作者 主题: 【行前短團(一)】人物卡帖  (阅读 6262 次)

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离线 笨哈

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【行前短團(一)】人物卡帖
« 于: 2017-08-28, 周一 19:51:12 »
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离线 Passer556

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賊的潛行點高了,不知躲哪去啦
« 回帖 #1 于: 2017-08-29, 周二 23:55:55 »
薩利姆‧塔哈 Salim Tahar
拉哈多姆出生,加隆德裔古物掮客
男性半精靈秘學士(作祟收集者)1
TN 中型類人生物(人類, 精靈) 年 29 長 5'7 重 135 lb 信仰:不特定
先攻 +1 速度 20' 感官 昏暗視覺,黑暗視覺60',察覺+7

外來投機客
  薩利姆並不是奥西里昂本地人,但能合法探索古奥西里昂的古墓——並轉賣其中的骨董——
是個東山再起的大好機會以至於不容錯過。就薩利姆對古奧西里昂文物市場的瞭解,
布滿灰塵的千年地窖裡陪葬的財寶通常相當搶手——比如瓦蒂最近要開放的大墓地裡面藏著的那些。
薩利姆在估價檢定中獲得+2背景加值,並且該技能視為他的本職技能。
另外,薩利姆在古董市場的門路讓他在販賣古奥西里昂遺寶時以60%的市場價格售出而不是通常的50%。
是否古奥西里昂的遺寶由城主定奪。

防御

AC 16,接触11,措手不及15(+1Dex,+5護甲)
CMD 14,措手不及13(10+0BAB+3Str+1Dex)
HP 10(1D8+2Con)
強韌+5(2+2Con+1靈器),反射+2(0+1Dex+1靈器),意志+4(2+1Wis+1靈器)
特殊防御 精靈免疫(免疫魔法睡眠,對惑控豁免+2種族)

攻擊

BAB+0 CMB+3
近戰
修復之杖 +3 [+0BAB+3Str](1d10+4)BorP *3 迎擊, 長武
鐵手套 +3 [+0BAB+3Str](1d3+3)B
遠程 酸/膠 +1 [+0BAB+1Dex](1d6)酸/火
特殊攻擊

法術

0級法術*7,DC 14:提升抗力修復術
1級法術*2,DC 15:護盾術重壓之刃

属性

力量 16 [14+2靈器],敏捷 12,體質14,智力18 [16+2半精靈],感知12,魅力11
專長:技能專攻(UMD)[適應力],額外心智點[lv1]
技能:共8點 [(4職業+4Int)*1] ACP-4
劇透 -   :
估價+10 [1+3CS+4Int+2背景]
奧秘知識+8 [1+3CS+4Int]
歷史知識+8 [1+3CS+4Int]
宗教知識+8 [1+3CS+4Int]
語言學+8 [1+3CS+4Int]
察覺+7 [1+3CS+1Wis+2敏銳感官]
法術辨識+8 [1+3CS+4Int]
UMD+7 [1+3CS+3專長]
語言:通用語,精靈語,珂萊士語,奧西里昂語(出身),古奧西里昂語[聖書體, 僧侶體],瓦瑞西亞語,瑟西隆語
種族特性:適應力,精靈血脈,精靈免疫,敏銳感官,混和視覺(替換多才多藝)
天賦職業:秘學士 1/2心智點(精靈)
職業特性
劇透 -   :
  武器與護甲擅長:秘學士擅長所有簡易武器和軍用武器,輕甲,中甲,和盾牌(不包括塔盾)。

  施法:秘學士可以施放位於自己異能法術列表裡的已知法術,具體限制由靈器決定。他無需提前準備即可施放自己已知的法術。所有的秘學士法術都含有靈器法術成分。為了學習和施放一個法術,秘學士必須擁有至少為10+法術環數的智力值。秘學士法術的豁免DC為10+法術環數+秘學士的智力調整值。
秘學士每天在每個法術環位上只能施放一定數量的法術。他的每日基礎法術數量可見表:秘學士職業能力及每日法術。除此之外,秘學士可以由高智力值獲得額外的每日法術,見Pathfinder核心規則書第17頁。
秘學士可選學習的法術是有限制的。他每習得一個靈器學派,就可以在可施放的環級上習得一個該學派的秘學士法術。如果多次重複習得同一個靈器學派,則每重複一次都可在每個可施放的環級上習得一個該學派的秘學士法術。當秘學士習得施放新一個環級的法術時,會自動根據習得的靈器學派的次數,在新環級上習得新的同靈器學派秘學士法術。
在5級時以及之後每3個等級,秘學士可以選擇學習一個新法術以替代一個原本的法術。若如此,秘學士會失去原本習得的一個法術並獲得一個新的法術。新法術的法術等級必須和被替換的法術相同,且環級應至少比當前所能施放法術的最高環級低一環。新法術必須與舊法術處於同一個靈器學派中。每次秘學士只能交換一個法術,必須在他獲得那一級的新法術的同時決定是否進行交換。
秘學士無需準備法術。只要他沒有用完自己的法術位,就可在任何時刻施放自己已知的法術。

  靈器之力(Focus Powers,SU):1級時,秘學士習得所選兩個靈器學派的基本靈器之力,並可在所選學派的靈器之力中自選一個習得。每當秘學士習得一個新的靈器學派時,他會自動習得該靈器學派的基本靈器之力。另外,3級及之後每2個等級,秘學士可在已知靈器學派的靈器之力列表中習得一個靈器之力。秘學士只用通過消耗心智點來使用靈器之力。除非另有說明,任何靈器之力的豁免DC都等於10+1/2秘學士職業的等級+秘學士智力調整值。秘學士無法重複習得同一個靈器之力。某些靈器之力需要達到一定秘學士等級方可選擇。

  靈器(Implements,SU):1級時,秘學士習得2個靈器學派。在2級及之後每4級,他都可以習得一個新的靈器學派,最高18級時習得7個靈器學派。每個習得的靈器學派都可為每環法術添加一個同學派秘學士法術已知。未習得的靈器學派所包含的法術將不視為處於秘學士的法術列表中。因此秘學士無法使用未習得靈器學派相關法術的法術觸發型物品和法術完成型物品,除非通過使用魔法裝置技能來發動。秘學士可以重複習得一個靈器學派以獲得該學派的更多法術已知。
每個靈器學派都像征著一系列物品。每天,秘學士都需要在已習得靈器學派的靈器列表上各選擇一個物品,作為當日的靈器。秘學士只有在保有當日靈器的情況下,才能施放該學派的法術。當他習得一個靈器學派多次時,需要指定更多的靈器來施放法術,每個靈器都符合一套該學派的已知法術。靈器無需是魔法物品,非魔法靈器在穿戴時不視為佔用魔法物品裝備槽。非魔法物品的靈器對秘學士來說大多為具有歷史價值的古物或者對個人來說意義重大,比如古佛指骨、賢王權杖碎片、嚴師家人的顱骨或先祖的玻璃假眼。
當秘學士施法時,必須掌握對應的靈器,並且將靈器展示給目標或效果區域。這個行為是施法的一部分,不需要額外的動作來完成。如果秘學士缺少對應的靈器,他也可以嘗試施放對應法術,但必須通過DC=20+法術環數的專注檢定。在沒有對應靈器的情況下施放的法術必定使用最低可用施法者等級(1環法術施法者等級1,2環法術施法者等級4,以此類推)。
每個靈器學派都有一種基本靈器之力。基本靈器之力會直接加入秘學士習得的靈器之力表中。此外,每個靈器學派都會提供系列靈器之力供秘學士選擇。

  念力(Knacks):每次秘學士習得一個靈器學派時(包括重複習得),都會同時習得一個念力,或者叫0環異能法術。這些法術如同其他法術一般施放,但沒有每日使用次數限制。通過超魔專長增幅的念力需要使用正常的法術位來施放。

  心智點(Mental Focus,SU):秘學士每日可選擇將自己的心智點填充進所選靈器中,根據填充進的數值和對應靈器學派發動不同的特殊能力。秘學士的心智點等於秘學士等級+智力調整值,每日恢復至滿。他可以任意分配自己的心智點到各靈器中。若某靈器遺失或被摧毀,填充進該靈器的心智點亦會消失,不過下一次恢復心智點時會正常恢復。
填充進了心智點的靈器會根據學派不同給予不同的共鳴之力,並且秘學士可以通過消耗靈器內的心智點激活該學派中已習得的靈器之力。共鳴之力給予的加值會根據填充的心智點數目不同而增減,但該加值只會在每日最初填充心智點時決定,而不會因使用靈器之力消耗掉心智點後隨之減少共鳴之力的加值。但若靈器內所有心智點皆用盡,該靈器學派所賦予的共鳴之力將會失去,直到重新填充心智點為止。
靈器將會為該靈器的佔有者提供共鳴之力,因此秘學士可以將填充好心智點的靈器借給盟友以給予盟友共鳴之力。如此做會讓秘學士自己很難施放一系列法術,並且無法通過該靈器使用靈器之力,直到他尋回靈器或重新恢復心智點。
秘學士每天一次只會在進行至少8小時睡眠後恢復心智點。之後必須花費1小時時間準備靈器和填充心智點。每次恢復心智點時,之前未曾用掉的心智點將會消失。
秘學士可以選擇將心智點留存在自己體內,而非填充進靈器中,稱為共用心智點。用共用心智點啟動靈器之力時,會消耗更多點數。任何秘學士用共用心智點啟動使用(或維持)的靈器之力,會消耗雙倍的心智點數額。共用心智點可以用來啟動使用任何靈器學派中已習得的靈器之力,但不會對共鳴之力造成影響。任何沒有在日初填充入心智點的靈器將不會給予共鳴之力。
靈器:DC 14 [10+4Int] 心智點 7 [lv1+4Int+2專長]
劇透 -   :
防護靈器[lv1] 2心智點
靈器:抗力護心鏡
共鳴之力:豁免+1
  守護之符(Warding Talisman,SU):守護之符驅散有害的效果。每填充入2點心智點,佩戴(或持握,比如鈴鐺)該靈器的生物豁免檢定就獲得1點抗力加值,最高加值為1+每4秘學士等級1點。
靈器之力
  念力護壁(Mind Barrier,SP)[基礎]:以一個迅捷動作,你消耗1點心智點創造出純粹的精神能量護盾,保護自己免受傷害。該護盾抵消每秘學士等級2點的傷害。護盾持續到你下一輪開始或直到耗盡。舉個例子,5級秘學士的念力護壁抵消10點傷害;如果被命中受到12點傷害,則護壁耗盡抵消10點,角色僅受2點傷害。你也可用直覺動作啟動念力護壁,此舉會消耗2點心智點而非1點。

變化靈器[lv1] 5心智點
靈器:修復之杖
共鳴之力:力量+2
  肉體附魔(Physical Enhancement,SU):靈器增強持有者的肉體。在你填充入心智點時,選擇一個肉體屬性。每填充入3點心智點,持有者的該肉體屬性就獲得2點臨時增強加值。最高1級時+2,每有6個秘學士等級再+2。
靈器之力
  武器饋贈(Legacy Weapon,SU)[基礎]:以一個標準動作,你消耗1點心智點觸摸一個武器給予它增強加值。該加值等於1+每6個秘學士等級1點(最高18級+4)。本能力給予的增強加值可以與武器本身的疊加,但最高不得超過+5。你也可以不直接給予武器增強加值而是給予武器特殊屬性,用特殊屬性等效增強加值替換你本應給予的增強加值同額數值。在被賦予特殊屬性前,目標物必須至少有+1增強加值(來自物品本身或武器饋贈能力)。一般而言,該能力的增強加值持續1分鐘。
  瞬時加速(Sudden Speed,SP)[lv1]:以一個迅捷動作,你消耗1點心智點讓自己爆發速度。1分鐘內,你的陸地移動速度增加30尺。該能力不與其本身疊加。
裝備
劇透 -   :
[穿著] 70 gp 51 lb
修復之杖(鴉啄戰錘) 15 gp 12 lb
抗力護心鏡(小圓盾) 5 gp 5 lb
耐暑衣物 8 gp 4 lb 起始贈送
鱗甲 50 gp 30 lb
[腰間] 34.1 gp 5.5 lb
金屬水壺+水 2 gp 1+2 lb
腰包 1 gp 0.5 lb
劇透 -   :
強酸瓶 10 gp 1 lb
熾火膠 20 gp 1 lb
燧石和鐵片 1 gp
粉筆*10 1 sp
[背負] 24.4 gp 24.5 lb
背包 2 gp 2 lb
劇透 -   :
睡袋 1 sp 5 lb
餐具 2 sp 1 lb
乾糧*2 1 gp 2 lb
爪勾 1 gp 4 lb
絲繩100' 20 gp 10 lb
麻袋 1 sp 0.5 lb
撬棍 2 gp 5 lb
9.5 gp  86/230 lb 中載

背景
劇透 -   :
「我問最後一次,你把錢藏在哪裡?5000金幣可不是能憑空蒸發的金額。」
薩利姆跪在亞卜薩冷的碼頭邊緣,時值深夜周圍一片漆黑,只有身後提燈的光源,臉頰上的割傷陣陣發燙。
「我...我真的不知道...是拍賣行的提瑞拿走了!」
「我們已經查過了,拍賣行裡根本就沒有那個人。」
感覺脖子上架著的刀更緊了,薩利姆便閉口不語(是被那個瓦瑞西亞渾蛋下套了嗎?可之前給我的內線都很準啊?『以後小心點』原來是指這個?)
「......真是浪費我們時間,快點收拾他我想回去睡了。」
「等等!...我可以...再替你家老闆收購其他的瑟西隆文物啊!別管那盤子了,我聽說在偉...」
「省省吧,老闆"真的"很想要那個盤子,還不快動手。」
感覺自己將要命絕於此,薩利姆急的快哭出來,口不能言。此時拿刀架著他的傢伙在他耳邊低聲說了句。
「隨便跳上哪艘船,然後別再回來了。」
接著手一轉頰上一劃又是血濺五步,然後一腳把薩利姆踹進海中。

薩利姆在阿祈爾出生長大,父母經營一間書店(誰想得到無神港裡有這麼大的聖書黑市呢?),從小就接觸許多奇怪的書籍,偶爾也會把"商品"拿出來翻翻。
成年後,薩利姆認為販賣禁書等著被精純衛隊查辦的生活太沉悶了,便乘船北上成為一個古董商的學徒。在學習期間曾不小心碰壞一個龍瓦花瓶,慌亂之中想到以前讀過的什麼玄秘顱骨抄本,在三天內硬是逼出個修復術,總之是把花瓶修好了。
建立起人脈之後,薩利姆輾轉在各個港都之間替人安排古物買賣,最近在一次瑟西隆圓盤的競標中拿了委託人5000 gp"疏通費"後依然沒標到,差點被拿去餵魚,只得連夜逃跑。
亡命時聽聞了開放合法盜墓的新聞,認為可以在那裡湊到重歸古董界的本錢,於是搭上了前往奧西里昂的船。

站在索西斯街道上的薩利姆抓了抓臉頰上的傷痕,雖然已經癒合幾個月了偶爾還是會發癢,接著走向停靠在史芬斯河畔的舢舨。
「聽說你們要前往瓦蒂?能讓我上船同行嗎?」
« 上次编辑: 2018-01-07, 周日 22:12:33 由 Passer556 »
Nat One to screw them all, Nat One to botch plans.
Nat One to TPK. It's time to roll new sheets then.
On the Virtual Table where the GM lies.

离线 Sheath(刀鞘)

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【本草医师】張機
« 回帖 #2 于: 2017-08-31, 周四 12:40:57 »
戰術預案
劇透 -   :
定位為坦奶控三方面兼備的堡壘型角色,攻擊能力幾乎為零。

防禦方面,AC依賴全身甲+塔盾,配以辯護之盾;豁免依靠恩典上魅力;加上共用抵抗能量應對法術傷害;最後是精類遺孤+英雄不屈確保站場能力。

治療方面,自發施法治療X傷系列法術,配上7發6d6引導及7發4d6的偽聖療,晨花背景防骰1;戰後恢復準備了地獄治療魔杖,視資金充裕度再考慮其他治療魔杖及卷軸。

控解方面,怠惰祷言封借機和防禦式施法,脱逃祷言解擒抱並戰術走位,嘲諷專長+强迫敌对/牺牲雙重吸引火力,對群體怪時可利用每日一次背景能力迅捷挫敗30尺內敵人士氣;圣域术保護輔助型隊友,医技大师解大部分異狀態,移除詛咒及中和毒性以及部分卷軸作背充。

攻擊方面,基本命中是令人絕望的-7,卸下塔盾也不過+2,基本不用期待其一般攻擊能力。但必要時可使用法術客串輸出,先知詛咒賜送的燃燒之手對應集群,熾炎法球在站椿時可持續制作攻擊點,灼熱射線可應對重甲單位。然而考慮到法術用於治療、控場或解控會更好,因此如無必要不會用到。

張機

中立善良 本草医师HH7级 神圣辩护者ARP1级
信仰:莎倫萊
性别:身高:6英尺1英寸 体重:155磅
岁数:164 类型:类人生物,轮回者子类
先攻 +1 速度 20尺 感官 察觉+0
语言 通用语,輪迴語

速查
先攻 +1,察觉 +0,速度 20尺,专注 +13
攻击能力
基本:
铁手套 -7(1d3+1 x2)钝击;

卸下塔盾:
铁手套 +2(1d3+1 x2)钝击;
  防御能力
基本:
防御 26,接触 11,措手不及 25| (+1敏捷,+10全身甲+1,+5塔盾+1)
战技防御 17,措手不及 16
辩护之盾:
防御 32,接触 17,措手不及 31| (+1敏捷,+10全身甲+1,+5塔盾+1,+6神圣)
战技防御 23,措手不及 22
生命值 55(7D8+1D10+体质8+天赋职业3)抗力
强韧+5,反射+3,意志+7
每日法术
0级法术位7,已知7,DC16: 侦测魔法、侦测毒性、修复术、神导术、稳定伤势、光亮术、造水术
1级法术位8,已知5+5,DC17: 圣域术、强迫敌对、英雄不屈、怠惰祷言、虔诚护盾、治疗轻伤、侦测亡灵、燃烧之手、移除恶心、移除恐惧
2级法术位8,已知3+6,DC18: 牺牲、恩典、脱逃祷言、治疗中度伤、次级复原术、灼热射线、炽焰法球、先知的负担、压制魅惑与胁迫
3级法术位5,已知2+2,DC19: 共用抵抗能量、移除詛咒、治疗重伤、中和毒性
特殊能力
引导正能量:每日7次,半径30尺的爆发范围,6d6(职业4d6+能量引导经匣2d6)治疗。
医者之道:每日7次,标准动作治疗4d6,自疗只需要迅捷动作。需要空出一只手。不能伤害不死生物。
轮回者魔法:每天1次『通晓语言』,『观命术』以及『稳定伤势』。施法者等级等同于轮回者的角色等级。

数据
力量 11,敏捷 12,体质 12,智力 12,感知 10,魅力 22
基础攻击加值 +6;战技加值 +6;战技防御 17
专长 精类遗孤;选择导能(忽略6单位);阵营引导;嘲讽
背景
雅德维加医学(伊利森)【HHb】:每天一次,当你使用医疗学派的法术或者提供类似治疗效果的巫术时,以一个直觉动作,你可以尝试用一个威吓检定来对你的目标或者30尺内任何可以看到你的人进行挫败士气。你在这个检定中获得+2背景加值。
医疗特使【HH】:无论道路多么艰险,你都行走在大陆上致力于传播莎伦莱那仁慈,怜悯的晨花教旨。当你使用引导能量,热诚,或者圣疗来治疗一个生物,你可以重骰任何天然1的骰子(但是你必须接受新的结果)。
技能
知识(宗教) +8;察言观色 +5; 威吓 +18; 交涉 +18; 专业(草药学) +20; 防具检定减值 -14(全身甲-5+塔盾-9)
种族 昏暗视觉、生命之缚、轮回者魔法、前世秘术(英雄不屈、怠惰祷言、牺牲、恩典、脱逃祷言)
天赋职业 先知(3点HP+4点种族天赋奖励—列表加入:移除恶心、移除恐惧、先知的负担、压制魅惑与胁迫)
能力 :生命秘示域、先知诅咒(焦黑之臂)、祷念、启示(能量引导)、秘示域法术、草药大师、医者之道、医者之道、医技大师、辩护之盾
劇透 -  数据详述:
属性详述
劇透 -   :
力量11+0-1中年老化
敏捷12+1-1中年老化
体质12+1 -2种族,-1中年老化
智力10+0+2种族+1中年老化
感知12+1+2种族+1中年老化
魅力22+6+1中年老化+2增强
专长
劇透 -   :
一级专长 精类遗孤你的生命中已经融入了与第一世界和精类的怪异联系,无论何时你受到魔法治疗时,每骰会额外治疗2点伤害。在对抗死亡效果(death effects)的所有豁免中均获得+2加值。不幸的是,当你受到寒铁(cold iron)武器造成的伤害时,额外增加1点(尽管你仍旧可以使用寒铁武器而不会感到明显的不适)。
三级专长 选择导能当你引导能量时,你可以选择区域中数量至多等同于你魅力修正的目标。这些目标不受你引导能量的影响。
五级专长 阵营导能取代通常效果,你能选择引导能量来治疗或伤害一个特定阵营的亚种或异界生物。你必须在每次引导能量时作出决定。若你选择治疗或伤害选定阵营的亚种或异界生物,你的引导能量将不会对其他生物产生影响。治疗和伤害量、以及豁免DC不做改变。
七级专长 嘲讽你可以使用交涉或是威吓检定,让生物对你产生敌意。无论你选择哪种检定,使用此专长都必须消耗一个不引发借机攻击的标准动作,并通过DC为「10+目标HD+感知修正」的技能检定。你不能使用此专长影响无法理解你或是智力小于3的生物。在使用此专长前,你可以用迅捷动作做一个DC为20的察言观色检定,以在交涉或威吓上额外得到相当于你魅力修正的洞察加值,此加值将会持续到你下一轮开始为止。此专长的效果取决于你使用哪一种技能。此为[影响心灵]效果。
  交涉:你让你的目标慌乱。在之后的1分钟之内,该生物攻击你之外的生物都必须在攻击检定上承受-2的惩罚,且任何没有以你为目标或包括你的法术必须承受10%的法术失败机率。
  威吓:你让目标彻底的抓狂。他的下一轮目标必须对你发动近战攻击,对你发动远程攻击,以你为法术目标,或者施放一个包含你的范围法术。如果该生物无法攻击你或是如此做会让他受到伤害(例如你的周遭被火墙环绕)则此效果终止。如果他没有办法在他的行动回合中攻击到你,你可以用一个直觉动作再进行一次检定,让此效果额外维持一轮(但是延长之后就没办法继续延长了),此效果会在该生物对你进行攻击之后立刻结束。只要你针对一个目标使用过此专长,那么你在1天之内无法再对他使用此专长第二次。
技能
劇透 -   :
防具检定减值 -14(全身甲-5+塔盾-9)
知识:宗教 +8(技能5+属性0+本职3)
察言观色 +5(技能1+属性1+本职3)
专业(草药学) +20(技能8+属性6+本职3+表现3)
威吓 +18(技能8+属性6+本职3+表现1)
交涉 +18(技能8+属性6+本职3+表现1)
专注 +13(CL7+属性6)
技能点 :(职业4+智力0)*等级7+(职业2+智力0)*等级1=30。已分配:30
职业特性
劇透 -   :
武器和防具擅长:
  先知擅长所有的简单武器,轻甲,中甲以及所有盾牌(除了塔盾)。一些秘示域会赋予先知额外的武器和护甲擅长。神圣辩护者擅长所有简易和军用武器,以及所有类型的盔甲与盾牌(塔盾除外)。
法术:
  先知可以施放牧师法术列表中的神术,她不需要准备就可以施放任何她已知的法术。如果要学习和施放法术,先知必须拥有至少为「10+法术环级」的魅力属性值。对抗这些法术的豁免DC为「10+法术环级+魅力修正」。和其他施法者相同,先知每天在每个法术环级上只能施放特定数量的法术。她的基本每日法术数量见上表。除此之外,先知还可以因为高魅力值而获得额外的每日法术奖励。
  和其他神术施法者不同,先知可以选择的法术十分有限。在职业开始时一个先知只已知4个0环法术和一个她所选择的1环法术。在获得一个新的先知等级时,她还可以选择了解一个或多个新的法术,具体见上表。和每日法术数量不同,先知已知的法术数量并不受到她的魅力值的影响;可知法术数量是固定的。除了每级可以获得的已知法术数量外,每个先知还可以将所有的治疗法术或伤害法术(即法术名称中有“治疗伤害”或“造成伤害”的法术)加入她的每环已知法术表中。只要先知的等级达到了可以施放此环法术的程度,这些法术就会自动成为她的已知法术。先知必须在她1级时决定自己将选择治疗法术或是伤害法术,一旦选定即无法更改。
  在达到4级,以及之后每个偶数等级(6级,8级,以此类推)时,先知可以选择了解一个新的法术以替换她已知的一个法术。这样做将使先知失去一个旧的已知法术而获得一个新的已知法术。新法术的环级必须与用来交换的旧法术相同,先知在每个环级上只能交换一个法术,并且如果在升级时她获得了新的已知法术,她必须决定是否交换法术。她不能交换掉治疗或是造成伤害法术,也不能交换掉秘示域奖励法术。
  和牧师不同,先知在施放法术前不需要准备法术。她可以在任何时候施放她已有的任何法术,只要她在此环级上的每日法术尚未使用完。如果一个法术需要法器成分,先知不需要法器即可施放此法术。
  神圣辩护者随等级的提升获得新的每日法术,就像在获得进阶之前的一个神术施法职业获得提升一个等级一样。然而除每日法术数量、可知法术及一个有效施法等级提升外,她不能获得该职业的其它能力。若人物之前拥有多个神术施法职业,则必须选择要将新等级加在哪一种职业上以决定每日法术。
生命秘示域(Mystery, Life):
  每一个先知都拥有属于自己的神力奥秘以为力量和法术之源,这些秘示域也同样会给予他们以额外的本职技能和其他特殊能力。秘示域代表了一个先知所追随的信念以及对于支持类型概念神祗的赞美,或是这些大能赋予一个代行者发自内心的召唤。举例来说,一个拥有波涛秘示域的先知可能是因为她在在风口浪尖之间出生长大、并受到了江河湖海之神的启迪,作为水之平静与狂暴双面的化身在人间行走。这些来源不明的能力将随着先知等级的提升而渐变演化为更多更强的力量,在她的第一个等级先知需要选择一个秘示域,一旦选定即无法更改。在2级,以及之后每提升2个等级时,取决于她的秘示域,先知可以将额外的一个法术加入她的已知法术列表。这些法术计在她已知法术数量之外,在提升等级时,先知无法替换这些法术。
  双重诅咒的先知不会得到额外的本职技能。
先知诅咒(Oracle's Curse, Ex):
  每个先知都背负着诅咒,这些诅咒既为他们造成不利也会带来有利之处。先知必须在1级时选择自己的诅咒,一旦选择即不能更改。除非有神祗力量的介入,否则先知无法以任何方式摆脱自己的诅咒。先知诅咒的等级基于她的「先知等级+1/2非先知等级或HD」。
祷念(Orisons):
  先知可以了解一些祷念,或称0环法术。祷念的数量见上表。这些法术的施法方式和正常法术相同,不过它们不会消耗任何法术位且可以重复施放。
启示(Revelation):
  在1级,3级以及之后每提升4个等级时(7级,11级,以此类推),先知可以从自己的秘示域中学习和领悟到新的力量与能力。先知只能选择她秘示域所给予的启示,如果一项启示具有随等级提升的效能,先知以她的现有等级来计算这些效果。除非特别提及,否则激活启示能力将是一个标准动作。
焦黑之臂(Blackened):
  你的手掌与前臂干瘪发黑,就如同你曾经把手臂插入熊熊火焰中一样。你那薄如纸张的皮肤对碰触极为敏感。你在武器攻击检定中受到-4减值,不过你能够将燃烧之手(burning hands)加入到你的已知法术列表中。5级起,将灼热射线(scorching ray)以及炽焰法球(flaming sphere)加入到你的已知法术列表中。10级起,将火墙术(wall of fire)加入到你的已知法术列表中。并且你的武器攻击检定所受的减值降低至-2。15级起,将延迟爆裂火球(delayed blast fireball)加入到你的已知法术列表中。
草药大师(Master Herbalist,Su):
  本草医师掌握了无数用来辅助她施展神圣力量的炼金技巧并且在她治疗病痛时极大地帮助了她。她在专业(草药学)的检定中获得等于1/2先知等级的表现加值(最少为1),并且用魅力修正取代感知修作为专业(草药学)的关键属性修正。另外,一个本草医师可以如同使用了侦测魔法(detect magic)一般检定药剂并以专业(草药学)检定代替法术辨识检定,她可以在持有药剂并维持1轮后进行这次检定。
医者之道(Healer’s Way,Su):
  一个本草医师将炼金术,针灸术以及神圣魔法的力量糅合在一起并且通过接触来治愈伤者。她每天可以使用这个能力[1+魅力修正]次。本草医师可以通过使用1次本能力来治疗目标每2先知等级1D6点生命值。使用这个能力是一个标准动作,当目标是自己时只需要一个迅捷动作。使用这个能力需要空出一只手。当本能力用于治疗时,在判定专长,法术以及职业特性效果时,本能力被视作圣骑士的圣疗。与圣疗不同,这个能力不能用来伤害不死生物。
医技大师(Master Healing Technique,Su):
  在7级时,每当本草医师使用医者之道治疗一个生物时,她可以以一个自由动作尝试一次专业(草药学)检定来移除目标身上的一个状态,每种状态都拥有一个对应的专业(草药学)DC(见下文)。她不能在这次检定中取10或者20 ,也不能接受援助他人(Aid Another)除非援助来自另一位本草医师(尽管这里的医师并不一定是一个先知;详细见Pathfinder Player Companion: Alchemy Manual 24-25)。在检定中失败5点或者更高会使目标恶心1轮(如果是尝试移除恶心,则延长1轮)。在检定中失败10点或更高则会让目标反胃1轮或者使本来存在的反胃状态延长1轮。免疫恶心或反胃的生物无法通过这个能力移除状态。
  次等状态(DC20):疲乏,战栗,恶心
  高等状态(DC25):晕眩,恍惚
  严重状态(DC30):困惑,力竭,惊惧,反胃
  致命状态(DC35):目盲,耳聋,麻痹,震慑
能量引导(Channel, Su):
  你可以像牧师一样引导正能量,在决定引导的治疗量和豁免DC的时候用你的先知等级当做有效牧师等级。你每天可以引导正能量的次数相当于「1+魅力修正」。
  辩护者的职业等级与其他带来「引导能量」能力的职业等级合计。
辩护之盾(Vindicator’s Shield, Su):
  辩护者能够以标准动作引导能量到他的盾中;当装备时,盾牌提供给辩护者神圣加值(若为正能量)或亵渎加值(若为负能量)到他的AC上,加值等于其引导能量的骰数。此加值持续24小时或直到辩护者在战斗中被命中。盾牌对任何其他使用者不会提供此加值,但辩护者无需一直手持盾牌以使其保留此效果。

财产

欄位物品欄位物品
头部头饰正能量引导经匣
眼部盔甲+1全身甲
颈部盾牌+1塔盾
肩部+1抗力披风武器铁手套
胸部精细行动胸衣[MTT]躯体探险家服装
腕部戒指
手部戒指
腰部重负腰带背負先知工具包
脚部无位置粉绿色艾恩石、破损的粉绿色艾恩石(交涉、威嚇、草药学)、寻路仪
总计:153.5lb,中载(114/228/345)
物品
劇透 -   :

背包(總重:43.5lb)
劇透 -   :
名称数量重量价格详细描述
先知工具包129lb9 GP工具包包括一个背包,一个铺盖卷,一个腰包,蜡烛(10),燧石和铁片,铁壶,餐具,麻绳,肥皂,火把(10),口粮(5天份)和一个水袋。
地獄治療魔棒10lb750 GP50/50發1級地獄治療,1分钟內獲得1快速治疗。
隐形术药水10lb300 GP30分钟內,受术者可以如蜘蛛一般在垂直表面上攀爬移动,甚至天花板上也可以。在这种情况下,受术者必须腾出双手来爬行。受术者获得20尺攀爬速度,并且在攀爬技能检定中获得+8种族加值;此外,他在垂直或水平表面 (甚至是天花板顶下) 爬时不需要进行攀爬检定。蜘行术的受术者在攀爬时保留AC的敏捷加值 (若有),且敌人在攻击它时不会获得特殊的加值。不过他在爬行时不能奔跑。
蛛行术药水10lb300 GP3分钟內,接触到的生物或物品变得隐形。若受术者持有装备,则并消失。如果施放在别人身上,那么除非你在正常情况下就能看到隐形的事物或者使用魔法来达成这点,否则你和你的盟友也无法看到受术者。若需要检定,静止不动的隐形生物的隐匿检定获得+40加值。这个加值在该生物移动时降低至+20点。如果受术者攻击任何生物,则法术结束。
亡灵无视术卷軸40lb25 GP接触1个生物,10分钟內不死生物无法看、听或闻到被该法术保护的生物。就算是特异能力或是超自然能力的感觉方式,比如盲感、盲视、灵敏嗅觉和颤动感知,都无法侦测或是定位受术者。无智能的不死生物 (比如骷髅或丧尸) 自动受该法术影响,就像受术者完全不存在一样行动。智能不死生物可以做单次意志豁免检定,如果失败则无法发现任何被保护的生物。但是,若有任何迹象让他相信有隐形的家伙存在,他会试着去找到或攻击他们。如果受术者尝试引导正能量、驱散或命令不死生物、触碰不死生物或是攻击任何生物 (即便通过法术),所有受术者的该法术都会结束。
鹰之威仪卷軸10lb150 GP3分钟內,1个接触生物魅力获得+4的增强加值。
消除隐形卷軸10lb150 GP3分钟內,你被一种可以中和任何形式隐形的球形力量所包围,该球形的半径是15尺。任何隐形事物在此区域内都会显形。
移除目盲卷軸40lb375 GP1个接触生物立即移除目盲,不论这目盲和耳聋的效果是魔法还是自然造成的。
本草包21lb50 GP20/20,这套工具里包括了常用的中草药和一本本草纲目,它可以在你的专业(草药学)技能检定上提供+2环境加值。一個本草包可以使用10次。
绘图师工具包12lb10 GP这个小盒子里装有一块刻有网格的石板和很多种不同颜色的粉笔,如果你在旅行的途中使用它来绘制地图,你们你可以在防止自己迷失方向的生存技能检定上获得+2环境加值。
精制生存工具箱15lb50 GP生存工具箱提供了在温带的荒野里日常生活所必要的工具。它通常包括燧石和铁片,一套餐具,两个水袋(足以容纳1人1天所需的水),标示主要地标的基础地图和一把多用途的小刀。精制的生存工具箱包含更高质量的装备和一本用于识别植物和动物的指南。它给你在野外生活,处理灾害性的天气,避免迷路,避免自然灾害(例如流沙),预测天气时进行的生存检定提供+2的环境加值。
指南针10.5lb10 GP普通指南针指示北极,它可以让你在避免迷路的生存检定上获得+2的环境加值。你在地下城中用知识(地下城)进行导航时也能获得相同的加值。
足迹图谱13lb50 GP这本50页的图册画满了各种常见的动物,人型生物和怪物的足迹,还包括它们的这些生物的步距,力度和类似的信息。这本图谱可以为追踪某一生物的足迹的技能检定上提供+2环境加值——不过,如果目标穿有鞋仍然会使得追踪变得极其困难。虽然你无法利用这本图谱辨识留下足迹的生物个体究竟为何人,不过至少你不会搞混食人魔与巨魔,精灵与兽人的脚印。根据当地生物群落的不同,这本图册包含的内容通常也不尽相同。
卷轴匣21lb5 GP这种木制的匣子可轻松容纳10个卷轴以及一些方便索引的小夹或书签。从持握的卷轴匣内取出卷轴是一个移动动作。一个卷轴匣有5点生命值,硬度5,击破DC20。卷轴匣是不漏水的。

裝備(總重:100lb)
劇透 -   :
名称数量重量价格详细描述
正能量引导经匣10lb11000 GP灵光:中等死灵系,施法者等级:10。引导正能量对不死生物造成的伤害增加2d6。对活物的治疗也增加2d6。
+1全身甲150lb2650 GPAC+10,最大敏捷加值+1,防具检定减值-5,奥术失败几率35%,速度20尺(30尺角色)。
+1塔盾145lb1180 GPAC+5,最大敏捷加值+2,防具检定减值-9,奥术失败几率50%。
+1抗力披风11lb1000 GP灵光:微弱防护系,施法者等级:5。银或钢的点缀在该织物上到处都是。它给穿戴者提供魔力防护。穿戴者的所有豁免得到+1抗力加值。
重负腰带13lb2000 GP灵光:微弱变化系,施法者等级:1。这条宽腰带,以两根细绳穿过腰带两侧的孔径来绑紧腰部。穿戴者视为永久处于法术重负术ant haul(APG)的作用下。
精细行动胸衣[MTT]10lb2000 GP灵光:微弱变化系,施法者等级:5。这件丝质的紧身衣物上缝制着细细的骨条。每天一次,以一个移动动作,穿戴者可以额外进行一个迅捷动作。此迅捷动作不能用于施法或者使用类法术能力。此衣物必须被穿戴至少24小时才能使用其能力。
寻路仪11lb500 GP灵光:微弱塑能系,施法者等级:5。这件小型魔法装置是古阿兹兰特(ancient Azlanti)的文物复制品,寻路仪是一个便携式罗盘,通常以白银为主体用黄金做内部构件。寻路仪是探索者协会成员的徽记,这件物品作为便利小道具的同时,还是一种身份的象征。通过命令词,你能够让寻路仪散发出光芒(如同光亮术一般)。寻路仪还可以如同非魔法的指南针(compass;使用磁石)一般使用,使你在避免迷路的生存检定中获得+2环境加值。所有寻路仪内部都有一个小型凹槽,可以容纳单个艾恩石(Ioun Stone)。以此方式被纳入其中的艾恩石会如常赋予你它所带来的好处,就如同它正在你头顶环绕一般;依照艾恩石的种类不同,会在放入寻路仪后产生额外的力量。
破损的粉绿色艾恩石30lb200 GP形状:球形。这块艾恩石为使用者的任一基于魅力的技能(交涉、威嚇、草药学)提供+1的表现加值。
粉绿色艾恩石0lb8000 GP形状:球形。可以让使用者的魅力获得+2增强加值。共振:意志豁免检定获得+1加值。

服装&掛件(總重:10lb)
劇透 -   :
名称数量重量价格详细描述
探险家服装18lb初期服裝(10 GP)这套服装专为那些不知道会遭遇何种情况的人所设计。它包含结实的靴子、皮裤或皮裙、腰带、衬衫(也许是马甲或夹克)、手套和披风。或者是用皮质的束腰外衣穿在布裙外面来取代皮裙。这套服装上有大量的口袋(披风上的尤其多)。除了上面提到的服饰之外,这套服装还可以额外添加任何你可能需要的配饰,比如围巾或者宽檐帽。
木圣徽10lb1 GP圣徽是善良牧师和圣武士用来汇聚正能量的载体(使用善良神术、引导正能量的中立牧师也使用圣徽)。每个宗教都有自己的圣徽。制作圣徽所使用的材料与其能力无关,不过有些宗教可能会赋予特殊的材料以特殊的意义。
法术材料包12lb5 GP这枚小皮包里准备了你所有法术所需的施法材料和器材,不过并不包含更加昂贵的法术材料,神术法器和体积无法装入皮包的材料。大多数法术材料包都是防水的,并且可以挎在腰上或挂在胸带上。

未用:200G

« 上次编辑: 2017-09-30, 周六 19:34:12 由 刀鞘 »
角色信息:
瑪奧| 女性| 通用语 精靈语| LG 半精靈 | 神學家‧牧師1 | 先攻+4 | 察覺+6 醫療+7 宗教+4 |
HP 9/9 | AC 18(12 tch, 16 fl) | CMD 13 (11 fl) | F3 R2 W5 | 引導正能量1d6+1 5/5 |
0环: 造水術1 偵測毒性1 神導術1 | 1环: 神恩1 移除恐懼1 安撫動物1

# 240388-1 Alex Campbell 艾力克斯·坎贝尔1级先知 & 2级圣骑士

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Re: 【行前短團(一)】人物卡帖
« 回帖 #3 于: 2017-09-01, 周五 13:17:04 »
占个地方,开始施工 :em019

  砰砰   炼金术士8(炸弹人变体)   
 
 背景 
劇透 -   :
砰砰
  砰砰是一个地精,如同他的大部分同族一般又瘦又小,长着硕大的脑袋以及与相配的大嘴,皮肤是余烬一般的灰色。
  若说他与他那些聒噪的同族有什么区别,那就是‘智力’,他远比其他的地精聪明、狡诈、傲慢。
  砰砰降生在一个树居地精的村落里,除了狩猎和骚扰人类的村庄之外,这群地精一般生活在自己搭建于矮树枝杈上的简陋窝棚之中。
在最初的日子里,他并没有发现自己跟其他人有何区别,他跟着大伙一起去袭击人类的村庄,用绳子把骑士拉下高头大马,用火把点燃茅屋,抢走食物和好玩的东西,把乱叫的狗儿碎尸万段。
  但在最初的日子过去后,他已经发现这些活动不仅危险,而且无聊,但环顾四周,地精同族们却仍然咧着大嘴,乐此不疲。自觉索然无味的砰砰只好找些别的乐子,他钻进一间大屋子,看见一个架子上摆着很多‘书’,这是一种由写着字的纸组成的邪物,部落里的老人讲过无数次,在纸上写字等于是把自己的灵魂印在纸上,最后,整个人就只剩空壳,而那些被称为书的东西,也是寄宿着无数恶灵的凶险之物。
  通常,砰砰对这些东西避之不及,但这次,他打算试一试。于是他鼓起勇气,翻开了其中一本。
  然而果不其然的,什么都没有发生,只有密密麻麻的字,与诡异的配图,那上面画着许多液体和瓶瓶罐罐,引起了砰砰的兴趣,他决定把那些书一起打包带走。
等回到树上的家里,他仔细的研究起那些书来,并且艰难的学会了通用语,之后就简单多了,他沉浸于书海,一本接着一本,最后,知识征服了他,他爱上了那些书,并且沉迷于此。
  而在这些知识中,炼金术最为吸引他,仅仅两个星期之后,他就丢出了第一枚炼金炸弹,然后就一发不可收拾,他成了部落里的明星,是掌握着火焰和破坏的大师。
  然而事情的转机就在这里,砰砰的书被发现了,部落的长老和小子们拿着书本质问砰砰,勒令他把这些‘邪物’杀掉。
  砰砰徒劳的向自己愚昧的同胞们解释,这些所谓‘邪物’中蕴含着多少知识,而知识就是力量。
  然而他忘记了自己的同胞是何等的疯狂而愚蠢,这些家伙怪叫着点燃了砰砰的实验室,把他所有的书籍和研究成果都付之一炬,而火焰最终点燃了仓库,堆积起来的炽火胶和炸药猛然爆炸,火光与浓烟升腾而起,吞噬了树屋、灌木、砰砰和他的同胞们。
  砰砰奇迹般的发现自己并没有死,尽管他觉得全身火辣辣的疼,但还是能够挣扎着在一片废墟中爬行,他低头避过浓烟,俯身从火焰中穿过,已不知走了多久,他才回过头看了看自己老家,哪里已经只剩下一片火海。
  但他又能怎么办呢?落单的地精往往活不下去,而自己又格外的弱小·····没时间缅怀自己的故乡,理智告诉他现在首要的目标就是找到方向,他心知肚明,如果在荒野里瞎逛,那他的地精人生会在遇到第一只野狗的时候迎来终点。
  他已经受够了自己愚蠢的同族了,绝不会再寻求地精部落的庇护,他想找一个地方,能够远离蠢货,让自己的才智和爆炸得以发挥的地方,那些人类的城市或许是一个不错的选择·····
                                                                         
  性别:雄性  种族:地精  信仰:无主要信仰   阵营:混乱中立
  身高:三尺一寸  体重:30磅   年龄:21   语言:地精语,通用语,矮人语,龙语,精灵语,地底通用语,兽人语,炼狱语
  先攻+5   速度30尺  感官:60尺黑暗视觉,察觉+4

  防御能力
  AC: 18(+5敏捷,+1体型,+2偏斜),措手不及13,接触18
  满状态AC:33(+7敏捷,+1体型,+2偏斜,+4法师护甲,+4护盾术,+3树肤术,+2突变药剂天生防御)
  HP 59(8d8,+8体质,+8天赋职业奖励)
  强韧+10(+1属性,+3抗力斗篷),反射+14(+5属性,+3抗力斗篷),意志+6(+1属性,+3抗力斗篷) 火焰抗力5
  特殊:对抗毒素的豁免+4,對抗帶有〔火〕描述符的法術的豁免檢定時獲得+2加值

  攻击能力
  炼金炸弹+13/+9接触
劇透 -   :
完全火焰伤害:5d6+14(智力+6,火焰轰炸+5,近距射击+1,爆破狂+2)/20X1/火焰伤害【射程20尺,如果不在30尺之内则命中与伤害-1】
一半寒霜一半火焰:6d6+16(智力+6,火焰轰炸+6,近距射击+1,爆破狂+3)/20X1/一半寒霜一半火焰【20尺,如果不在30尺之内则命中与伤害-1,且如果不通过DC18的强韧豁免则恍惚】
完全寒霜伤害:4d6+3(近距射击+1,爆破狂+2)/20X1/寒霜伤害【20尺,如果不在30尺之内则命中与伤害-1,且如果不通过DC20的强韧豁免则恍惚】
  匕首+4/-1  伤害:1d4-2/挥砍或穿刺/19-20x2

已准备化合练成
 1环,每日6个,DC16:掷弹手之眼,侦测密门,护盾术,通晓语言 变巨术 掷弹手之眼
 2环,每日5个,DC17:树肤术,虚假生命,猫之优雅,抵抗能量伤害,蛛行术
 3环,每日3个,DC18:治疗重伤,加速术,飞行术,元素形态I(地精自然术)
 特殊能力
 突变药剂:选择一项身体属性+4,一项精神属性-2,天生AC+2

基本数据
 力量6(种族-2,年龄-1),敏捷20(种族+4 敏捷腰带+2 年龄-1),体质12(年龄-1),智力22(升级+2 智力头带+2 年龄+1),感知13(年龄+1),魅力6(种族-2,年龄+1)
 BAB:+6/+1  CMB:3 CMD:18
专长:
 训火者:你在對抗帶有〔火〕描述符的法術的豁免檢定時獲得+2加值。此外,你身上的疤痕說明你是一名有才華的馴火者,這使你在與其他地精打交道時的交涉以及威嚇檢定獲得+2環境加值。(角色等级1)
 近距射击:30尺之内命中伤害+1(3级角色)
 燃烧之心:你獲得火焰抗力5。當你施放帶有〔火〕描述符的法術或投擲造成火焰傷害的煉金炸彈時,你的施法者等級或煉金術師等級視為比實際高1級。(5级角色)
 额外科研发现:选择了高爆炸弹(7级角色)
背景
 爆破狂:你瞭解如何製造更要命的炸彈。你的任何造成火焰傷害的炸彈每擁有2d6直接傷害,就會追加造成額外的1點火焰傷害(至少1點)。此加值對濺射傷害無效。
 学霸爷:你才智過人而語言鋒銳。你總能將威嚇視為本職技能,同時你可以在進行威嚇檢定時用智力修正取代魅力修正。
职业能力
劇透 -   :
炼金术

 炼金炸弹:15/天(额外炼金炸弹+2)

 突变药剂:+4敏捷,-2感知,+2天生护甲  持续80分钟

 随手投掷:炸彈人只能將他們的智力加值加在造成火焰傷害的炸彈或化學物質上。

 科研发现:
       精确炸弹
       极速炸弹
       高爆炸弹
       寒霜炸弹

 哥布林托夫鸡尾酒:4級時,當炸彈人使用一項造成非火焰傷害的科研發現時,他可以讓炸彈多造成1d6傷害,然後平攤炸彈的的傷害類型,造成一半初始類型的傷害和一半火焰傷害;若最後存在奇數個傷害骰,多出來的一個傷害骰造成原本類型的傷害。炸彈的額外效果依舊生效,但是此類混合炸彈的豁免DC減少2點。

 地精自燃術(Fire Body, Ex):8級時,炸彈人將『元素身軀I』作為3級公式加入他的公式表中。通過【地精自燃術】準備的『元素身軀』公式僅能用於變形成為火元素。這一能力取代抵抗毒素+6。

 用毒

 毒素抗力+4
 
 火焰轟炸(Fire Bombardier, Su/Ex):1級時,當炸彈人投擲造成火焰傷害的炸彈時,所有在濺射範圍內的生物都會受到每骰1點額外的火焰傷害。炸彈人只能將他們的智力加值加在造成火焰傷害的炸彈或化學物質上。這一能力在其他方面同煉金術師的「煉金炸彈」及「隨手投擲」能力般運作。
技能
劇透 -   :
共72点技能点
估价+10(+6智力 +1受训 +3本职)
特技动作+17(+5敏捷 +8受训 +4背景:树居地精)
唬骗-2(-2魅力)
攀爬+3(-2力量 +1受训 +4背景:树居地精)
手艺(炼金)+25(+6智力 +8受训 +3本质,+8炼金术师职业能力)
手艺(料理)+17(+6智力 +8受训(来自智慧头带) +3本职)
交涉-2(-2魅力)
解除装置+15(+5敏捷 +7受训 +3本职)
易容-2(-2魅力)
脱逃艺术+5(+5敏捷)
飞行+5(+5敏捷)
驯养动物-2(-2魅力)
医疗+5(+1感知 +1受训  +3本职)
威吓+12(+6智力 +3受训 +3本职)
知识(奥秘)+17(+6智力 +8受训 +3本职)
知识(地城)+7(+6智力 +1受训 )
知识(自然)+14(+6智力 +5受训 +3本职)
语言学+9(+6智力 +3受训 )
察觉+5(+1感知 +1受训 +3本职 )
表演(说唱)+3(-2魅力 +5受训)
专业(厨师)+5(+1感知 +1受训 +3本职)
专业(医生)+5(+1感知 +1受训 +3本职)
骑术+5(+5敏捷)
察言观色+1(+1感知)
手上功夫+13(+5敏捷 +5受训 +5本职)
法术辨识+10(+6智力 +1受训 +3本职)
潜行+17(+5敏捷 +8受训 +4体型)
生存+5(+1感知 +1受训 +1本职)
游泳-2(-2力量)
使用魔法装置+4(-2魅力 +3受训 +3本职)

装备与道具
身上
劇透 -   :
匕首(2g,1磅)
吸水夹克:這是一件由吸水性纖維製成的重帆布外套。每天一次,以一個標準動作,穿戴者可以將一瓶藥水全部灑在外套上,然後被外套所吸收。如果藥水有瞬時效果,穿戴者可以用一個迅捷動作激活外套來吸收藥水。如果藥水的效果時間是按照輪來計算的,穿戴者的迅捷動作吸收可以只持續1輪,並且可以每一輪激活一次直到藥水的所有效果耗盡。這些輪無需連續。外套只能吸收那些瞬時生效的藥水或者用輪來計算效果時間的藥水,並且藥水的作用對像必須是生物(例如,不能作用於油)。當外套吸收了藥水,則無法將藥水返回瓶中。被吸收的藥水將在不被使用24小時後失去效果。(5000G,1磅)
敏捷腰带+2(4000G,1磅)
防护戒指+2(8000G)
抗力披风+3(9000G)
智力头带+2(4000G)
铺盖卷(来自炼金师工具包)
铁壶(来自炼金师工具包)
水袋(来自炼金师工具包)
背包(来自炼金师工具包)
劇透 -   :
燧石和铁片墨水墨水笔一套餐具肥皂火把X10,口粮X5(以上皆来自炼金师工具包)
玻璃瓶X4(8G,4磅)
冥思茶X2:喝這種雲霧狀的茶帶來一種舒緩效果,能純淨你的思想。喝下茶的10分鐘內,你對於抵抗影響心靈的效果獲得+2煉金加值。如果你在受到影響心靈效果的時候喝下冥思茶,你能夠立即骰一次豁免(並獲得+2煉金加值)以對抗那個效果;你每天只能獲得一次這種特定益處。(60g)
弹丸手榴弹X3:這種引信手榴彈的變種用金屬彈丸取代了大部分的黑火藥。當它爆炸時,會對半徑10尺爆發範圍內的生物造成1D6的鈍擊傷害、1D6穿刺傷害和1D6的火焰傷害(反射DC15減半)。典型的彈丸手榴彈使用鐵彈丸,但可以替換為銀、寒鐵或者精金以通過材質的變化來克服傷害減免。與彈藥一樣,這些金屬彈丸在使用後就損毀了。(150G,3磅)
拌足包X5:絆足包是一個裝滿了焦油、樹脂和其他粘性物質的小袋子。
當你將絆足包扔向一個生物時(作為射程增量為10尺的遠程接觸攻擊),袋子會散開,裡面的粘膠將會飛濺出來,糾纏在目標的身上,之後在暴露的空氣下會很快的變硬且有彈性。被糾纏的生物將會遭到-2的攻擊檢定減值及-4的敏捷減值。被糾纏的目標必須通過反射的豁免檢定(DC15),否則將會被粘附在地面上無法移動。如果通過了檢定,他也只能以一半的速度移動。
超大型或者更大的生物不受絆足包的影響。飛行生物不會被粘附在地面上,但它必須通過反射豁免檢定(DC15),否則就不能飛(假設它使用翅膀飛行)並且落在地面上。絆足包在水下沒有作用。
被粘附在地板上(或不能飛)的生物可以通過力量的檢定(DC17),或者對該粘膠施加15點的揮砍傷害來試圖掙脫。刮掉自己身上的粘膠,或者其他人協助刮掉粘膠並不需要進行攻擊檢定,可以直接進行傷害的檢定。一旦恢復了行動自由,人物可以以半速移動(或飛行)。在被粘膠限定行動時,施法者在施展法術時必須通過專注檢定(DC15)以保證法術的成功。在暴露在外界2d4回合以後粘膠會變脆並容易破碎,會碎成碎片,失去它的作用。萬溶劑(universal solvent)可以立即溶解粘住生物的粘膠。(250g,20磅)
麻绳(1g,10磅)
防水袋:這種皮革麻袋用焦油或瀝青密封,防止那些脆弱的物體被水毀壞。袋子內的物品保持相對的乾燥,使攜帶地圖、卷軸、法術書和類似物品袋的想法成為可能。雖然袋子是不能滲透的,但它只能被完全浸沒10輪,之後水就會滲進袋子破壞那些物品。(5sp,0.5磅)
劇透 -   :
负重术卷轴X10(250g)
防水袋:這種皮革麻袋用焦油或瀝青密封,防止那些脆弱的物體被水毀壞。袋子內的物品保持相對的乾燥,使攜帶地圖、卷軸、法術書和類似物品袋的想法成為可能。雖然袋子是不能滲透的,但它只能被完全浸沒10輪,之後水就會滲進袋子破壞那些物品。(5sp,0.5磅)
劇透 -   :
法师护甲卷轴X10(250g)
坩埚:這種鍋是鐵罐的放大版,容量約1加侖——足以製作讓四個飢餓的人填飽肚子的一餐。它同樣也可以用來製作藥水或者類似的工作。(1g,5磅)
护盾术药剂X10(500g)
化合炼成笔记本
波若珠:這種彩色硬念珠是煉金術士們普遍使用的支援用器材。每天一次,以一個命令字,持有者可以重新裝填一份已經使用了的化合煉成。該化合煉成可以再次使用,如同其沒被使用一般。該化合煉成的環數取決於念珠。不同的念珠只能用於重裝填特定環數的化合煉成,從1環到6環不等。該念珠只能用於化合煉成,而不能作用於藥水、靈藥、煉金炸彈、突變藥劑、無魔化學物質(抗毒劑等)。(1000G)
来自炼金术师工具包的道具总共价值40g,重24磅
剩余金币487g,总重70磅
 
 
 
« 上次编辑: 2017-09-05, 周二 14:52:26 由 dcl3632481 »

离线 单细胞

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Re: 【行前短團(一)】人物卡帖
« 回帖 #4 于: 2017-09-07, 周四 10:46:23 »
黑萨姆 海盗(游荡剑客变体)
阵营:混乱中立 信仰:无
体型:中型 性别:男 种族:卓尔 移动速度:30尺
年龄:170 体重:111磅 身高:5尺10寸 语言:精灵语、地底通用语、通用语
先攻+5(时髦值不为0是为+7) 察觉+1
人物头像还没找好
力量110
敏捷20+5+2种族特性,+2敏捷腰带,+2成长
体质12+1-2种族特性
智力12+1
感知12+1
魅力18+4+2种族特性,+2魅力头带
CMB+8CMD 23

攻击
威胁华丽细剑+17/+12伤害1d6+2(另一只手不持武器或小圆盾以外的盾牌时为1d6+15);重击15-20/x2;穿刺
可靠手枪+14/+9接触伤害1d8+1;重击20/x4;钝击和穿刺
雷鸣双管火枪+14/+9接触伤害每只枪管1d8+1;重击20/x4;钝击和穿刺
手枪+13/+8接触伤害1d8;重击20/x4;钝击和穿刺

防御
AC 22(+4盔甲+5敏捷+1偏斜+2闪避)(使用闪避派头+4魅力),措手不及 15,接触 17
HP68(8d10+8体质+8天赋职业)
强韧+4;反射+12;意志+4(使用快乐人生+4魅力)

背景特性
杀人鬼(Killer)【APG】:无论是战场职责还是蓄意谋杀,你早在非常幼小时便初次体验了杀人的感觉。你傲于用准备周全的一击结果对手,或惯于从扭转刀刃造成更大痛苦之类的行为中获取下流的快感。当你用武器成功造成重击时,可以造成等同于该武器重击倍率数值的额外伤害;该额外伤害计入最终总伤害值,因此不会再因重击本身而翻倍。该额外伤害是一项背景加值。
枪火谈判(Roving Range)【WMH】:你跟随镣铐岛海盗四处抢掠,在舰船之间掌握好致命距离和敌人对射对你来说是家常便饭。你所使用的远程武器(投掷武器除外)的射程增量增加5尺。
天赋职业:+8点HP

种族特性
暗域追踪者(Darklands Stalker):从粗凿的隧道到岩石洞窟,卓尔城市以外的地域充满了难以应对的危险。拥有该种族特性的卓尔可以在地下的困难地形移动而不受任何惩罚。此外,敏捷属性13以上的卓尔获得“灵狐步”作为奖励专长。该特性取代类法术能力。
地表渗透者(Surface Infiltrator):有的卓尔居住在陆地表面附近,她们可能出于某些人的命令这么做,也可能是被放逐者。拥有该种族特性的卓尔获得昏暗视觉,她们在微弱的光照环境下的视觉距离是人类的两倍。该特性取代黑暗视觉以及强光致盲。

职业特性
派头:和其他游荡剑客不同,海盗在使用单手或轻型穿刺近战武器和单手火器造成重击或完成击杀后都能恢复时髦值。这取代了标准的派头能力。
炫技
快乐人生4次
机敏+1
额外专长
游荡剑客武器训练
双武娴熟(Two-Weapon Finesse, Ex):一名海盗在使用轻型或单手穿刺类近战武器时获得武器娴熟专长的效果。他在一只手持有一把轻型或单手穿刺类近战武器而另一只手持有一把单手火器时还会获得双武器战斗专长的效果。这个职业能力在满足其他专长的前提条件时视作“武器娴熟”和“双武器战斗”专长。该能力取代巧手游荡剑客。
专长
一级:近距射击
双武娴熟赠送:武器娴熟、双武器战斗
种族特性赠送:灵狐步
三级:精准射击
四级额外专长:武器专攻(细剑)
五级:快速装填
七级:即使备战
八级额外专长:优雅挑刺

技能加点
特技(8):+16 唬骗(8):+15 攀爬(8):+11 威吓(8):+15 游泳(8):+11
劇透 -   :

装备
身上:威胁华丽细剑 2磅 8020gp
秘银衫 10磅 1100gp
+2魅力头带 1磅 4000gp
+2敏捷腰带 1磅 4000gp
+1抗力披风 1磅 1000gp
+1防护戒指 1磅 1000gp
武器链 2sp
帽子 2磅 10gp
劇透 -   :
气派羽饰 1000gp
防火靴 2磅 20gp
腰包 0.5磅 1gp
无尽子弹带 2磅 1500gp
劇透 -   :
可靠手枪 3000gp
雷鸣双管火枪 3750gp
手枪 1000gp
手枪 1000gp
炮匠工具 15gp
火药角x1 3gp
火药x10 100gp
子弹x30 30gp
银弹x10 250gp
纸包弹x20 240gp
方便背包 5磅 2000gp 主袋
劇透 -   :
折叠梯 16磅 2sp
大号帐篷 40磅 30gp
丝绳 5磅 10gp
过滤面具 10磅 4gp
旅者万用工具 2磅 250gp
左袋
劇透 -   :
虔诚护盾药水x2 2磅 200gp
朦胧术药水x2 2磅 600gp
治疗中伤药水x2 2磅 600gp
善良阵营武器油x2 2磅 600gp
修复术魔杖 1磅 375gp
重压之刃魔杖 1磅 750gp
干粮x5 5磅 2gp5sp
右袋
劇透 -   :
紫虫毒x2 1400gp
卓尔毒x3 225gp
粗哑药浆x1 50gp
照明棒x5 5磅 10gp
毛毯 3磅 5sp
铺盖卷 5磅 1sp
剩余金钱:1gp
« 上次编辑: 2017-09-13, 周三 18:51:56 由 单细胞 »

离线 Val

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战争祭祀Lv8
« 回帖 #5 于: 2017-09-07, 周四 16:59:02 »
保罗-蒙特格拉帕 战争祭祀Lv8
所属势力:银色十字军
中立善良 信仰:拉格瑟爾Ragathiel
中体型 男 恶鬼后裔-人类护照(魔裔亚种饥饿之种,异界生物和类人-人类)
27岁 6尺4 138磅
速度 20(30)先攻+2 察觉+4 黑暗视觉
语言:通用语
XP 0 Fame 0 Prestige 0 Gold 33000 gp
     

劇透 -   :
力量22+6+2种族+1Lv4+2增强
敏捷14+2
体质14+2
智力7-2
感知18+4+2种族+1Lv8+2增强
魅力6-2-2种族
BAB+6CMB+12CMD 24

攻击
+1精金野太刀+141d10+18/15-20*2/挥砍或穿刺迎击
苜蓿战锤+121d12+15/20*2/钝击或穿刺
飞轮+81d8+6/20*2/挥砍30尺
战场火球+41d4/20*2/火焰

防御
AC 21 (+9护甲[大铠],+2敏捷),措手不及19,接触12
HP 61 (8d8)=8+5*7+2*8+2
强韧+11,反射+7,意志+13
对抗法术,类法术,毒豁免+1
5点寒冷、闪电以及火焰抗力

种族特性和背景特性
种族特性:
黑暗视觉;炼狱抗力;
妄語讒言:在唬騙檢定上獲得+4種族加值。該種族特性取代技能獎勵。
類法術能力:獲得變身術作為類法術能力。
人类护照:伪装成人类不用检定,同时有类人(人类)和异界(本地)亚种,
无额外种族语言,不能选外形变化种族特性。改变了种族、亚种和语言。(Source Inner Sea Races pg. 217)
背景特性:
天佑者:幸运+1(信念)
旧日荣誉:对法术类法术毒+1(地区)
天赋职业:战争祭祀 +2hp,+6/6额外专长

职业特性
专注武器;祷念;灵光:守序善良;自发施法:正能量;阵营法术:守序善良
祝福(Su):7次/天,DC=18
毁灭祝福(Destruction Blessing)
毁灭攻击:标动,触摸一个盟友。1分钟内,武器伤害骰会获得+4(等级一半)的士气加值。
高贵祝福(Nobility Blessing)
豪言壮语:标动,可对30尺内的一个生物发出豪言壮语。使其在攻击,技能,属性检定或豁免+2士气加值。持续1分钟。
神圣武器:伤害骰1d8,迅捷,+2增强,8轮/天
光能,护身,瓦解,炽焰,冻寒,锐锋,电击,幽冥,神圣,储法,雷鸣
热诚:8次/天,3d6,标动他人,迅捷自己,迅捷施法
引导能量:2次热诚,3d6,DC=18
神圣装甲:迅捷增强,+1,8分钟/天
能量抵抗(一般、强化和高等),护命(次级,中级和高等),无相以及抗法

法术
0环 DC=14 稳伤,神导,火花术,阅读魔法,净化食粮
1环 DC=15 神恩,神恩,虔诚护盾,防护邪恶,脱困指令
2环 DC=16 优雅步伐,敬畏武器,灵能武器,牛之力量,护命屏障
3环 DC=17 反邪恶法阵,共用阵营武器,血性狂怒

专长
猛力攻击(Lv1)
武器专攻:野太刀(战争祭祀Lv1)
引导祝福(Lv3)
沉着暴怒(战争祭祀Lv3)
武器专家:重刃(Lv5)
武器专精:野太刀(战争祭祀Lv6)
材质掌握:野太刀(Lv7)
精通重击:野太刀(天赋奖励)

技能加点
8=1*8
生存8+3+4=15
唬骗+4种族

装备
劇透 -   :
+1大铠2850 gp45磅
重木盾7 gp10磅
苜蓿战锤15 gp12磅迎击,长武
重剑35 gp6磅
飞轮*55 gp5磅30尺
战场火球5 gp2磅
耳塞1 gp0磅
爪钩1 gp4磅连麻绳
战斗祭司工具包16 gp21磅丢弃火把10
防寒衣0 gp7磅免费获得,对抗寒冷强韧豁免+5环境
磨刀石1 gp1磅15min磨,第一击+1伤害
力量腰带+24000 gp1磅
感知头带+24000 gp1磅
抗力斗篷+11000 gp1磅
幸运马蹄铁6800 gp1磅豁免+1幸运,一天一次额外+3
骑士三角旗(战斗)4500 gp1磅1小时英雄气概+2命中,+2豁免,+2技能
+1精金野太刀5060 gp8磅
炼银野太刀240 gp8磅
寒铁野太刀120 gp8磅
净土青铜野太刀1060 gp8磅
活钢野太刀560 gp8磅
剩余金币2725 gp负重情况 158磅 轻载173

« 上次编辑: 2017-09-27, 周三 00:16:00 由 Val »

离线 风清

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8级反制斗法师参上
« 回帖 #6 于: 2017-09-19, 周二 10:36:18 »
斯摩格(Smoker)
绝对中立  8级法师(禁惑控、死灵)
信仰:哥兹莱(Gozreh)
身形:中型风元素裔男性  身高:5尺10寸  体重:160磅
年龄:80岁  速度:30英尺
先攻:+5  BAB+4  CMB+4 CMD=17
语言:风族语、龙语、水族语、侏儒语、矮人语、精灵语、半身人语、火族语、土族语
     
劇透 -  背景:
一头银色短发,穿着宽大的外套,脖子上挂著防风镜,原为部队的军官,是个外表看似凶恶但面恶心善的好人。性格上常常被骂“刀痴”。除此之外他还是个老烟枪,喜欢抽雪茄,可以一次抽两支以上,连身上都配戴了很多雪茄。虽然想努力改变军队的现状,却是个常不听从上司的命令的独行侠,这也使他的升迁之路困难重重,直至他放弃了期待,自己走上修行之路……

属性
劇透 -   :
力量10+1
敏捷16+3风元素裔+2
体质14+2风元素裔-2,腰带+2
智力22+6风元素裔+2,4级+1、8级+1,头带+2
感知10+0
魅力10+0

攻击
劇透 -   :
寒铁匕首+41d419-20/x2挥砍或穿刺
清风之抚(冲撞或摔绊) 扰乱

防御
劇透 -   :
AC13(+3敏捷),措手不及10,接触攻击13
HP66(8d6+16体调+8天赋+8健壮)
强韧+6(2基础+2属性+2抗力),反射+7(2基础+3属性+2抗力),意志+8(6基础+0属性+2抗力)
专注+16(战斗施法) 黑暗视觉 羽落术(cl8) 5点电抗

背景特性
劇透 -   :
战斗:反制者:先攻+2背景
魔法:心无尘:专注+2背景
天赋职业奖励:+8HP

种族特性
劇透 -   :
黑暗视觉(Darkvision):风元素裔拥有60尺黑暗视觉。
类法术能力(Spell-Like Ability):每天1次羽落术(cl8)
能量抗力(Energy Resistance):风元素裔拥有5点闪电抗力。
清风之抚(Breeze-Kissed):对非魔法性远程攻击时,AC+2种族。迅捷动作压制或者恢复这股气流。每天1次,对30尺内的一个生物进行冲撞或绊摔战技,24小时内不会提供AC上的加值。这是一个超自然能力。该特性取代大气亲和。

职业能力
劇透 -   :
奥术学派:制法学派(防护学派变体)(对立惑控、死灵)
  抗力(Resistance, Ex):获得5点能量抗力,在准备法术时决定。抗力类型可以每天改变。默认火
  扰乱(Disruption, Su):1级开始,以一个近战接触攻击,目标必须在使用法术或类法术能力时进行DC为「15+法术等级×2」的专注检定,持续4轮,每天3+智调次
  制法大师(Counterspell Mastery, Su):6级开始,你获得「精通反制」作为奖励专长。每天1次,可以用一个直觉动作去反制敌人的法术(取代原本的准备动作)。你必须要使用高于对手法术等级至少1级的法术激活这个能力。
自发预言(Spontaneous Divination, Su):自发施展预言系法术。施放时间整轮动作(如果该法术正常的施法时间比整轮动作更长则不变)。该能力取代奥术联结。
感知防护(Abjuration Sense, Ex):5级起,对防护系的侦查检定以及识别防护系的效果、法术和魔法物品的法术辨识检定+4。该能力取代5级获得的奖励专长。

技能
劇透 -   :
飞行8+14
知识(神秘)8+17
知识(地城)1+11
知识(工程)1+10
知识(地理)1+10
知识(历史)8+17
知识(本地)1+10
知识(自然)3+12
知识(贵族)8+17
知识(位面)8+17
知识(宗教)8+17
语言学1+10
法术辨识8+17对防护系+4
察觉8+11对防护系+4

专长
劇透 -   :
1级 精类遗孤(Fey Foundling):魔法治疗每骰额外+2,对抗死亡效果豁免+2,受寒铁伤害额外+1。(等级奖励)(出自ISWG)
1级 法术专攻(Spell Focus)-防护:防护系法术DC+2(法师奖励)
3级 健壮(Toughness):你的HP增加3点,且你的生命骰每比3HD高1级便额外获得1点HP。由生命骰高于3开始,每次你获得一个新的生命骰(例如当你获得一个新的等级)时你都额外获得1点HP。(等级奖励)
5级 战斗施法(Combat Casting):防御式施法或被擒抱时,施展法术或类法术能力的专注检定获得+4加值。(等级奖励)
6级 精通法术反制(Improved Counterspell):使用相同学派的高等级法术进行反制。
7级 法术穿透(Spell Penetration):克服生物法术抗力的施法者等级检定(1d20+CL)上+2。(等级奖励)

法术书
劇透 -   :
戏法(DC16):零级所有(除惑控、死灵)
一环(DC17):3+4+2护盾术、油腻术、法师护甲、通晓语言、侦测密门、鉴定术、克敌机先、魔法飞弹、渐隐术、脱困指令
二环(DC18):抵抗能量伤害、闪光尘、识破隐形、镜影术、造坑术
三环(DC19):解除魔法、反邪恶法阵、秘法视力、鹰眼术、昼明术、火球术、移位术、飞行术、加速术、血之讯息、洞见伪装
四环(DC20):次元锚、次等法术无效结界、任意门、秘法眼

缺省法术
劇透 -   :
戏法(DC16)4个:侦测魔法、阅读魔法、法师之手、开关术
一环(DC17)4+2+1个:法师护甲、魔法飞弹、魔法飞弹、渐隐术、脱困指令、空、护盾术(学派法术)
二环(DC18)3+2+1个:闪光尘、闪光尘、造坑术、空、空、抵抗能量伤害(学派法术)
三环(DC19)3+2+1个:反邪恶法阵、昼明术、火球术、加速术、空、解除魔法(学派法术)
四环(DC20)2+1+1个:次元锚、任意门、空、次等法术无效结界(学派法术)

财产
劇透 -   :
负重能力:33/66/100磅
右手:戴玺戒(0磅)
左手:
腰部:+2健体腰带、隐形仆役魔杖、凶兆魔杖、强化认知魔杖、即视感魔杖、次级法术顽强权杖、克敌机先魔杖
头饰:+2智力头带
穿戴:学者服装(6磅)、+2抗力斗篷
腰包:法术材料包(2磅)、寒铁匕首、炼银匕首
背包:法术书(3磅)、水袋(4磅)、羊皮纸(10张)(0磅)、墨水(0磅)、墨水笔(0磅)、口粮(2天份)(2磅)、火把(10)(10磅)、燧石与铁片(0磅)
卷轴匣1:隐雾术*2、油腻术*6、一级怪物召唤术
卷轴匣4:脚底抹油*2、气泡术*2、海洋之触*2、猴爪鱼鳍*2。
卷轴匣2:隐形术*2、浮空术、踏风而行
卷轴匣3:气化形体*2、飞行术*2、加速术*3、移位术*2
炼金药:寒铁5剂量*10=5gp*10(防护系法术、解除魔法的施法者等级检定+1)
    月露酒5剂量*10=20gp*10(预言系法术施法者等级+1)
    冻结剂*2=40gp*2(抵抗火焰24)
    镁*10=(变化系法术施法者等级检定+1)
    没药4剂量*10=2gp*10(防护系法术、解除魔法的施法者等级检定+1)
劇透 -  资金统计:
头带、腰带=8000
斗篷=4000
权杖=9000
卷轴=25*17+150*4+375*9=4400
魔杖=750*5=3750
抄书=35+190+465*7=3480
共计32630gp
« 上次编辑: 2017-09-30, 周六 23:33:13 由 风清 »