有接翻譯或是團務者,會有獎勵點數。這些點數可以用來換取金錢,或是角色的優勢,或甚至實現你千奇百怪的奇思妙想等等。
以下這些將解釋我在判斷該期望獎勵值多少點數的運作機制,如果有新種類的期望獎勵,解釋也會跟進更新。而所有的期望獎勵,都必須列出
「該獎勵只對你角色產生的核心影響」。
舉個例子:
Q:我是一個11等的戰士,我想用點數換一個鋼鐵意志專長。
因為戰士天生弱意志,我想讓補一下,沒有特殊的配合。
A:需要10點。
Q:我是一個11等的戰士,我想用點數換一個鋼鐵意志專長,除了補自己意志,
主要是用來當作精通鋼鐵意志的前置。
A:如果是這樣,那需要13點。因為精通鋼鐵意志專長能用來讓你能重骰一次失敗的意志豁免。當然,這是要你的角色「選了精通鋼鐵意志」,如果你角色「本身」沒選,那依然10點(這是說,如果他人在跑團中能分享給你
精通鋼鐵意志(並須要你有前置專長),不算在
只對你角色)。
你只需要舉出
一個「
你認為」影響你角色最深的例子,或是你「
最主要」是想透過這專長達到什麼目的。因為一個專長可以影響的方面太多,甚至跟隊友的角色也可以有千絲萬縷的關係,所以為了避免狀況更加複雜,只需要列出
一個就好。
之後就看各位的節操惹。
一、點數直接換取金錢
直接寫在角色卡上並註明即可,不用列出核心影響與舉例。
二、使用不同種族的天賦獎勵
舉出你要哪個種族的職業天賦獎勵,並舉出一個核心影響。
三、AA書的Launching Crossbow,使用它究竟是打接觸還是打正常AC? 還有,我想要擅長它需要幾點?
它的本體依然是弩,所以照弩一般的狀態,打正常AC。但如果你擁有能讓弩對抗他人的接觸而非正常AC的能力(例如:統士變體[王牌弩手的
精準射擊能力]),那就可以應用其上。
擅長一種你不擅長的武器,一般是
3點獎勵點,當然,你必須舉出一個核心影響,然後我會斟酌調整。
Launching Crossbow
This stubby-looking crossbow has a cup-like attachment rather than a groove for a bolt. It is designed to launch splash weapons. Loading a launching crossbow is a full-round action.
四、專長所需點數?
舉出你要哪個專長,並舉出一個核心影響。
五、希望明確煉金規則,並詢問能否通過點數加速物品製造
GM思考中,一星期內(7/24前)給予答覆。
六、允許將純增強性質的突變藥劑的科研發現作用在異變藥劑上(純增強性質不會帶來規則衝突),比如,野性突變科研發現會給突變藥劑帶來囓咬和爪抓,我想讓他再磕異變藥劑時生效,需要多少點?
舉出一個核心影響,我來斟酌。
期望獎勵項目與例子在下方回帖即可。