作者 主题: 为诸位DM提供冒险设计服务  (阅读 50930 次)

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为诸位DM提供冒险设计服务
« 于: 2017-08-04, 周五 09:33:50 »
本人致力于编写各种故事背景,城市设计,建筑设计,地下城设计,场景设计,npc设计等一些冒险的细节,如果有需要的DM,请留言吧
(比较擅长硬派“hardcore”的中世纪奇幻或真实世界)
(也可以直接写你们想要设计的内容或描述)


the White Book of City Athel
Sed et lacus quis enim mattis nonummy

Athel, means ring in dwarven, is the second largest city in the Kingdom of Kel-Kor, which is also one of the major commercial cities in Land Lesno.
The name Athel originated from a myth. A king of old days led the immigrants through here, when they rested by the lake, they already had ran out of alcohols, so the king bent down to drink water, just then king’s favorite ring slipped from his finger and fell into the lake. So the king stopped the immigrants to search for the ring. There’re no record about the ring any more, but it is believed to be the origin of Athel.
There population of Athel is about 17000, 80% of them are dwarves, the second and third races were halfling and gnome.
Layout
Athel lay by eastern side Romek Lake,  surrounded by walls. The northern part is the noble part, a moat keep the noble region away from the rest part of city, and common citizens live in the eastern part. The western part “Nish” is known as a business zone because of the Bazaar, which most of non-dwarves live in here and also many dwarven artisans.
Architecture
The city is mainly built of marble with a great variety of engraving, which most about the myth or history about  dwarves. Most of them have two flours above the ground and a basement can lead to the underground traffic like the classic dwarven above ground construction. The first flour is used as a store or workshop while the second one is used as a stockpile. Traditional dwarves set their bedroom underground, but the “modern” ones sleep in the second flour like most of the other races.
Like other dwarven city dining rooms, meeting halls, baths and lavatories are built as communal facilities. As well as sculpture gardens, memorial hall, arena and sewers.
There also several non-dwarves architecture, most of them located in the Nish region.
娱乐
艾瑟平民的主要娱乐就是喝酒和跳舞,这里汇聚了各个要塞出产的酒精饮料,包括本地出产的公认最好的朝日啤酒。矮人习惯于日落后聚集在酒馆(有时是酒窖),一边跳舞一边喝下一桶一桶的酒直到醉倒在地,第二天早上再从酒馆的地板上爬起来继续去工作。
贵族的娱乐是进行器械格斗,双方用木质的武器进行室内战斗,直到一方倒下。风琴演奏也是另一项常见的贵族娱乐。
比起矮人粗野的娱乐项目,异族人的娱乐更为丰富多彩。游历矮人王国的游吟诗人们都会经过这里。
每个周末再竞技场会举行一场格斗比赛,异族也可以参加,获胜者将获得欢呼和一个星期的免费酒精。
艺术
艾瑟有最棒的矮人宝石工匠和一流的铁匠石匠。多民族的交流使这里的艺术流派更加多变富有活力。一些非传统的题材在这里被用在了工艺品上,尤其是花鸟题材的作品,常常令精灵都感到赞叹。
军事与法律
艾瑟的主要军事力量是城市民兵,数量大约在100人左右,每十人,负责城市的治安和城防,最高长官由贵族担任。城市民兵统一装备全身板甲和矮人矛斧,肩上披着红色斗篷,少数配备钢弩。领主拥有一支卫队,由参加军事训练的青年贵族组成,人数在30左右,主要负责贵族区的守卫。城市的矮人也从小接受战斗训练,必要时候,青年男性矮人会被组织起来从武器库领取武器,组成一支可靠的军事力量。
与其它地方的矮人相同艾瑟的司法系统比较简单,由大法官负责审判,罪犯一般只会被判为长短不一的监禁,只有少数情况下比如谋杀,那么罪犯会被判决由被害人家属处决。
矮人通常不涉及异族商人的民事纠纷,所以一般由异族们组成的商人工会负责调解仲裁,商人工会也会对市场内的其它一些犯罪行为进行审判,包括盗窃、欺诈,他们的刑罚比矮人更重,罪犯往往要留下一只手作为代价,商人工会也有一支小型的巡逻队负责市场的治安和抓捕罪犯,范围仅限于Nish区。
没有迹象表明城内有有组织的犯罪集团。
外貌与服装
由于艾瑟的矮人基本在地面上活动,他们要比一般矮人要高,城市里也有一些矮人混血儿,主要可以通过瞳色和发色来识别。
市民的服装是多样化的,常常跟随人类带来的流行,几乎每个人都别这胸针,常常是名字缩写或者家族徽章。与其它地方的矮人不同,艾瑟的市民基本不携带任何武器,甚至是手斧。
贵族
饮食
与王国的其它矮人一样,艾瑟的矮人通常在公共餐厅与其它矮人一起用餐,由专门的厨师进行烹饪,得益于频繁的贸易交流,艾瑟的菜肴更为丰富。主要是加入了更多地面上的蔬菜、果实,当地的主要主食是人类带来的黑面包而不是矮人传统的几种地下谷物。另外此地的朝日熏马肉也是一道名菜。
教育
艾瑟的矮人在少年时期就会去某一个作坊当学徒,学习特定的手艺,只要愿意也可以通过服侍贵族或牧师来学习文字或者军事技巧,每个成年矮人都有义务用一半的空闲时间来进行军事训练。
在艾瑟也有许多的异族学徒,主要集中在宝石加工和金属锻造上。
对外态度





« 上次编辑: 2017-08-04, 周五 09:49:27 由 jxst804671 »

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Re: 为诸位DM提供冒险设计服务
« 回帖 #1 于: 2017-08-04, 周五 09:39:55 »
厨艺
家政
草药
表演

所有日常桥段的设计

以及

远程打击

最近沉迷fate今晚留下来,沉迷红a无法自拔,沉迷galgame的日常操作。恳请大佬给一点脑洞


离线 jxst804671

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Re: 为诸位DM提供冒险设计服务
« 回帖 #2 于: 2017-08-04, 周五 09:46:49 »
哦哦哦,这么快就有生意上门了
或许x-bear兄台,你的故事的大致背景是什么?主要人物有几个人?分别是什么样的人?你需要帮忙设计的是故事情节,还是地点环境?

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Re: 为诸位DM提供冒险设计服务
« 回帖 #3 于: 2017-08-04, 周五 10:18:49 »
哦哦哦,这么快就有生意上门了
或许x-bear兄台,你的故事的大致背景是什么?主要人物有几个人?分别是什么样的人?你需要帮忙设计的是故事情节,还是地点环境?

我是希望能有一段固定的情节,在满足XX条件下触发。希望能给点家政的pc一些回报。

或者一个剧情,远程打击的build会有比较大的优势

类似之前这种
http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=54421.0

泛用性比较好的

离线 祈一仔

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Re: 为诸位DM提供冒险设计服务
« 回帖 #4 于: 2017-08-04, 周五 10:52:50 »
因为我自己也在做城市设计=。=但想法总是觉得很难用文字表达出来。尤其是类似于 地理志 之类的。。。。看外文规则书总觉得大部分是废话=。==。=

所以很想向你讨教一下编写类似文字的方面呢

离线 jxst804671

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Re: 为诸位DM提供冒险设计服务
« 回帖 #5 于: 2017-08-04, 周五 11:39:16 »
哦哦哦,这么快就有生意上门了
或许x-bear兄台,你的故事的大致背景是什么?主要人物有几个人?分别是什么样的人?你需要帮忙设计的是故事情节,还是地点环境?

我是希望能有一段固定的情节,在满足XX条件下触发。希望能给点家政的pc一些回报。

或者一个剧情,远程打击的build会有比较大的优势


类似之前这种
http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=54421.0

泛用性比较好的

厨艺和家政在冒险中的一种作用

冒险展开的背景:
在某些情况下PC需要在城市中,对特定的npc进行说服、偷窃、收集情报、侦查、魅惑、施展法术、下药。

冒险介绍:
首先可以安排PC与情报员联络,情报员身份是目标常去的酒馆的老板(对应厨艺)或者是旅馆主人、城堡管家(对应家政)。然后由情报员建议玩家扮作厨师、女仆接近目标,此时说明高超的生活技能会使目标放松警惕,提高情报工作的成功率。

此时PC过一个技能判定(如厨艺),成功的话接下来的一段时间内(如1小时或1天),因为目标陶醉在享受中,放松了警惕,对目标的其它技能判定获得加值(可以参考下表,如果要突出生活技能的用途,可以把DC-5)

DC         10   15   20   25   30
其它技能加值   1   2   4   6   8

其它技能可以包括上文的说服、偷窃、收集情报、侦查、魅惑、施展法术,也可以是对目标人物相关能力的减值比如侦查、感知、反射、意志。

跑团实例:
为了帮助市长寻找被盗窃的金库钥匙,PC根据DM安排的线索追查到了经过此地的一个人类贵族身上,但是碍于贵族身份,市长警告PC不可对贵族进行公开调查,或者武力威胁。所以建议玩家找贵族居住旅馆的老板帮忙。
旅店老板得知PC的目的后愿意提供帮助(也可以安排PC进行说服或贿赂)。于是PC决定安排游荡者PC扮作女仆进入贵族房间搜索(也可以安排市长提供建议,让PC在贵族的食物中施展魅惑人类的魔法)。进入贵族房间后,可以游荡者进行家政技能的投骰,结果是18,所以游荡者在易容术、搜索、手上动作上获得+2的加值。此时贵族进入房间,用侦查对抗游荡者的易容术失败,没有识破。游荡者在贵族的房间进行搜索,没有找到有关道具,最后通过手上功夫从贵族的身上窃取了有关金库钥匙下落的纸条。

其它可以添加的冒险细节:
在PC易容术和目标侦查技能对抗的过程失败的情况下,根据(目标侦查结果-PC易容术)的结果不同,可以导致以下结果:

目标侦查结果-PC易容术   n<5            5<n<10      10<n<15   n>15
结果               要求换一位女仆,   要求PC离开   质问PC   战斗
               可以安排其它PC
               再做女仆

根据事先调查,贵族喜欢兽族少女,因此PC装备了猫耳可以在这次冒险中获得家政技能+2的临时加值。
离开房间时,根据之前家政技能的判定结果,贵族会给予玩家一定的小费。
如果PC没有响应家政技能,也可以安排旅馆老板进行临时培训,临时获得1d4+智力调整值的家政技能。
也可以先安排厨艺PC进行美食制作,同时在菜中加入法师PC制作的迷魂药水,等目标心满意足的离开餐厅后,再由游荡者PC进行窃取




离线 霜千翎

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Re: 为诸位DM提供冒险设计服务
« 回帖 #6 于: 2017-08-04, 周五 11:43:57 »
因为我自己也在做城市设计=。=但想法总是觉得很难用文字表达出来。尤其是类似于 地理志 之类的。。。。看外文规则书总觉得大部分是废话=。==。=

所以很想向你讨教一下编写类似文字的方面呢

最简单的方法是用第一人称游记的形式去写介绍。
第二种就是类似百度百科上面的城市介绍的写法。

离线 jxst804671

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Re: 为诸位DM提供冒险设计服务
« 回帖 #7 于: 2017-08-04, 周五 11:53:33 »
因为我自己也在做城市设计=。=但想法总是觉得很难用文字表达出来。尤其是类似于 地理志 之类的。。。。看外文规则书总觉得大部分是废话=。==。=

所以很想向你讨教一下编写类似文字的方面呢
我觉得一个真正完整的世界或者城市是非常复杂的,
建立一个城市的话,基本上我觉得先城市的历史和地理位置、主要种族,再确定一个主题比如“善良守序的半生人村庄”或者“紧张混乱的兽人哨站”;然后就可以大致推算出人口、经济、食物供给、政体、军事力量、日常生活等细节了。
我觉得一口气写太细了不好,我很喜欢根据跑团的人物故事添加相关细节啊
仁兄你要准备写剧本或者设计世界吗,如果是的话请千万叫上我。
论坛里的这个板块也有很多相关资料。
http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=1408
« 上次编辑: 2017-08-04, 周五 11:56:30 由 jxst804671 »

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Re: 为诸位DM提供冒险设计服务
« 回帖 #8 于: 2017-08-04, 周五 12:05:26 »
其实我一直不理解如果一个dm的冒险需要别人帮忙设计那他玩的到底是什么
别人帮忙写角色背景同理。帮忙车数据我都可以理解

离线 霜千翎

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Re: 为诸位DM提供冒险设计服务
« 回帖 #9 于: 2017-08-04, 周五 12:09:43 »
其实我一直不理解如果一个dm的冒险需要别人帮忙设计那他玩的到底是什么
别人帮忙写角色背景同理。帮忙车数据我都可以理解
所以...就出现了模组嘛(√) :mellow: