作者 主题: 【人物卡103】1级Sun精灵剑法师混战士-黑灵 [PC:GK]  (阅读 3786 次)

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角色名:黑灵 Heeling
种族:雅灵-日精灵变体   体型:中型   年龄:21   性别:男性   身高:1.80m   体重:75kg   阵营:无阵营   信仰:无
等级:1       职业:剑法师混职战士   典范之道   经验值:0

属性  值   调整值  修正+1/2等级
力量:16     +3         +3
体质:10     +0         +0
敏捷:13     +1         +1
智力:19     +4         +4
感知:8       -1        -1
魅力:10      0         0

生命值:25   重伤:12   恢复值:6   每日恢复次数:8
先攻:+1
移动:6
AC:20     强韧:14   反射:16  意志:13
被动洞察:9
被动侦察:9
行动点:1

技能:          受训
神秘            +11+2(精界盟约)
杂技             +3+2(无盾)
运动            +5+4(钉鞋和攀爬工具包)+2(无盾)
交涉            +5
                未受训
唬骗            0
历史            +6
地城            -1
坚韧            0
隐秘             -2+2(无盾)
市井            0
贼活             -2+2(无盾)+2(盗贼工具)
威吓            0
宗教            +4
自然            -1
医疗            -1
洞察            -1

种族特性
雅灵教育:任选一项技能受训。
法师法器擅长:你擅长将法珠、法杖和魔杖作为法器使用。(替代雅灵武器擅长) 
雅灵的意志:在意志防御中获得+1种族加值。并且在对抗魅惑的检定中获得+5种族加值。
精类血统:你的祖先起源于妖精荒野,因此在有关血统渊源的效果判定上,你被认为是精类生物。
入神:雅灵会进入称为入神的冥想状态。你入神4小时可获得相当于其他种族休息6小时以上得到的效果。入神时,你能如清醒时一样对周围环境、正在接近的敌人以及其他事件保持着完全的警觉。
妖精步舞:你拥有妖精步舞作为遭遇威能。

剑法师特性
剑之契约|Swordbond
  
劇透 -   :
在和你选择的轻刃或重刃进行一个小时的冥思之后,你和武器建立了特殊的链接。以一个标准动作,你可以让你的剑重新回到你手中,只要他在你10格范围之内。
  你可以使用相同的冥思过程和另外一把剑刃进行契约(例如,你获得一把新的拥有魔法能力的武器)。如果你和新的剑刃进行契约,旧契约将消散。
  你如果你的契约武器毁坏或损坏,你可以在1小时冥思之后将其碎片复原为原来的剑刃(这个仪式将摧毁任何其他的剑刃碎片,所以你无法使用这个能力制造多个剑刃的副本)。

 诱捕庇护|Aegis of Ensnarement:
剑法庇护(混职) Swordmage Aegis (Hybrid)
 这职业能力跟剑法师的职业能力一样,但你所选的威能只能每遭遇用一次。
 不过,当目标掉到 0 hp 或以下,或当它的标记被另一标记盖过的时候,你就重获威能的使用。
劇透 -   :
你将攻击者传送到自己身边,他对所有人提供战斗优势。 
诱捕庇护|Aegis of Ensnarement 剑法师特性
你在你和敌人之间建立起了奥术链接,使得你在他攻击其他目标时能干扰他。
随意◆奥术,传送
次要◆近程爆发2
目标: 爆发中的一个生物。
效果: 你标记目标。直到你标记另一个目标之前,这个目标将一直被标记。若你是用其它威能标记其它目标,这个标记依然保留。
  直到标记结束前,若目标进行了一次目标不含你的攻击,他的攻击检定会受到-2减值。
  若被你以此威能所标记的目标在你10格内,当他进行一次目标不含你的攻击且命中时,在目标的全部攻击清算后,你能以直觉反应动作将目标传送至与你相邻的任意位置。此外,直至你下回合结束前,所有生物对目标都具有战斗优势。如果你所有的邻接格均被佔据,你不能使用此直觉反应动作,目标也不会因此效果而给予战斗优势。


 
战斗挑战(混职) Combat Challenge (Hybrid)
 这职业能力跟战士的职业能力一样,不过你只能用它标记你用战士威能或战士典范的威能所攻击的敌人。
  
劇透 -   :
挑战|Combat Challenge
  在战斗中,忽略一名战士是危险的。每次你攻击一个对手,无论是命中或失手,你可以选择标记目标。标记维持到你下一回合结束以前。当一个目标被标记,除非该次攻击包括你,否则它的任何攻击都承受-2惩罚。一个生物一次只能有一个标记。一个新的标记将取代原来已经放置上去的标记。
  另外,只要被你标记的敌人在邻近于你的时候快步或作出目标不包括你的攻击,你都能够以一个直觉中断动作对它作出基本攻击。


妖精步舞|Fey Step
劇透 -   :
遭遇◆传送
移动◆自身
效果:   传送最多5格(详见「传送」PHB P286)
 


掌握语言:通用语 精灵语

专长:混职天赋|Hybrid Talent

劇透 -   :

前提:
 混职角色
特殊:
 你获得你一个混职条目中的混职天赋选项
增益:
 如果你不选择典范之道,可以在11级获得这个专长。如果你获得这个专长2次,你不能选择你已经拥有的选项。
战士护甲熟练 Fighter Armor Proficiency
 你获得皮甲,革甲,链甲,鳞甲,轻盾,重盾的熟练。
 

随意威能
胁迫突袭|Threatening Rush 战士攻击1
劇透 -   :
胁迫突袭|Threatening Rush 战士攻击1
你如暴风般冲入敌阵中央,吸引对方的攻击往你身上招呼。
随意◆武术,武器
标准动作◆近战武器
目标: 一个生物
攻击: 力量 vs. AC
命中: 1 [W] 伤害;你标记邻接你的每个敌人直到你下回合结束。
21级时,2 [W] 伤害。
特殊: 当你冲锋时,能以此威能替换近战基础攻击。
绿焰之刃|Greenflame Blade
劇透 -   :
每一次攻击使得你的剑刃透射出死亡绿火。
随意◆奥术,火焰,武器
标准◆近战武器
目标: 一个生物
攻击: 智力vs.AC
命中: 1[w]+智力调整火焰伤害,你对所有和你攻击目标相邻的敌人造成等同于你的力量调整值的火焰伤害。
伤害在21级提升为2[w]+智力调整值。
遭遇威能
猎鹰标记|Falcon's Mark 剑法师攻击1
劇透 -   :
遭遇◆奥术,力场,武器
标准◆远程5
需求: 你必须朝目标投掷近战武器
目标: 一个生物
攻击: 智力 vs. 反射
命中: 1[W] + 智力调整值的力场伤害;目标被标记直到你下回合结束。
诱捕庇护: 你能使用你的「诱捕庇护」威能来标记,而且标记此目标不会移除已你「诱捕庇护」所影响的其它目标。此标记持续至你下回合结束。
效果: 你的武器回到你的手里。 
每日威能
调息打击|Comeback Strike 战士攻击1
劇透 -   :
每日◆医疗,武术,可靠,武器
标准◆近战武器
目标: 一个生物
攻击: 力量vs.AC
命中: 2[W]+力量调整值的伤害,并且你可以使用一次回复力。
辅助威能


物品:
护甲:革甲 +3 - -1 - 30 25磅 - -
盾牌:重盾 +2 -2 -15磅
武器:长剑 +3 1d8 - 15gp 4磅 重刃 多用
寇派斯弯刀 Khopesh +2 1d8 - 20gp 8磅 斧类,重刃 凶残1,多用
魔法道具(如果有送的话):尖叫甲|Screaming Armor
劇透 -   :
等级 2 +1 520 gp
护甲: 革甲、鳞甲、板甲
增强: AC
特性: 威吓检定获得等同于盔甲增强加值的物品加值。
威能◆遭遇◆
恐惧: 次要动作。距离你5格范围内的敌人攻击投骰受到-2罚值,直到你下一轮动作结束。


物品 Item 价格 重量
标准的冒险者工具包 Standard adventurer's kit 15gp 33磅
 背包(空) Backpack 2gp 2磅
 睡袋 Bedroll 1sp 5磅
 燧石与火镰 Flint and steel 1gp -
 腰包(空) Pouch,belt 1gp 1/2磅
 口粮(10天份) Rations,trail 5gp 10磅
 麻绳(50英尺) Rope,hempen 1gp 10磅
 照明杖(6 支) Sunrods 12gp 6磅
 水袋 Waterskin 1gp 4磅
攀爬工具包 Climber's kit 2gp 11磅
 爪钩 Grappling hook 1gp 4磅
 小锤 Hammer 5sp 2磅
 岩钉(10枚) Pitons 5sp 5磅
滑轮组和摇柄 Block,Tackle,and Winch: 在你将这组简单的装置设置在一个固体表面上之后,你用一条绳子通过它可以抬起、 拉动或拖动原本三倍重量的绳子另一端的物品。10 金币 10 磅
钉刺靴 Dagger boots 2 金币 4 磅
盗贼工具 Thieves' tools 20gp 1磅

其他装备:
医疗药剂|Potion of Healing 等级5 普通
劇透 -   :
50gp
药剂
威能◆消耗◆
医疗: 次要动作。饮用这瓶药剂并花费一点回复力。你回复 10 点生命值,而不是通常的回复效果。
治疗轻伤药水 Potion of Cure Light Wounds 等级 1 非普通
劇透 -   :
消耗品: 药水 20 金币
辅助威能(医疗) ·消耗(次要动作)
效果: 你喝下该药水。 如果你拥有一个复原力, 你必须花费一个。 取代你通常会恢复的生命值数, 你
恢复 1d8+1 点生命值。 如果你处于重伤且没有任何复原力, 你仍然恢复该生命值。 如果这两者都不成
立, 则不会有效果。

负重:112/160
金钱:36GP
人格特征
没什么战斗热情,也没有带头冲锋的勇气,但是执着于自己的职责,言出必行。

行为方式与外表
谨慎,沉稳,富有契约精神
淡褐色的头发,青色的眼睛,总是将自己的眼镜隐藏在兜帽之下

人物背景
来自远方的,游荡的的战士,曾经生活在富裕的家庭中,也有过理想,但是在遭遇了几次重大的不幸(依情况添加具体描述)之后,曾经一度变得浑浑噩噩,但是某天某月某日他遇到了一位愿意教导他法术的老法师艾娜·布兰迪斯,老法师虽然并不厉害,而且已经时日无多,但还是将自己所学倾囊相授,但是黑灵不学无术他并不能学懂老师所教的全部,只能学到部分和剑相关的法术并且加以运用。艾娜对他这样有些不满,但是最终也没有说什么。知道有一天,黑灵日常拜访艾娜的时候发现艾娜家中一片凌乱,艾娜也消失不见,那一段时间黑灵像疯了循着艾娜家中的痕迹寻找导师的踪迹,直到现在他也没有放弃寻找导师的踪迹。他一路流浪,流浪到现在的地区,人生地不熟的他加入了当地的精界生物和联合会,最后通过这个加入了精界盟约。

工会:精界盟约
« 上次编辑: 2017-06-16, 周五 10:12:19 由 AGK1251451 »

离线 雷洛斯

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Re: 【人物卡】1级Sun精灵剑法师-黑灵 [PC:GK]
« 回帖 #1 于: 2017-05-30, 周二 21:33:55 »
排版辛苦了,感谢参加 :)

离线 byzantine

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Re: 【人物卡】1级Sun精灵剑法师混战士-黑灵 [PC:GK]
« 回帖 #2 于: 2017-06-04, 周日 11:12:49 »
这张卡的属性没看懂,雅灵的两个种族属性加值怎么看都只有一个,另一个加到没有加值的属性上去了,而且完全对不上……
« 上次编辑: 2017-06-04, 周日 11:14:21 由 byzantine »

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Re: 【人物卡】1级Sun精灵剑法师混战士-黑灵 [PC:GK]
« 回帖 #3 于: 2017-06-04, 周日 11:18:18 »
这张卡的属性没看懂,雅灵的两个种族属性加值怎么看都只有一个,另一个加到没有加值的属性上去了,而且完全对不上……
之前改的时候忘记雅灵不加体质了,已修正