作者 主题: [亡命海寇]科德利亚  (阅读 3045 次)

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[亡命海寇]科德利亚
« 于: 2017-07-10, 周一 17:15:19 »
科德利亚

慢点,不要急啊!克里斯。
职业 6级引导之刃
阵营 绝对中立 信仰  贝丝玛拉
体型 中型 性别  男  种族人类
年龄 21 移动速度 30
先攻+7 察觉+5
语言:通用语,
剩余资金 117.08G

背景
科德利亚从小就是个孤儿,他混迹于伊利兹马高提的酒馆之间,靠着偷窃与替人跑腿为生。从小饱受虐待的生活让他体格健壮,毕竟如果不是这样的话就完全活不下去。但是很明显,肌肉就因为营养不良而低于平均水平——起码是这片海域的平均水平。在12岁的那年,他偷偷找到了一个海盗船长,给船上当擦甲板的水手。在船在莉莉白镇停靠的时候,他被船长用60金币的价格卖给了安格洛迪恩一家。索性的是,安格洛迪恩一家并没有虐待他,反而是因为其女儿的缘故,某种意义上将其当做儿子一样培养。尽管安格洛迪恩家让他不要过于在意,可是科德利亚依旧本着感恩之心为他们家效命——包括满足克丽丝的一切合理亦或者是不合理的要求(不过本人似乎乐在其中的样子)。

角色
劇透 -   :
属性
力量100
敏捷205人类+2
体质142
智力100
感知120
魅力142
BAB+6CMB+6CMD 21

攻击
+1亮银细剑
攻击:+14伤害:1d6+1315-20穿刺
投石索
攻击:+9伤害:1d350尺钝击
防御
AC 24(+5护甲,+5敏捷,+2盾牌,+1偏斜,+1天防),措手不及19,接触16
HP 53(6D10+13)
强韧+5,反射+11,意志+4

种族特性
单项属性+2:人类角色在1级时选择任意一项属性+2,以表现他们多种多样的天赋。
中等体型:人类是中等体型生物,不因体型获得任何加值或者减值。
标准速度:人类的基本陆地速度为30英尺。
奖励专长:人类角色在1级时获得一个额外专长。
奖励技能:人类在1级以及以后每次升级时获得1点额外技能点。
背景特性
犯罪者(Criminal):你的童年为了生存而耽于偷盗和抢劫。你在解除装置上获得+1背景加值,并且总能将其视为你的本职技能。
海盗斗剑师(Pirate Duelist) :你混迹于伊利兹马高提的酒馆,在三教九流的各式海盗中摸爬滚打,并且成功让其中一些向你展示了他们的剑技。你在使用匕首、短剑、水手弯刀、细剑、弯刀和铁钩进行的借机攻击中获得+1背景加值。

职业特性
天赋职业:游荡剑客(+1时髦值 +1生命值)
派头(Ex):荡剑客不仅仅是一个穿着轻甲的战士,她还是个有派头的战斗者。游荡剑客使用时髦值作战:这是一种表示游荡剑客在战斗中完成惊人动作的能力的指标。在每天开始时,游荡剑客在时髦值上获得等于其魅力调整值的点数(至少为1)。时髦值在一天当中不停上下浮动,但一般不能高于游荡剑客的魅力调整值(至少为1),不过一些专长和魔法物品可能会影响这一最大值。游荡剑客花费时髦值来完成壮举(见下文),并通过下述方式恢复时髦值。

  轻型或单手穿刺近战武器重击:每当游荡剑客在战斗中使用轻型或单手穿刺武器重击并成功确认时,她恢复1点时髦值。对无助或无知觉的生物、或对生命骰数低于游荡剑客人物等级一半的生物造成重击,并不会恢复时髦值。

  使用轻型或单手穿刺近战武器做出致命一击:每当游荡剑客在战斗中使用轻型或单手穿刺武器将一个生物的生命值降至0或更低时,她恢复1点时髦值。破坏一个目标或其他无主物品,击杀无助、无知觉、或者生命骰数低于游荡剑客人物等级一半的生物,并不会恢复时髦值。
炫技:游荡剑客花费时髦值来实现炫技。大多数炫技使游荡剑客获得一些短暂的加值或效果,但也有一些提供更长时间的持续性效果。一些炫技在游荡剑客拥有至少1点时髦值下持续生效。下面列出了游荡剑客的基本炫技。游荡剑客只能使用等于或低于她等级的炫技。除非特别说明,炫技通常都可以连续多次使用,只要花费对应该动作的适当时髦值即可。
劇透 -   :
适时引导反击(Opportune Redirection and Riposte,EX):在3级时,如果一名敌人同时威胁了引导之刃和他的一个盟友,引导之刃花费1时髦值可以在该敌人试图攻击他盟友时将这次攻击引导到自己身上。
引导之刃就如同进行一次机会攻击一般做一次攻击检定。如果他的攻击高于对方的攻击,则这次攻击的目标则变为引导之刃而非他的盟友。发动攻击的生物每比引导之刃大一个体形,引导之刃在这次攻击中都会承受-2的罚值。引导之刃必须在敌人宣告发动攻击而尚未投掷攻击骰时使用这个能力。
在一名引导之刃进行了一次成功的攻击引导后,只要他还有至少1点时髦值,就可以用直觉动作向被他偏折了攻击的敌人发动一次攻击,就好像那个生物经过了她的触及范围一般。引导之刃不能使用招牌动作专长降低该炫技的消耗。
威胁剑舞(Ex):3级时,只要游荡剑客拥有至少1点时髦值,她就能在使用一个轻型或单手穿刺近战武器命中目标时使用迅捷动作唬骗或挫败敌人士气(见核心规则书P99),而非通常的标准动作。
精确刺击(Ex):3级时,只要游荡剑客拥有至少1点时髦值,在使用轻型或单手穿刺类近战武器(不能是天生武器)进行攻击时,游荡剑客将她的游荡剑客等级加到伤害上。使用精确刺击时,游荡剑客不能使用另一只手持用武器攻击或持用小圆盾以外的盾牌。另外,只要敌人在距离游荡剑客30尺以内,她还能将精确刺击能力用于轻型或单手穿刺类投掷武器上。任意免疫重击的生物都不受精确刺击影响,并且任意可以防止重击的物品或能力也可以保护生物不受影响。精确刺击造成的额外伤害是精准伤害,因此不能因为重击而翻倍。
使用1个迅捷动作,一名游荡剑客可以花费1点时髦值使她的下一次精确刺击伤害翻倍。这次攻击必须在她的回合结束前进行,否则就会失去这个效果。此壮举消耗的时髦值点数,无法通过任何降低时髦值消耗的能力或效果(如标志动作专长)所降低。
游荡剑客之反应(Ex):3级时,只要游荡剑客拥有至少1点时髦值,游荡剑客在先攻检定中获得+2加值。除此以外,如果游荡剑客拥有“即时备战”专长,她的手空闲且没有被束缚,并且她的武器并非被藏匿,她就能用拔出一把轻型或单手穿刺武器作为进行先攻检定的一部分。
大胆协作(Daring Teamwork,EX):引导之刃可以用时髦值来鼓舞他的盟友以使得他们的团队合作达成那些他们永远无法独自完成的高度。在1级时,一名引导之刃可以获得一个额外团队专长。他在4级和之后每4个游荡剑客等级获得一个额外的团队专长。
用一个标准动作,引导之刃可以消耗1时髦值来使一个他从该职业能力中获得的团队专长作用于30尺内所有可以看见并且听到他的队友身上。这些队友并不需要满足该团队专长的前提条件。该能力可以多次使用并使复数的团队专长作用在队友身上。该能力持续3+1/2他的游荡剑客等级的时间,但如果引导之刃消耗了所有的时髦值,该能力的持续就立即结束。在7级时,引导之刃可以使用一个迅捷动作启动该能力。在15级时,每次启动该能力可以同时使2个团队专长生效,并且在这时候他可以选择让任何他会的团队专长,而非仅仅通过该职业能力获得的团队专长生效。
一名引导之刃可以在任意一名盟友将敌人的生命值降到0或者以下时回复时髦值,而不用自己将敌人击倒。但他仍然不会在未发现、无助或无知觉以及低HD的敌人被击倒时回复时髦值。
迷人卫士(Charmed Guardian,EX)在2级时,引导之刃来自快乐人生职业能力的天生幸运也会延展到他的盟友身上。他可以在30尺内任意盟友(包括自己)身上使用快乐人生能力使其获得豁免加值。
干扰之刃(Interfering Blade,EX):3级时,一名引导之刃学会了如何使用他的武器来干扰敌人的进攻以拯救他岌岌可危的盟友。只要引导之刃不着甲或装着轻甲,察觉到一名临近的队友正遭受攻击,并且该队友不会在这次攻击中失去自己的敏捷调整值,引导之刃就能使得盟友在对抗该攻击时获得+1AC。
游荡剑客武器训练(Ex):5级时,游荡剑客在使用单手或轻型穿刺近战武器时在攻击和伤害检定时获得+1加值。除此以外,当使用单手或轻型近战武器时,游荡剑客还会获得对应的精通重击专长效果。
专长
武器专攻[细剑](1级):使用细剑的AB+1
优雅穿刺(人类奖励专长):当你单手使用一把细剑时,你可以使用你的敏捷调整值而非力量调整值加到你的攻击伤害上,这把细剑必须与你的体型相符。
  除此之外,如果你拥有派头职业能力,那么只要你仍拥有至少1点时髦值,你在对抗卸武战技攻击的CMD上就会获得+2加值。
双重借机(团队专长):每当你邻近一名拥有该专长的盟友,那么在对抗同时处于你们威胁范围内的生物时,你们的借机攻击都会获得+4环境加值。若敌人处于你的威胁范围,那么只要他引起你的盟友的借机攻击,就也会引起你的借机攻击(即使由于某些能力或者环境,导致正常情况下不会引起你的借机攻击)。在对抗一名生物的一次特定动作时,该专长不会允许你获得超过一次的借机攻击机会。
战斗反射(3级):每轮你能获得等同于敏捷修正次数的额外借机攻击。同样,你在措手不及的情况下,也能进行借机攻击。
包抄(团队专长):每当你和同样拥有该专长的一名盟友夹击相同的生物时,你的攻击检定获得的夹击加值提升至+4。此外,每当你对夹击的生物成功进行重击时,它会引起你的盟友的借机攻击。
弃兵断翼(团队专长):当你以近战攻击命中敌人时,你可以通过一个自由动作使该敌人对你的命中和伤害得到+2的加值,此加值持续到你的下一轮开始、或是敌人以此加值进行攻击。一旦敌人以此加值发起攻击,拥有此专长的盟友就可以对该敌人发起借机攻击。

技能加点(4+1)X6=30,护甲减值0
威吓+13(6技能+3本职+2魅力)
特技+10(3技能+3本职+4敏捷)
攀爬+4(1技能+3本职)
游泳+4(1技能+3本职)
解除装置+13 (6技能+3本职+4敏捷)
逃脱+8 (1技能+3本职+4敏捷)
巧手+8  (1技能+3本职+4敏捷)
潜行+8 (1技能+3本职+4敏捷)
专业(水手)+5(1技能+3本职+1感知)
交涉+6 (1技能+3本职+2魅力)
唬骗+10 (5技能+3本职+2魅力)
察觉+6 (2技能+3本职+1感知)

[/spoiler]
装备
劇透 -   :
+1亮银细剑3070G2磅
+1黑木小圆盾1205G2.5磅1把
+1秘银衫2100G10磅
投石索0G0磅
精制背包50G4磅
燧石和铁片1G0磅
腰包1G1/2磅
弹簧腕鞘10G2磅
毛利火球5G1磅
软木背心25G1磅
古龙水5G1磅
铁壶8SP4磅
岩钉2SP2个,1磅
木质贝丝玛拉圣徽1G1磅
盗贼工具30G1磅
精制品盗贼工具100G2磅
天防护符+12000G2磅
偏斜戒指+12000G2磅

杂物
劇透 -   :
耐暑衣物新手免費4磅
« 上次编辑: 2017-12-29, 周五 20:15:12 由 星云迷蒙 »
没团,气炸