战争的权柄
羔羊揭开第二印的时候,我听见第二个活物说,你来。
我就观看,看哪,另有一匹红马出去,骑在马上的得了权柄,可以从地上夺去太平,使人彼此相杀,又有一把大刀赐给他
————圣经·启示录
War, war never changes.
该权柄的持有者总会不自觉地卷入各种争斗,但除非刻意吸引别人的注意,否则他总能在各种攻击中毫发无伤。子弹和箭矢会像长了眼睛一样避开他,哪怕如暴雨般的箭矢将他身边的人都插死;打架的时候,他也总是最后一个被选中的。觉醒者的战斗不会受到该效果的影响。
权柄侵蚀
在启动权柄之后,以持有者其为中心,附近的气温会升高到难以忍受的炎热,景象因为高热的空气而扭曲,各种易燃物品会被自动点燃,并且风速会变快。在范围内仰望天空时,会发现天空被染成红色,隐约可见流星雨。范围根据权柄数的不同而扩大,每级的半径都是7的指数(7,49,343,2401)米。
权柄I:烧夷
具现:武器
形态:燃烧着火焰的血色重剑
封印:第一印
意义:从来没有任何有形或者无形的城墙和堡垒,能阻挡战争的洪流。
效果:权柄拥有者用该重剑进行的白刃攻击可额外造成等同其决心值的火焰伤害作为附加成功点数。这种攻击可以点燃任何目标(点燃规则见不良状态),并无视目标的火焰免疫和火焰抗性。另外,这种攻击对物体(包括构装体和机械)和建筑造成双倍伤害,即攻击骰和所有附加成功均翻倍。
权柄II:劫掠
具现:盔甲
形态:狰狞的黑色重型盔甲
封印:第二印
意义:战争意味着对资源永无休止的劫掠。
效果:盔甲防御+4。权柄拥有者每次对敌人的攻击将能恢复其1点任意类型的生命值。敌人可以是机械、构装或者是机关等非生命体,但必须是对使用者能产生威胁的存在(举例而言,随意砍杀普通的蚊子或者路边的石块并不会触发该效果,ST拥有最终解释权),并且如果目标是战争兵器,还可以获得该兵器的一项特性(自由选择),仅限于武器或者装甲,并可以支配和使用这些特性。武器会以虚无火焰的形式漂浮在角色的背后,装甲则在被攻击时具现出虚影。角色最多能保留等于权柄数量的特性(当前只能保留2个),每种特性均只能使用一次。无论是否使用,这些特性都会在场景结束后消散。举例:权柄拥有者对战列舰“密苏里号”进行了两次攻击,选择获得了其406主炮的特性,以及其主装甲带的防御力。在之后的战斗中,他选择释放主炮的威能并指定了目标,于是虚无的炮口射出了真实的炮弹,轰击了目标并造成了大爆炸。
·武器的使用如果需要属性和技能,则使用权柄拥有者的,或者视为5点,取高。
·使用特性是一个标准动作,但一回合可以同时使用多个特性。
·如果武器能够持续攻击(比如火箭炮/机枪/近防炮),则使用该特性的攻击仅限一回合,但在这一回合内视为无限弹药。
·防御无法叠加,只能选择最高的一种
权柄III:仇杀
具现:盔甲
形态:长长的交织着鲜血和火焰的斗篷
封印:第三印
意义:战争让人彼此残杀
效果:每场战斗开始时,权柄拥有者可以为所有视野内的敌人指定一个目标(该目标需要同样在权柄拥有者的视野内),让他们觉得攻击该目标是最恰当的行动。这在所有先攻之前。这些敌人可以是机械或者活物。这并不是一种思维控制,所以这无法让他们攻击友军,也无法让他们攻击无效目标(比如刻意打空),但可以让他们攻击最能抗的目标,放过最脆弱的。在之后的回合里,有思考能力的敌人可能会重新选择目标。
权柄IV:永恒之战
具现:旗帜
形态:在身后竖立起的战旗
封印:第四印
意义:战争永无休止
效果:战旗需要充能。每打赢一场战争(对方至少有一个觉醒者等级或更强的存在被杀),则战旗充能1点。战棋最多充能点数等同于权柄拥有者的决心值。消耗1点战棋的充能点数,在权柄拥有者的视线范围内,所有被他标记为友军的目标(数量任意),在本回合的生命值不会降低到1以下。