这一部分其实主要讲的是属性以及如何对照着CHM做属性的问题,但是在分配属性之前,我个人建议能稍微扫一下各个职业和种族的介绍(甚至只看名字),按照上一步的人物形象,选择一个初步的种族和职业(至少选定一个范围),接下来,你就可以按照你的喜好开始分配属性了,下文将以购点法中的20buy来作为例子介绍
分配属性之前,一个很关键的地方就是你总得大致知道各个属性的作用,下面简单的介绍
力量:顾名思义,你的力量,影响了你的近战攻击和伤害,也会影响投掷武器的伤害
敏捷:同样顾名思义,影响了你的防御等级(简称AC)和远程武器的命中,这个属性还会影响你能不能靠着灵敏在范围型法术中避免伤害(见第三部分中豁免部分)
体质:你的耐力、韧性,这个属性会影响你的生命值(简称HP),以及你对于毒素、疾病、疲劳等的抗性(见第三部分中豁免部分)
智力:你的学习能力、逻辑思维能力等,也是比较顾名思义的属性,这个属性会影响你的技能点(见后文),也是法师等职业的关键施法属性(见后文)
感知:这是一个相对难以理解的属性,大概说来他包括:观察能力、直觉、对人对事敏不敏感,这个属性是牧师等职业的关键施法属性,同时也会影响对抗
魅惑、威吓以及幻觉、心灵控制等精神系的抗性(见第三部分中豁免部分)
魅力:六个属性中看起来比较难解释的一个,这不光是你的外表,更多的是影响周围的能力,对别人的心里的操控能力,同时也代表血脉中神秘力量或者神对你眷顾程度的一个属性,甚至还在一定程度上代表了一点点运气(这是在吐使用魔法装置的槽),要我说的话这个是代表主角光环强度的能力,这是术士等职业的施法关键属性
显而易见的,作为一个纯物理系,首先应当考虑的是前三项的体能属性,而作为施法者,一方面是要有比较出众的施法关键属性,而另一方面,敏捷、体质这些体能属性也不能太差,他和你的保命能力息息相关,而对于魔武双修,你需要同时考虑一个不太差的施法关键属性和不太差的体能属性(如何偏重看你),上面我们讲到了施法关键属性,这是什么意思呢?简单的来说,这个属性影响了你每天能释放多少个法术以及你释放的法术敌人有多难抵抗,在谈到施法的时候会再具体的讲
讲了这么一大堆,是时候切入主题了,怎么分配属性,首先,你需要有一份CHM,0.94也好,PFS3.18也好,目前似乎是最新的1.5最佳,下面将以1.5为例,首先找到常用速查-常用数据,这个页面中会有一个购点规则的表格,表头左边写着原始属性,右边是消耗购点,购点,或者称之为buy,是你有多少点分配在属性上,举例来说,20buy,初始就有20个点,要注意,和某些游戏不一样,购点的分配并不是线性的,更高的属性往往要消耗更多的购点,这一步,在表格里找出六个属性,使他们消耗购点数总和为20(当然应该全部花完,花不完也只是浪费),举个例子,选择这样一组属性:14/14/14/14/10/10,由于14对应的消耗购点是5,四个14就消耗了20点,而10点消耗购点是零,因此总和是20,然后把这六个属性分配到上面说的六个属性上比如:力量14/敏捷14/体质14/智力14/感知10/魅力10,这样你就得到了所谓的原始属性了
边栏:属性调整值:在游戏中,直接起作用的通常不是属性本身,而是属性调整值,属性调整值=(对应的属性-10)/2,再抹掉小数部分,比如14的力量就对应2力量调整值,这是为什么尽可能避免奇数属性
获得原始属性后,找到你选择的种族(在种族页面下),寻找到你的种族的种族特性,其中会有一条属性调整(举例:
敏捷+2,魅力+2,力量-2:半身人靈巧而堅強,只是小巧的體型限制了他們的力量。
),按照这个调整修改你的属性,这个就是你的初始属性了
在PF规则中,每升四级,你可以再提升任意一个属性1点,根据DM(主持人)的要求,按照你的级数再提升一下你的属性,属性这部分就做完了(当然,影响属性的还有装备等因素,但是也是大同小异,在选择装备的阶段结束后,把装备给你提供的属性加值加到属性上就好了)尽管,上文对各种职业给出了一个大概的重要的属性重点,但怎么分配依然是完全自由的,一个18智力的战士也会是个很有趣的人物,不是吗