作者 主题: 特殊存在方式  (阅读 3576 次)

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特殊存在方式
« 于: 2017-04-07, 周五 10:23:33 »
  在这个世界上,除了人类之外,还有各种各种的存在方式和形态,被超自然力量改变和浸染过的躯体和灵魂,都会呈现截然不同的样子。
  本文集中介绍各种特殊形态的特殊性,及其数据。
« 上次编辑: 2017-06-27, 周二 11:03:42 由 叶兰舟 »
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Re: [X]特殊存在方式
« 回帖 #1 于: 2017-04-07, 周五 12:12:19 »
灵体和虚体
  在X的世界中,“灵魂”和“意志”本身,是非常高位的存在,它们不仅超越了物质性,位阶甚至在时间和空间之上。虽然一切的一切——时间,空间,物质,能量,生命等等都是大意识的投影,但位阶越高的要素,意味着越“纯净”,规则越简单,而位阶越低的要素,意味着越接近世界意识的混沌边缘,被更多的分化意识所干涉,规则越复杂。
  所以在本质上说,普通人的“灵魂”并不是一种实际存在与体内的事物,它是深层大意识的无穷高处,不可测不可说的投影。通常情况下,当肉身死亡时,灵魂跟物质世界的联系也为之隔断,但有时候可能因为某些超自然力量的干预,亦或是特殊能力的影响,这些灵魂在没有肉体的情况下,以特殊的形式呈现出来,这就是灵体。
  灵体一般呈现为半透明,漂浮在空中的形象。

  灵体特性
  虚无:灵体无法被没有超凡力量的物理攻击伤害,在对抗这种攻击时,视为拥有无限高的伤害减免(DR)。即使对于一般觉醒者的攻击(包括但不限于直接的异能攻击,异能的间接效果,以及手持普通近战或者远程武器进行的打击),灵体也有50%的几率会免疫这次伤害。以下几种情况可以忽视该几率:
    ——攻击者同样具有【灵体特性】
    ——攻击者拥有【灵魂】或者【空间】要素。
    ——攻击者是超越者。
    ——攻击者的武器具有【梦境】特性
  飞行:灵体拥有等同于其地面速度的完美飞行能力。
  无力:灵体的身体属性为-。需要进行反射或者强韧豁免时,身体属性视为0点。
  免疫:灵体免疫一切只能对血肉和生命体造成效果的能力,以及震慑,耳聋,恶心/反胃,疲乏,窒息,脱臼这几种不良状态。
  隐形:本质上,灵体是没有物理存在的,所以不会被物理性的观测工具拍摄到。人们能“看”到灵体,是因为它们将自己的存在投射到对方的感官之中。当灵体关闭这种投射时,它们对普通人就处于隐形状态。只有基于3阶和以上要素的感知能力,以及其他的灵体,可以观测到隐形状态下的灵体。
  生命:灵体的生命值等同于其灵魂强度。没有冲击,严重和恶性生命槽的区分。即使没有灵魂要素,灵体也拥有等同于意志值的灵魂强度。
  穿行:由于其虚无性,灵体可以穿透所有非超凡物质构成的物质屏障。

  虚体特性
  由能量和力场构成的生命体或者非生命体视为虚体。虚体大致上跟灵体相同,但有几点区别:
  1、并不是所有虚体都有隐形。由能量构成的虚体和一部分力场体没有隐形效果。
  2、虚体是有力量和敏捷属性的。他们可以直接干涉现实。
« 上次编辑: 2017-06-23, 周五 22:41:54 由 叶兰舟 »
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Re: [X]特殊存在方式
« 回帖 #2 于: 2017-04-07, 周五 22:45:53 »
亡灵
  曾经存活,但又死亡的生物。被唤起的尸体统一视为不死生物。他们本身就是违逆自然的产物,被世界所排斥,必须一直靠着汲取其他生命的力量才能存活下去。

  亡灵特性
  腐朽:亡灵的耐力值为0,生命值等于其(体型+决心)X3,没有冲击和恶性伤害槽,所有生命点数都是严重伤害。无法通过生命系的异能来恢复生命。
  免疫:恐惧、震慑、疲乏、窒息,反胃,睡眠。不需要饮食、呼吸和睡眠。免疫所有针对生命要素的异能。
  存在:即使生前不是觉醒者,亡灵也会拥有存在点,但它们无法自行恢复存在点,也不会自行恢复生命值,每周会自行消散1点存在点。在存在点消失后,将会失去意识,变为普通的尸体。
  诅咒:受到祝福的武器攻击亡灵时,可以造成1.5倍伤害。
« 上次编辑: 2017-04-07, 周五 23:29:54 由 叶兰舟 »
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Re: [X]特殊存在方式
« 回帖 #3 于: 2017-04-07, 周五 23:09:02 »
构装特性
  将灵魂赋予机械或者其他的特殊物质形体之上,经过复杂的过程,将其绑定为一,即成为构装体。活体构装是一种特殊的构装形式,一般是指将血肉混合金属一起制成的特殊存在体,有标准构装体缺少的一些特性,但也有了新的弱点。

  构装特性
  机械:构装体的耐力值为0,生命值等于其体型X3,没有冲击和恶性伤害槽,所有生命点数都是严重伤害。
  免疫:恐惧、震慑、疲乏、窒息,反胃,睡眠。不需要饮食、呼吸和睡眠。免疫所有针对生命要素的异能。免疫死亡要素。
  机体:对任何需要强韧豁免的效果免疫(除非此效果同样对物体有效,或此效果无害)
  视觉:拥有黑暗视觉。
  恢复:无法自行恢复生命值,但可以进行修复。

  活体构装
  机械:构装体拥有耐力值,生命值等于其(体型+耐力)X3,没有冲击和恶性伤害槽,所有生命点数都是严重伤害。
  免疫:恐惧、震慑、疲乏、窒息,反胃,睡眠。不需要饮食、呼吸和睡眠。
  恢复:无法自行恢复生命值,但可以通过一个持续十分钟,对其使用的【智力+制造】判定来恢复等同于成功数的生命值。
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