目前计划是开我自己的世界,整体上偏高魔,神力强度较低,部分职业也会有调整,也会开放一些扩展中的新基本职业。风格会偏向有技巧的战斗(战斗前有扮演、调查和准备时间),直接踢门会使难度明显提高。因此,鼓励PC策划各种阴谋诡计(坑里还有水,水里还有钉儿

)来削弱NPC(给包括XP在内的各种奖励),感觉会有点类似《盟军敢死队》或《罗宾汉:舍伍德森林传奇》(尤其是后者)。
老实说,我是对现在战蛮术法牧贼泛滥,游侠、德鲁依、诗人这类看起来较弱的“特种”职业用的人少有点不满。毕竟冒险不等同于一路踢门,不多动动脑筋是必然不会有活路的。举个例子,如果不小心招惹了刺客行会,PCs要如何对付背后的匕首?又或者PCs被诬陷成罪犯而被通缉,要如何洗刷罪名?要是像上次的团那样冒失的行动,我不会手下留情的
具体的世界设定和职业调整我会尽快弄出来的。大家有什么意见和建议尽管拍,反正我有再生撑着,不怕