作者 主题: 跑团中遇到的一些琐碎问题  (阅读 3056 次)

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离线 slipper

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跑团中遇到的一些琐碎问题
« 于: 2006-07-05, 周三 09:15:50 »
1.因为全身甲的物品说明里注明:该甲附手套,靴子,头盔等。那是否说明,穿戴了全身甲的罐头战士就不能装备手套、靴子、头盔等魔法物品?
2.PC的物品如果想卖出,是否为统一半价处理?
3.魔法物品的制造是否有失败的可能?还是只要保证时间、空间和材料就一定可行?我的理解是制造基本物品(包括精制品)必须以“手艺”技能判定,因此有一定失败率,但附魔的过程应该没有失败率

请教,多谢
 

离线 晨星

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跑团中遇到的一些琐碎问题
« 回帖 #1 于: 2006-07-05, 周三 09:46:47 »
1、不是,可以替换。不过替换后有可能有其他后果,比如原来的铁手套换成敏捷手套,就不能揍痛人了。

2、宝石等硬通货以原价出售。

3、是。

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跑团中遇到的一些琐碎问题
« 回帖 #2 于: 2006-07-05, 周三 09:52:15 »
恩,关于第2条,我认为有很多种处理方式。
反正,就相当于是玩家和NPc的交易,如果是交易的话,怎么交涉就怎么可能呀~

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跑团中遇到的一些琐碎问题
« 回帖 #3 于: 2006-07-05, 周三 10:56:30 »
2的确有很多处理方式,不过规则也有写过一般情况下半价出售,不想在售卖问题上纠缠就直接按规则处理好了。一次两次砍价抬价还算有趣,次次这样就很烦……

离线 slipper

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跑团中遇到的一些琐碎问题
« 回帖 #4 于: 2006-07-21, 周五 10:24:30 »
继续提问:
1.DMG上说魔法物品的加值总和不可以超过10。这其中算不算由法术或者其他效果加上的暂时的增强加值?比如,一把+1光能斩首弯刀相当于+10的加值,那么是否可以由一个20级牧师用“高级魔化武器”给其加上+5增强加值,而暂时变成一把+5光能斩首弯刀?又或者该人物正好戴着“光辉头盔”,那么这把武器是否附加上“炽焰”属性?
2.“法术反转”戒指自启动后能够持续的产生“法术反转”的效果,这是不是意味着除去启动戒指要花费一个标准动作的影响之外(但可以在战斗之前预先启动),如果除去一场战斗力反转的效果被消耗光光而不得不用一个标准动作重新启动的情况,拥有这枚戒指实际上相当于完全免疫目标型法术(反正一天可以启动无数次)?甚至比免疫更牛,因为还可以把法术反弹回去伤人...............
请教 :)
 

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跑团中遇到的一些琐碎问题
« 回帖 #5 于: 2006-07-21, 周五 10:42:36 »
1. 我认为这个限制只针对制造或购买武器。
2. Spell Turning: Up to three times per day on command, this simple platinum band automatically reflects the next nine levels of spells cast at the wearer, exactly as if spell turning had been cast upon the wearer.
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跑团中遇到的一些琐碎问题
« 回帖 #6 于: 2006-07-21, 周五 15:15:06 »
.DMG上说魔法物品的加值总和不可以超过10。
指的是有关物品制造&购买(其实也是制造拉,DM制造而已)时的

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跑团中遇到的一些琐碎问题
« 回帖 #7 于: 2006-07-21, 周五 15:26:03 »
了解........
多谢:)
继续一个废柴问题.....(连我自己都觉得自己好烦,可是问题的确是一个个冒出来的,而我整理的习惯非常不好....)
从多种渠道得到的能量抗力,可以互相积累么?还是只取最大值?
比如一个半天界的7圣武士/10神圣十字军,酸抗性和电抗性是10还是20?
如果再加上Resist Energy(acid),那么最终的抗性又是多少?
 
« 上次编辑: 2006-07-23, 周日 12:54:37 由 slipper »

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跑团中遇到的一些琐碎问题
« 回帖 #8 于: 2006-07-23, 周日 12:56:07 »
厚着脸皮继续问

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跑团中遇到的一些琐碎问题
« 回帖 #9 于: 2006-07-23, 周日 13:05:21 »
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