或麻绳)(2.01,3),燧石与铁片(1,-),腰包(1,0.5),梳洗工具箱(1,2),防水袋(0.5,0.5),宣纸*10(0.5,-),钻头(0.5,1),餐具(0.2,1),铺盖卷(0.1,5),旅行快餐*10(0.1,5),墨水笔(0.1,-),长杆(0.05,8),耳塞(0.03,1),细绳或麻绳*2(0.02,1),粉末(0.01,0.5)。共21
剩余50
总金钱:10000+1500+700+100+1000=13300
劇透 -   :
空耳(Clear ear) 出自《冒险家的武器库  Adventurer's Armory 19页》
价格:15gp;重量:无
类型:黑市物品
效果:这种绿色凝胶在塞入使用者耳朵的2小时后生效,在增强使用者的感官和记忆力的同时也让其焦躁易怒。6小时内,使用者在知识检定和察觉检定上得到+2炼金加值,在所有基于魅力的检定上得到-2减值

弹簧腕鞘(Wrist Sheath, Spring Loaded) Adventurer's Armory
价格:5gp 重量:1磅
类型:冒险装备
效果:这个物品和标准的腕鞘功能类似,但弹出其中的物品只需要迅捷动作。要配置好腕鞘让它如常工作,需要转动腕鞘上的微型装置上紧发条(一个会提供借机攻击的整轮动作)。

沸血片(Blood-boiling pill) 出自《炼金术手册》(Alchemy Manual)
价格:75gp 重量:—
类型:炼金药
效果:吞下这片深黑色混合着红色、茶色的药片会使得你的血液升温,8小时内,你的先攻检定和所有对抗寒冷的效果的豁免检定获得+2炼金加值。但是,任何流血效果对你造成的伤害增加为1.5倍(向上取整)。在沸血片效果期间吞下寒血片(blood-chilling pill)会抵消两种药的效果
炼金配方
配方(30份姜汁+8份黄金+15份艾蒿汁)/ ceration;工艺 25
时间 10分钟;工具 坩埚;类型 炼金药

雪球术(SNOW BALL)出自《冬临天下》
学派:咒法系( 创造)[ 寒冷,水];
等级:德鲁伊 1,魔战士 1,术士/ 法师 1,召唤师 1,女巫 1
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势
范围:近距
效果:一枚冰雪组成的雪球
持续时间:立即
豁免:强韧过则部分生效( 见下文);
法术抗力:否
你制造出一个冰雪制成的雪球用一次远程接触攻击扔向一个单一目标。如果成功命中,雪球会造成每施法者等级1d6 点寒冷伤害( 最高5d6),并且目标必须要成功通过一个强韧豁免检定,否则恍惚一轮。

Pale Green Prism (Cracked) Ioun Stone
Source Seekers of Secrets pg. 47 (Amazon)
Aura strong varied; CL 12th
Slot none; Price 4,000 gp; Weight —
Description
This stone grants a +1 competence bonus on attack rolls or saving throws.
Resonance
Twice per day as a free action, the bearer can remove the fatigued condition from himself (or reduce the exhausted condition to fatigued).
Construction
Requirements Craft Wondrous Item, creator must be 12th level; Cost 2,000 gp

医生面具Doctor's mask 出自《冒险家的武器库(Adventurer’s Armory)》
价格:50gp 重量:2磅
类型:工具
效果:这个保护性的面具给你在对抗空气传播的毒药和基于嗅觉的效果的强韧豁免中,提供+1环境加值。在科沃沙(Korvosa),如果你不是一名治疗师或医生,在公共场合戴着医生面具是一种轻微犯罪。
« 上次编辑: 2017-08-15, 周二 20:43:45 由 mikun »
『莫扎特曾经说过大胆地踏上旅途吧,我不知道路途的前方究竟有什么,但是,我们还是迈出了步伐,我们仍在旅途之中。』

劇透 -  成就列表 21/21:
《魔鬼筋肉人》 1/1: 力量超过35
《汽车人,变形出发!》 1/1: 力量超过50
《老娘是最强的》 1/1:在DND团中到达⑨级
《I Am Legend》 15/20 :在DND团中到达20级
《力量与荣耀!!》 1/1:在仅剩5HP的情况下杀死战场上的所有敌人。
《女权主义者》 1/1 在PF团里成功诱拐小LOLI,并且在结局里带着她四处旅行。
《职业?我们是主唱,贝斯,副吉他,鼓手和伴舞》 1/1:在PF模组团中组成乐队。
《没有什么是一个全家桶解决不了的,如果有。。。》 1/1:在PF团中选择召唤师,并且通过两桶全家桶强行将幻灵画皮为女仆。
《主线?不存在的》 1/1: 硬生生的用交涉将悬疑PF团跑成galgame团
《我要圆润一点的那种直角》 1/1:使用各种颜色和音乐来装点自己的论坛团团贴
《感动中国2017:论坛回帖王》 1/1:顶着老板的监视在工作时间回复论坛帖
《初入PFS》 1/1:申请PFS账号并且成功完成一个模组。
《世界这么大,我要出去看看》 20/??:在PFS中参与不同的GM举办的游戏。(灰灰,星云,左手,莉莉,梦子,考喵,面包,海鸥,白魔,受,静姐,笨哈,空山,道是无常,阳光,马丁,TT,凯文,牧语,小尘)
《懒癌也要开团团》 1/??:在PFS中作为GM成功完成一次团团并且没有人退票
《最初的愿望》 1/1:在第一次参加的圣杯团中夺取圣杯,并让御主怀上自己的孩子
《粉红团小学生毕业证书》 1/1:参加粉红团,提高自己姿势水平
《新手运》 1/1:在首次COC团中完成TE并且全员存活
《iroll20s》 1/1:在失去关键线索的COC团中依靠骰运强行GE
《全回合快速多重集束射击》 1/1:双枪射杀TOC团的BOSS
《仔细想想,不充钱你能变强吗?》 1/1:入坑炉石一周后到达天梯5级
《真是一段又長,又奇妙的旅行》 3/∞:生命不息,跑团不止(2014.11.21)

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『Saber』『无畏远征军大领主』伯瓦尔·弗塔根『大公爵』
« 回帖 #17 于: 2017-08-13, 周日 11:07:00 »
劇透 -   :

          伯瓦尔·弗塔根        Bolvar Fordragon
守序善良 男性阿斯莫  1级鳞爪僧/8级仁义剑客
这位有着一头金发的男子气宇轩昂的从远处走来,一身黄金战甲在阳光下闪烁。他的行为举止十分优雅得体,但眼神却如平静的湖水一般不曾产生一丝涟漪。仿佛遇到的一切,看到的一切都已经和他没有任何关系了一样。
信仰:圣光  来自:暴风城  年龄:35岁
身高:6英尺 (约180厘米)  体重:150磅 
类型:本地异界生物 先攻 +10  速度 30尺  感官 察觉+13,60尺黑暗视觉
语言:通用语,天界语,精灵语

背景
劇透 -  背景:
伯瓦尔·弗塔根生于暴风城的一个贵族家庭,他的母亲在暴风城上层社会中很有名望。经过战争的洗礼深受国王的信任,他是暴风城的领主即“暴风城大公爵”。并帮助瓦里安·乌瑞恩国王熟悉政治之道。

伯瓦尔是暴风城摄政王,暴风城大公爵,前阵营领袖,统御无畏远征军在诺森德对抗天灾军团。在对抗天灾军团的征途,他在战斗中身先士卒的表现无愧国王的意志与联盟的精神,但也付出了惨重的代价。在天谴之门一战中,遭到叛变的恐惧魔王瓦里玛萨斯的计谋设计,幽暗城的皇家药剂师协会大药剂师普特雷斯叛变使用新型瘟疫。伯瓦尔公爵与小萨鲁法尔所率领的军队中了瘟疫全军覆没。

伯瓦尔奄奄一息,红龙女王阿莱克斯塔萨 为了防止这种新型瘟疫继续扩散,决定用生命之火烧毁,但她不知道伯瓦尔幸存了下来。伯瓦尔在火焰中垂死挣扎,他体内的瘟疫病毒被火焰焚烧殆尽,将他从死亡边缘拉了回来。当然没有人能承受如此高温的红龙火焰,伯瓦尔的身体被烈焰所折磨,但他已经是半生半死。后来巫妖王在天谴之门发现了他,并把他带回了冰冠堡垒,试图把他转化成死亡骑士为其效命——但伯瓦尔坚定的意志让他没有服从巫妖王。

当联盟和部落大举进攻并消灭巫妖王,伯瓦尔也摆脱了巫妖王的控制,但他们发现肆虐天灾军团需要一个人来控制。所以勇敢的伯瓦尔·弗塔根公爵自愿成为天灾的新任看守人,牺牲自己以遏制亡灵的肆虐。伯瓦尔戴上巫妖王的头盔后,成为了新一代巫妖王。

这里的人物卡是伯瓦尔没有变为巫妖王而是牺牲后升入英灵殿的IF版本。
『我必须被遗忘,提里奥!如果世界想要从恐惧中重生,今天发生的一切就必须被遗忘!
         I MUST BE FORGOTTEN,Tirion. If the world is to live free from the tyranny of fear,they must never know what was done here today.』
                                                                                                                                                                        ————伯瓦尔·弗塔根(Bolvar Fordragon)

劇透 -  人物完整图:

速查
先攻 +10,察觉 +13,速度 30尺
防御能力
防御 29,接触 25,措手不及 20  (+7 敏捷,+4 护甲,+5 魅力,+2 机敏,+1 偏斜)
生命值 84(9HD;9D10+18+8)
强韧+21,反射+22,意志+19,战技防御 25
特殊防御 对重击AC+2,强酸/寒冷/火焰抗性7
          攻击能力
持有宝具 『大元帅之剑』 暴风城大元帅佩剑。命中+15,,造成1d6+22穿刺伤害 ,威胁范围15-20x2
宝具解放 『浴火者的挽歌』 伯瓦尔释放灼烧自己的生命之火。攻击邪恶敌人时额外造成2D6+8点伤害。
固有技能 圣光之力 EX 对圣光的信仰让伯瓦尔可以运用圣光之力治疗自己和队友。回复4D6+8点伤害。
固有技能 直感 A 伯瓦尔经历的无数战场让他可以在交战的瞬间判明最适合的行动。对敌人的攻击进行格挡反击
职阶技能 对魔力 EX 伯瓦尔自身就是圣光在世间的完美具现。免疫恐惧疾病魅惑效果
职阶技能 神性 A+ 伯瓦尔的英勇牺牲让他升华。他的生物类型属于异界生物本地子类

数据
力量 8,敏捷 24,体质 14,智力 10,感知 12,魅力 20
基础攻击加值 +9;战技加值 +8 ;战技防御 25
专长 精类遗孤(1级),战斗反射(鳞爪僧),武器娴熟(仁义剑客),武器专攻(涛澜刀)(3级),食人鱼打击(5级),仇怨缠身(7级),精通重击(9级)。
背景 天佑者无伤者
技能 察觉+13,交涉+19,特技+17,唬骗+9,威吓+9
种族 敏捷+2,魅力+2,黑暗視覺,天界抗力不滅之火
能力 龙之威仪AC加值(+5),奖励专长(战斗反射),疾风连击,震慑拳(19),徒手打击(1d6),善良灵光,侦测邪恶,义剑之裁(3)(+6/+8) 义剑巧技,神恩(+5),圣疗(4D6)(9),勇气灵光,神佑,机敏(+2),引导正能量(4D6),派头(5),炫技(闪避派头适时格挡反击威胁剑舞精确刺击游荡剑客之反应),神契(+2),虔诚灵光。

财产
负重能力:58/116/175磅(当前25.5磅,给T托管79.5磅)
腰挂:+1精金灵巧涛澜刀(3磅),拳套(1磅)。共4磅。
奇物:技能艾恩石先攻艾恩石豁免艾恩石血迹护符(命运)敏捷腰带魅力头带
穿戴:缓冲软帽偏斜戒指大剑师之证(苍蓝围巾),矮人角盔,抗力斗篷+2。共9.5磅
左腕:弹簧腕鞘,海洋之触药水
右腕:弹簧腕鞘,飞行术药水
腰间:
腰包:EMP*2,腰包(0.5磅),玻璃瓶(1磅),防水袋(0.5磅),燧石与铁片。共4磅
背包:雨伞(2磅),折叠梯(16磅),铁锹(8磅),爪勾箭*2(绑有100尺打好结的细绳或麻绳)(3磅),,梳洗工具箱(2磅),防水袋(0.5磅),宣纸*10,钻头(1磅),餐具(1磅),铺盖卷(5磅),旅行快餐*10(5磅),墨水笔,长杆(8磅),耳塞(1磅),细绳或麻绳*2(1磅),粉末(0.5磅)。共79.5磅

劇透 -  购物:
武器:+1精金灵巧涛澜刀(11020,3),拳套(2,1),投石索(-,-)。共11022
奇物:抗力斗篷+2(4000),血迹护符(幸运)(10000),偏斜戒指(2000),缓冲软帽(2000),豁免艾恩石(4000),技能艾恩石(800),先攻艾恩石(500),寻路仪(500),敏捷腰带(4000),魅力头带(4000)。共26500
投掷物:
护甲:矮人角盔(20,10),大剑师之证(苍蓝围巾)(2500)。共8425
炼金物品:
其他:弹簧腕鞘(10,2),雨伞(3,2),折叠梯(2,16),玻璃瓶(2,1),铁锹(2,8),爪勾箭*2(绑有100尺打好结的细绳或麻绳)(2.01,3),燧石与铁片(1,-),腰包(1,0.5),梳洗工具箱(1,2),防水袋(0.5,0.5),宣纸*10(0.5,-),钻头(0.5,1),餐具(0.2,1),铺盖卷(0.1,5),旅行快餐*10(0.1,5),墨水笔(0.1,-),长杆(0.05,8),耳塞(0.03,1),细绳或麻绳*2(0.02,1),粉末(0.01,0.5)。共21

劇透 -  详细数据(以计算次级岁月抵抗):
属性
力量8(-2)-1
敏捷24(10)+7+2种族,+2 等级,+2 增强,+2 内在
体质14(5)+2
智力10(-1)+0+1 年龄
感知12(1)+1+1 年龄
魅力20(7)+5+2种族,+2 增强,+1 年龄
BAB+9CMB+8CMD 25

攻击
涛澜刀 +17 (3d6+16/15-20x2/穿刺/-)

防御
AC 31(+7 敏捷,+5 魅力,+4 护甲,+2 盾牌,+2 机敏,+1 偏斜),措手不及19,接触17。
HP 84(10+48+18+8)
强韧+21(2武僧+6圣武+5神恩+2体质+2抗力+3幸运+1表现)
反射+22(2武僧+2圣武+5神恩+7敏捷+2抗力+3幸运+1表现)
意志+19(0武僧+6圣武+5神恩+1感知+2抗力+3幸运+1表现+1 艾恩石)

种族特性
属性加值:敏捷+2,魅力+2。
黑暗視覺(Darkvision):神裔擁有60尺黑暗視覺。
天界抗力(Celestial Resistance):神裔对强酸、寒冷和电击具有5点抗力。
不滅之火(Immortal Spark):這項種族特性讓神裔能對抗死亡的力量。他們的知識(歷史檢定)和針對即死效果的豁免檢定獲得+2種族加值,並且可以每天1次以類法術能力施放『次級歲月抵抗』。該種族特性替換技能獎勵和類法術能力。

背景特性
天佑者(Fate's Favored)【UCa】:天命注视着你。当你受益于幸运加值或类似状况时,该加值提高1。
无伤者(Unscathed)【UCa】:由于特殊的成长环境或魔法实验,你对能量攻击的抵抗效果拔群。你的任何能量抗力(如果有)提高2点。

天赋职业
圣武士+8HP,+8技能

职业特性
武器与防具擅长:武僧擅长木棒、轻弩、重弩、匕首、手斧、标枪、单镰、双截棍、木棍、笔架叉、短剑、短矛、手里剑、破魔锥、投石索、矛,和任何带有「武僧」武器特性的武器。武僧不擅长任何护甲或盾牌。武僧着甲、使用盾牌、陷入中载或中载时,将会失去AC加值、快速移动和疾风连击能力。

龙之威仪Draconic Might:鳞爪僧的任何基于感知的职业能力(包括每日使用次数和DC,例如震慑拳。但不包括意志豁免和基于感知的技能)改为基于魅力。

AC加值(AC Bonus,EX):当不穿甲也无过度负重时,武僧可以将其魅力加值(如果有)加在他的AC与CMD上。
该加值在武僧对抗接触攻击或者措手不及时依然起效。当他无法动作时、无助时、穿戴任何护甲、携带盾牌、负重达到中载或重载时都将失去此加值。

奖励专长Bonus Feat: 
奖励专长:在1级、2级及之后每4级,武僧可以获得1个奖励专长。这些专长必须出自以下列表:随手武器(Catch Off-Guard),战斗反射,拨挡飞箭,闪避,精通擒抱,蝎形拳(Scorpion Style),随手投掷(Throw Anything)。武僧无须拥有这些专长的先决条件便可以选用它们。鳞爪僧将龙形拳(UC)和威逼加入1级的奖励专长列表。此能力调整了奖励专长。

疾风连击(Flurry of Blows,EX):1级时,武僧可以用全回合动作发动疾风连击。发动疾风连击时,他可以最高BAB进行一次额外攻击。该次额外攻击可与加速术或类似效果提供的额外攻击次数迭加。他可以并用徒手打击或者是特殊武僧武器来使出疾风连击。在持用多把武器进行疾风连击时,他无需承受双武器减值或多武器减值,但他亦无法在获得疾风连击所给予额外攻击后,再获得任何额外攻击(他依然可以因高BAB、本能力、加速术或类似效果而获得额外攻击次数)。

震慑拳(Stunning Fist, Ex):1级起,武僧获得【震慑拳】作为奖励专长,即使他并未满足先决条件。

徒手打击(Unarmed Strike,EX):1级时,武僧获得【精通徒手打击】为奖励专长。武僧的攻击可以用双拳,也可以用肘、膝、或脚。这意味着武僧甚至可以在双手都满着的情况下进行徒手攻击。对武僧的徒手攻击来说,没有副手攻击这个概念。武僧可以将其完整的力量加值加在所有的徒手攻击上。通常武僧的徒手攻击造成的是正常伤害,不过他也可以选择造成非致命伤害而不必受到任何命中减值。在擒抱时他同样可以无碍选择造成何种瘀伤或致命伤。
在考虑附魔或增强人工武器或天生武器的法术与效果时,武僧的徒手攻击既视为人工武器又视为天生武器。
武僧的徒手打击能造成比普通人更多的伤害,见上表。该表中的徒手攻击伤害为中体型武僧的数值,小体型武僧造成的伤害较少,大体型武僧则能造成较多的伤害。

武器和防具擅长:圣骑士擅长所有简单和军用武器,以及所有盔甲(轻型,中型)和盾牌(小圆盾)。

善良灵光(Aura of Good, Ex):圣骑士的善良灵光强度(见『侦测善良(Detect Good)』法术)等于她的圣骑士等级。

侦测邪恶(Detect Evil, Sp):圣骑士可以根据意愿使用『侦测邪恶』,效果和同名法术一样。圣骑士也可以使用一个移动动作专注于60英尺内的单一物体或生物,以得知对方是否邪恶以及对方的灵光强度,如同使用法术研究了三轮时间。当专注于单一物体或生物时,圣骑士不会察觉法术范围内其它的邪恶事物。

义剑巧技(Bravo's Finesse,EX):仁义剑客在使用轻型或单手穿刺类近战武器时使用敏捷修正取代力量修正进行攻击检定,然而如果他装备了盾牌,他仍然需要在这次攻击检定中受到护甲检定减值。除此之外,仁义剑客可以用魅力属性代替智力满足战斗专长的前提。这个职业能力在满足其他专长的前提条件时视作「武器娴熟」专长。

义剑之裁 (Bravo's Smite,Su):每天一次,圣骑士可以呼唤善良的力量,以帮助她对抗强大的邪恶。以一个迅捷动作,圣骑士选定在她视觉中的一个目标成为制裁的对象。若制裁的目标为邪恶阵营,圣骑士对此目标进行的攻击检定加上她的魅力加值(若为加值),并且对目标的所有伤害检定增加等同于她圣骑士等级的数值。若目标为拥有邪恶子类别的异界生物,邪恶阵营的龙或者不死生物,第一次成功命中的伤害加值会增加为每圣骑士等级2点。无论受制裁目标为何,圣骑士对其的攻击均自动克服所有伤害减免。

当使用制裁邪恶时,仁义剑客的防御等级不会得到偏斜加值。若圣骑士选定一个并非邪恶的对象作为目标,则制裁无效,但仍然消耗使用次数。制裁邪恶的效果会持续到目标死亡,或者圣骑士下一次休息并恢复此能力的使用次数时。在第4级以及之后的每3个等级,圣骑士每天可以多使用1次制裁邪恶,在19级时达到最多每天7次。

神恩(Divine Grace, Su):2级起,圣骑士所有豁免检定上都可以获得一项加值,该加值等同于她的魅力加值(如果是加值)。

圣疗(Lay On Hands, Su):2级起,圣骑士可以通过接触治疗她自己或她人的伤口。此能力每日可以使用的次数等于「1/2圣骑士等级+魅力修正」。每次使用圣疗可以治疗「1/2圣骑士等级×1d6」点生命值。使用此能力一般来说是一个标准动作,但用来治疗自己是一个迅捷动作。圣骑士需要有一只手空闲才能使用此能力。

圣骑士也可以使用【圣疗】伤害不死生物,造成「1/2圣骑士等级×1d6」点伤害。如此使用圣疗需要一个成功的近战接触检定,但不会引发借机攻击。不死生物对此伤害无法进行豁免检定。

勇气灵光(Aura of Courage, Su):3级起,圣骑士对恐惧免疫(不论魔法或其他因素造成的)。在她周围10尺内的伙伴对抗恐惧时豁免检定有+4士气加值。此能力在圣骑士神志清醒时发挥作用,但当她失去知觉或者死亡时将失去作用。

神佑(Divine Health, Ex):3级时,圣骑士免疫所有疾病,包括超自然或者魔法疾病,以及腐尸病(mummy rot)。

机敏(Nimble,Ex): 3级起,当仁义剑客穿着轻甲或无甲时防御等级获得+1闪避加值。任何使仁义剑客无法将敏捷加至防御等级的效果均会令其失去该加值。此加值在3级后的每4级再+1,19级时为最大的+5。这项能力取代了恩惠

派头炫技(Panache and Deeds,Ex):4级起,仁义剑客得到了游荡剑客的派头职业能力以及以下炫技:闪避派头;威胁剑舞;适时格挡反击;精确刺击;游荡剑客之反应。而判断这些炫技的效果时,仁义之剑的圣武士等级和可以和任何游荡剑客职业等级迭加。这项能力取代了圣武士的施法能力。

派头(Ex):游荡剑客不仅仅是一个穿着轻甲的战士,她还是个有派头的战斗者。游荡剑客使用时髦值作战:这是一种表示游荡剑客在战斗中完成惊人动作的能力的指标。每天,一名灵感之刃都会获得等同于他的魅力调整值(至少为1)和智力调整值(至少为1)之和的时髦值,而非仅仅等于魅力调整值的时髦值。。时髦值在一天当中不停上下浮动,但一般不能高于游荡剑客的魅力调整值(至少为1),不过一些专长和魔法物品可能会影响这一最大值。游荡剑客花费时髦值来完成壮举(见下文),并通过下述方式恢复时髦值。和其他游荡剑客不同,灵感之刃不会在杀死敌人时回复时髦值。他只会在使用刺剑造成重击时回复时髦值。该能力取代标准的派头能力。

使用轻型或单手穿刺近战武器做出致命一击:每当游荡剑客在战斗中使用轻型或单手穿刺武器将一个生物的生命值降至0或更低时,她恢复1点时髦值。破坏一个目标或其他无主物品,击杀无助、无知觉、或者生命骰数低于游荡剑客人物等级一半的生物,并不会恢复时髦值。

炫技:游荡剑客花费时髦值来实现炫技。大多数炫技使游荡剑客获得一些短暂的加值或效果,但也有一些提供更长时间的持续性效果。一些炫技在游荡剑客拥有至少1点时髦值下持续生效。下面列出了游荡剑客的基本炫技。游荡剑客只能使用等于或低于她等级的炫技。除非特别说明,炫技通常都可以连续多次使用,只要花费对应该动作的适当时髦值即可。

闪避派头(Ex):1级时,当一名敌人试图对游荡剑客发动近战攻击时,她可以花费1点时髦值使用1个直觉动作移动5尺,针对此次攻击的AC将获得等同于魅力调整值的加值。这次移动并不能使此次攻击无效,就好像游荡剑客在受到攻击时仍然处在原来的位置,此移动并非5尺快步,因此也会引发除了那个发动攻击的敌人以外的其他敌人的借机攻击。游荡剑客只能在穿着轻甲或无甲,且负载不超过轻载时使用此炫技。

适时格挡反击(Ex):1级时,当一名敌人向游荡剑客发动近战攻击时,她可以花费1点时髦值并使用一次机会攻击的次数来尝试格挡这次攻击。游荡剑客就如同进行一次机会攻击一般做一次攻击检定。如果她的攻击高于对方的攻击,则这次攻击自动失手。发动攻击的生物每比游荡剑客大一个体形,游荡剑客在这次攻击中都会承受-2的罚值。游荡剑客必须在敌人宣告发动攻击而尚未投掷攻击骰时使用这个能力。在一名游荡剑客进行了一次成功的格挡后,只要她还有至少1点时髦值,并且那个生物在她的触及范围之内,就可以用直觉动作向被她阻挡了攻击的敌人发动一次攻击。这个能力的消耗无法被任何能力或效果减少。

威胁剑舞(Ex):3级时,只要游荡剑客拥有至少1点时髦值,她就能在使用一个轻型或单手穿刺近战武器命中目标时使用迅捷动作唬骗或挫败敌人士气(见核心规则书P99),而非通常的标准动作。

精确刺击(Ex):3级时,只要游荡剑客拥有至少1点时髦值,在使用轻型或单手穿刺类近战武器(不能是天生武器)进行攻击时,游荡剑客将她的游荡剑客等级加到伤害上。使用精确刺击时,游荡剑客不能使用另一只手持用武器攻击或持用小圆盾以外的盾牌。另外,只要敌人在距离游荡剑客30尺以内,她还能将精确刺击能力用于轻型或单手穿刺类投掷武器上。任意免疫重击的生物都不受精确刺击影响,并且任意可以防止重击的物品或能力也可以保护生物不受影响。精确刺击造成的额外伤害是精准伤害,因此不能因为重击而翻倍。

使用1个迅捷动作,一名游荡剑客可以花费1点时髦值使她的下一次精确刺击伤害翻倍。这次攻击必须在她的回合结束前进行,否则就会失去这个效果。此壮举消耗的时髦值点数,无法通过任何降低时髦值消耗的能力或效果(如标志动作专长)所降低。

游荡剑客之反应(Ex):3级时,只要游荡剑客拥有至少1点时髦值,游荡剑客在先攻检定中获得+2加值。除此以外,如果游荡剑客拥有「即时备战」专长,她的手空闲且没有被束缚,并且她的武器并非被藏匿,她就能用拔出一把轻型或单手穿刺武器作为进行先攻检定的一部分。

引导正能量(Channel Positive Energy, Su):第4级起,圣骑士获得【引导正能量】的超自然能力,如同牧师所拥有的同名能力。使用此能力会消耗两发【圣疗】次数。在引导正能量时,圣骑士使用她的等级作为有效牧师等级。本能力基于魅力。

派头炫技(Panache and Deeds,Ex):4级起,仁义剑客得到了游荡剑客的派头职业能力以及以下炫技:闪避派头;威胁剑舞;适时格挡反击;精确刺击;游荡剑客之反应。而判断这些炫技的效果时,仁义之剑的圣武士等级和可以和任何游荡剑客职业等级迭加。这项能力取代了圣武士的施法能力。

神契(Divine Bond, Sp):5级起,圣骑士同她所信仰的神之间形成一道神圣的契约。这种契约可以是以下两种形式之一。契约的形式在选定之后无法更改。

第一种契约给予圣骑士呼唤一位天界灵魂,并用以强化她的武器的能力。呼唤灵魂是一个标准动作,效果持续每圣骑士等级1分钟。响应契约的灵魂附着在武器上,让武器如同火把一般发光。在第5级,灵魂给予武器+1加值。5级之后的每3级,获得的加值都会+1,20级时达到最高+6。这些加值可以与武器原本的增强加值迭加,但最高不能超过+5;它们也可以被用来给武器增添以下附魔:秩序,光能,护身,瓦解,炽焰,焰爆,神圣,锐锋,慈悯,追击。增添附魔花费的加值与附魔本身的加值相同。增添的附魔与武器的原本附魔同时有效,但重复的并不迭加。在为非魔法武器增添任何附魔前必须先给予其至少+1的增强加值。

奖励的增强加值和附魔在每次呼唤灵魂时决定,且在下次呼唤之前无法更改。非圣骑士本人持有此武器不会获得任何契约带来的好处,但灵魂依旧存在于武器里,且强化会在武器回到归属者手中后重新生效。双头武器只有一端会被强化。5级的圣骑士每天可以使用1次此能力。5级之后的每4级,圣骑士都会多获得1次使用次数,17级时达到最多每日4次。

一旦附着着灵魂的武器被破坏,在之后30天内、或者直到在圣骑士职业上提升了等级,她将无法使用此能力。在此30天期间内,圣骑士在攻击和伤害检定上都要受到-1减值。

第二种契约给予圣骑士一匹具有非凡智力,强壮而且忠诚的坐骑来为对抗邪恶的正义事业服务。该坐骑通常是重型战马(中等体型的圣骑士)或者矮种战马(小体型的圣骑士),尽管更特殊的坐骑,如野猪,骆驼和犬也可以作为契约的对象。此坐骑类似于德鲁伊的动物伙伴,并使用圣骑士的职业等级作为她的有效德鲁伊等级。契约的坐骑拥有至少为6的智力值。
圣骑士能以一个整轮动作通过魔法呼唤让坐骑前来。该能力相当于一个法术环级为圣骑士等级1/3的法术。坐骑会立刻出现在圣骑士身边。5级的圣骑士每天可以使用1次此能力。在5级之后的每4级,圣骑士都会多获得一次使用次数,17级时达到最多每日4次。
在第11级,坐骑获得天界生物模版。坐骑的种类变为魔法兽,这可能对一些法术的效果造成影响。
在第15级,圣骑士的坐骑获得「圣骑士等级+11」的法术抗力。
一旦圣骑士的坐骑死了,在之后30天内,或者直到她在圣骑士职业上提升了等级,圣骑士将无法召唤另外一匹坐骑。在此30天期间内,圣骑士在攻击和伤害检定上都要受到-1减值。

虔诚灵光(Aura of Resolve, Su):8级起,圣骑士免疫〔魅惑〕法术和类法术能力。10尺以内的盟友在对抗〔魅惑〕效果的豁免上获得+4士气加值。此能力在圣骑士神志清醒时发挥作用,当她失去知觉或者死亡时将失去作用。

专长
1级 精类遗孤       一级角色
1级 战斗反射       鳞爪僧
2级 武器娴熟       仁义剑客
3级 武器专攻(涛澜刀)  三级角色
5级 食人鱼打击      五级角色
7级 仇怨缠身       七级角色
9级 精通重击       九级角色

技能加点(5+3*8=29)
+13 察觉      (+9 察觉,+1 感知,+3 本职)
+19 交涉      (+9 交涉,+5 魅力,+3 本职,+2 表现)
+17 特技      (+9 特技,+5 敏捷,+3 本职)
+9  唬骗      (+1 唬骗,+5 魅力,+3 本职)
+9  威吓      (+1 威吓,+5 魅力,+3 本职)

劇透 -  购物:
武器:+1精金灵巧涛澜刀(11020,3),拳套(2,1),投石索(-,-)。共11022
奇物:抗力斗篷+2(4000),血迹护符(幸运)(10000),缓冲软帽(2000),偏斜戒指(2000),豁免艾恩石(4000),技能艾恩石(800),先攻艾恩石(500),寻路仪(500),敏捷腰带(4000),魅力头带(4000)。共26500
投掷物:
护甲:矮人角盔(20,10),大剑师之证(苍蓝围巾)(2500)。共8425
炼金物品:
其他:弹簧腕鞘(10,2),雨伞(3,2),折叠梯(2,16),玻璃瓶(2,1),铁锹(2,8),爪勾箭*2(绑有100尺打好结的细绳或麻绳)(2.01,3),燧石与铁片(1,-),腰包(1,0.5),梳洗工具箱(1,2),防水袋(0.5,0.5),宣纸*10(0.5,-),钻头(0.5,1),餐具(0.2,1),铺盖卷(0.1,5),旅行快餐*10(0.1,5),墨水笔(0.1,-),长杆(0.05,8),耳塞(0.03,1),细绳或麻绳*2(0.02,1),粉末(0.01,0.5)。共21
剩余0
总金钱:46000+1000
劇透 -   :
空耳(Clear ear) 出自《冒险家的武器库  Adventurer's Armory 19页》
价格:15gp;重量:无
类型:黑市物品
效果:这种绿色凝胶在塞入使用者耳朵的2小时后生效,在增强使用者的感官和记忆力的同时也让其焦躁易怒。6小时内,使用者在知识检定和察觉检定上得到+2炼金加值,在所有基于魅力的检定上得到-2减值

弹簧腕鞘(Wrist Sheath, Spring Loaded) Adventurer's Armory
价格:5gp 重量:1磅
类型:冒险装备
效果:这个物品和标准的腕鞘功能类似,但弹出其中的物品只需要迅捷动作。要配置好腕鞘让它如常工作,需要转动腕鞘上的微型装置上紧发条(一个会提供借机攻击的整轮动作)。

沸血片(Blood-boiling pill) 出自《炼金术手册》(Alchemy Manual)
价格:75gp 重量:—
类型:炼金药
效果:吞下这片深黑色混合着红色、茶色的药片会使得你的血液升温,8小时内,你的先攻检定和所有对抗寒冷的效果的豁免检定获得+2炼金加值。但是,任何流血效果对你造成的伤害增加为1.5倍(向上取整)。在沸血片效果期间吞下寒血片(blood-chilling pill)会抵消两种药的效果
炼金配方
配方(30份姜汁+8份黄金+15份艾蒿汁)/ ceration;工艺 25
时间 10分钟;工具 坩埚;类型 炼金药

雪球术(SNOW BALL)出自《冬临天下》
学派:咒法系( 创造)[ 寒冷,水];
等级:德鲁伊 1,魔战士 1,术士/ 法师 1,召唤师 1,女巫 1
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势
范围:近距
效果:一枚冰雪组成的雪球
持续时间:立即
豁免:强韧过则部分生效( 见下文);
法术抗力:否
你制造出一个冰雪制成的雪球用一次远程接触攻击扔向一个单一目标。如果成功命中,雪球会造成每施法者等级1d6 点寒冷伤害( 最高5d6),并且目标必须要成功通过一个强韧豁免检定,否则恍惚一轮。

Pale Green Prism (Cracked) Ioun Stone
Source Seekers of Secrets pg. 47 (Amazon)
Aura strong varied; CL 12th
Slot none; Price 4,000 gp; Weight —
Description
This stone grants a +1 competence bonus on attack rolls or saving throws.
Resonance
Twice per day as a free action, the bearer can remove the fatigued condition from himself (or reduce the exhausted condition to fatigued).
Construction
Requirements Craft Wondrous Item, creator must be 12th level; Cost 2,000 gp

医生面具Doctor's mask 出自《冒险家的武器库(Adventurer’s Armory)》
价格:50gp 重量:2磅
类型:工具
效果:这个保护性的面具给你在对抗空气传播的毒药和基于嗅觉的效果的强韧豁免中,提供+1环境加值。在科沃沙(Korvosa),如果你不是一名治疗师或医生,在公共场合戴着医生面具是一种轻微犯罪。

涛澜刀 WAVEBLADE   
5gp;1d6;18-20/x2;2磅;挥砍或穿刺;武僧,见下文
类型:异种
这种武器因其尾刺般的独特形状也以“蝎尾”闻名,其短小,双弧型的刀身柄部被一个弓形护指所取代。使用者在对抗意图卸除手中涛澜刀的卸武CMD上获得+2加值。

食人鱼打击(Piranha Strike)【战斗】
你进行快速的组合打击,牺牲精确度,造成大量致命的小伤口。

先决条件:武器娴熟,基本攻击加质+1
专长效果:你使用轻武器时可以选择在命中和战技检定上承受-1的惩罚,使伤害增加2,此加值在你使用副手武器的时候减半,当你的基本攻击加值达到+4和之后每增加4点的时候命中减值上升1点,而伤害增加2点,你必须在攻击前使用此专长,且效果延续到你下一轮开始。此伤害加值不会在碰触攻击或不造成生命值伤害的攻击上生效,食人鱼打击无法和猛力攻击一起使用。
« 上次编辑: 2017-08-19, 周六 21:25:00 由 mikun »
『莫扎特曾经说过大胆地踏上旅途吧,我不知道路途的前方究竟有什么,但是,我们还是迈出了步伐,我们仍在旅途之中。』

劇透 -  成就列表 21/21:
《魔鬼筋肉人》 1/1: 力量超过35
《汽车人,变形出发!》 1/1: 力量超过50
《老娘是最强的》 1/1:在DND团中到达⑨级
《I Am Legend》 15/20 :在DND团中到达20级
《力量与荣耀!!》 1/1:在仅剩5HP的情况下杀死战场上的所有敌人。
《女权主义者》 1/1 在PF团里成功诱拐小LOLI,并且在结局里带着她四处旅行。
《职业?我们是主唱,贝斯,副吉他,鼓手和伴舞》 1/1:在PF模组团中组成乐队。
《没有什么是一个全家桶解决不了的,如果有。。。》 1/1:在PF团中选择召唤师,并且通过两桶全家桶强行将幻灵画皮为女仆。
《主线?不存在的》 1/1: 硬生生的用交涉将悬疑PF团跑成galgame团
《我要圆润一点的那种直角》 1/1:使用各种颜色和音乐来装点自己的论坛团团贴
《感动中国2017:论坛回帖王》 1/1:顶着老板的监视在工作时间回复论坛帖
《初入PFS》 1/1:申请PFS账号并且成功完成一个模组。
《世界这么大,我要出去看看》 20/??:在PFS中参与不同的GM举办的游戏。(灰灰,星云,左手,莉莉,梦子,考喵,面包,海鸥,白魔,受,静姐,笨哈,空山,道是无常,阳光,马丁,TT,凯文,牧语,小尘)
《懒癌也要开团团》 1/??:在PFS中作为GM成功完成一次团团并且没有人退票
《最初的愿望》 1/1:在第一次参加的圣杯团中夺取圣杯,并让御主怀上自己的孩子
《粉红团小学生毕业证书》 1/1:参加粉红团,提高自己姿势水平
《新手运》 1/1:在首次COC团中完成TE并且全员存活
《iroll20s》 1/1:在失去关键线索的COC团中依靠骰运强行GE
《全回合快速多重集束射击》 1/1:双枪射杀TOC团的BOSS
《仔细想想,不充钱你能变强吗?》 1/1:入坑炉石一周后到达天梯5级
《真是一段又長,又奇妙的旅行》 3/∞:生命不息,跑团不止(2014.11.21)

离线 mikun

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『Berserker』坂田金时『Golden!』
« 回帖 #18 于: 2017-08-13, 周日 11:07:43 »
劇透 -   :

          坂田金时        Sakata Gintoki
守序善良 男性阿斯莫  1级泰坦战士/5级超魔狂怒者/3级圣武士
这位有着一头狂躁金发的男子坐在沙发上,露出桀骜不驯的笑容,他背后的巨斧有一人那么高,上面布满了伤痕,但是血迹被清理的非常干净,体现了主人对自己武器的爱惜
信仰:无  来自:鬼岛  年龄:35岁
身高:6英尺 (约180厘米)  体重:150磅 
类型:本地异界生物 先攻 +2  速度 20尺  感官 察觉+12,60尺黑暗视觉
语言:通用语

背景
劇透 -  背景:
虽然有着很多传说,但是没有能明确证实他实际存在的史料。他是雷神赤龙的孩子,母亲是在足柄山生活的吃人山姥。金时也继承了怪物的力量,和山上野兽做对手时更杀掉了它。最终身为鬼女的母亲被碓井贞光所击败,而金时就被收养,在源赖光身边学习人之道,成为家臣。以赖光四天王的身份参与多次扑灭恶鬼。在扑灭大江山的酒吞童子时变装成山伏,让酒吞童子喝下盛了药的酒来击倒他的故事赫赫有名。当时,金时爱上了少女姿态的美丽恶鬼酒吞童子,他就这样地抱着巨大的芥蒂渡过他的余生。
『头儿来制定计划。我来上场实施。简单明了的不是很好吗。我看好你啊,头儿!』
                                                                                                             ————坂田金时(Sakata Gintoki)

劇透 -  人物完整图:

速查
先攻 +2,察觉 +12,速度 20尺
防御能力
防御 22,接触 12,措手不及 21  (+1 敏捷,+10 护甲,+1 偏斜 )
生命值 76(9HD;9D10+18)
强韧+21,反射+13,意志+16,战技防御 26
特殊防御 对重击AC+2,强酸/寒冷/火焰抗性5
          攻击能力
持有宝具 『Golden Eater!』 Golden的不讲理的巨斧。命中+12,造成6d6+10点伤害 ,威胁范围x3
宝具解放 『Golden Spark!』 全力施展的Golden一击,放出闪电,横扫敌人。命中+35,造成113点伤害。
固有技能 天性的肉体 A 与生俱来的,拥有一具作为生物而言堪称完美(Golden)的肉体。回复1D6点伤害,解除疲乏
固有技能 动物对话 C 和自己的好友刺猬『圣晶石』先生对话,请求他的帮助。一轮内一次D20检定双骰取高
职阶技能 狂化 EX 通过回溯血脉,狂化能力得到了提升。狂怒后,体型增大力量+4体质+4AC-2
职阶技能 神性 A 有其为雷神之子的说法。他的生物类型属于异界生物本地子类

数据
力量 22,敏捷 13,体质 14,智力 8,感知 10,魅力 20
基础攻击加值 +9;战技加值 +15 ;战技防御 26
专长 猛力攻击(1级),法术瞬发(3级),要害打击(6级),狂怒终结(9级)。
背景 天佑者魔法裔
技能 察觉+12,交涉+17,攀爬+4
种族 力量+2,魅力+2,黑暗視覺,天界抗力不滅之火
能力 巨型武器使,血脉(混血魔宠(天界神使刺猬)壮硕魔躯),血怒(19),快速移动,直觉闪避,血之庇护,狂血咒术,法术(3),狂怒超魔,善良灵光,侦测邪恶,制裁邪恶(1)(+5/+3),神恩(+5),圣疗(1D6)(6),勇气灵光,神佑,恩惠(移除疲乏)

财产
负重能力:58/116/175磅(当前25.5磅,给T托管79.5磅)
腰挂:+1大型精金反噬屠戮斧(3磅),拳套(1磅)。共4磅。
奇物:命中艾恩石偏斜戒指寻路仪天防护符先攻艾恩石血迹护符(命运)敏捷腰带魅力头带
穿戴:+1全身甲,矮人角盔,抗力斗篷+2。共9.5磅
左腕:弹簧腕鞘,海洋之触药水
右腕:弹簧腕鞘,飞行术药水
腰间:
腰包:EMP*2,腰包(0.5磅),玻璃瓶(1磅),防水袋(0.5磅),燧石与铁片。共4磅
背包:雨伞(2磅),折叠梯(16磅),铁锹(8磅),爪勾箭*2(绑有100尺打好结的细绳或麻绳)(3磅),,梳洗工具箱(2磅),防水袋(0.5磅),宣纸*10,钻头(1磅),餐具(1磅),铺盖卷(5磅),旅行快餐*10(5磅),墨水笔,长杆(8磅),耳塞(1磅),细绳或麻绳*2(1磅),粉末(0.5磅)。共79.5磅

劇透 -  购物:
武器:+1精金反噬屠戮斧(11020,3),拳套(2,1),投石索(-,-)。共11022
奇物:抗力斗篷+2(4000),血迹护符(幸运)(10000),命中艾恩石(4000),异种艾恩石(1500),偏斜戒指(2000),寻路仪(500),先攻艾恩石(500),力量腰带(4000),魅力头带(4000)。共27000
投掷物:
护甲:矮人角盔(20,10),+1全身甲(2650,0)。共2670
炼金物品:
其他:弹簧腕鞘(10,2),雨伞(3,2),折叠梯(2,16),玻璃瓶(2,1),铁锹(2,8),爪勾箭*2(绑有100尺打好结的细绳或麻绳)(2.01,3),燧石与铁片(1,-),腰包(1,0.5),梳洗工具箱(1,2),防水袋(0.5,0.5),宣纸*10(0.5,-),钻头(0.5,1),餐具(0.2,1),铺盖卷(0.1,5),旅行快餐*10(0.1,5),墨水笔(0.1,-),长杆(0.05,8),耳塞(0.03,1),细绳或麻绳*2(0.02,1),粉末(0.01,0.5)。共21
剩余0
总金钱:46000+1000

劇透 -  详细数据(以计算次级岁月抵抗):
属性
力量22(10)+6+2种族,+2 增强,+2 等级
敏捷13(3)+1
体质14(5)+2
智力8(-4)-1+1 年龄
感知10(-1)+0+1 年龄
魅力20(7)+5+2种族,+1 年龄,+2 增强
BAB+9CMB+15CMD 26

攻击
大型精金反噬屠戮斧 +12 (6d6+9/x3/穿刺)

防御
AC 22(+1 敏捷,+10 护甲,+1 偏斜),措手不及21,接触12。
HP 76(10+48+18)
强韧+21(2战士+4血蛮+3圣武+5神恩+2体质+2抗力+3幸运)
反射+13(0战士+1血蛮+1圣武+5神恩+1敏捷+2抗力+3幸运)
意志+16(0战士+1血蛮+3圣武+5神恩+0感知+2抗力+3幸运,+2 魔宠)

种族特性
属性加值:力量+2,魅力+2。
黑暗視覺(Darkvision):神裔擁有60尺黑暗視覺。
天界抗力(Celestial Resistance):神裔对强酸、寒冷和电击具有5点抗力。
不滅之火(Immortal Spark):這項種族特性讓神裔能對抗死亡的力量。他們的知識(歷史檢定)和針對即死效果的豁免檢定獲得+2種族加值,並且可以每天1次以類法術能力施放『次級歲月抵抗』。該種族特性替換技能獎勵和類法術能力。

背景特性
天佑者(Fate's Favored)【UCa】:天命注视着你。当你受益于幸运加值或类似状况时,该加值提高1。
魔法裔(Magical Lineage)【APG】:你的双亲之一是为极具天赋的施法者,他/她不但擅长超魔强化,更能够自行创造若干新法术或奇物——而你恰好通过遗传从中获得了一些恩惠。在你选择此背景特性时,指定一个法术。当你超魔施展该法术时,其最终占用的法术环位视为比正常状况降低1级。

天赋职业
混血狂怒者+5血怒轮数

职业特性
巨型武器使(Giant Weapon Wielder,Ex):1级开始,泰坦战士可以使用比自己体型大一级的双手武器,把他们当做双手武器使用。在使用一个越型双手武器时,他需要额外承受一个-2的攻击检定减值。此能力取代1级奖励专长。

血脉(Bloodline):每名血脉狂怒者所继承的血统中都有一种魔力源头,这使得他可以使用血怒(bloodrages)、获得奖励专长(bonus feats)和奖励法术(bonus spells)。有时候这个源头会映射出远古先祖中的强大存在,而有时候它来自某个与家族过去的极端事件相关的生物。无论它来自何方,这种影响会在许多方面体现出来。血脉狂怒者必须在获得第一个血脉狂怒者等级时,选择一种血脉。这个选择一旦做出就无法更改。

在选择血脉时,血脉狂怒者的阵营并不会限制它的选项。善良的血脉狂怒者也可能具有深渊血脉,而天界血脉的继承人中也有可能出现邪恶的血脉狂怒者,地狱血脉的血脉狂怒者可以属于混乱阵营,等等。尽管血脉会赋予血脉狂怒者力量,但是这并不会操控或限制他的思想与行为。

血脉狂怒者会在1级、4级以及之后的每4个等级获得狂血之力(bloodline powers)。血脉狂怒者获得的狂血之力取决于他所选择的血脉。对于所有类法术狂血之力来说,都将角色的血脉狂怒者等级视为施法者等级。

在6级以及之后的每3个等级,血脉狂怒者都会获得一个奖励专长,这要从他的血脉所提供的列表中进行选择。血脉狂怒者必须满足这些奖励专长的先决条件。

在7级、10级、13级以及16级,血脉狂怒者都会从自身的血脉中习得一个额外法术。这些法术不会被计入到表:血脉狂怒者可知法术数量中所规定的限额中。这些法术也不能在血脉狂怒者提升至较高等级时更换为其他不同法术。

若血脉狂怒者获取了其他会赋予血脉的职业等级,那么这两个血脉必须变得相同,即便这意味着某一个职业的血脉需要变更也是如此。依照GM的判断,血脉狂怒者能够改变他先前的血脉来使其协调一致。

混血魔宠(Bloodline Familiars):那些与魔法有着内在联系的人有时会通过某种类似本能的魔法共鸣而吸引其他生物。在1级时,术士(sorcerer)、血脉狂怒者(bloodrager)或者任何其他具有后述血统(bloodlines)之一的角色,可以选择获得混血魔宠(bloodline familiar)。角色会获得魔宠(如同法师的魔宠一般),在判断该能力的效果时,将她的职业等级作为她的法师等级。这些魔宠根据主人的血统而具有后述额外能力。
这会取代角色血统所赋予的1级血统力量(bloodline power);此外,角色从血统中获得奖励法术的速度要比正常晚1级。例如:选择混血魔宠的异怪血统(aberrant bloodline)术士不会获得酸性射线(Acidic Ray),而且她会在4级得到第一个血统奖励法术,在6级获得第二个奖励法术,以此类推。
DM可以直接使用后面列出的混血魔宠能力,或者也可以把它们作为一种样本来设计本书没有列出的血统所对应的混血魔宠能力。

天界血统(Celestial)
天国之触(Heavenly Touch,Su):每日次数为3 + 你的魅力调整值次,你的魔宠能够让它所触碰的盟友生物获得1点快速痊愈(fast healing)。该效果持续的轮数等同于你的魅力调整值(最低为1)或直至魔宠停止触摸该生物为止,以较先发生者为准。10级起,魔宠会赋予2点快速痊愈。20级时,魔宠会赋予3点快速痊愈作为替代。

壮硕魔躯(Demonic Bulk,Su):4级起,当你进入血怒时,你可以选择让自身的体型比你的基础体型增大1级(如同变巨术,即便你不是类人生物也可以)。

血怒(Bloodrage,Su):血脉狂怒者的力量之源会赋予他名为血怒的能力。在1级时,血脉狂怒者每日能够处于血怒的轮数等同于 4 + 他的体质调整值。在1级之后的每一级,他的每日血怒轮数都会额外增加2轮。暂时性的体质提升(比如从血怒或者熊之坚韧这样的法术中获得的体质加值)无法增加血脉狂怒者每日血怒的总轮数。每日血怒总轮数会在血脉狂怒者休息8小时后恢复,这些休息的时间不需要连续。

血脉狂怒者能够以自由动作进入血怒。在处于血怒时,血脉狂怒者的力量和体质获得+4士气加值,意志豁免也会获得+2士气加值。此外,他的防御等级受到-2减值。这些体质的提升会让血脉狂怒者获得每生命骰2点生命值,不过这些生命值都会在血怒结束时消失,而且也不会像临时生命值那样首先被消耗掉。在处于血怒时,血脉狂怒者无法使用任何基于魅力、敏捷或智力的技能(除了特技动作、飞行、威吓和骑术),也无法使用任何需要耐心和专注的能力。

血脉狂怒者能够以自由动作结束血怒。在血怒结束时,他会在一定轮数内陷入疲乏(fatigued),疲乏的轮数为他在血怒中花费的轮数的两倍。血脉狂怒者无法在疲乏(fatigued)或力竭(exhausted)时再次进入血怒,不过他可以在单场遭遇或战斗中多次进入血怒。若血脉狂怒者陷入昏迷(falls unconscious),他的血怒便会立即结束,这会将其置于死亡的危险中。

在判断专长的先决条件、专长能力、魔法物品能力以及法术效果时,血脉狂怒者的血怒被视作野蛮人的狂暴(rage)职业能力。

快速移动(Fast Movement,Ex):血脉狂怒者的陆上速度要比他的同族快上10尺。这个好处仅在血脉狂怒者不穿甲、穿戴轻甲或中甲,并且负重没有到达重载时才会生效。血脉狂怒者要首先应用该加值,之后再按照他穿戴的护甲或者负载的载重修正速度。这个加值会与任何其他增加血脉狂怒者陆上速度的加值迭加。

直觉闪避(Uncanny Dodge,Ex):2级起,血脉狂怒者能够在通过感官查知险情并主动行动之前首先对危险作出反应。他不会陷入措手不及(flat-footed),也不会因为攻击者是隐形的(invisible)而失去AC上的敏捷加值。具有该能力的血脉狂怒者仍旧会因为敌人成功对他使用虚招动作(feint action)而失去AC上的敏捷加值。

若血脉狂怒者已经由不同的职业获得了直觉闪避能力,那么他会自动获得精通直觉闪避(improved uncanny dodge)作为替代。

血之庇护(Blood Sanctuary,Su):3级起,由于血脉中流淌的力量,血脉狂怒者能够自信的站立在自己或盟友所施放的法术效果中。他在对抗自身或盟友施放的法术时,豁免检定获得+2加值。

狂血咒术(Blood Casting,Su):4级起,血脉狂怒者获得了即便身处血怒之中也能够施法的能力。他能够施放这些法术进行防御,而且还能够在血怒中为这些法术进行专注检定。在处于血怒时,他仅能施放并专注于自己的血脉狂怒者法术(见后文);在此期间无法施放来自其他职业的法术。

施法免材(Eschew Materials):4级起,血脉狂怒者获得施法免材作为奖励专长。

法术(Spells):从4级开始,血脉狂怒者获得了从血脉狂怒者法术列表中施放少量奥术的能力。要学会或施放一个法术,血脉狂怒者的魅力属性必须至少达到10 + 法术等级。他能够施放自己已知的法术而不需要事先进行准备。对抗血脉狂怒者法术的豁免检定DC为 10 + 法术等级 + 血脉狂怒者的魅力调整值。

和其他施法者一样,血脉狂怒者每日在每个法术等级上只能施放一定数量的法术。他的基本每日法术位如上表所述。此外,若他具有较高的魅力属性,还能够获得额外的每日法术位。血脉狂怒者不需事先准备这些法术;只要血脉狂怒者没有耗尽对应法术等级的每日法术位,就能够在任何时候施放自己已知的法术。

血脉狂怒者能够选择的法术十分有限。4级起,血脉狂怒者会按照自身的选择获得2个1级的已知法术。血脉狂怒者会随着等级的提升获得更多的法术,见表:血脉狂怒者可知法术数量。与每日法术不同,血脉狂怒者已知的法术数量不受他的魅力属性影响,但是会受到自身血脉所赋予的奖励法术影响。8级及之后每3级,血脉狂怒者都可以学会一个新的法术以替换一个已知法术。这种替换各种方面都如同术士一般。

狂怒超魔(Meta-Rage,Su):5级起,超魔狂怒者能够通过牺牲血怒的额外轮数的方式,来将他已知的超魔专长应用至血脉狂怒者法术上。血怒的消耗轮数等同于正常应用超魔专长时调整的法术等级的两倍(最低2轮)。超魔狂怒者并不需要进入血怒便能使用该能力。应用超魔效果也不会增加被消耗的法术位等级,不过施法时间仍会如常增加。超魔狂怒者每次施法时仅能以此方式将一个他已知的超模专长应用至法术上。此外,当超魔狂怒者选取血脉专长时,可以选择获取一个超模专长作为替代。该能力取代精通直觉闪避(Improved Uncanny Dodge)。

善良灵光(Aura of Good, Ex):圣骑士的善良灵光强度(见『侦测善良(Detect Good)』法术)等于她的圣骑士等级。

侦测邪恶(Detect Evil, Sp):圣骑士可以根据意愿使用『侦测邪恶』,效果和同名法术一样。圣骑士也可以使用一个移动动作专注于60英尺内的单一物体或生物,以得知对方是否邪恶以及对方的灵光强度,如同使用法术研究了三轮时间。当专注于单一物体或生物时,圣骑士不会察觉法术范围内其它的邪恶事物。

制裁邪恶(Smite Evil, Su):每天一次,圣骑士可以呼唤善良的力量,以帮助她对抗强大的邪恶。以一个迅捷动作,圣骑士选定在她视觉中的一个目标成为制裁的对象。若制裁的目标为邪恶阵营,圣骑士对此目标进行的攻击检定加上她的魅力加值(若为加值),并且对目标的所有伤害检定增加等同于她圣骑士等级的数值。若目标为拥有邪恶子类别的异界生物,邪恶阵营的龙或者不死生物,第一次成功命中的伤害加值会增加为每圣骑士等级2点。无论受制裁目标为何,圣骑士对其的攻击均自动克服所有伤害减免。

此外,只要【制裁邪恶】依旧生效,圣骑士在遭受被制裁生物的攻击时,防御等级获得等同于她魅力加值(若为加值)的偏斜加值。若圣骑士选定一个并非邪恶的对象作为目标,则制裁无效,但仍然消耗使用次数。制裁邪恶的效果会持续到目标死亡,或者圣骑士下一次休息并恢复此能力的使用次数时。在第4级以及之后的每3个等级,圣骑士每天可以多使用1次制裁邪恶,在19级时达到最多每天7次。

神恩(Divine Grace, Su):2级起,圣骑士所有豁免检定上都可以获得一项加值,该加值等同于她的魅力加值(如果是加值)。

圣疗(Lay On Hands, Su):2级起,圣骑士可以通过接触治疗她自己或她人的伤口。此能力每日可以使用的次数等于「1/2圣骑士等级+魅力修正」。每次使用圣疗可以治疗「1/2圣骑士等级×1d6」点生命值。使用此能力一般来说是一个标准动作,但用来治疗自己是一个迅捷动作。圣骑士需要有一只手空闲才能使用此能力。

圣骑士也可以使用【圣疗】伤害不死生物,造成「1/2圣骑士等级×1d6」点伤害。如此使用圣疗需要一个成功的近战接触检定,但不会引发借机攻击。不死生物对此伤害无法进行豁免检定。

勇气灵光(Aura of Courage, Su):3级起,圣骑士对恐惧免疫(不论魔法或其他因素造成的)。在她周围10尺内的伙伴对抗恐惧时豁免检定有+4士气加值。此能力在圣骑士神志清醒时发挥作用,但当她失去知觉或者死亡时将失去作用。

神佑(Divine Health, Ex):3级时,圣骑士免疫所有疾病,包括超自然或者魔法疾病,以及腐尸病(mummy rot)。

恩惠(Mercy, Su):在3级和之后每3个等级,圣骑士都可以选择一项恩惠。每个恩惠都会为【圣疗】带来额外的好处。当圣骑士使用圣疗治疗一个目标时,目标同时受到此圣骑士所拥有全部【恩惠】的额外好处。诅咒、疾病或毒素造成的状况可以被恩惠缓解,但若没有移除诅咒、治愈疾病或中和毒素,状况缓解的效果只能持续1小时。
移除疲乏(Fatigued):目标不再疲乏。

专长
1级 猛力攻击       一级角色
3级 法术瞬发       三级角色
6级 要害打击       六级角色
9级 狂怒终结       九级角色

技能加点(1+3*5+3=19)
+12 察觉      (+9 察觉,+0 感知,+3 本职)
+17 交涉      (+9 交涉,+5 魅力,+3 本职)
+10 攀爬      (+1 攀爬,+6 力量,+3 本职)

劇透 -  购物:
武器:+1精金反噬屠戮斧(11020,3),拳套(2,1),投石索(-,-)。共11022
奇物:抗力斗篷+2(4000),血迹护符(幸运)(10000),命中艾恩石(4000),异种艾恩石(1500),偏斜戒指(2000),寻路仪(500),先攻艾恩石(500),力量腰带(4000),魅力头带(4000)。共27000
投掷物:
护甲:矮人角盔(20,10),+1全身甲(2650,0)。共2670
炼金物品:
其他:弹簧腕鞘(10,2),雨伞(3,2),折叠梯(2,16),玻璃瓶(2,1),铁锹(2,8),爪勾箭*2(绑有100尺打好结的细绳或麻绳)(2.01,3),燧石与铁片(1,-),腰包(1,0.5),梳洗工具箱(1,2),防水袋(0.5,0.5),宣纸*10(0.5,-),钻头(0.5,1),餐具(0.2,1),铺盖卷(0.1,5),旅行快餐*10(0.1,5),墨水笔(0.1,-),长杆(0.05,8),耳塞(0.03,1),细绳或麻绳*2(0.02,1),粉末(0.01,0.5)。共21
剩余0
总金钱:46000+1000
劇透 -   :
空耳(Clear ear) 出自《冒险家的武器库  Adventurer's Armory 19页》
价格:15gp;重量:无
类型:黑市物品
效果:这种绿色凝胶在塞入使用者耳朵的2小时后生效,在增强使用者的感官和记忆力的同时也让其焦躁易怒。6小时内,使用者在知识检定和察觉检定上得到+2炼金加值,在所有基于魅力的检定上得到-2减值

弹簧腕鞘(Wrist Sheath, Spring Loaded) Adventurer's Armory
价格:5gp 重量:1磅
类型:冒险装备
效果:这个物品和标准的腕鞘功能类似,但弹出其中的物品只需要迅捷动作。要配置好腕鞘让它如常工作,需要转动腕鞘上的微型装置上紧发条(一个会提供借机攻击的整轮动作)。

沸血片(Blood-boiling pill) 出自《炼金术手册》(Alchemy Manual)
价格:75gp 重量:—
类型:炼金药
效果:吞下这片深黑色混合着红色、茶色的药片会使得你的血液升温,8小时内,你的先攻检定和所有对抗寒冷的效果的豁免检定获得+2炼金加值。但是,任何流血效果对你造成的伤害增加为1.5倍(向上取整)。在沸血片效果期间吞下寒血片(blood-chilling pill)会抵消两种药的效果
炼金配方
配方(30份姜汁+8份黄金+15份艾蒿汁)/ ceration;工艺 25
时间 10分钟;工具 坩埚;类型 炼金药

雪球术(SNOW BALL)出自《冬临天下》
学派:咒法系( 创造)[ 寒冷,水];
等级:德鲁伊 1,魔战士 1,术士/ 法师 1,召唤师 1,女巫 1
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势
范围:近距
效果:一枚冰雪组成的雪球
持续时间:立即
豁免:强韧过则部分生效( 见下文);
法术抗力:否
你制造出一个冰雪制成的雪球用一次远程接触攻击扔向一个单一目标。如果成功命中,雪球会造成每施法者等级1d6 点寒冷伤害( 最高5d6),并且目标必须要成功通过一个强韧豁免检定,否则恍惚一轮。

Pale Green Prism (Cracked) Ioun Stone
Source Seekers of Secrets pg. 47 (Amazon)
Aura strong varied; CL 12th
Slot none; Price 4,000 gp; Weight —
Description
This stone grants a +1 competence bonus on attack rolls or saving throws.
Resonance
Twice per day as a free action, the bearer can remove the fatigued condition from himself (or reduce the exhausted condition to fatigued).
Construction
Requirements Craft Wondrous Item, creator must be 12th level; Cost 2,000 gp

医生面具Doctor's mask 出自《冒险家的武器库(Adventurer’s Armory)》
价格:50gp 重量:2磅
类型:工具
效果:这个保护性的面具给你在对抗空气传播的毒药和基于嗅觉的效果的强韧豁免中,提供+1环境加值。在科沃沙(Korvosa),如果你不是一名治疗师或医生,在公共场合戴着医生面具是一种轻微犯罪。
« 上次编辑: 2017-08-13, 周日 11:31:41 由 mikun »
『莫扎特曾经说过大胆地踏上旅途吧,我不知道路途的前方究竟有什么,但是,我们还是迈出了步伐,我们仍在旅途之中。』

劇透 -  成就列表 21/21:
《魔鬼筋肉人》 1/1: 力量超过35
《汽车人,变形出发!》 1/1: 力量超过50
《老娘是最强的》 1/1:在DND团中到达⑨级
《I Am Legend》 15/20 :在DND团中到达20级
《力量与荣耀!!》 1/1:在仅剩5HP的情况下杀死战场上的所有敌人。
《女权主义者》 1/1 在PF团里成功诱拐小LOLI,并且在结局里带着她四处旅行。
《职业?我们是主唱,贝斯,副吉他,鼓手和伴舞》 1/1:在PF模组团中组成乐队。
《没有什么是一个全家桶解决不了的,如果有。。。》 1/1:在PF团中选择召唤师,并且通过两桶全家桶强行将幻灵画皮为女仆。
《主线?不存在的》 1/1: 硬生生的用交涉将悬疑PF团跑成galgame团
《我要圆润一点的那种直角》 1/1:使用各种颜色和音乐来装点自己的论坛团团贴
《感动中国2017:论坛回帖王》 1/1:顶着老板的监视在工作时间回复论坛帖
《初入PFS》 1/1:申请PFS账号并且成功完成一个模组。
《世界这么大,我要出去看看》 20/??:在PFS中参与不同的GM举办的游戏。(灰灰,星云,左手,莉莉,梦子,考喵,面包,海鸥,白魔,受,静姐,笨哈,空山,道是无常,阳光,马丁,TT,凯文,牧语,小尘)
《懒癌也要开团团》 1/??:在PFS中作为GM成功完成一次团团并且没有人退票
《最初的愿望》 1/1:在第一次参加的圣杯团中夺取圣杯,并让御主怀上自己的孩子
《粉红团小学生毕业证书》 1/1:参加粉红团,提高自己姿势水平
《新手运》 1/1:在首次COC团中完成TE并且全员存活
《iroll20s》 1/1:在失去关键线索的COC团中依靠骰运强行GE
《全回合快速多重集束射击》 1/1:双枪射杀TOC团的BOSS
《仔细想想,不充钱你能变强吗?》 1/1:入坑炉石一周后到达天梯5级
《真是一段又長,又奇妙的旅行》 3/∞:生命不息,跑团不止(2014.11.21)

离线 mikun

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『枪火裁决』『爆头哥』金鬃·阿耶尼『上尉』(杀手MODE)
« 回帖 #19 于: 2017-08-15, 周二 20:43:16 »
劇透 -   :

          阿耶尼         Ajani
守序善良 男性半精灵  4级狙击手
这位有着一头黑色短发的男子从远处走来,虽然看上去只有20上下的年纪,他的步伐却像是一位在战场上搏命了大半辈子的战士一样,身上遍布的伤口和破碎的护甲也证明了主人丰富和惨烈的作战经历。男子背后背着一把二西莫夫涂装的AWP,胸前的十字架在阳光下闪着银光。
信仰:上帝  来自:美国(华裔)  年龄:25岁
身高:6英尺 (约180厘米)  体重:150磅 
类型:半精灵 先攻 +7  速度 30尺  感官 察觉+16,60尺黑暗视觉
语言:英语,精灵语

背景
劇透 -  背景:
编辑中
『只有一条规矩,成为狩猎者,或者成为猎物。
          There is but one rule: Hunt or be hunted.』
                                                           ————阿耶尼(Ajani)

劇透 -  人物完整图:

速查
先攻 +7,察觉 +16,速度 30尺
防御能力
防御 17,接触 15,措手不及 12  (+5 敏捷,+1 护甲,+1 盾牌)
生命值 33(4HD;4D10+8)
强韧+8,反射+11,意志+4,战技防御 18
特殊防御 对重击AC+2,弱等防弹
          攻击能力
远程 M1903A4 +10 (2d10+5/18-20x4/穿刺/140尺接触/高等穿透)
暗杀 M1903A4 +11 (2d10+2D6+10/18-20x4/穿刺/140尺接触/高等穿透)
近战 近距Five-seveN +8 (1d6+5/x2/穿刺/30尺接触)

数据
力量 8,敏捷 20,体质 14,智力 10,感知 12,魅力 8
基础攻击加值 +4;战技加值 +3 ;战技防御 18
专长 致命瞄准(1级),精准射击(杀手天赋),老练狙击(3级),催命(杀手天赋)。
背景 异族儿残酷射手感召
技能 攀爬+8,察觉+16,生存+10(避免迷路+5),特技+14,隐匿+23(伪装网+4),骑乘+11,察言观色+7,游泳+5,手艺炼金+6
种族 敏捷+2,卓尔血脉,适应力,精灵血脉,精灵免疫,敏锐感官,奥术训练
能力 杀戮目标精准死亡狙击杀手天赋(游侠战斗流派:精准射击,战斗窍门:催命)偷袭(2d6)
成就 爆头哥

财产
负重能力:58/116/175磅(当前25.5磅,给T托管79.5磅)
腰挂:+1狙击M1903A4二西莫夫典藏版附枪绳和转角镜(7磅),Five-seveN(3磅),拳套(1磅)。共11磅。
背负:骑士三角旗
弹匣套:M1903A4弹仓*6(30),Five-seveN弹夹*3(60)
穿戴:战术目镜,SOSO战术背心,轻型防弹衣,小圆盾*2,矮人角盔,呼吸器。共9.5磅
左腕:弹簧腕鞘,脚底抹油魔杖50/50
右腕:弹簧腕鞘,强化认知魔杖50/50
快捷手雷套:震撼弹*3,烟雾弹,EMP*2
腰包:空耳*3,变色龙软膏*3,沸血片*3,腰包(0.5磅),玻璃瓶(1磅),防水袋(0.5磅),燧石与铁片。共4磅
背包:区域地图(2磅),伪装网(5磅),伪装毯(2磅),绘图师工具包(2磅),指南针(0.5磅),雨伞(2磅),折叠梯(16磅),铁锹(8磅),爪勾箭*2(绑有100尺打好结的细绳或麻绳)(3磅),,梳洗工具箱(2磅),防水袋(0.5磅),宣纸*10,钻头(1磅),餐具(1磅),铺盖卷(5磅),旅行快餐*10(5磅),墨水笔,长杆(8磅),耳塞(1磅),细绳或麻绳*2(1磅),粉末(0.5磅)。共79.5磅

劇透 -  购物:
武器:+1狙击M1903A4二西莫夫典藏版附枪绳和转角镜(12452,3),Five-seveN(-,-),拳套(2,1),投石索(-,-)。共12454
奇物:骑士三角旗(4500)。共4500
子弹带:M1903A4弹夹*3(15)(-,-),Five-seveN弹夹*3(60)(-,-),0.30-06步枪弹*20(12)。共12
投掷物:烟雾弹*2,闪光弹*4,emp*2
护甲:战术目镜,SOSO战术背心(150),矮人角盔(20,10),轻型防弹衣(100,0),小圆盾*2(10),忍者装束(50,2)。共330
魔杖:脚底抹油魔杖50/50(750),强化认知魔杖(750)。共1500
炼金物品:空耳*3(15),变色龙软膏*3(20),沸血片*3(75)。共110
其他:区域地图(50,2),伪装网(20,5),伪装毯(12,2),绘图师工具包(10,2),指南针(10,0.5),弹簧腕鞘(10,2),雨伞(3,2),折叠梯(2,16),玻璃瓶(2,1),铁锹(2,8),爪勾*2(绑有100尺打好结的细绳或麻绳)(2.01,3),燧石与铁片(1,-),腰包(1,0.5),梳洗工具箱(1,2),防水袋(0.5,0.5),宣纸*10(0.5,-),钻头(0.5,1),餐具(0.2,1),铺盖卷(0.1,5),旅行快餐*10(0.1,5),墨水笔(0.1,-),长杆(0.05,8),耳塞(0.03,1),细绳或麻绳*2(0.02,1),粉末(0.01,0.5)。共105
剩余0
总金钱:10000+1500+700+100+1000+4000(升级)+800+800=13300

劇透 -  详细数据:
属性
力量8(-2)-1
敏捷20(17)+5+2种族
体质14(5)+2
智力10(0)+0
感知12(2)+1
魅力8(-2)-1
BAB+4CMB+3CMD 18

攻击
  平击+10 (2d10+5/18-20x4/穿刺/150尺)
  狙击+11 (2d10+2d6+10/18-20x4/穿刺/140尺)

防御
AC 17(+5 敏捷,+1 护甲,+1 盾牌),措手不及16,接触15。
HP 33(10+15+8)
强韧+8(4+2+2)
反射+11(4+5+2)
意志+4(1+1+2)

种族特性
属性加值:敏捷+2。
卓尔血脉(Drow-Blooded):部分半精灵的父辈是卓尔精灵,他们更多表现出了卓尔的特征——特别是卓尔精灵的物理特征——拥有60尺黑暗视觉以及「强光失明」特性。该特性取代昏暗视觉。
适应力(Adaptability):半精灵在1级时获得「技能专攻」作为奖励专长。
精灵血脉(Elf Blood):在判断与种族相关的效果时,半精灵同时被视为精灵与人类。
精灵免疫(Elven Immunities):半精灵免疫魔法睡眠效果,并且在对抗惑控系法术以及效果时,豁免检定获得+2种族加值。
敏锐感官(Keen Senses):半精灵的察觉检定获得+2种族加值
奥术训练(Arcane Training):为了精通奥术,半精灵偶尔会从自身的血脉之中寻求帮助。拥有该种族特性的半精灵只能选择一个天赋职业,并且该职业必须为奥术施法者。他们能够在使用法术触发类以及法术完成类物品时视其天赋职业比实际高1级(如果他们在天赋职业上没有等级,那么视其为1级)。该特性取代多才多艺。

背景特性
异族儿(Adopted)【APG】:你是一名养子,并且在与你自身种族和社群不同的环境下长大。你可以从养父母所属的种族和社群中选择一项种族背景。
残酷射手(Fiendish Sniper )(Dirty Tactics Toolbox)(种族):提夫林射击对手后,你本能的隐藏起来,等待时机再次出击。你在狙击后的潜行检定获得+5的背景加值。
感召(Called) (Quests & Campaigns)(信念):在你年轻的时候所信仰的神祇或着一位强大的精魂与你有过交流,为你留下了有关一些重要使命的模糊暗示,以及想在通往注定伟大的道路上,你该怎样去赢得那些必须胜利的战斗。每天一次当你在攻击检定中投出自然1的时候,你可以选择重投一次并使用第二次掷骰的结果来代替。

天赋职业
法师

职业特性
武器和防具擅长:杀手擅长所有简易和军用武器,轻型和中型盔甲,以及盾牌 (除了塔盾)。

杀戮目标 (Studied Target, Ex): 杀手能以移动动作研究他能看到的一个对手。杀手将对此目标的唬骗、知识、察觉、察言观色和生存技能检定+1,武器攻击和伤害检定+1,并且使杀手职业能力的DC +1。杀手只能同时保持对一个目标的研究;上述加值将持续到对手死亡,或杀手研究另一个目标为止。
如果杀手对某目标造成了偷袭伤害,他能以直觉动作研究该目标,并获得针对该目标的杀戮目标加值 (包括这次攻击的正常伤害检定)。
5级、10级、15级和20级时,杀手对研究目标的武器攻击加值、伤害加值、技能加值和DC各+1。此外,杀手在达到上述等级时,分别能够同时研究1个新的目标。杀手能以自由动作放弃针对1个目标的专注,这允许他去研究下一个目标。
7级时,杀手能以移动动作或迅捷动作来对目标进行研究。

精准 (Accuracy, Ex): 1级时,狙杀者在以弓、弩或火器进行远程攻击时,因超出射程增量而受到的攻击减值减半。此能力取代追踪。

死亡狙击 (Deadly Sniper, Ex): 2级时,当狙击者对处于他此次攻击第一射程增量内的目标发动攻击时,若目标未察觉到狙击者的出现,则该次攻击可以忽视「远程偷袭需要距离目标30尺内」这个限制,且若该次攻击造成偷袭,该偷袭伤害增加狙击者的杀手等级数。该次偷袭后,目标会察觉到狙击者的出现

杀手天赋 (Slayer Talents): 杀手的经验积累过程中,他可以学会一些帮助她挫败敌人的天赋。2级时,杀手获得一个杀手天赋;之后每2级都会再获得一个杀手天赋。若无特别说明,杀手不能重复选择同一个天赋。

游侠战斗流派:精准射击

战斗窍门 : 催命

偷袭 (Sneak Attack, Ex): 3级时,如果杀手可以在对手无法有效防御自己时做出攻击,他可以攻击对手的要害以造成额外伤害。在目标无法应用敏捷加值在AC上 (无论目标是否有敏捷加值)、或是目标被夹击时,杀手的攻击造成额外伤害。3级时额外伤害为1d6,并且在之后的每3级都再增加1d6。如果杀手在偷袭时造成了重击,额外伤害不会翻倍。远程攻击只有在30尺内时才可以算作偷袭。
使用造成非致命伤害的武器时 (像是闷棍、长鞭或徒手攻击),杀手可以在偷袭时造成非致命伤害而不是致命伤害。他不能在使用造成致命伤的武器偷袭时造成非致命伤害,即使承受了-4的惩罚也不行。杀手必须能够充分地看到目标以找到一个要害,并必须能够触到该要害。盗贼在攻击有隐蔽的生物时不能造成偷袭伤害。

光辉事迹
爆头哥:你的狙击精准而致命,在自己的处女战就打响了自己的名号。组织为了表彰你的英勇作战,为你的AWP配置了独特的二西莫夫涂装,象征着你是小队中的王牌狙击手。

专长
1级 致命瞄准       一级角色
2级 精准射击       杀手天赋
3级 老练狙击       三级角色
4级 催命         杀手天赋

技能加点(6+6*3=24)
+8  攀爬      (+4 攀爬,-1 力量,+3 本职,+2 士气)
+16 察觉      (+4 察觉,+1 感知,+3 本职,+2 士气,+2 炼金,+2 种族,+2 表现)
+10 生存      (+4 生存,+1 感知,+3 本职,+2 士气)(+5 避免迷路)
+14 特技      (+4 特技,+5 敏捷,+3 本职,+2 士气)
+23 隐匿      (+4 隐匿,+5 敏捷,+3 本职,+3 专攻,+2 士气,+6 环境)(狙击-0)(伪装网+4)
+11 骑乘      (+1 骑乘,+5 敏捷,+3 本职,+2 士气)
+7  察言观色    (+1 察言观色,+1 感知,+3 本职,+2 士气)
+5  游泳      (+1 游泳,-1 力量,+3 本职,+2 士气)
+6  手艺(炼金)  (+1 手艺,+0 智力,+3 本职,+2 士气)

劇透 -  购物:
武器:+1狙击M1903A4二西莫夫典藏版附枪绳和转角镜(12452,3),Five-seveN(-,-),拳套(2,1),投石索(-,-)。共12454
奇物:骑士三角旗(4500)。共4500
子弹带:M1903A4弹夹*3(15)(-,-),Five-seveN弹夹*3(60)(-,-),0.30-06步枪弹*20(12)。共12
投掷物:烟雾弹*2,闪光弹*4,emp*2
护甲:战术目镜,SOSO战术背心(150),矮人角盔(20,10),轻型防弹衣(100,0),小圆盾*2(10),忍者装束(50,2)。共330
魔杖:脚底抹油魔杖50/50(750),强化认知魔杖(750)。共1500
炼金物品:空耳*3(15),变色龙软膏*3(20),沸血片*3(75)。共110
其他:区域地图(50,2),伪装网(20,5),伪装毯(12,2,),绘图师工具包(10,2)指南针(10,0.5),弹簧腕鞘(10,2),雨伞(3,2),折叠梯(2,16),玻璃瓶(2,1),铁锹(2,8),爪勾*2(绑有100尺打好结的细绳或麻绳)(2.01,3),燧石与铁片(1,-),腰包(1,0.5),梳洗工具箱(1,2),防水袋(0.5,0.5),宣纸*10(0.5,-),钻头(0.5,1),餐具(0.2,1),铺盖卷(0.1,5),旅行快餐*10(0.1,5),墨水笔(0.1,-),长杆(0.05,8),耳塞(0.03,1),细绳或麻绳*2(0.02,1),粉末(0.01,0.5)。共105
剩余0
总金钱:10000+1500+700+100+1000+4000+800+800=18900
劇透 -   :
空耳(Clear ear) 出自《冒险家的武器库  Adventurer's Armory 19页》
价格:15gp;重量:无
类型:黑市物品
效果:这种绿色凝胶在塞入使用者耳朵的2小时后生效,在增强使用者的感官和记忆力的同时也让其焦躁易怒。6小时内,使用者在知识检定和察觉检定上得到+2炼金加值,在所有基于魅力的检定上得到-2减值

弹簧腕鞘(Wrist Sheath, Spring Loaded) Adventurer's Armory
价格:5gp 重量:1磅
类型:冒险装备
效果:这个物品和标准的腕鞘功能类似,但弹出其中的物品只需要迅捷动作。要配置好腕鞘让它如常工作,需要转动腕鞘上的微型装置上紧发条(一个会提供借机攻击的整轮动作)。

沸血片(Blood-boiling pill) 出自《炼金术手册》(Alchemy Manual)
价格:75gp 重量:—
类型:炼金药
效果:吞下这片深黑色混合着红色、茶色的药片会使得你的血液升温,8小时内,你的先攻检定和所有对抗寒冷的效果的豁免检定获得+2炼金加值。但是,任何流血效果对你造成的伤害增加为1.5倍(向上取整)。在沸血片效果期间吞下寒血片(blood-chilling pill)会抵消两种药的效果
炼金配方
配方(30份姜汁+8份黄金+15份艾蒿汁)/ ceration;工艺 25
时间 10分钟;工具 坩埚;类型 炼金药

雪球术(SNOW BALL)出自《冬临天下》
学派:咒法系( 创造)[ 寒冷,水];
等级:德鲁伊 1,魔战士 1,术士/ 法师 1,召唤师 1,女巫 1
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势
范围:近距
效果:一枚冰雪组成的雪球
持续时间:立即
豁免:强韧过则部分生效( 见下文);
法术抗力:否
你制造出一个冰雪制成的雪球用一次远程接触攻击扔向一个单一目标。如果成功命中,雪球会造成每施法者等级1d6 点寒冷伤害( 最高5d6),并且目标必须要成功通过一个强韧豁免检定,否则恍惚一轮。

Pale Green Prism (Cracked) Ioun Stone
Source Seekers of Secrets pg. 47 (Amazon)
Aura strong varied; CL 12th
Slot none; Price 4,000 gp; Weight —
Description
This stone grants a +1 competence bonus on attack rolls or saving throws.
Resonance
Twice per day as a free action, the bearer can remove the fatigued condition from himself (or reduce the exhausted condition to fatigued).
Construction
Requirements Craft Wondrous Item, creator must be 12th level; Cost 2,000 gp

医生面具Doctor's mask 出自《冒险家的武器库(Adventurer’s Armory)》
价格:50gp 重量:2磅
类型:工具
效果:这个保护性的面具给你在对抗空气传播的毒药和基于嗅觉的效果的强韧豁免中,提供+1环境加值。在科沃沙(Korvosa),如果你不是一名治疗师或医生,在公共场合戴着医生面具是一种轻微犯罪。

老练狙击 Expert Sniper(战斗专长)
   你深通打一枪换一个地方的真髓。
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先决条件:潜行技能3级
专长效果:你在发动狙击(Sniping)以后重新隐蔽自己的潜行技能检定减值降低10点。
正常情况:你在发动狙击以后重新隐蔽自己的潜行技能检定承受-20减值。

催命 Accomplished Sneak Attacker
   只要能偷袭的,就是神也杀给你看!
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先决条件:偷袭职业能力
专长效果:你的偷袭伤害上升+1d6,但是你的偷袭伤害骰数最多不超过你的角色等级的一半(向上取整)。

丢卒保帅(Fortified Armor Training)〔战斗〕
你学会了如何让你的防具替你承受最重的攻击。
先决条件:擅长盔甲或盾牌。
专长效果:如果一个敌人你对造成了重击,你可以选择将其变为普通攻击,不过你的盔甲或盾牌(由你选择)会陷入破损状态。

疾走鞋(SLIPPERS OF SCAMPERING)
出处:《恶人志》(Villain Codex)第237页
价格:1200gp
位置:脚部 CL:4 重量:1/2磅
灵光:微弱变化系
描述:疾走鞋几乎完全如蛛行拖鞋般生效,除了它一天仅能使用10轮。轮数可以按穿着者意愿分开使用(每次使用至少一轮)。
制造需求:制造奇物、蛛行术
制造花费:600 gp

忍者装束(Shinobi shozoku) 出自Adventurer's Armory 2
类型:服装;价格:50GP;重量:2磅
这个贴身的深色织物紧身衣深受忍者和刺客的青睐。当穿戴时,它在潜行检定上获得2点环境加值。穿着基础防御加值高于+ 1的护甲会取消这个好处,或者在忍者护甲下面穿戴厚重的衣服(由DM判定)。

伪装毯(Camouflage blanket) 出自Ranged Tactics Toolbox
类型:物品;价格:12GP;重量:2磅
这种粗毯子可以覆盖一整个方格,有多种颜色的设计用来融入特定的环境,如地下,森林或平原(见游侠的偏好地形列表)。一个被伪装毯覆盖的人物,在毯子的匹配地形上有隐蔽。这些角色也可以获得潜行检定的+ 2环境加值。奖励也适用于狙击后再次隐藏。

变色龙软膏(Chameleon ointment) 出自Alchemy Manual
类型:物品;价格:20GP;重量:-磅
当应用到一个侏儒的皮肤上时(需要1分钟),这种药膏使该生物皮肤的颜色和图案本能的转变以适应环境。侏儒在24小时内潜行检定得到+4的环境加值。这种药膏也可以应用于其他生物,只要它们是中等或更小的体型,并且不穿衣服或盔甲来阻挡他们的皮肤,但加值减少到2。
『莫扎特曾经说过大胆地踏上旅途吧,我不知道路途的前方究竟有什么,但是,我们还是迈出了步伐,我们仍在旅途之中。』

劇透 -  成就列表 21/21:
《魔鬼筋肉人》 1/1: 力量超过35
《汽车人,变形出发!》 1/1: 力量超过50
《老娘是最强的》 1/1:在DND团中到达⑨级
《I Am Legend》 15/20 :在DND团中到达20级
《力量与荣耀!!》 1/1:在仅剩5HP的情况下杀死战场上的所有敌人。
《女权主义者》 1/1 在PF团里成功诱拐小LOLI,并且在结局里带着她四处旅行。
《职业?我们是主唱,贝斯,副吉他,鼓手和伴舞》 1/1:在PF模组团中组成乐队。
《没有什么是一个全家桶解决不了的,如果有。。。》 1/1:在PF团中选择召唤师,并且通过两桶全家桶强行将幻灵画皮为女仆。
《主线?不存在的》 1/1: 硬生生的用交涉将悬疑PF团跑成galgame团
《我要圆润一点的那种直角》 1/1:使用各种颜色和音乐来装点自己的论坛团团贴
《感动中国2017:论坛回帖王》 1/1:顶着老板的监视在工作时间回复论坛帖
《初入PFS》 1/1:申请PFS账号并且成功完成一个模组。
《世界这么大,我要出去看看》 20/??:在PFS中参与不同的GM举办的游戏。(灰灰,星云,左手,莉莉,梦子,考喵,面包,海鸥,白魔,受,静姐,笨哈,空山,道是无常,阳光,马丁,TT,凯文,牧语,小尘)
《懒癌也要开团团》 1/??:在PFS中作为GM成功完成一次团团并且没有人退票
《最初的愿望》 1/1:在第一次参加的圣杯团中夺取圣杯,并让御主怀上自己的孩子
《粉红团小学生毕业证书》 1/1:参加粉红团,提高自己姿势水平
《新手运》 1/1:在首次COC团中完成TE并且全员存活
《iroll20s》 1/1:在失去关键线索的COC团中依靠骰运强行GE
《全回合快速多重集束射击》 1/1:双枪射杀TOC团的BOSS
《仔细想想,不充钱你能变强吗?》 1/1:入坑炉石一周后到达天梯5级
《真是一段又長,又奇妙的旅行》 3/∞:生命不息,跑团不止(2014.11.21)