作者 主题: 【人物卡117】1级人类盗贼 瑞恩 (PC:喵呜) 【春田花花幼稚园】  (阅读 6492 次)

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离线 dstgz

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基础情况
    姓名:瑞恩
    种族:人类。体型:中型。性别:男性
    年龄:20。身高:1.80m。体重:70kg
    阵营:无阵营。信仰:无。背景:佣兵工会(初级)
    语言:通用语、精灵语
    职业:盗贼。等级:1。经验值: 300/1000
    先攻:+5(+5敏调)
    速度:6格(人类基础6格)
    行动点:1
    被动洞察15(10+5洞察)
    被动侦查15(10+5侦查)
    外貌:黑色碎发,灰色瞳孔,身高约180cm,体重约70kg,身手敏捷但瘦弱,眼神充满冷漠和抗拒。
    个性:反应敏锐,观察入微,利益至上,习惯冷冰冰的分析利弊得失,也擅长用冷冰冰的利益得失来说服别人。虽然身为盗贼,但通常而言不喜欢惹麻烦,除非确定这个麻烦在处理能力的范围内且不会留下手尾,或者收益实在太大。缺乏担当和勇气,惯于逃避责任,骨子里充斥着对强权的畏惧。

属性
    属性值                 调整值        修正+1/2等级
    力量13                   +1            0
    体质10                 0            0
    敏捷20(+2种族)    +5            0
    智力8              -1            0
    感知10              0            0
    魅力13              +1            0

生命值
    生命值22(12职业+10体质)
    重伤值11
    回复力5
    回复力次数6(职业6次)

防御
    AC 17(10+5敏调+2皮甲)
    强韧12(10+1力调+1种族)
    反射18(10+5敏调+2职业+1种族)
    意志12(10+1魅调+1种族)

基础攻击
    近战基础攻击:细剑+8(5敏调+3擅长),伤害1d8+9(5敏调+2武器天赋+2强击护腕)
    远程基础攻击:手弩+7(5敏调+2擅长),伤害1d6+7(5敏调+2武器天赋),射程10/20

技能
  受训:(职业6、人类奖励技能1)
    运动+8(5受训+1力调+2佣兵工会技能加成),攀爬时额外+2(攀爬工具包)
    杂技+10(5受训+5敏调)
    隐蔽+10(5受训+5敏调)
    贼活+10(5受训+5敏调),开锁或解除陷阱额外+2(盗贼工具)
    洞察+5(5受训)
    侦查+5(5受训)
    市井+6(5受训+1魅调)
  未受训:
    坚韧+0
    医疗+0
    地城+0
    自然+0
    威吓+1(1魅调)
    唬骗+1(1魅调)
    交涉+1(1魅调)
    神秘-1(-1智调)
    历史-1(-1智调)
    宗教-1(-1智调)

专长
    突袭冲锋|Surprising Charge:前提:敏捷17,战士或游荡者。增益:当你使用一件轻刃或矛类武器对一个提供给你战斗优势的敌人进行一次冲锋攻击命中时,该攻击造成1[W]额外伤害。(1级专长)
    擅长武器|Weapon Proficiency:细剑。(人类奖励专长)

特性
  种族特性
    属性调整:+2至一任选属性。(敏捷)
    奖励随意威能:从你的职业列表中选择额外一个1级随意攻击威能,或是得到英雄级成就种族威能。(勇者之力)
    奖励专长:你在1级时得到额外一个奖励专长,你必须满足该专长的前提条件。(擅长细剑)
    奖励技能:你从你的职业技能列表中选择一个技能,该技能视为受训。(市井)
    人类抵抗奖励:+1强韧、反射与意志防御的种族加值。
  职业特性
    Level 1:
      偷袭|Sneak Attack :当你用轻刃武器,手弩,短弓,或者投石索攻击一个对你有战斗优势的敌人时,它受到基于你等级的额外伤害。你每轮只能附加一次这个额外伤害。等级1-10:2d6额外伤害,等级11-20:3d6,等级21-30:5d6。
      背刺|Backstab:每遭遇1次,每轮1次。
      武器天赋|Weapon Finesse:当你做一次近战基础攻击,你可以用敏捷代替力量作为攻击骰和伤害骰。此外,当你用轻刃武器,手弩,短弓和投石索武器攻击时伤害骰+2。
      抢先攻击|First Strike:在一场遭遇的开始,没有作任何动作的敌人都给你战斗优势。
      游荡者技巧|Rogue's Trick:战术技巧,推倒技巧。
  背景特性
    技能加成:
运动+2背景加值。
    双面酬金(初级特性):当玩家加入佣兵工会,每次完成赏金任务时,额外获得报酬的1/2。

威能
  随意
    战术技巧:游荡者辅助。随意,战技,移动,自身。你以你的正常速度移动。当你离开邻接盟友的方格时不引发借机攻击。直到你的回合结束,对至少有一个队友临近的敌人,你获得战斗优势。
    推倒技巧:游荡者辅助。随意,战技,移动,自身。你快步最多2格。本轮下一次你用近战基础攻击时,你可以把它推倒。
  遭遇
    背刺:游荡者辅助。遭遇,战技,自由,自身。触发:你对5格内的一个敌人骰一个攻击骰,或者你用武器做一次基础攻击。这个敌人必须对你有战斗优势。效果:你的攻击骰获得+3的威能加值。如果命中,敌人受到额外的1d6额外的伤害。7级:2d6额外伤害;17级:3d6额外伤害;27级:4d6额外伤害。
    勇者之力:人类种族威能。遭遇,无动作,自身。触发:你的一次攻击失手或豁免骰失败。效果:攻击骰和豁免骰+4种族加值。
  每日

物品
  武器
    细剑,擅长+3,伤害1d8,25gp,2磅,轻刃
    手弩,擅长+2,伤害1d6,射程10/20,25gp,2磅,弩,自由装填
  防具
    皮甲,AC+2,25gp,15磅
  冒险物品
    冒险者工具包(1 个背包、1 个睡袋、燧石与火镰、1个腰包、2 支照明杖、10 天份的口粮、50 英尺长的麻绳、1 个水袋),15gp,33磅。
    弩矢(20支),1gp,2磅。
    攀爬工具包(1 个爪钩、1 把小锤和 10 枚岩钉),2gp,11磅。当你使用攀爬者工具包时,你在攀爬的运动检定上获得+2加值。
    盗贼工具,20gp,1磅。盗贼工具可以使你开锁或解除陷阱的时候,在偷窃检定上获得 +2 加值。
    铃铛和口哨,1gp。铃铛在设置警报装置时是很有用的,吹响口哨让你可以远距离警告队友。
    文具盒(1本空白日志、羊皮纸活页、1块墨石和毛笔、1张吸墨纸、1支羽毛笔以及钢笔),10gp,2磅。
  魔法物品
    强击护腕|Bracers of mighty striking。英雄层级520gp,等级2。装备位置:臂部。特性:当你的近战基本攻击命中时,你的伤害骰获得+2 物品加值。
  钱和负重:86gp,73/130。

背景故事

劇透 -   :
瑞恩背景故事:

    “这一批看起来挺机灵的,也许能卖个好价钱。”
    “机灵有屁用,斗兽场要的是血性、是武力,是能够砍死路人抢夺食物甚至尸体的角斗士。而不是这些软趴趴只知道听话的小屁孩,连武器都不敢拿,指望他们能干嘛。”
    “地下斗兽场勇猛血性的角斗士还少吗。那些权贵已经不满足于简单粗暴的肌肉对抗利爪了。如果他们只想得到炮灰,何必拿90%的死亡率来执行我们的计划。”
    “呸!这是你的计划,可不是我的。按你的计划,这群小屁孩都他妈的营养不良,就算死掉90%活下来的也不够我一刀劈的。”
    “耐心点,这一批已经不是角斗士的层面了。那个叫莱拉的侏儒女孩,也许能给我们带来惊喜。”
 
    莱拉始终圆睁双眼,留心着四周的情况。其他小孩也藏在各自的位置上尽职尽责。需要留意的危险太多。比如城市守卫,平时难得露面,可是一旦现身,他们就会特别卖力的驱赶着流浪汉和乞讨者。比如没有女伴的男性贵族,不用保持优雅的他们比角斗场上的猛兽更加可怕。
    一直绷紧着神经,饥饿反而没那么难以忍受了,特别是在看到一个陌生贵族小姐从马车中走出来时。
    “喵~”一声猫叫不知从哪传来,孩子们瞬间行动了起来。早已准备就绪的半身人斯特拉眨眼间将自己的脸憋的发青,直挺挺躺在莱拉脚下,时不时还抽搐下表示自己还可以抢救。莱拉扑在斯特拉身边嘤嘤的哭了起来,眼泪止不住的流,三四个瘦弱的小孩围在她身后,肚子适时的发出阵阵咕噜声。剩下的小孩则按照计划分守各个路口,确保这场戏能够顺利落幕。

    傍晚。
    “今天收获不错,至少今晚不会有人饿死。”
    “……”
    “以‘家庭’名义给那些贵族小姐们施展爱心的机会,她们收获满足,我们获取食物,这还是你的主意。为什么你看来还是很不满意?”
    “一年前这个城区有21个各族小孩乞讨,在争夺食物中死掉了19个,剩下的一个被贵族收养,一个成为了角斗士。”
    “所以我们才需要团结,只要我们团结一致,一定有机会全部活下来。”
    “他们在这个城区活跃了半年多,死散后这里有接近半年没有出现过我们这么小的乞讨者,直到三个月前我们因为各种原因出现在这里。”
    “…………”
    “我打探过,详细的情况没法查,但这十年来这里出现过至少十几批不下300个我们这样的乞讨小孩,他们中的90%都在6到8个月中死于争斗,活下来的有三分之二成为了斗兽场里的流星。而每一批死散后都会有半年左右的间隙是没有小孩的。莱拉,我们这样的小孩是无法在这里存活的,任何方法都不行。更不可能有这么大的数量这么规律的周期。他们在放养我们……”
    “你打探过?你会害死我们的……”
    “你早就知道了?那你为什么还这么做。按照他们的剧本我们能活下来10%,我们两个一起谋划也许能活下来20%。而你试图让所有人活下来的努力,只会害死所有人!”
    “瑞恩,他们不是数字!斯特拉,卢克,王……他们是家人。”
    “莱拉,你是最聪明的,但你也是最愚蠢的。仁慈是那些贵族小姐的无病呻吟,是我们的致命毒药。”
    “不,我们有机会的。既然一年前这里养不活21个,那么现在也养不活18个。虽然不知道到底是什么,但唯一的解释是他们对我们的行为有兴趣。我们应该做的,是麻痹他们,试探他们的行为准则,找出一线生机。哪怕只能有1个人成功逃脱,也好过活下来4个然后死在斗兽场上。”
    “原来这才是你的目的。你是不是还想要捣毁他们拯救未来的其他小孩?”
    “瑞恩,你不用试探我。如果说我把他们都当做自己的孩子,那你就是我的弟弟,他们的舅舅。至少我相信你不会为了自己活命害死所有人。如果你认为出卖我能救下来更多人,我不会恨你。”
    “…………”
 
    “操,我受够了!我们是佣兵,是人贩子,不是他妈的保姆!”
    “好吧,也许你是对的。心性软弱的女人再聪明也派不上用场。去把他们都处理了吧。”
    “这一批本来有好几个够狠的,特别是那个人类小子,看那双眼睛就知道是个下得去狠手的,都他妈被那个小娘们给废了。”
 
    码头。
    “卢克和王他们也死了?”
    “……”
    “……”
    “分头逃离是唯一的路,这是大家共同决定的。他们都死了不是你给他们选的路线不对,是他们太笨。”
    “但是我把两个聪明人分到同一组的,不然也许能活下来两组。”
    “不,我只是敏锐,并不聪明。没有你的带领我们也活不下来。”
    “……谢谢。”
 
    “没机会了?”
    “包围圈已经缩紧。我们之前埋的伏笔想必已经被发现了。不过就算他们分一半人去围守那两条船,剩下的人也足够围的密不透风,我们去不到舢板那里。除非,有诱饵开路。”
    “我去!”
    “斯特拉,闭嘴!我去。抓不到你们,他们或许不会下大力气。但我是头头,抓不到我他们不会松懈的。瑞恩,答应我,斯特拉不会死在你前面。”
    “…………”
 
    海上孤舟。
    “瑞恩……还有……水吗?5天了吧……我快渴死了……”
    “我的水壶6天前就落海了。不过还有水也没用,我们一个多月没吃东西了。”
    “…………”
    “斯特拉?”
    人类少年推了推同伴,拿起匕首轻轻划破了对方的颈动脉,然后转头看着自己屁股下面半满的水壶发呆,任由半身人的鲜血汩汩的淌到他自己的水壶里……
 
    两个月后,瑞恩获救。
« 上次编辑: 2017-06-18, 周日 22:47:28 由 dstgz »

离线 byzantine

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意志错了,1魅调,所以是12意志
我个人觉得不算错误的小错误,被动侦察15(10+5洞察)这里应该是+5侦查
« 上次编辑: 2017-06-16, 周五 15:19:30 由 byzantine »

离线 hermitRoy

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另外,人类额外技能应该拿不到交涉。是从你职业列表里挑选的

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意志错了,1魅调,所以是12意志
我个人觉得不算错误的小错误,被动侦察15(10+5洞察)这里应该是+5侦查

感谢大佬指正。问题已修改

离线 dstgz

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另外,人类额外技能应该拿不到交涉。是从你职业列表里挑选的

感谢大佬指正。问题已修改

离线 夜语暮歌

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这背景故事简直强的不行 :D

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这背景故事简直强的不行 :D

^_^谢谢大佬

离线 dstgz

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【人物卡117】2级人类盗贼 瑞恩 (PC:喵呜) 【春田花花幼稚园】

基础情况
    姓名:瑞恩
    种族:人类。体型:中型。性别:男性
    年龄:20。身高:1.80m。体重:70kg
    阵营:无阵营。信仰:无。背景:佣兵工会(初级)
    语言:通用语、精灵语
    职业:盗贼。等级:2。经验值: 1300/2250
    先攻:+6(+5敏调+1等级)
    速度:6格(人类基础6格)
    行动点:1
    被动洞察16(10+6洞察)
    被动侦查16(10+6侦查)
    外貌:黑色碎发,灰色瞳孔,身高约180cm,体重约70kg,身手敏捷但瘦弱,眼神充满冷漠和抗拒。
    个性:反应敏锐,观察入微,利益至上,习惯冷冰冰的分析利弊得失,也擅长用冷冰冰的利益得失来说服别人。虽然身为盗贼,但通常而言不喜欢惹麻烦,除非确定这个麻烦在处理能力的范围内且不会留下手尾,或者收益实在太大。缺乏担当和勇气,惯于逃避责任,骨子里充斥着对强权的畏惧。

属性
    属性值               调整值         修正+1/2等级
    力量12           +1            +2
    体质11                0            +1
    敏捷20(+2种族)    +5            +6
    智力8              -1            0
    感知10              0            +1
    魅力13              +1            +2

生命值
    生命值28(12职业+11体质+5等级)
    重伤值14
    回复力7
    回复力次数6(职业6次)

防御
    AC 18(10+5敏调+2皮甲+1等级)
    强韧13(10+1力调+1种族+1等级)
    反射19(10+5敏调+2职业+1种族+1等级)
    意志13(10+1魅调+1种族+1等级)

基础攻击
    近战基础攻击:细剑+11(5敏调+3擅长+1轻刃专精+1贼武天资+1等级),伤害1d8+9(5敏调+2武器天赋+2强击护腕)
    远程基础攻击:手弩+9(5敏调+2擅长+1贼武天资+1等级),伤害1d6+7(5敏调+2武器天赋),射程10/20

技能
  受训:(职业6、人类奖励技能1)
    运动+9(5受训+1力调+2佣兵工会技能加成+1等级),攀爬时额外+2(攀爬工具包)
    杂技+11(5受训+5敏调+1等级)
    隐蔽+11(5受训+5敏调+1等级)
    贼活+11(5受训+5敏调+1等级),开锁或解除陷阱额外+2(盗贼工具)
    洞察+6(5受训+1等级)
    侦查+6(5受训+1等级)
    市井+7(5受训+1魅调+1等级)
    威吓+7(5受训+1魅调+1等级)
  未受训:
    坚韧+1(1等级)
    医疗+1(1等级)
    地城+1(1等级)
    自然+1(1等级)
    唬骗+2(1魅调+1等级)
    交涉+2(1魅调+1等级)
    神秘+0(-1智调+1等级)
    历史+0(-1智调+1等级)
    宗教+0(-1智调+1等级)

专长
    突袭冲锋|Surprising Charge:前提:敏捷17,战士或游荡者。增益:当你使用一件轻刃或矛类武器对一个提供给你战斗优势的敌人进行一次冲锋攻击命中时,该攻击造成1[W]额外伤害。(1级专长)
    擅长武器|Weapon Proficiency:细剑。(人类奖励专长)
    轻刃专精|Light Blade Expertise:你使用轻刃做出的武器攻击骰上获得+1专长加值,另外你对给予你战斗优势的生物,使用轻刃做出的武器伤害骰上获得+1加值。两个加值11级为+2,21级+3。(2级专长)

特性
  种族特性
    属性调整:+2至一任选属性。(敏捷)
    奖励随意威能:从你的职业列表中选择额外一个1级随意攻击威能,或是得到英雄级成就种族威能。(勇者之力)
    奖励专长:你在1级时得到额外一个奖励专长,你必须满足该专长的前提条件。(擅长细剑)
    奖励技能:你从你的职业技能列表中选择一个技能,该技能视为受训。(交涉)
    人类抵抗奖励:+1强韧、反射与意志防御的种族加值。
  职业特性
    Level 1:
      偷袭|Sneak Attack :当你用轻刃武器,手弩,短弓,或者投石索攻击一个对你有战斗优势的敌人时,它受到基于你等级的额外伤害。你每轮只能附加一次这个额外伤害。等级1-10:2d6额外伤害,等级11-20:3d6,等级21-30:5d6。
      背刺|Backstab:每遭遇1次,每轮1次。
      武器天赋|Weapon Finesse:当你做一次近战基础攻击,你可以用敏捷代替力量作为攻击骰和伤害骰。此外,当你用轻刃武器,手弩,短弓和投石索武器攻击时伤害骰+2。
      抢先攻击|First Strike:在一场遭遇的开始,没有作任何动作的敌人都给你战斗优势。
      游荡者技巧|Rogue's Trick:战术技巧,推倒技巧。
    Level 2:
      贼武天资|Thief Weapon Talent:当你用轻刃武器,手弩,短弓和投石索武器攻击时攻击骰+1。
      技能专精|Skill Mastery:你获得一项技能受训,从以下列表中选择:唬骗,地城,洞察,威吓,侦查和市井。并且,在一个技能挑战中,当你在一项会计一次或多次成功的技能中投出自然20,那个检定会自动记为成功并且多计一次成功次数。(威吓)
  背景特性
    技能加成:运动+2背景加值。
    双面酬金(初级特性):当玩家加入佣兵工会,每次完成赏金任务时,额外获得报酬的1/2。

威能
  随意
    战术技巧:游荡者辅助。随意,战技,移动,自身。你以你的正常速度移动。当你离开邻接盟友的方格时不引发借机攻击。直到你的回合结束,对至少有一个队友临近的敌人,你获得战斗优势。
    推倒技巧:游荡者辅助。随意,战技,移动,自身。你快步最多2格。本轮下一次你用近战基础攻击时,你可以把它推倒。
  遭遇
    背刺:游荡者辅助。遭遇,战技,自由,自身。触发:你对5格内的一个敌人骰一个攻击骰,或者你用武器做一次基础攻击。这个敌人必须对你有战斗优势。效果:你的攻击骰获得+3的威能加值。如果命中,敌人受到额外的1d6额外的伤害。7级:2d6额外伤害;17级:3d6额外伤害;27级:4d6额外伤害。
    勇者之力:人类种族威能。遭遇,无动作,自身。触发:你的一次攻击失手或豁免骰失败。效果:攻击骰和豁免骰+4种族加值。
    机敏脚步:游荡者辅助2。遭遇,武术,直觉反应,自身。触发:一个敌人结束他的回合临近于你。效果:你快步3格。
  每日

物品
  武器
    细剑,擅长+3,伤害1d8,25gp,2磅,轻刃
    手弩,擅长+2,伤害1d6,射程10/20,25gp,2磅,弩,自由装填
  防具
    皮甲,AC+2,25gp,15磅
  冒险物品
    冒险者工具包(1 个背包、1 个睡袋、燧石与火镰、1个腰包、2 支照明杖、10 天份的口粮、50 英尺长的麻绳、1 个水袋),15gp,33磅。
    弩矢(20支),1gp,2磅。
    攀爬工具包(1 个爪钩、1 把小锤和 10 枚岩钉),2gp,11磅。当你使用攀爬者工具包时,你在攀爬的运动检定上获得+2加值。
    盗贼工具,20gp,1磅。盗贼工具可以使你开锁或解除陷阱的时候,在偷窃检定上获得 +2 加值。
    铃铛和口哨,1gp。铃铛在设置警报装置时是很有用的,吹响口哨让你可以远距离警告队友。
    文具盒(1本空白日志、羊皮纸活页、1块墨石和毛笔、1张吸墨纸、1支羽毛笔以及钢笔),10gp,2磅。
  魔法物品
    强击护腕|Bracers of mighty striking。英雄层级520gp,等级2。装备位置:臂部。特性:当你的近战基本攻击命中时,你的伤害骰获得+2 物品加值。
  钱和负重:86gp,73/120。
« 上次编辑: 2017-07-27, 周四 22:32:47 由 dstgz »