作者 主题: [亡命海寇]萨米(Sami)  (阅读 3215 次)

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[亡命海寇]萨米(Sami)
« 于: 2017-07-09, 周日 18:04:22 »
      【"科学家"】萨米(Sami)

"哈哈哈哈哈,为人的道路?那种没有任何用处的东西 早就舍弃了"

职业:5级龙血化学家  1级钢铁血怒者
阵营:混乱中立 信仰:西芙娜(Sivanah)
体型:中 性别:女 种族:乌尔芬人
年龄:25
移动速度:20尺
先攻+1 察觉+10
语言:通用语,乌尔芬语,水族语,阿兹兰特语,龙语
276gp8sp1cp
背景
乌尔芬人崇拜兽化,萨米也不例外.不过在看到那些还未能控制兽化力量的族人的样子时---萨米胆怯了.他害怕自己永远都是那副样子,永远找不回自我.身为一名聪慧的炼金术士,萨米开始另寻他途想要找到风险更小的手段获得兽化力量.在使用各种野兽血的实验中,他发现---龙血 这种强大生物的血液似乎可以帮助他达到目的,他不惜以自己为实验体不断地研究.但是长久地继续这些研究需要大量的金钱以及实践,萨米为了自己的实验,开始了冒险据说海盗赚钱.

属性
劇透 -   :
力量18+44级+1
敏捷12+1
体质14+2
智力16+3种族+2
感知14+2
魅力7-2
BAB+4CMB+9CMD 19(对闯越20)

攻击
龙之吐息-3d6+3 20/x2 火焰15尺锥形 DC15
狂暴啮咬+111d6+7+2d6 20/x2 穿刺/钝击/挥砍近战
狂暴2爪抓+111d4+7+2d6 20/x2 挥砍/钝击近战
各种迷之投掷物+5扔出去才知道20尺
鸦啄战锤+91d10+7 20/x3 钝击/穿刺长武

防御
AC 22(+10护甲+1盾牌+1敏捷)喝药天防+2,措手不及21(23),接触11
HP 52(d8+2x6体质+5x5升级+7兼职)
强韧+8(10),反射+5,意志+3(5) (对抗睡眠和麻痹+2 对践踏+1)

种族特性
奖励专长:1级时获得一个额外专长。
素质教育(Comprehensive Education):人类社会中的完善教育体制与教师制度可以让流传千年的知识被一代代人继续学习,即使天资平平的人也可以获得基础的知识。拥有此种族特性的人类将所有知识技能视为本职技能,并在所有他们通过职业等级获得作为本职技能的知识技能检定上获得+1种族加值。本特性替换奖励技能。
起始语言:通用语,乌尔芬语

背景特性:
哲学徒(Student of Philosophy):你曾受到一个不复存在的哲学传统训练-并且学会使用逻辑和道理去说服别人,你可以用智力代替魅力来进行劝说他人的交涉和欺骗他人的唬骗。(这个背景并不作用于收集信息的交涉和战斗中的虚招)
旅行家(World Traveler):你的家庭以漫游世界为乐。你目睹了种类难以计数的社群和文化,并学会对世界的万般多样性表示敬意。在交涉技能上获得+1背景加值,并且总能将其视为你的本职技能

天赋职业:龙血化学家(技能点+5)

职业特性
龙血化学家
劇透 -   :
武器和防具擅长:炼金术师擅长所有简易武器和炸弹,擅长轻甲但不擅使用盾牌

炼金术:制作一份化合炼成需要1分钟时间炼金术师可以使用法术型触发物品——如果那个法术在他的公式列表上;但他不能使用法术完成型物品。1级炼金术师开始时只有「2+智力修正」数量的1环公式(他可以任意选择),每获得一个新的炼金术师等级,他可以增加一个能施展的任意环级公式

炼金炸弹(Bomb, Su):每天10颗,反射DC15.一个炼金术师每日可以使用等同于「炼金术师等级+智力修正」次数的炼金炸弹。炼金炸弹造成「1d6+智力修正」点火焰伤害。

龙血秘药(su):在1级时,龙血化学家学会了制造能够模拟龙类伟力的突变药剂的方法。他会获得一些龙类的外形,长出鳞片并且看起来像蜥蜴。他得到+2天生护甲加值,并在力量属性上得到+2炼金加值,持续每职业等级10分钟。
在2级时,龙血化学家能够强化龙血秘药的效果,这给予他2爪抓和啮咬攻击。爪抓造成1d4点伤害,且啮咬造成1d6点伤害。当药剂生效时,他在威吓检定上得到+2表现加值。此能力在其它方面视为突变药剂。
此能力调整了突变药剂职业能力,替代了2级,12级和16级的科研发现,并且会阻止龙血化学家从其它科研发现中获得突变药剂发现

爆破吐息(su):在1级时,龙血化学家获得了像龙类一样口吐火焰的能力。他获得炸裂喷吐(UC)科研发现,但是必须将此发现应用于每个他制造的炸弹上。此能力取代随手投掷。

龙类抗性(ex):在2级时,龙血化学家在对抗任何睡眠和麻痹效果的豁免中得到+2加值。此加值在6级提升至+4,在10级提升至+6,在10级时,龙血化学家变得免疫麻痹与睡眠效果。(原文如此,paizo又抽大麻了。)此能力取代用毒,毒性抗力和迅捷上毒。

迅捷炼金(Swift Alchemy, Ex):从3级开始 ,炼金术师可以用令人震惊的速度来制作炼金物品。炼金术师制作一样炼金物品只需要正常时间的一半,而且他可以一个移动动作给武器上毒。

科研发现(Discovery, Su):从第2级开始,并且自2级后每一个偶数等级一直到18级,炼金术师会在炼金术上获得一项不可思议的成就。
1级 炸裂喷吐*(Breath Weapon Bomb*):炼金术师喝下带有爆裂性的化合物,在体内混合,然后以一个标准动作,用类似喷吐攻击的方式将他们喷向敌人。此喷吐攻击的范围为15尺锥状,范围内的生物将会受到如同炸弹直击一样的伤害,不过他们可以通过DC为「10+1/2炼金术师等级+智力修正」的反射豁免来使伤害减半。和投掷炸弹不同的是,使用这种喷吐攻击不会招致借机攻击。
2级 强化龙血秘药:+2天防+2力量 2爪抓和啮咬攻击。
4级 灌注炼成(Infusion):当炼金术师使用化合炼成时,他可以向其中注入一部分自身魔力,这能使这份化合炼成在离开炼金术师手中之后依然保持效用。这么做会消耗同样的化合炼成位,而且这份化合炼成可以给予没有炼金术师等级的人使用。

化合炼成DC14:1环5次-精确炸弹添加剂,匠人祝福,变巨术,侦测密门,猴爪鱼鳍,海洋之触,护盾术,克敌机先,通宵语言,治疗轻伤,黏性唾液,长臂咒
                      2环3次-识破隐形,浮空术,隐形术,树肤术(超越之障,治疗中伤,防护箭矢,掷弹手之眼,跳跃术,暴怒猛扑)

钢铁血怒者
劇透 -   :
武器和防具擅长:擅长使用所有的简易武器、军用武器、轻甲 中甲 重甲,以及盾牌(不包括塔盾)。能够在穿戴重甲时施放血脉狂怒者法术,而不会承受奥术失败率。
不动如山(Indomitable Stance,Ex):钢铁血怒者在战技检定、对抗闯越战技的CMD、以及对抗践踏(Trample)攻击的反射检定中获得+1加值。他还在对抗冲锋攻击(charge attacks)的AC、对抗冲锋生物的攻击和伤害检定中获得+1加值。该能力取代快速移动
血怒(Rage, Ex):每天狂暴12轮,HP+2。
元素血脉--气:60尺飞行(良好)。
元素打击(Elemental Strikes,Su):每日3次以迅捷动作,你能够向你的近战攻击中灌入元素能量。在1轮内,你的近战攻击造成1d6点额外电击伤害。

专长
1级 战斗反射:每轮你能获得等同于敏捷修正次数的额外借机攻击。同样,你在措手不及的情况下,也能进行借机攻击
1级 猛力攻击:近战攻击和战技检定上承受-2减值,伤害检定上获得+4加值
1级 额外炼金炸弹(职业奖励):一天额外两颗炼金炸弹
3级 额外血怒:额外血怒6轮
5级 额外科研:畸变之臂(Vestigial Arm, Ex):炼金术师在躯干上长出一只新的左手

技能加点 护甲-5    7x5+5+7=47
攀爬+8(1技能+3本职+4力量)
游泳+8(1技能+3本职+4力量)
特技+5(1技能+3本职+1敏捷)
估价+10(4技能+3本职+3智力)
法术辨识+11(5技能+3本职+3智力)
医疗+6(1技能+3本职+2感知)
察觉+10(5技能+3本职+2感知)
生存+6(1技能+3本职+2感知)
交涉+12(5技能+3本职+3智力+1背景)
知识(奥秘)+10(3技能+3本职+3智力+1背景)
知识(地城)+8(2技能+3本职+3智力)
知识(工程)+8(2技能+3本职+3智力)
知识(地理)+7(1技能+3本职+3智力)
知识(历史)+8(2技能+3本职+3智力)
知识(本地)+7(1技能+3本职+3智力)
知识(自然)+9(2技能+3本职+3智力+1背景)
知识(贵族)+7(1技能+3本职+3智力)
知识(宗教)+8(2技能+3本职+3智力)
知识(位面)+9(3技能+3本职+3智力)
工艺(炼金)+19(4技能+3本职+3智力+2炼金工具+2炼金台+5等级)(匠人祝福+5)

装备
劇透 -   :
+1全身甲2650gp50磅
精致小圆盾155gp5磅
公式书0gp3磅
探险家服装0gp8磅
百衣套袖200gp0磅
+1抗力披风1000gp1磅
盗贼吊带55gp0磅
炼成工具包25gp5磅
投弹器12gp1磅
反噬重拳护符4000gp0磅
鸦啄战锤15gp12磅
寒铁拳套10gp1磅
防水袋(内含各种炼金物)5sp0.5磅
精制背包50gp4磅
铺盖卷1sp5磅
中号帐篷15gp30磅
火柴x55gp0磅
墨镜10gp0磅
金枫叶50gp0.5磅4份
精制炼金工具50gp5磅
药剂棉x510gp0磅
海洋之触(药剂棉)52gp0磅
驱虫剂x35gp0磅
万能钥匙85gp0磅
绊足包x1 金枫炽火绊足包x5170gp12磅
扁瓶x5(装满水)1sp5cp10磅
窒息绊足包 史莱姆绊足包 吸水绊足包58gp1磅
抗生素+抗毒剂+弹丸手榴弹,铁50gp1磅
嗅盐(12)+发烟棒x328gp0磅
情谊果丹皮x2190gp0磅
弹簧腕鞘x3(发烟棒 化合炼成)15gp0磅
日光杖x3 沸血片 干冰油127gp0磅
强酸炽火胶x3 碎片强酸x2  闪光强酸x3  妖鬼强酸x3185gp12磅
焦油炸弹x315gp6磅
铋柳 抽搐药 冥思茶35gp0磅
浮游明焰75gp1磅
旅者万用工具250gp2磅
杂化漏斗200gp2磅
治疗轻伤棒(50 莉莉那)750gp0磅
护盾术 克敌机先 通宵语言 治疗轻伤 长臂咒75gp0磅
腰包 墨水 墨水笔 弹珠一袋 铃铛x5 细绳 粉笔 燧石和铁片15gp2sp2cp3磅
爪钩 丝绳 岩钉x311gp3sp10.5磅
5439gp2sp7cp


炼金东西真多
劇透 -   :
炼金超载(Alchemical Burn):有一些炼金物品会让使用者承受过载。如果使用者选择接受炼金超载,那么他必须承受受到每角色等级1点的非致命伤害来获得物品中列出的好处。除了经过整夜休息之外,这些伤害无法以任何方式移除,而休息会移除所有的炼金超载以及与之相关的非致命伤害。超载造成的非致命伤害无法被减免或转移给他人,而且无法承受非致命伤害的使用者也无法接受炼金超载——也就无法获得需要使用者承受炼金超载的炼金物品提供的好处。你每轮最多只能承受一次炼金超载,而且炼金超载不能与操念使OA的超载职业能力所造成的超载点数在同一轮内承受。但是,操念使能够使用他的储念器(Internal Buffer)职业能力来避免炼金超载。如果你选择承受炼金超载,那么你不能从任何用来无视或转移非致命伤害的能力中收益。你每次只能获得一件造成炼金超载的物品的好处,如果你使用了另一件造成炼金超载的物品,之前一件造成炼金超载的物品效果会立刻结束。
炼金灵感(Alchemical Inspiration):具有炼金灵感效果的炼金物品可以为使用者提供类似于调查员ACG的灵感(Inspiration)职业能力类似的好处。以一个自由动作,你可以消耗一次炼金灵感的使用次数,在这件炼金物品对应的技能检定结果上获得1d6点加值(本加值视为炼金加值)。你即使在为这个技能检定取10或是取20时也可以使用炼金灵感,但使用炼金灵感必须在你投出检定但结果揭晓前宣布使用。

抗生素(Antiplague)50gp:对抗疾病的体质豁免检定获得+5。如果你已经被感染,你也可以骰两次豁免(没有+5加值),并选择更好的一次结果。
抗毒剂(Antitoxin)50gp:对抗毒素的体质豁免检定获得+5炼金加值。
抽搐药(Twitch tonic)45gp:对抗睡眠,麻痹和恍惚状态获得+2炼金加值。当你在承受这些效果时喝下这个药,你能够立即做一个豁免检定(获得+2炼金加值)。
嗅盐(Smelling salts)25gp:每瓶12份,昏迷清醒。
铋柳(Wismuth salix)30gp:对抗造成恶心和反胃状态的效果的强韧豁免检定获得+2炼金加值。当你在恶心和反胃状态时喝下这个药,你能够立即做一个豁免检定(获得+2炼金加值)。
冥思茶Meditation tea)30gp:对于抵抗影响心灵的效果获得+2炼金加值。如果你在受到影响心灵效果的时候喝下冥思茶,你能够立即骰一次豁免(并获得+2炼金加值)以对抗那个效果。
婆娑石(Padzahr)80gp:休息1小时能治疗1点体质伤害,如同正常休息了整晚一般。
止吐鼻烟(Antiemetic Snuff)50gp:对抗反胃双骰取高。
静肠水(Stillgut)50gp:对抗反胃或恶心的强韧豁免上获得+5炼金加值。如果你已经处于反胃状态,则可以以一个移动动作饮用静肠水。以这种方式饮用会给予你一次重新豁免的机会(但是没有+5加值)。
止血剂(Bloodblock)25gp:医疗+5,视为医疗包。
粗哑药浆(Gravelly Tonic)50gp:嗓音在1小时内变得低沉嘶哑,使得你的威吓检定获得+5炼金加值。
干冰油(Cardice Oil)50gp:倒入水中,在1轮时间内扩散至半径20尺。干冰油会迅速冻结水面。每5尺见方的冰面可承受200磅。1小时后冰面也会变得不稳定而逐渐破裂,在炎热环境中则只要20分钟。
沸血片(Blood-boiling pill)75gp:8小时内,你的先攻检定和所有对抗寒冷的效果的豁免检定获得+2炼金加值。
舒缓糖浆(Soothe syrup)25gp:对于抵抗会造成恶心或者反胃的效果的豁免检定获得+5炼金加值。
空耳(Clear ear)15gp:知识检定和察觉检定上得到+2炼金加值,在所有基于魅力的检定上得到-2减值。
炼金师的恩惠(Alchemist's kindness)1gp:溶入水中将变成一杯滋滋作响的鸡尾酒,并能够在喝下去10分钟之内解除宿醉效果。
焦油炸弹(Tar Bomb)15gp:1d4点火焰伤害并黏在目标或物体上面造成点燃效果,除非目标或相邻的生物能够用一个整轮动作通过DC15的反射豁免检定来扑灭火焰,否则每一轮额外造成1d6点火焰伤害。
情谊果丹皮(Fellowship Film)190gp:吃下去之后,这片儿光滑的胶皮可以给予你1d4次仅能使用在交涉检定上的炼金灵感使用次数。持续时间为1小时,但是在此期间你进行所有的威吓技能检定都必须双骰取低。
装13助手(Rake`s Friend)120gp:在服用这种炼金药以后,可以选择接受一次炼金超载来获得1点勇毅(铳士)或1点派头(游荡剑客)。药效为1小时。在这1小时内如果你没有花费这1点勇毅/派头,那么它将随之流失。如果你并不拥有勇毅或派头职业能力,那么装13助手对你无效。
吸水油(Desiccating lubricant)30gp:可作为10尺增量武器。造成1d4点非致命,并且擒抱,冲撞,卸武-2,持续1分钟。对于水体生物,造成2d4致命伤害,并且-4。
史莱姆榴弹(Slime grenade)100gp:5尺增量。对生物造成2d6点酸性伤害,如果目标穿着任何木或金属制装备则会对它们造成3d6点酸性伤害(无视硬度)。溅射范围内的生物不会受到伤害,但是如果也穿着任何木或金属制装备,则装备都受到1d6点酸性伤害(无视硬度)。可尝试DC15的反射,使装备受到的伤害减半。
窒息粉(Suffocating powder)45gp:10尺增量。强韧DC18,否则将窒息1轮(无法呼吸和说话),溅射范围内的强韧豁免DC为12。
« 上次编辑: 2017-08-31, 周四 14:56:04 由 妖の猫 »