作者 主题: 克罗那扮演专贴(第二季)《五剑之谜》  (阅读 1035376 次)

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Re: 克羅那扮演專貼(第二季)《五劍之謎》
« 回帖 #3810 于: 2019-08-08, 周四 00:23:32 »
(什麼是懸錘袋?求釋疑? :mellow:

引用
那個翹鬍子的傭兵隊長古斯塔夫對你和士兵說:“好嘛?小兄弟。”
      好⋯好什麼嘛?
      我對於對方奇怪的問句感到困惑,眉頭因為腦袋組織不出對方的意思而緊鎖,也不能理解對方手捧著劍的行為,只得試探性的點點頭權作回應。在得知對方是大路商隊的人後卻怎麼樣也不能放下心來,但是這時和這人撕破臉談論大路商隊扭曲的理想或交戰也沒半點好處,只得多盯著點小心提防,但也是要簡要地說明現況。
      「對方的人數應該到極限了,剛才我們照計劃去襲擊侏儒,但對方訓練有素,馬上組織成了隊列,還有刺客埋伏在旁邊,總計剛才交戰的對象⋯⋯營地那側有6名持盾的刀斧手,2名投射標槍的遠程擲矛手,1名首領級的射手,也許還有1個法師與他召喚的2名不死者騎兵,兩個瞭望塔上也許有2-3個弩手;剛剛那番交手我只射傷了四名侏儒,但好消息是解決了一名躲藏的刺客和一頭狼,這樣我們行進時可以少點精神顧彼此的背後。」
      由於對方沒有迅速移動的手段,也因為對方宛若軍隊般有戰術組織,我們的埋伏可能很難成功了,我想就乾脆直接強攻過去,你們覺得如何?畢竟我們時間不多了⋯⋯」

      我看了眼正在高燒中的拉齊,問古斯塔夫:「這人傷的太重,我們的靈藥已經耗盡不夠救他,你有相關的藥品可以幫忙穩住他嗎?」

     如果大家同意強攻,則就是我們騎馬向前,由波捷絲使用魔法轟擊對方離營地南邊破口最近的兩個瞭望塔,由於對方人手不足再加上距離的關係,再遠一些的塔是干涉不到我們的,然後我們從遠程涉及開始削弱對方,再進行鎮壓,在這一切之前,我必須先以水元素精靈勘查過營地內的狀況,包含躲藏人數、那個召喚者的位置,以及洞窟內有什麼,這對無所不在的水元素來說沒什麼問題。
« 上次编辑: 2019-08-08, 周四 08:31:02 由 Kerona »
在網路上與人爭論是徒勞的:
你為他的幼稚與傲慢做出建議,他說你是在污辱他;
你放低身段好言相勸,他說你裝可憐讓他成為壞人;
你指出他的的確確的錯誤,他說你N年前也這樣過;
你指正他一直避重就輕的罪過,他玩文字遊戲繼續規避或轉移話題;
你說他的行為冒犯到別人,他說那是你自己的感覺,說你在高舉正義的大旗;
你和被冒犯到的人一起指正他,他說那你們處理的方式不對(不對啥啊!)。
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Re: 克罗那扮演专贴(第二季)《五剑之谜》
« 回帖 #3811 于: 2019-08-08, 周四 09:03:13 »
你去看拉齐时,发现他平静地闭目躺着了。蕾姆在照顾他:“古斯塔夫先生已经给了治疗的魔法药水他喝下。伤势稳定下来,或许脱离生命危险了。”
古斯塔夫:“哼,拉齐这家伙。这回欠了我不少。不过他还有命可以还,其他几个就没有了……”他手捧的剑因为太长,所以即使放下来也会依靠在脚边。感觉上和之前抱着魔枪的雷姆有点近似行为。

用手指指背顶了一下自己的宽沿帽子,古斯塔夫听完你的对方战力分布叙说后说:“如果排除魔法阵干扰,我至少可以一个干翻他们五个。所以,优先的是先破坏对方的射手。你的策略可以,不过你们的法师射程能保证在对方射击范围外施法吗?”

波捷丝:“我的风法术可以在三十到三十五米精准攻击,再远就有点勉强了。‘’
对方的箭,你不太容易断定,不过参考你的弓,侏儒的弓箭显然不如精灵们的长弓射程远。

如果你要再次呼唤元素精灵水来侦查,投点,并选择一个距离(距离对方营地的距离)
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Re: 克羅那扮演專貼(第二季)《五劍之謎》
« 回帖 #3812 于: 2019-08-08, 周四 21:47:03 »
(所以什麼是懸垂袋啊?餵google找不到,某種特殊配飾嗎?)

       見著拉齊穩定下來了,我也就沒什麼壓力了,原本就是怕人死在柯爾絲眼前才被逼著去搶攻的,現在這樣倒是可以有些餘裕了。
     
引用
波捷絲:“我的風法術可以在三十到三十五米精準攻擊,再遠就有點勉強了。‘’
      「不用太精準,反正瞭望塔這個目標這麼大,要打不中也還挺難的,到時妳隨機應變;如果對方的骷髏騎兵突破力驚人,妳也可以直接攻擊他們,讓畢斯特護在你旁邊便是。我們會努力不讓對方近身的。」

      一切商談就緒,我讓大伙一同前進到距離營地300米遠的地方—是個進退都能掌握先機的距離—再次呼喚水精靈。
      「來吧,在風、大地間的水元素啊!請回應我!以至高的無際海神與湖仙克斯達尼絲之名呼喚你們前來,現身於我的身前⋯⋯。」
      水元素召喚:投掷: 1d100 = (16) = 16(紀錄:16)
      水社交6:投掷: 1d100 = (96) = 96(紀錄:96,這結果超好的。)
      「拜託你們了,替我看清前面的路、腳下與黑影,讓我的同伴不致受到傷害。也希望能夠找到敵人的首腦,讓我們救到女孩的家人。」
⋯⋯⋯⋯⋯攻略再開(等待觀察結果)
« 上次编辑: 2019-08-08, 周四 21:54:41 由 Kerona »
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Re: 克罗那扮演专贴(第二季)《五剑之谜》
« 回帖 #3813 于: 2019-08-08, 周四 23:30:32 »
悬锤袋:一种用于悬挂锤子的袋。你所见的这个是个灰白色带有暗红圈纹暗花的袋子。通常,战锤一般很少会用皮袋装着。但以讲究的袋子悬挂装着一柄战锤,是某时期一些佣兵的半装饰(或者说一种攀比心理风格)的潮流用品。此等类似风格一般常见于南方的七岛,但眼前的古斯塔夫明显是个北方人(大概是卡斯加利亚公国人)。
………………………………
这次你召唤出的水精灵格外不同。你看见这个出来的水珠精灵少女带有幻彩的光晕,同时还在你脑海里直接说出话来:“你成功呼唤我了。按照之前约定,你可以契约我。我的名字是伊露。水精灵伊露。”她伸出一只水珠凝结成的人形右手,触碰你的额心。“你愿意契约吗?是的话给我一滴你的血。”

………………………………………………
不管如何,当你把伊露派出。她就会带着水花前行并消失。而如果你契约了她,甚至能直接共感看见她所看见的。(但进入共感时你身体会好像灵魂出窍,不能感觉自己人型体的四周,很危险)

…………………………………………
侏儒们的营地里,一些物资被集结在三辆平板车上。还有一些伤员被运上车。他们正开始分开两队:推车的一队,六人推车,四人护送(包括之前那个侏儒射手精英)。从营地的东北侧绕去离开。(那里原来隐藏有一处暗道可以离开营地并且顺着一个下坡路前进。)
第二队,则由一个看起来体魄高大的首领感觉的人(穿戴和身高都不像侏儒)带着五个人进去了遗址。营地剩下在四处岗楼各一个看守,以及一个,唯一一个留下在营地中的侏儒。这侏儒拿着一根图腾杖,在他身边是那两个骷髅骑兵。而营地地面此时又升起了另外四个新的骷髅:穿戴着破烂的链甲,戴有破烂的铁盔,一边手拿一个海盗圆盾,另一边手拿着长剑。是四个盾剑骷髅兵。
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Re: 克羅那扮演專貼(第二季)《五劍之謎》
« 回帖 #3814 于: 2019-08-09, 周五 17:39:34 »
(原來如此,長知識了,簡單一點應該會向工地師傅一樣用的皮繩圈解決吧。)

=====水精靈伊露(昨晚手機打的全跳了啦QQ)
  
  水元素精靈意料之外的交談讓我難以置信,我眨眨眼睛消化著這一事實,最後笑了出來。
  「這是我的榮幸。」我用箭尖刺破手指,將冒出血珠的指尖合在對方的小手上,達成與元素精靈的契約儀式。
=====初次共感
  當精靈飛舞出去時,一股跟上對方的強大渴望油然而生,我試探性地順應那股感覺,結果自己的視野一變,原先月光灑落的黑白剪影景色變成了穿梭在林葉間、有如隨風揚起一般飛上了天空。
  「喔、喔喔喔……」我大概知曉了這是伊露的視野,但內心仍為從未體驗過的飛翔感到澎湃不已。不過隨著視野愈來愈接近營地,我的腦子也冷靜了下來。
  我用心念傳遞,要伊露跟著那名高大的首領過去遺址裡,想先看清楚裡面的樣貌,既然那十多人離開的隊伍中沒有人類,那麼大路商隊的人,必然就在遺址裡,我會讓水元素精靈找尋遺址內大路商隊俘虜的位置,看清楚對方遺址內的配置,但為了保險起見,我不會讓伊露靠近那名侏儒法師五十米內的。(若複雜的話也請提供簡要的地圖)

=====再度攻略(待續)
« 上次编辑: 2019-08-09, 周五 19:20:58 由 Kerona »
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Re: 克罗那扮演专贴(第二季)《五剑之谜》
« 回帖 #3815 于: 2019-08-10, 周六 01:29:11 »
血滴在水珠般的精灵手中融合。眼前的水精灵躯体更加呈现明显并比刚才要大了一圈(现在比你手掌还长一点身高),发丝如瀑布一样,身体恍如蓝色的水珠雕刻少女,背后长出了四只水构造的蜻蜓般的翅膀。
“伊露从今天开始就和你结成契约了。”(水精灵契约召唤:你每天能特定召唤伊露的时间是总时间不超过2小时。每次依旧投d100,单位是分钟。每天可以召唤一次,每社交(:水),有3点(1,3,6,9,12)增加一次。最多五次。
伊露会栖息在你的身上携带的水体中。如果没有就增加一分钟召唤时间。
伊露可以共感,也能协助对目标施展催眠尝试及窒息攻击(各消耗伊露HP2,总HP6)。还能融入你的武器或防具增加能力(消耗她的HP,6/6,
每HP1加你的武器水属性伤害1d3。或防具水和火豁免1,可以同时叠加)
…………………………
第一次共感精灵视野的你仿佛灵魂出窍,有种能看见事物但无从伸展手脚干预的单纯观察感。风和速度带来的感触仅仅限于视觉(你目前只能共感视觉。但或许你能提升共感其他感官。)

从接近营地并看见法师时,伊露就对共感的你传递出一丝危险的感应。那个营地中的法师位置覆盖下,如果你让伊露不接近五十米范围,是很难成功进入遗址的。
…………………………………………
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Re: 克羅那扮演專貼(第二季)《五劍之謎》
« 回帖 #3816 于: 2019-08-10, 周六 11:34:46 »
先來說說這個精靈吧:
引用
水精靈契約召喚:你每天能特定召喚伊露的時間是總時間不超過2小時。每次依舊投d100,單位是分鐘。每天可以召喚一次,每社交(:水),有3點(1,3,6,9,12)增加一次。最多五次。
伊露會棲息在你的身上攜帶的水體中。如果沒有就增加一分鐘召喚時間。
伊露可以共感,也能協助對目標施展催眠嘗試及窒息攻擊(各消耗伊露HP2,總HP6)。還能融入你的武器或防具增加能力(消耗她的HP,6/6,
每HP1加你的武器水屬性傷害1d3。或防具水和火豁免1,可以同時疊加)
1.水元素當是無處不在的,現今伊露這個樣子以及召喚限制應當是與特殊高階個體達成聯繫吧?那麼普通的水元素召喚應當還是能夠不限次使用的。
2.如果伊露就在身邊的水體中,那麼就不需要召換時間(1d100秒)了嗎?雖說沒有差多少。
3.把伊露放在身邊的水體中帶著,像這樣把精靈裝進某個容器裡,這樣好像某種牢籠(我想克羅那之後不會這麼做的),我就遊戲性來請問這個設定的意義是……?方便隨傳隨到?一種神奇寶貝球的概念?
4.關於扮演的部分要問一下HP機制,消耗伊露的HP會對伊露產生什麼影響?虛弱、受傷,或只是能量消耗,最後耗盡HP後伊露會神盡而被迫消失嗎?
5.若使用雷光劍的時候再請她附魔,雷電會傷害到她吧?或是使用審判者的凍氣的時候,結凍的水元素會受傷嗎?
劇透 -   :
以理科觀點來說,純水是不導電的,導電的是其中的雜質導致;而結冰也只是水元素的三態,所以水本身沒受到影響,那麼在劍與魔法世界中的水元素究竟是什麼呢?是純水嗎? 對水進行的干涉會傷害到它嗎?:em032
« 上次编辑: 2019-08-10, 周六 11:54:34 由 Kerona »
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Re: 克羅那扮演專貼(第二季)《五劍之謎》
« 回帖 #3817 于: 2019-08-10, 周六 15:50:45 »
=====再次攻略會議)

      危險的話就回來吧,已經幫了大忙了。竟然有能讓元素精靈感到不安的人,該說不會是施法者嗎?尋常人要能夠發現這樣夜空中的元素精靈都是有困難的。
      我喚回伊露,讓祂暫時先回到我身邊跟著,然後我解除了與祂的共感,利用祂回來的這段零碎時間對同伴說明狀況與我想過的攻略法,時間寶貴,我就不再請示唐塔兒而是直接提出想法了。
      [伊露持續時間]:投掷: 1d100 = (9) = 9
      「情況有變,看來敵人是真的要逃去了。營地內大部分的侏儒目前向其他地方撤去了,四處崗樓上各有一名侏儒,大概都是射手;營地內只剩下一名像是施法者的角色,以及除了剛剛說的那兩名骷髏騎兵外再加上四名骷髏戰士,都有持盾。這樣也許比較好辦,待會我們一樣直接強攻過去,不過方法要有些變化。首先,由我們戰士騎馬速攻到營地旁來吸引對方的注意並用弓箭牽制擊殺對手;畢斯特你則趁隙讓牧羊犬帶著你和波捷絲靠近到魔法的射程內,盡全力保護波捷絲不受到攻擊就好,別勉強自已。而波捷絲妳在靠近營地時儘速攻擊營地破口兩側的哨塔癱瘓對方,當已經可以攻擊對方法師時則優先攻擊那名法師,我也會在抵達射程時攻擊那名法師,也許拿下他就能夠解決所有的不死生物也說不定。其他人也一樣,在同伴牽制著敵人時只要有機會就攻擊那名施法者。」
      我嘆了口氣說道:「至於柯爾絲和蕾姆也別留在這裡,我擔心會有其他吸血鬼靠近⋯⋯你們就跟在波捷絲他們後面吧,蕾姆,妳能自己騎匹馬帶著柯爾絲嗎?就保持在波捷絲後方10-15左右就行了。」

=====正式攻略(待會放)
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Re: 克罗那扮演专贴(第二季)《五剑之谜》
« 回帖 #3818 于: 2019-08-10, 周六 16:52:39 »
可以继续呼唤其他泛水元素。伊露存在属于水元素里特定的契约存在。水源在身边召唤她是强调了即使同是水元素,随身培养感情的含义。不是非得如此,但更习惯以身边的水源或携带物呼唤,能提高呼唤出伊露的召唤时间。(伊露的非水源呼唤至少需要一分钟,不用再投点)
……………………………………
雷光剑本身已经附魔雷属性,所以等同无法叠加水属性。在这个世界里,水元素属于”观察理解刻‘’的概念(一个我创造的概念词。意味着,对于这个世界观里的人而言,目前的体验呈现这样一个现实。世界的一些大体概况如果比喻为大象,观察理解刻就像触摸到大象一条腿后的盲人感觉到的事物。在此刻,大象表达为“柱状”物。同理,水或者说组成水的集合如果比喻为象,水元素就是这个柱子所以呈现的特征。水元素的力量在经典物理的观察理解刻,也就是我们玩家所在这个地球文明世界的科技理解里,呈现的是另外一个接触的大象部分。比如说可能是大象的鼻子和腿的部分。和水元素世界有重合也有新闻的部分。但重合部分也会因为观察理解不同而有不同的理解。而当这部分理解具体崩塌,或者说表现出某个实际作用时,就会产生不同的表现效果。)

在这里表现出来的,是伊露作为水元素是被雷元素克制但反过来克制火元素。至于是否纯水无法测量验证,概念在这个观察体系里等同意义不大。

HP是水元素维持能量的表达,为0,水元素消散,一天后才能再次呼唤。
« 上次编辑: 2019-08-10, 周六 16:58:47 由 Seed »
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Re: 克羅那扮演專貼(第二季)《五劍之謎》
« 回帖 #3819 于: 2019-08-11, 周日 01:25:36 »
(首先,這次的補充受教了,容我向你致上敬意,這是個不錯的觀念學習,我會將內容收錄至角色帖的百科中。再來,舉科學物理界的部分只是作為類比資訊,故事中的角色當然不會認知到這些內容,但我可以預期克羅那會害怕凍氣或雷電會傷害到水元素的可能性,因為它並不具備這樣的知識,所以到時候還是會表現出排斥與推測之類的橋段,作為玩家,我只是想要知道是否真會有這樣的結果。)
=====戰前會議
未回答的部分:
引用
      我嘆了口氣說道:「至於柯爾絲和蕾姆也別留在這裡,我擔心會有其他吸血鬼靠近⋯⋯你們就跟在波捷絲他們後面吧,蕾姆,妳能自己騎匹馬帶著柯爾絲嗎?就保持在波捷絲後方10-15左右就行了。」

=====正式攻略
  (根據投骰,伊露的持續時間是9分鐘,好短。)
  沒有時間可以停留躊躇,我率先騎著雪風衝出,並讓大言不慚的古斯塔夫跟在我旁邊,希冀能靠它的突破力解決第一波衝突的騎兵。
  我們的隊伍是個箭頭,在我和古斯塔夫後方散開的是唐塔兒、盧安與一名士兵,他們也都騎馬跟在我們後面,只留下一名士兵跟著波婕絲、畢斯特等人在第二線,而蕾姆和柯爾絲則是在更15米後的第三線。

後續動作:沒發生不好扮演,所以講述動作,請seed直接接續內容
  在靠近到營地破口前60米的時候,克羅那會射出兩箭,讓箭落在對方前面30米的地方(騎弓的射程極限),讓對方見識到它弓箭的射程,並僞裝出自己躁進的一面,然後會立即將騎弓放到鞍側的弓袋,召喚出自己新生的力量——翡翠孔雀弓,並施展出其雷電的能量,讓其成為藍白色的孔雀雷霆弓,這時雪風也差不多奔馳到在靠近到50米的地方,克羅那會用盡全力朝對方法師射出自己的箭,沒命中也沒關係,因為重要的是自弓身、弓弦灌注到箭上所帶出的新式雷霆閃,雖然與之前的自劍身發出雷霆打向對方相比這次還要弓箭的瞄準,但是卻是箭命終目標周為半徑五米都會受到影響的範圍性攻擊,不過為了避免被前方的骷髏衛兵給攔截,便用拋射的方式,讓箭矢的軌跡儘可能可以在不被干擾的情況下攻擊法師。

   
引用
【雪風】奔馳中,騎射時可以獲得+2減值彌補修正
【騎射】- 4命中
【遠射】射程50米,超過最佳射程35米,每五米-1命中-1傷害但最大-4,故總計-4命中-4傷害,
【箭之本能】-4負面
【拋射】-4命中
(減值因戰馬、箭之本能的關係,僅-6命中-0傷害
【孔雀雷霆弓】
攻擊加5,射程最佳2-15米,最遠50米。(已加強)
重擊19-20*(已加強),3倍傷害。
雷屬性,雷擊技能以及增傷等等與劍時相同。
引用
  附加技能-孔雀雷霆閃
如果使用孔雀劍時消耗5mp或4sp,或5HP,全回合動作施展,可以從孔雀劍凌空釋放元素,然後從目標頂部(釋放位置是直線五米內)凝集釋放出一道1-5米距離灌頂的電擊,威力等於你的成長等級加10(比如你是6級 則是16 魔力威力)。(每有5成長等級,每天有一次總使用次數。而每場戰鬥只可以使用1次),因應孔雀劍轉變為孔雀弓,雷霆閃能夠用箭射擊后再由箭落下位置引發五米內距離的雷霆。(等於增程)

雷霆箭本體傷害:
命中:投掷: 1d20-6 = (16)-6 = 10(紀錄:16-6=10 )
傷害:速15+弓3+2d3雷電=投掷: 18+2d3 = 18+(2,3) = 23(18+3+1=22)
     
.雷霆閃: 威力10+8=18,範圍:半徑5米

sp:23-4=19  箭矢數目,普通羽箭18-12(先前戰鬥)=6,安堂雷羽箭:28


掷骰被改动过 1 次
« 上次编辑: 2019-08-11, 周日 11:50:27 由 Kerona »
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