力量 | 12 | +1 | |
敏捷 | 18 | +4 | 人类+2,升级+1 |
体质 | 12 | +1 | |
智力 | 14 | +2 | |
感知 | 12 | +1 | |
魅力 | 12 | +1 | |
攻击短剑 | +7 | 1D6+4/19-20/x2/穿刺 | |
匕首 | +7 | 1D4+1/19-20/x2/10尺/穿刺或挥砍 | |
手弩 | +7 | 1D4/19-20/x2/30尺/穿刺 | |
闷棍 | +7 | 1D6+1/20/x2/钝击 | 瘀伤 |
防御AC 19(+5盔甲+4敏捷),措手不及15,接触14(对抗陷阱+1)
HP 27(4d8+体质4)
强韧+3,反射+9,意志+5,对抗陷阱反射+1,抵抗魅惑和胁迫效果的豁免+1
种族特性和背景特性社会背景:接头人(Veiled Disciple)【UCa】:你曾受训于间谍机关,并精于传递情报和专注于工作。你用于传递隐藏信息的唬骗检定获得+1背景加值,同时你抵抗魅惑和胁迫效果的豁免获得+1背景加值。
信念背景:灵感力(Inspired)【UCa】:某种积极的驱动力、哲学观或神力存在赐予你无限希望,同时也是你灵感的指引力。每日1次,你能够通过自由动作在一项技能检定或属性检定中双骰取高。
天赋职业:盗贼:技能点+4
职业特性偷袭(Sneak Attack):(2d6)若盗贼能够抓住敌人无法有效抵御自身攻击的机会,她便可以通过打击要害来产生额外伤害。
当盗贼的目标无法由AC的敏捷加值而获益(无论目标的AC实际上是否具有敏捷加值)或者盗贼在夹击她的目标时,她的攻击便能够造成额外伤害。这个额外伤害在1级时为1d6点,并且在之后每两个盗贼等级增加1d6点。除非目标在30尺范围内,否则远程攻击无法视作偷袭。这些额外伤害是精准伤害(precision damage),并且无法在重击时翻倍。
当盗贼使用武器造成非致命伤害(nonlethal damage)时(比如使用闷棍、徒手打击或者长鞭),她可以做出造成非致命伤害的偷袭攻击以取代致命伤害。当盗贼使用造成致命伤害的武器时,她无法利用偷袭造成非致命伤害——即便承受-4减值也无法做到。
盗贼必须清楚看到目标(see the target well enough)才能找出要害,而且必须能够够到这些要害。盗贼在攻击具有全隐蔽(total concealment)的敌人时无法进行偷袭。
寻找陷阱(Trapfinding):(+2)盗贼在用于定位陷阱的察觉检定以及解除装置检定上获得相当于1/2其等级的加值(最低+1)。盗贼能够使用解除装置技能来解除魔法陷阱。
巧技训练(Finesse Training,Ex):(短剑)1级起,盗贼获得武器娴熟(Weapon Finesse)作为奖励专长。此外,从3级起,她可以选择任意一种可以使用武器娴熟专长的武器(比如细剑或匕首)。一旦做出选择,便无法更改。每当她成功使用自身选择的武器做出近战攻击时,她便可以用敏捷调整值来取代力量调整值加到伤害检定上。若有任何效果会妨碍盗贼将她的力量调整值加到伤害检定上,那么她也无法将敏捷调整值加到伤害检定上。盗贼可以在11级时选择第二种武器,并在19级时选择第三种武器。
反射闪避(Evasion,Ex):2级起,盗贼所具有的灵活性甚至可以避开魔法和不寻常的攻击。若她成功通过反射豁免检定以对抗一次攻击,且通常情况下成功豁免该攻击时可以使伤害减半,那么她便不会受到伤害。盗贼只有在身着轻甲或者不穿甲时才能使用反射闪避。无助(helpless)的盗贼无法获得反射闪避带来的好处。
盗贼天赋(Rogue Talents):随着盗贼一点点积累经验,她会习得许多天赋以强化自身或挫败敌人。从2级开始,盗贼会获得一个盗贼天赋。在2级之后,她每获得2个盗贼等级便能够额外获取一个盗贼天赋。盗贼无法多次选取同一个特定的盗贼天赋。
带有星号标志的盗贼天赋会为盗贼的偷袭攻击添加效果。此类盗贼天赋中仅有一项能够应用至一次特定的攻击上,而且必须在做出攻击检定之前决定何种盗贼天赋。
线索追踪(Follow Clues,Ex):具有该天赋的盗贼能够使用察觉技能追踪痕迹,就如同使用生存技能一般。
感知危险(Danger Sense,Ex):(+1)3级起,盗贼在躲避陷阱的反射豁免上获得+1加值,AC在对抗陷阱做出的攻击时获得+1闪避加值。此外,她在避免被敌人突袭的察觉检定中获得+1加值。盗贼每获得3个盗贼等级,这些加值便会增加1点(最高为18级时的+6点)。在判断任何专长或职业的先决条件时,该能力被视为陷阱感知(trap sense),而且能够被任何取代陷阱感知的变体职业能力所取代。该能力所提供的加值与陷阱感知(来自其他职业)提供的加值叠加。
衰弱之创(Debilitating Injury,Ex):4级起,每当盗贼对一个敌人造成偷袭伤害时,她还能够让被自己攻击的目标变得更加虚弱,使其在1轮内承受一些惩罚(该效果独立于盗贼天赋或其他特殊能力造成的惩罚)。盗贼在造成伤害时,能够从后述惩罚中任意选择一种应用至敌人身上。
失衡(Bewildered):目标变得失衡,AC受到-2减值。目标在对抗盗贼做出的攻击时,AC会额外受到-2减值。在10级以及16级,对抗由盗贼做出的攻击时,AC所承受的减值增加2点(合计最高为-8点)。
失向(Disoriented):目标的攻击检定受到-2减值。此外,目标对盗贼做出的所有攻击检定还会受到额外-2减值。在10级以及16级,对盗贼做出的攻击检定所承受的减值增加2点(合计最高为-8点)。
缚足(Hampered):目标的所有速度都会减半(最低降至5尺)。此外,目标还无法进行五尺快步。
这些惩罚不会与自身相叠加,但是造成偷袭伤害的额外攻击会使它的持续时间延长1轮。同一时间,一个生物仅会由于该能力而承受一种惩罚。在受到新的惩罚时,原有的惩罚会立即结束。遭受上述任意一种惩罚的目标在受到任意形式的治疗(healing)后都会移除惩罚。
直觉闪避(Uncanny Dodge,Ex):4级起,盗贼可以在查知危机之前便对其做出反应。她不会陷入措手不及,也不会在受到隐形的攻击者攻击时而失去AC上的敏捷加值。若盗贼无法行动(immobilized),那么她仍旧会失去AC上的敏捷加值。若有敌人成功使用虚招对抗具有该能力的盗贼,那么她还是会失去AC上的敏捷加值。
若盗贼已经通过不同的职业获得了直觉闪避,那么她会自动获得精通直觉闪避(见后文)作为替代。
专长挑战机运 | 1级人类专长 | 豁免骰出1或者被确认重击时可重骰 | |
双武器格斗 | 1级角色专长 | 减少双武器战斗减值 | |
武器娴熟 | 1级奖励专长 | | |
钢铁意志 | 3级角色专长 | | |
技能加点:12x4=48特技 | +11 | 4级 | |
估价 | +6 | 1级 | |
唬骗 | +7 | 3级 | |
攀爬 | +5 | 1级 | |
交涉 | +8 | 4级 | |
解除装置 | +15 | 4级 | |
易容 | +5 | 1级 | |
逃脱 | +11 | 4级 | |
飞行 | +4 | 0级 | |
驯养动物 | +1 | 0级 | |
医疗 | +1 | 0级 | |
威吓 | +8 | 4级 | |
奥秘知识 | +2 | 0级 | |
地城知识 | +6 | 1级 | |
工程知识 | +2 | 0级 | |
地理知识 | +2 | 0级 | |
历史知识 | +2 | 0级 | |
地方知识 | +6 | 1级 | |
自然知识 | +2 | 0级 | |
贵族知识 | +2 | 0级 | |
位面知识 | +2 | 0级 | |
宗教知识 | +2 | 0级 | |
语言学 | +6 | 1级 | 兽人语 |
察觉 | +8 | 4级 | 避免突袭+1,对陷阱+2 |
骑术 | +4 | 0级 | |
专业(商人) | +5 | 1级 | |
察言观色 | +8 | 4级 | |
巧手 | +11 | 4级 | |
法术辨识 | +2 | 0级 | |
隐匿 | +11 | 4级 | |
生存 | +1 | 0级 | |
游泳 | +5 | 1级 | |
使用魔法装置 | +5 | 1级 | |