伤害不重要,因为有时候需要计算的根本不是伤害,而是非对称性优势。战斗并不是你一刀我一刀,砍上四五个回合才根据伤害量分胜负的。这只是战撸能力而已。
魔战的强项是爆发力,防御力和机动性。至于战撸能力,那是蛮子和幻灵的特长。
做一张魔战卡之前,如果你对团内发挥有追求,那么你一定要先搞清楚一个问题:这个团内,我每次准备法术/恢复奥能后,可能要面对多少场战斗?其中包含多少场有一定难度的战斗?这直接决定了哪些魔战build会比较有效,哪些则会比较艰难。
拿你所关心的牌法师来说,牌法师有一般的远程射手不具备的优势:
1、他可以通过同时变体巫战士来会飞
2、他因为拥有法术打击能力,所以单击伤害可观,不会遇到向其他许多射手一样,只要无法全回合射击就十分乏力的情况
3、如果你是双持型投手,那么你可以让主副手武器都附魔,并且没什么资金消耗
4、你有魔战特有的攻击增益、机动能力和防御法术
在建卡优化时不能放大这些特点,那只能说弱的不是变体,是人