作者 主题: 四骑士的权柄  (阅读 4711 次)

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四骑士的权柄
« 于: 2017-07-29, 周六 00:29:15 »
  “四骑士”是红队里的一个禁忌。在X组织的内部,很少有人愿意提起这队非人类的特殊组合——甚至他们的指挥官都不是人类。对他们有无数的传言,多半跟他们杀光一切,所到之地寸草不生的谣言有些关系(“嘿你知道吗,如果今儿我们的任务失败了,上面就要空投四骑士来把这片地方做成无人区了!” “哦太好了,我一直希望这边的房价能够降下来!”)
  但很少有人知道,四骑士……并不仅仅是一个代号而已。
  由于□□□□□□□□和□□□□(记录被抹消)的原因,在他们四个人的身上,凝聚着□□□□□的部分权柄,这也使得他们一直是X的重点观察对象。在大多数情况下,这些力量都会被专门制作的符文强行封锁,只有在得到了许可,被特殊的“钥匙”解开时,这些权柄的力量才会逐渐回到他们的身上。
  他们获得这些权柄的秘密被X严格地保守着。除了最高层之外,没有人知道他们是如何获得这些力量,并成为其代行者的,也没有人知道如何剥夺或者转移这些力量;但唯有一点可以确认,就是当他们完全解放这些权柄的时候……将真正成为世界的灾厄。

  权柄的具现化
  这些权柄以“概念武装”的形式出现。它们并不是真正的实体,但会赋予使用者以某种“概念”的力量,这是近似于维纳莫伊宁级异能武装的【规则改变】能力(也有某些研究者认为,这可能是某件真实存在的维纳莫伊宁级武装的投影,但未经证实)。
  这些概念的力量对于觉醒者是无法抵抗,无法防御的,就像觉醒者的力量对于凡人来说无法抗拒一样,只有超越者或者另一件神器能够抵抗这种规则。在游戏规则上,视为这些权柄的力量无法被凡人和觉醒者豁免。
  他们会具现为某种装备。不需要占用装备位,但会改变原有装备的形态。比如一件普通的盔甲,在附着了权柄的力量之后,会变形成特殊的样子,但依然具有原本的属性和类别,以及概念武装的额外加成。轻甲依然是轻甲,即使看起来是重甲;剑依然是剑,即使看起来是镰刀。
  每一个权柄都有“封印”这个属性,这意味着它们会在第几个封印被揭开的时候具现化出来。
  按照神秘学的理论推算,每位骑士一共应该有七个权柄,但已知的只有四个。
  当权柄展开时,附近会出现特定的幻影,这并非纯粹的光学效应,亦非亚空间效果,更接近某种规则级的虚无投射,在权柄里会各自写明。同时,权柄也会因为其扭曲现实的力量,对周围的世界产生侵蚀和影响,这就是权柄的侵蚀。注意,这是一个领域效果,跟其他领域效果可能会冲突,但四骑士之间的领域不会排斥,反而会融合。

  权柄的限制
  在目前的安全机制下,展开权柄需要由四骑士之首,德拉苟什·康拉德·克勒·德库里亚将持有的维纳莫伊宁级武装“弑神者”插入地下,启动法阵,以其特殊的力量作为引擎,将附近的区域根据安全程序,拖入客体对冲空间,此时四骑士才可以接触封印,并展开各自的权柄。
  展开权柄I无需授权,队长可独断处理;展开权柄II到IV则必须跟总部申请,这会通过轨道空投或者空间传送的方式,递送专用的秘钥。
  根据之前的测试记录显示,过度启动权柄,会让其拥有者被权柄本身“融合”而成为其法则的一部分。
« 上次编辑: 2017-08-22, 周二 15:26:15 由 叶兰舟 »
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Re: 四骑士的权柄
« 回帖 #1 于: 2017-07-29, 周六 01:20:26 »
瘟疫的权柄

  我看见羔羊揭开七印中第一印的时候,就听见四活物中的一个活物,声音如雷,说,你来。
  我就观看,见有一匹白马,骑在马上的拿着弓。并有冠冕赐给他。他便出来,胜了又要胜。
                                              ————圣经·启示录


  瘟疫是筛选,也是进化。是死亡,也是重生。
  该权柄的持有者不会感染任何疾病,也不会对任何毒品和迷幻药上瘾,但其肤色会透出不健康的绿色。

  权柄侵蚀
  在启动权柄之后,以持有者其为中心,附近的的空气会变得干燥,难闻,涌现出腐臭的味道,到处飞舞起蚊蝇和飞虫,并且随着合适的环境会出现各种代表瘟疫的动物(比如老鼠。但海上就不会出现)范围根据权柄数的不同而扩大,每级的半径都是7的指数(7,49,343,2401)米。

  权柄I:扩散
  具现:武器
  形态:弓
  封印:第一印
  意义:瘟疫的传播防不胜防
  效果:权柄拥有者的武器,异能,投掷出的物品,或者身体和装备的一部分,都会传播瘟疫。瘟疫无法用强韧豁免抵消,只有概率豁免,这称为【瘟疫感染判定】。当前是投D10,获得8以上即豁免,权柄III跟IV的时候再各自加1,即投出9和10才能成功。这是概念性的瘟疫,所以除了活物之外,机械和构装体也会承受(以电脑病毒,机械故障或者符文错乱的形态出现)。
  一旦出现效果,则至少持续一轮。在依然接触感染源时,无法豁免。在脱离感染源后,每一轮可以尝试进行一个强韧豁免,对抗难度为权柄拥有者当前的权柄数量,成功则摆脱该效果。
  如果其持续时间内死亡,则会在一轮内爆炸成碎片,在其【体积数】为半径的区域内,任何其他角色将再次进行瘟疫感染判定。
  瘟疫效果:
  由权柄拥有者选择一种瘟疫。它会造成的不良效果在以下效果里选择(目盲,耳聋,恶心,流血),每获得新的权柄就可以再选择一种。

  权柄II:进化
  具现:盔甲
  形态:黑绿色,流淌着汁液的斗篷
  封印:第二印
  意义:瘟疫的进化永无休止,它们会用一切方式改变自己来战胜敌人
  效果:任意通过了【瘟疫感染判定】的角色,在下一回合无论是否碰触了感染源,均需要再进行一次【瘟疫感染判定】。如果这次还是成功,则无需再次判定,直到再接触到感染源。

  权柄III:渗透
  具现:盔甲
  形态:黑绿色,仿佛由腐肉缝合成的甲胄
  封印:第三印
  意义:在漫长的历史中,病毒将自己的遗传因子插入了各种生命体的DNA链条中,与其共生共存。
  效果:任何被瘟疫感染的角色,每轮承受等同于权柄数量的严重伤害。任何在权柄拥有者瘟疫感染下死亡的存在,只要存在有机成分,则这些成分就会变成浓汁,在一轮内自动流淌到权柄拥有者的身上,无论多远。超出一定距离时,它们会凭空消失并出现,这是一个概念效果,无法被空间能力阻止。每个死亡的存在都会使权柄拥有者获得等同于其耐力值的生命。超出的生命值可以作为临时生命值储存,最多不超过基本生命值的一倍。

  权柄IV:重生
  具现:饰品
  形态:一枚十字形的徽章
  封印:第四印
  意义:瘟疫永远难以被真正消灭
  效果:除非权柄拥有者被超越者使用的“湮灭”系异能抹杀,否则在被其他方式杀死之后,他将在原地重生,所有生命值恢复满值,并且免疫这种形式的攻击。这个“形式”是一个概念,具体到武器的型号和杀伤的方式。比如权柄拥有者有一次被人“用AK47扫死”,那么他就对AK47以子弹射击的形式进行的伤害免疫。而这个“AK47”也是一个泛指,改动过大的衍生型号都不算(比如56式就不算,但工厂中手工用废铁做的AK47算,具体由ST判定)
  ·每个场景中重生的次数不超过权柄数量
  ·免疫可以随时更换,并会随着死亡而自动更新。能保留的不超过七种。
« 上次编辑: 2017-08-02, 周三 11:38:39 由 叶兰舟 »
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Re: 四骑士的权柄
« 回帖 #2 于: 2017-07-29, 周六 01:20:58 »
战争的权柄

  羔羊揭开第二印的时候,我听见第二个活物说,你来。
  我就观看,看哪,另有一匹红马出去,骑在马上的得了权柄,可以从地上夺去太平,使人彼此相杀,又有一把大刀赐给他
                                              ————圣经·启示录


  War, war never changes.
  该权柄的持有者总会不自觉地卷入各种争斗,但除非刻意吸引别人的注意,否则他总能在各种攻击中毫发无伤。子弹和箭矢会像长了眼睛一样避开他,哪怕如暴雨般的箭矢将他身边的人都插死;打架的时候,他也总是最后一个被选中的。觉醒者的战斗不会受到该效果的影响。

  权柄侵蚀
  在启动权柄之后,以持有者其为中心,附近的气温会升高到难以忍受的炎热,景象因为高热的空气而扭曲,各种易燃物品会被自动点燃,并且风速会变快。在范围内仰望天空时,会发现天空被染成红色,隐约可见流星雨。范围根据权柄数的不同而扩大,每级的半径都是7的指数(7,49,343,2401)米。

  权柄I:烧夷
  具现:武器
  形态:燃烧着火焰的血色重剑
  封印:第一印
  意义:从来没有任何有形或者无形的城墙和堡垒,能阻挡战争的洪流。
  效果:权柄拥有者用该重剑进行的白刃攻击可额外造成等同其决心值的火焰伤害作为附加成功点数。这种攻击可以点燃任何目标(点燃规则见不良状态),并无视目标的火焰免疫和火焰抗性。另外,这种攻击对物体(包括构装体和机械)和建筑造成双倍伤害,即攻击骰和所有附加成功均翻倍。

  权柄II:劫掠
  具现:盔甲
  形态:狰狞的黑色重型盔甲
  封印:第二印
  意义:战争意味着对资源永无休止的劫掠。
  效果:盔甲防御+4。权柄拥有者每次对敌人的攻击将能恢复其1点任意类型的生命值。敌人可以是机械、构装或者是机关等非生命体,但必须是对使用者能产生威胁的存在(举例而言,随意砍杀普通的蚊子或者路边的石块并不会触发该效果,ST拥有最终解释权),并且如果目标是战争兵器,还可以获得该兵器的一项特性(自由选择),仅限于武器或者装甲,并可以支配和使用这些特性。武器会以虚无火焰的形式漂浮在角色的背后,装甲则在被攻击时具现出虚影。角色最多能保留等于权柄数量的特性(当前只能保留2个),每种特性均只能使用一次。无论是否使用,这些特性都会在场景结束后消散。举例:权柄拥有者对战列舰“密苏里号”进行了两次攻击,选择获得了其406主炮的特性,以及其主装甲带的防御力。在之后的战斗中,他选择释放主炮的威能并指定了目标,于是虚无的炮口射出了真实的炮弹,轰击了目标并造成了大爆炸。
  ·武器的使用如果需要属性和技能,则使用权柄拥有者的,或者视为5点,取高。
  ·使用特性是一个标准动作,但一回合可以同时使用多个特性。
  ·如果武器能够持续攻击(比如火箭炮/机枪/近防炮),则使用该特性的攻击仅限一回合,但在这一回合内视为无限弹药。
  ·防御无法叠加,只能选择最高的一种

  权柄III:仇杀
  具现:盔甲
  形态:长长的交织着鲜血和火焰的斗篷
  封印:第三印
  意义:战争让人彼此残杀
  效果:每场战斗开始时,权柄拥有者可以为所有视野内的敌人指定一个目标(该目标需要同样在权柄拥有者的视野内),让他们觉得攻击该目标是最恰当的行动。这在所有先攻之前。这些敌人可以是机械或者活物。这并不是一种思维控制,所以这无法让他们攻击友军,也无法让他们攻击无效目标(比如刻意打空),但可以让他们攻击最能抗的目标,放过最脆弱的。在之后的回合里,有思考能力的敌人可能会重新选择目标。

  权柄IV:永恒之战
  具现:旗帜
  形态:在身后竖立起的战旗
  封印:第四印
  意义:战争永无休止
  效果:战旗需要充能。每打赢一场战争(对方至少有一个觉醒者等级或更强的存在被杀),则战旗充能1点。战棋最多充能点数等同于权柄拥有者的决心值。消耗1点战棋的充能点数,在权柄拥有者的视线范围内,所有被他标记为友军的目标(数量任意),在本回合的生命值不会降低到1以下。
« 上次编辑: 2017-08-02, 周三 11:44:06 由 叶兰舟 »
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Re: 四骑士的权柄
« 回帖 #3 于: 2017-07-29, 周六 13:30:22 »
饥荒的权柄

  揭开第三印的时候,我听见第三个活物说,你来。
  我就观看,见有一匹黑马。骑在马上的手里拿着天平。我听见在四活物中,似乎有声音说,一钱银子买一升麦子,一钱银子买三升大麦。油和酒不可糟蹋。
                                              ————圣经·启示录


  饥荒代表着社会秩序的崩溃,对大地和资源无止境的渴求,以及人类的自相残杀。
  权柄持有者可以进食任意有机物和无机物,并免疫任意的消化毒素。进食的体积数也没有上限。

  权柄侵蚀
  在启动权柄之后,以持有者其为中心,附近的自然地面会迅速龟裂,干燥,没有超凡特性的植物会枯干,死亡,所有饮食会腐化,变质(封闭空间也无法阻挡该效果)。范围根据权柄数的不同而扩大,每级的半径都是7的指数(7,49,343,2401)米。


  权柄I:自然之怒
  具现:武器
  形态:流动着黑白两色烟雾的长枪
  封印:第一印
  意义:饥荒意味着人类对资源无止境的索取,带来的是自然的报复和制裁
  效果:破甲+5。权柄持有者对任何文明产物的攻击都直接视为重击,但没有加骰。(视为所有骰子均自动投出8)。

  权柄II:饕餮
  具现:盔甲
  形态:黑白两色,有着奇特花纹的披风,前半部分挂在胸口,像是一条餐巾。
  封印:第二印
  意义:饥饿带来的是无休止的贪婪和饥饿
  效果:每进食1体积的血肉,或者由食物中每获得1点生命值,权柄持有者就获得1点临时身体属性增益(具体增益哪项可自由选择),单项属性由此获得的上限不超过5点/每权柄。这些增益会在一个场景后消散。

  权柄III:汲取
  具现:盔甲
  形态:黑白的尖刺长靴
  封印:第三印
  意义:饥饿让人类对土地不断汲取,这又会导致更多的饥荒
  效果:只要站在大地上,权柄持有者就获得等同于权柄数的再生点数,同时最后一点生命值无法被转为恶性。在这个过程中,土地会以肉眼可见的速度变得荒芜,龟裂(人造的地面不会立即显示出变化),附近的植物会极快地枯萎和死亡。

  权柄IV:狂乱
  具现:盔甲
  形态:黑白两色,不断扭曲和变换的盔甲
  封印:第四印
  意义:饥荒让人类自相残杀
  效果:凡是现场目睹了权柄拥有者进食的人类,都将感觉到极度的饥饿,并进入狂乱状态(特别的,觉醒者可以对此进行意志豁免,难度为权柄数)。这些人会围住最近的可食用的个体并试图攻击和食用他们,会使用自己能使用的任意手段。该效果不会通过画面或者摄像传播,持续一个场景,或者自己因为过度进食而死亡。
« 上次编辑: 2017-08-02, 周三 11:35:16 由 叶兰舟 »
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Re: 四骑士的权柄
« 回帖 #4 于: 2017-07-29, 周六 15:18:03 »
死亡的权柄

  羔羊揭开第四印的时候,我听见第四个活物的声音说,你来。
  我就观看,看哪,有一匹灰马,骑在马上的,名字叫作死,阴间也随着他。
                                              ————圣经·启示录


  死亡是公平和无法抗拒的。万物皆有一死,在死亡面前,终生平等。
  该权柄的拥有者不会自然死亡,也不会衰老,在被消灭时会自动成为权柄的一部分。另外,在其视野内,他看到所有生物剩余的自然寿命,这是以其目前的身体状况为基础的,隐藏的疾病所带来的变化也会被计算在内,但意外的可能不会。透过视频或者照片等间接方式观察时无效。

  权柄侵蚀
  在启动权柄之后,以持有者其为中心,附近的光线会变暗,声音会变轻,就像一切都在寂静中死去。范围根据权柄数的不同而扩大,每级的半径都是7的指数(7,49,343,2401)米。

  权柄I:万物之死
  具现:武器
  形态:仿佛由灰色的雾气构成的非实体镰刀
  封印:第一印
  意义:万物皆有一死。
  效果:武器伤害+2。以该武器进行的攻击可以同时在现实和法则层面对目标造成打击,即每次攻击都结算两次伤害,一次物理攻击(使用正常的攻击公式)和一次灵魂攻击(使用敏捷+白刃进行攻击判定,被攻击者用意志值代替防御,对灵魂强度造成等同于成功数的伤害)
  目标为无意识的物体时,虽然其免疫灵魂攻击,但物理攻击无视其硬度,直接对结构值造成伤害,并降低其等同于伤害值的硬度。硬度为0时,物体会崩溃并化为粉尘和飞灰。
  目标为虚体时,虽然免疫物理攻击,但灵魂攻击无视50%失手。
  对活物攻击时,对方同时承受物理和灵魂伤害。物理攻击忽视物理防御,灵魂攻击则每次攻击减少其1点生命上限(战后如果存活,每天回复1点上限)

  权柄II:宿命
  具现:武器
  形态:原先的镰刀变得更长,一半消失在虚空中
  封印:第二印
  意义:死亡无法逃避。
  效果:武器伤害再+2。只要满足两个条件,攻击就必然命中对手,并造成至少1点伤害。
  1、权柄的拥有者在攻击时,准确地察觉到目标,并能精确定位。
  2、在攻击发动时,目标在预定的位置。
  同时,你的攻击无法被闪避,即无视对方防御上的闪避值和基础防御值。

  权柄III:平等
  具现:斗篷
  形态:漆黑的、雾气状的斗篷
  封印:第三印
  意义:在死亡面前,一切平等
  效果:在权柄拥有者对任意目标使用异能或者进行攻击时,目标的防御值(包括防御、伤害吸收和伤害减免)和豁免,均无法超过权柄的拥有者。

  权柄IV:永恒
  具现:盔甲
  形态:漆黑的、看不清形态的盔甲
  封印:第四印
  意义:你无法延缓死亡,无法伤害,也无法驱逐它。
  效果:权柄拥有者免疫任何非超越者施展的时间和空间异能(包括时间刃和空间刃的效果),并且可以用存在点1:1地抵消任何伤害。
« 上次编辑: 2017-08-02, 周三 11:46:23 由 叶兰舟 »
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