作者 主题: 印记和英雄点  (阅读 11860 次)

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离线 叶兰舟

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Re: 印记和英雄点
« 回帖 #10 于: 2017-06-27, 周二 21:57:19 »
IX 隐者 The Hermit

正位----【寻道者】

扮演关键词:真理,孤独,探索
掌握真理者,往往不被世人所理解,他孤独的走在黑暗的荒原中,用手中唯一的光明探索前进的道路。这种人面对他所寻求的真理是,可以坚韧不拔,毫不退缩,他们拥有改变歷史,洞悉未来的资质,但是难以获得普遍的认同,他们忍受孤独甚至享受孤独,很容易变得孤芳自赏,有时他对你彬彬有礼的微笑,但心裡想的却是:“真是愚昧的傢伙”。

道标
博学:每场景一次,使用隐秘的知识解决了复杂的问题时(难度在DC3以上的神秘学、学识或者科学判定,角色有相关专精),恢复一点英雄点
孤芳自赏:每故事一次,当得到关键的信息,资料,但因為却觉得其他人没有资格或者足够的智慧了解其内容,则将其暗暗隐秘下来,通过暗示,提议,行动来引导或独立完成此幕的任务或达到目的等,恢復全部英雄点和存在点。


逆位----【自卑者】

扮演关键词:自卑 ,怯懦,放弃
“一定是我的不对!都是我不好!”,“是我给别人添麻烦了,如果没有我……”,“这太难了,我根本完不成!”,这是自卑者常常对自己说的话,他们害怕承担责任,却不由自主的把失败的责任都背到了自己的身上,通过不停的审视和否定自己,自卑者愈加不敢去做决定,他们面对难题时,第一时间绝不会尝试前进,尔是停下来仔细审视,审视,再审视,就是不愿意踏出那一步,更有人甚至不愿意后退,只肯在原地打转。他们内心害怕孤独但是由因為怕“连累”他人尔选择自我放逐,游离於人群。如果只用一个字概括他们的话,那就是“缩”!

道标:
自省:自省能够让人发现之前所犯下的错误和漏掉的线索和疏忽,并寻找到改正的方向,虽然这看起来像是只是自己的错误,但因為是一个从幕开始到现在的自我反思,所以也有可能发现其他人的错误或疏漏。每故事一次,ST给投一个自省骰,过了则告知PC的部分疏漏,错误等信息。
怯步不前:只需再做一点点事情,就能够达到目的或者完成任务,但是因為胆怯自卑,就是不愿意去完成,只要推开前面的门就能够了解真相,但就是无法伸出自己的手,使得机会白白溜走,你将恢復1英雄点和10点存在点。
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Re: 印记和英雄点
« 回帖 #11 于: 2017-06-27, 周二 22:08:47 »
X 命运之轮 Wheel of Fortune

正位——【果断者】

扮演关键词:把握机会,当机立断

命运在不停地变化,只有能抓住时机者,才能成就伟业。这种人果决而善断,他们在做任何决定时,都会尽量抓住一闪即逝的时机,而不是优柔寡断地考虑各种情况,直到错过时机。但从另一方面来说,这样可能让他们失之于鲁莽。

道标:
决断:玩家思考问题的速度必须非常快速而决断。每场景一次,如果一个问题其他玩家讨论了五分钟以上还未做出决定,角色在大家未达成共识时立即做出决策,恢复1点英雄点,并额外获得1XP。
果敢:每章节一次,当其他玩家全部采取了保守策略并等待观察,而角色立即做出了主动的行动时,恢复1英雄点和10点存在点。


逆位——【深思熟虑者】

扮演关键词:深思熟虑,不轻易冒险,稳健

这些人厌恶做出鲁莽的决定,他们宁可把自己的命运抓在手里,从不指望命运女神的眷顾。每一个问题他们都会尽量考虑周全,布局完整之后再做出决定,但这也可能会让他们最终错过时机。

道标:
稳健:每章节一次,当角色顶着压力和风险拒绝了快速而有诱惑力的方案,就可恢复全部英雄点。不选择这种捷径,通常会让你耗掉更多的时间才能达成目标。反之,角色屈从于压力,并最终失败时,则失去1个英雄点。
坚定:在面对意志判定时,如果允许通过投骰进行抵抗,角色就可以消耗1英雄点,在整个场景中对此判定获得+3加值。
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Re: 印记和英雄点
« 回帖 #12 于: 2017-06-27, 周二 22:27:09 »
XI 正义 Justice

正位——【圣武士】

扮演关键词:法理正义,诚实,公正

他们追求的是法理和秩序的力量,保护弱者,铲平邪恶,富有正义感和道德感,有足够的担当。对于恪守秩序的人而言,这种人是最好的伙伴,但对于大部分普通人来说,他们却又可能显得不近人情。这里所指的正义是被一个较大范围内的人公认的某种行为规范和理念,比如美国法律或者一种宗教戒律。

道标:
公理:每场景一次,当角色冒着巨大的风险(比如跟团队的理念不同)也要坚持组织和结构的程序时,恢复1英雄点,并得到1XP。(例如严格遵照国家规定)
不杀:每场景一次,当角色在受到攻击的情况下,依然选择不击杀对手而是使其失去行动能力,恢复1英雄点。


逆位——【游侠】

扮演关键词:个人正义,善良

他们认为正义并不应该是空泛的信条,以大众的名义压迫少数人绝对不是正义。他们通常是善良的人,奉行自身的正义理念,但并不会完全遵循法理。他们行走在法律的边缘甚至对立面,铲除法律无法解决的恶商和贪官,他们是黑暗中的正义。选择该印记的玩家必须清楚地写出自己的正义原则。

道标:
正义:每故事一次,当角色冒着违反法律法规,以及组织和上级的命令也要坚持自己个人的正义时,恢复1英雄点,并恢复10点存在点。比如正规军被授权对手无寸铁的平民开枪,X禁止成员介入的情况下反抗了政府军。但如果角色在面临这种情况时服从了,则失去1英雄点。
牺牲:每故事一次,在面临危险时,为无辜者而战,恢复1英雄点,并恢复10点存在点。举例:在纳粹的扫射可能伤及平民时,放弃防御为平民挡枪。(通常来说,自己的队友不会被视为无辜者,但为队友挡住可能致命的攻击也可以触发该效果;但如果队友本身就不会受到危险则不会,比如桑德森给赫尔格德档子弹就不会触发该效果)
« 上次编辑: 2017-06-27, 周二 22:28:49 由 叶兰舟 »
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Re: 印记和英雄点
« 回帖 #13 于: 2017-06-27, 周二 22:46:05 »
XII 倒吊者 The Hanged Man

正位——【奉献者】

扮演关键词:困境中的牺牲 决死衝锋 不屈

为自身的信念奉献的倒吊者是信念本身的祭品,為了信念本身倒吊者是骄傲与狂热的,他们多是革命者与理想性的浪漫主义者,相信自身存在的消亡能更加的证明他或她的义理,彷彿古代诗歌中那些骑士誓死追随英明君王领导的最后衝锋,只要是為了自身的信念,哪怕面对不可战胜的挑战也要无畏的面对绝望,听、听那从彼岸之地传来的战歌与呼唤的号角,那些伟大的英灵们正在关注着你,只要你将生命与鲜血像樱花一样灿烂绽放,一瞬也可以成就永恆,连英灵也要惊嘆的永恆!

道标:
牺牲:当角色所属团体面对生死存亡的挑战时,角色愿意做出巨大的牺牲,恢复1点英雄点。举例:为团队或者朋友的撤退而独自留下抵挡危险的敌人。
决死:在角色发动必死的攻击时(比如自爆),消耗至少3点英雄点,这次攻击完成之后角色的生命槽进入被严重伤害填满并自动稳定的状态。


逆位——【失败者】

扮演关键词:背叛者 损人利己 厄运的传播者 推卸责任

希望註定破灭,努力终将失败,万物必将灭亡,在一切归於虚无之前,在世界回归本源之前,自身的利益乃是至高无上的,因此除了利己之外的所有的行动与理念都是没有意义的,你看这一切有多糟糕,但这些错误事情的根源,都绝不在我、错的一定是你、是他、是你们、是他们、错的是世界,失败者们坚信这条铁律,彷彿世间上的一切都应该围绕着角色旋转,所有人都应该像听从先知一般听从角色的话语,逻辑与事实在角色面前什麼都不是。

道标:
损人利己:当角色因為自私唯我,从而使得其个人或集体得到坏的结果或伤害时,得到1个英雄点。
消极背叛:角色对承诺过或信任角色的人当面进行消极背叛,因角色消极背叛而受到不可逆转的伤害或死亡时,角色得到1个啟示点,如角色消极背叛对象,没有因消极背叛受到不可逆转的伤害或死亡时,角色则失去1个英雄点。(消极背叛是不作為,已消极本身作為背叛行為!)
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Re: 印记和英雄点
« 回帖 #14 于: 2017-06-27, 周二 22:49:10 »
XIII 死神 Death

正位----【革命家】

扮演关键詞:革新,毁灭
革命家天生就是为了改变而生,他们讨厌一成不变的生活,痛恨固步自封,嘲笑那些老古董,他们发誓要扫除旧有的事物,用以给新事物腾出空间,当人们面对改变时,往往会觉得恐怖而产生抵制,但革命家们对改变的态度则是顺从,甚至是欣喜的。他们就像是孩子一样,天真无邪,能够坦然的面对改变,并对改变所带来的结果充满好奇。有些人甚至可能使用极端手段改促成改变,而这其中便可能伴随着鲜血和牺牲。而经历了太多,他们往往会变得冷漠无情。

道標
叛逆:每个章节一次,当你表现出对传统的蔑视、对改变那些一成不变的事物的行为感兴趣、对打破固有的规则有强烈欲望,并最终实施了行动,则恢复1-3点英雄点,并获得1-3点额外的经验值。
清洗:革命之路上,无能的同伴带来的麻烦更甚于敌人。每个故事一次,当角色由于对方的无能、背叛或者不服从指令,对同一阵营,但违背了共同理念的同伴进行至少一次攻击之后,恢复全部英雄点和全部的存在点。玩闹的互殴和切磋不会触发该道标。

逆位----【顽固派】

扮演关鍵詞:保守,顽固
顽固派讨厌变革,他们有的喜欢遵循固有的轨迹生活,有的崇尚那些自古传下来的规矩,遵礼守礼,不肯越雷池一步,有的喜欢老旧的事物,常常回忆过去的美好,有的对变化有天然的畏惧和抵触,沉溺于旧习,过着单调重复的生活却甘之如饴,他们对心中认为的应该保留的传统或行为有强烈的维护欲望,甚至有些人顽固的不愿意听任何有建设性的意见,认为那是毒药,所谓“有机事者,必有机心”。这种生活态度使得他们在其他人看来过于死板,难以交流。

道標:
顽固:顽固的你认准了一个道理就一条路走到黑,在几乎任何时候都坚持己见,不肯妥协,对别人提出的意见,只要不合乎自己所承认的规矩,就不肯就范,当有其他人说服你改变自己做法时,对抗判定需要的成功数+1
死板:每个章节一次,当有新的方式可以完成任务或者目的时,仍然坚持老的既定方针和行为,不愿改变,并最终完成任务,则回复全部英雄点并加1点经验值。
« 上次编辑: 2017-06-29, 周四 10:09:41 由 叶兰舟 »
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Re: 印记和英雄点
« 回帖 #15 于: 2017-06-27, 周二 22:51:15 »
XIV 节制 Temperance

正位----【苦行者】

扮演关键詞:克制,坚定,少欲
苦行者能够对自我很好的把握,能够严格控制自己的情绪,可以因为理想和目标克制自己肉体或者心理上的欲望,他们严于律己,只要能够满足基本的需求便不会要求更多,他们深知过犹不及的道理,他们对当前的道路和目标有足够明确的认识,面临问题时往往知道应该采取怎样的行为和态度才是适当的,但是因为他们对精神的追求远远超过物质,相信意志能够战胜一切欲望,以至于可能忽略了自身和其他人的局限性,使得人们往往觉得他们过于严苛而没有了血肉,人们敬佩他们却不愿和他们同行。

道标
克己:当面对外来的各种诱惑时(如酒色财气等),能够坚持本心,不会轻易妥协和屈服,对抗各种诱惑,难度-1。如果没有使用英雄点对抗成功,则恢复5点存在点。
坚忍:清晰自己的本心,不会做多余的事情。每个场景一次,如果角色在行有余力之时,依然宁可选择会承担声望或其他损失的妥协方式,而不是简单地放纵自己的欲望,就可得到1点英雄点。范例:红发香克斯在实力远远不如他的山贼挑衅,一酒瓶子砸在脑袋上,却完全不当回事地哈哈大笑,只是捡了碎片,而不是随手将其打杀。


逆位----【纵欲者】

扮演关键詞:多欲,本能,无常
纵欲的人其实往往是因为欲望太多,而又得不到满足才会放纵自己的欲望,他们难以自制,越是得不到便越是需求,他们很容易从一个极端走向另一个极端,面对问题,往往第一时间遵循自己原始的本能。他们做事情经常是没有明确的目的,只是为了获得自身的满足感,这使得他们不停的寻找目标,但是大部分时候是让他们失望的,于是继续寻找下一个目标。他们过度的沉溺于个人的欲望,金钱或有形的物质中难以自拔,甚至为了无法抑制的渴望而变得不择手段。

道标:
“瘾君子”:欲望对你来说就是海洛因,冰毒,你对自己的欲望往往难以抑制,当面对你内心的渴望,你是那样的脆弱,在幕中,能够为了自己所定下的欲望付诸一切,放弃重要的事物,并真实的表演出来,则回复1-3点英雄点并恢复5点存在点。
善变:你往往很难遵循一个轨迹一路走下去,对定下的计划和目标,经常改变,容易被外来的诱惑所左右,因为这种行为,常常使得人们觉得你不够可靠,当你要对既定的目标,计划等进行较大修改时,在交涉对抗时,难度+1,但是如果能在每幕中修改3次以上,则可获得5点经验值哦。
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Re: 印记和英雄点
« 回帖 #16 于: 2017-06-27, 周二 22:58:45 »
XV 恶魔 The Devil

正位----【邪恶】

扮演关键词:古蛇 敌基督 追求物质 引诱邪恶

所有的恶都不足以形容你,你是最初的蛇,你是红色的大龙,你是上帝的敌人,你就是敌基督,你是单纯的恶、智慧的恶、万物的恶、根源的恶,你行走在人世间就是為了传播恶,有人称呼你是从天堂坠入地狱的牺牲者,你从不这样认為,因為你知道你的恶让你一直在天堂,从来未曾坠落过,你是慾望的集合体,你就是一切善良词汇最好的反义词,恶魔?魔鬼?对这样喊你的人都是在褻瀆你,原谅这些无知的人们吧!毕竟颤抖的他们还没有见够你的恶。

道标:
七宗罪:角色本身追求基督教中的傲慢、忌妒、暴怒、懒惰、贪婪、暴食及色慾(不分男女),每次满七项则角色恢复1英雄点并加5经验值。
堕天使:每个故事一次,特意有组织有计画的引诱他人或集体,彻底坠入沉溺七宗罪中任意一项原罪,则恢复全部英雄点和存在点。


正位----【弥赛亚】

扮演关键词:守护 试炼 邪恶对立宿命

你熟读教义经典,你生来如此,就如同摩西為亚伦执行受膏礼,如同撒母耳為大卫执行受膏礼,与他们不同的是、神只為你用圣灵膏,且只為你执行受膏礼、你是大卫王的后裔,你是以色列的王,你已看到末日的跡象,你见到两个追随同一宗教教义的群体互相战争,双方有大量伤亡,你发现宗教典籍在流失,你发现有许多骗子称呼自己為救世主,你发现地震增多,你发现人们竞相兴建高楼,你发现时间过的越来越快,你发现地上佈满了瘟疫、战争、飢荒和死亡,你看见耶路撒冷建立了第叁圣殿,你就是弥赛亚,神亲自作证,表明你的确是弥赛亚,神曾差遣天使告诉人,你就是他应许的弥赛亚,你在地上时,神曾在天上发言,説你是他所悦纳的,神也赐给你超过人的力量去施行奇蹟,你知道你的使命是要在这恶行遍布的世界拯救更多的义人,减少痛苦与罪,这就是弥赛亚的代价,你责无旁贷。

道标:
力天使:角色发现身边的人们的行為或思想介於天界与地狱之间时,用行為或语言守护摇摆者人心,或护佑摇摆者的人心的平衡。每个故事一次,在极为艰难的判定(难度+3或者更高)中,说服敌人放弃战斗,或者说服要犯罪的人放弃行动,恢复全部存在点和英雄点。
食罪人:角色愿意将自身的堕落来换取更多人的救赎,用恶行或暴力摧毁邪恶的人或组织。每章节一次,当角色以恶行(比如虐待或者虐杀囚犯)来对邪恶组织的人进行战斗,并为人所知时,获得1经验值。
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Re: 印记和英雄点
« 回帖 #17 于: 2017-06-27, 周二 23:01:05 »
XVI 塔 The Tower

正位——【反社会者】

扮演关键词:高度攻击性 无羞耻感 行為无计画性 社会适应不良

这类人在幼年时往往学习成绩不良,逃学、被开除、反复饮酒、性放荡、说谎、破坏公物、偷窃、违纪、对抗长者、攻击人等表现。成长后感情肤浅而冷酷,脾气暴躁,自我控制不良,对人不坦率,缺乏责任感,与人格格不入;法纪功能较差,行為受本能欲望、偶然动机和情感冲动所趋使,具有高度的冲动性和攻击性;自私自利,自我评价过高,狂热但不动人的行為;对挫折的耐受力差,遇到失利则推委於客观或者提出一些似是而非的理由卫自己开脱,或引起反映状态,缺乏计画性和目的性,经常更换执物,缺乏良知对自己的人格缺陷缺乏觉知;缺乏悔恨与羞惭,不能吸取经验教训;多种形式的犯罪,有吸毒与酗酒的滥用趋势。

道标
恶魔之子:当玩家以高度本我,做出服从暴力或欲望并同时逃脱惩罚时,恢复1点英雄点,反之则失去所有英雄点。
邪恶计划:每个故事一次,玩家设定一个邪恶计画,并在无计划性的扮演要求中,完成该计划,则恢复全部英雄点并获得5点经验值。
Waaagh!:每个故事一次,当玩家可以小规模地解决问题,却刻意地用了引起大规模事件的方法来解决时,则恢复1点英雄点(被动)/全部英雄点(主动),并获得5点存在点(被动)/10点存在点(主动)。无论是主观还是客观都可以。举例:一群人潜入拯救人质,在即将成功时,角色一不小心忽然摔下了高台掉到恐怖分子的前面,大开杀戒。


逆位——【恐怖主义者】

扮演关键词:极端组织 政治化 国际化 对公眾的暴力

厄运的邮差,寻找著虚构的地址,带著厄运的同时,也将灾祸散散播,為了心中的真理而牺牲道路前一切,你相信暴力是每一个孕育新世界的旧世界助產士,革命不是请客吃饭,你坚信你的方式可以唤醒更多同志注意,或者為组织取得资金,凡是反对你的普通人,都是走狗或者被蒙蔽者,又或是魔鬼的爪牙,因此你必须要先取得胜利,而手段是為了目地服务的,只有掌握了最高权力,你才有可能打赢这场伟大的圣战!

道标
四骑士:每场景一次,以政治或信仰目的及组织与个人诉求,以瘟疫、战争、饥荒和死亡的行為,毁灭某些区域或组织,给他人带来大量伤亡与悲痛时(至少杀掉10个以上的智慧生命),角色恢复全部英雄点。
破坏狂:每场景一次,角色在当众进行大规模的场景破坏(至少破坏体积20以上的非废弃建筑物或者车辆),获得1点英雄点和5点存在点。
« 上次编辑: 2017-06-29, 周四 10:21:58 由 叶兰舟 »
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Re: 印记和英雄点
« 回帖 #18 于: 2017-06-27, 周二 23:10:00 »
XVII 星 The Star

正位——【寻星者】

扮演关键词:希望、乐观

这种人对一切事物充满希望。他的乐观来自于内心的满足,坚信一切事情都会向好的方向转变,努力即会有成果,即使遇到挫折,也只是暂时现象而已。“一定没问题的!”但将一切都设想得很美好,过于自信是他们软肋。这种人很容易一头扎进自己都解决不了的麻烦里。

道标
希望:当你身处危险逆境,面对威胁却依然能坚持希望,并成功鼓励了他人时,你得到恢复1点英雄点(范例:在军队的机枪前面号召民众),包括但不限于使用社交系技能进行的判定(判定难度至少+3以上的困难场景才算)。但如果屈服于威胁而丧失了希望,则会失去1点英雄点。
逢生:放弃希望等于放弃自我,绝处依然有鲜花。每故事一次,角色可以让一次异能的判定增加等同你非完好生命值的DP。


逆位——【厌世者】

扮演关键词:脱离现实、厌倦

一切都是世界之理的错。世界的走向不是我等渺小的存在所能干涉的 ,那么我等的存在又有什么意义呢?既然对于世界来说我们什么都不是,那么世界对于我们来说也就什么都不是了。这个类型的人充斥着失望和抱怨,以及在他人看来不切实际的想法。对一切都没有兴趣是他们的特点,对他们来说,抑郁症是常见病。正因为他们对一切都不抱希望,因此能够坦然地接受对其他人而言一时无法接受的现实,从而比其他人更快地适应。

道标:
无力:每章一次,在危急时间表现出充分的无力、抱怨和无所作为,但事情依然完成时,你得到3经验值。(例子:EVA老剧场版的最后,呆在初号机驾驶舱里的真嗣)
适应:每章一次,在被突袭时,由于你的谨慎,你可以做一个标准动作(正常情况下突袭轮无动作)。
« 上次编辑: 2017-06-29, 周四 11:39:32 由 叶兰舟 »
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« 回帖 #19 于: 2017-06-27, 周二 23:10:21 »
XVIII 月亮 The Moon

正位——【寻思者】

扮演关键词:不安、迷惑、动摇、谎言

不同于寻星者的希望和乐观,寻思者同样也是追寻者,但他们只知道自己的目的,却并不知道如何达成它。就像每一个迷茫的普通人,没有人生目的,找不到生活的意义,想真正地活着,但却又不甘在生活中沉沦。

道标
选择障碍:可以抽取并选择来自任意牌面、任意正逆位的三条道标。你不能再次选择这些道标。你不会获得这些道标的被动效果(例如“沉思”),也不能选择没有扮演需求的道标(比如“命运赌博”)。在达成这些道标的条件时,你不获得标准效果,改为获得2点经验值。每个故事最多以这种方式获得额外的6点经验值。每个故事结束后,角色可以重新选择三条道标。
善于学习:相对于顽固的人,角色更容易被其他人思想或者理念说服。在其他人试图说服或者威逼角色时,角色在社交技能的判定上获得-1成功数。但每个章节一次,角色在涉及人生观和世界观的社交判定上,如果能说服他人,可以获得2点经验值;如果被人说服,可以获得1点。每个故事最多以这种方式获得额外的6点经验值。


逆位——【焦虑者】

扮演关键词:安全感缺失,紧张,焦虑, PTSD患者

这些人总是缺乏安全感。也许是战场下来的老兵,也许是受过巨大的创伤,他们时时刻刻都觉得会有人要伤害自己,心灵始终被各种恐惧填满。但也正因为如此,他们比正常人更敏锐,更谨慎,随时会将自己处于应激状态。特别的,无论选择哪个道标,该角色的意志判定都需要永久-1。

道标:
危机感:作为时时刻刻警惕的人,他们在危机时比任何人行动的都要快。角色获得先攻+4,并且角色在消耗英雄点重骰先攻时,还可以获得额外的+4,两者可叠加。
储备:角色身上的东西永远紧紧有条,随时可以取出。角色取出身上的装备和道具可以视为自动拥有快拔,并且可以额外消耗英雄点,每点英雄点可以让你额外再取出一件道具。
« 上次编辑: 2017-06-29, 周四 16:05:14 由 叶兰舟 »
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