第八届暨果园十周年纪念团预招募
用于提前招募参与第八届FATE的玩家
本次战争将采用三组九人的形式进行
职介分别为:
剑的英灵——Saber。
枪的英灵——Lancer。
弓的英灵——Archer。
暗杀者——Assassin。
骑兵——Rider。
狂战士——Berserker。
魔术师——Caster。
防御者——Defender。
自然的英灵——Naturaist。
本次将采用暗抽的形式
有意向参加的玩家通过私信或者单聊的形式联系我
我会及时更新被选中的英灵
Master共九个位置,除了以结成一组的形式申请
其他的M将采用随机招募的形式进行
以下是各个职介的职介特性
●从者职阶:Saber
剑的英灵。拥有最安定的攻击力和防御力,有[最优]之称。
另外,关于骑乘,请参照敌人项目(骑乘特性的效果)。
■灵子法铠(对魔力A)
分类:通常
代价:-
效果:你的防御点+5,所有的属性值+4。
你可以主动破坏此特技,将一次的伤害-10。若你如此做,直到剧本结束,你都不能发挥此特技的任何效果。
情绪奖励:0
■剑的英灵
分类:攻击类型/近战
代价:-
效果:指定一个对象,造成3D点的伤害。这个伤害属于[概念武装]。
此特技为[宝具]
情绪奖励:0
■骑乘B
分类:准备
代价:-
效果:准备好马、摩托车等一人用的骑乘用具。若你在准备阶段时通过难易度9的肉体和理智判定的话,在到结束阶段前你能拥有以下特征。
●回避判定达成值+3
●完成一次主要阶段后,立刻变成[行动完成状态]。
情绪奖励:2
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●从者职阶:Lancer
枪的英灵。擅长速度和求生技巧的英灵。
■光的加护(对魔力C)
分类:通常
代价:-
效果:你的防御点+3,所有属性值+3。
情绪奖励:0
■枪的英灵
分类:攻击类型/近战
代价:-
效果:指定一个对象,造成2D+4点的伤害,这个伤害属于[概念武装]。
此特技为[宝具]
情绪奖励:0
■重新隔离
分类:准备
代价:-
效果:你能消费10点情绪值,取消到目前为止,有限制使用次数的特技的已使用次数,让其重新计算。此效果每剧本只能使用一次。
另外,你还可以在任意时间点从战斗中脱离,无视其他特技所拥有的[无法从战斗中脱离效果]的特技。
情绪奖励:2
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●从者职阶:Archer
弓兵的英灵。有优秀的[单独行动]能力,即使和御主进行不同行动也不会让情绪值降低。
■真·千里眼
分类:常时
代价:-
效果:你拥有超级视力,是正常人的数十倍,此技能主要应用于远距离射击。
情绪奖励:0
■弓的英灵
分类:攻击类型/射击
代价:-
效果:指定一个对象,造成2D+6点的伤害。这个伤害属于[概念武装]。
此特技为[宝具]。
情绪奖励:0
■单独行动B
分类:通常
代价:-
效果:即使未同御主在同一场景登场,你的情绪值也不会归零。
另外,即使失去御主,你也能在现世停留两天。这段期间内,你可以寻找新的御主并订定契约。
情绪奖励:0
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●从者职阶:Rider
骑兵的英灵。人如其名,能够发挥骑乘的本领。
另外,关于骑乘,请参照敌人项目(关于骑乘效果)。
■破邪装具(对魔力B)
分类:通常
代价:-
效果:你的防御点+4,所有属性值+4。
情绪奖励:0
■骑乘A
分类:通常
代价:-
效果:准备了马、摩托车等一人用交通工具时的情形。在准备阶段时,通过一个难易度9的[肉体]和[理智]判定的话,到结束阶段为止,获得以下的特征。
●回避判定达成值+4
●完成一次主要阶段后,立刻进入[行动完成状态]。
情绪奖励:0
■单独行动C
分类:通常
代价:-
效果:即使未同御主在同一场景登场,你的情绪值也不会归零。但情绪值的上限减少为80点。
另外,即使失去御主,你也能在现世停留两天。这段期间内,你可以寻找新的御主并订定契约。
情绪奖励:0
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●从者职阶:Caster
魔术师的英灵,可以发挥[阵地]这种近乎无敌的能力。
■制作阵地
分类:通常
代价:-
效果:在受到HP恢复效果时,你同时会获得等量的情绪点数。
此外,在原本的情绪值以外,你还能在阵地中额外保存1000点的情绪值。这额外的情绪值只能在阵地中使用。一旦决定了阵地的位置,剧本结束前无法改变。
情绪奖励:0
■魔术师的英灵
分类:通常
代价:-
效果:你能成为其他从者的御主。不过,该从者的情绪点数上限为50。
情绪奖励:0
■制作道具
分类:通常
代价:-
效果:你能取得一个[礼装],在一个剧本中,此效果可以使用[你的魔术师职业等级]次。
战斗中不能使用此特技。
情绪奖励:0
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●从者职阶:Assassin
暗杀者的英灵。拥有在战斗中也能发挥效果的[遮断气息]能力。
■遮断气息
分类:通常
代价:-
效果:你所进行的隐密行动达成值+4点。
另外,若在准备阶段通过难易度12的隐密判定,则此回合中,你的命中判定重击范围-1,回避判定的会心值-1。
情绪奖励:0
■暗杀者的英灵
分类:进攻
代价:-
效果:实际伤害后效果。对象的情绪值-5。若对象情绪值为0,则改为削减对象情绪值上限。
减少的情绪值上限会在剧本结束时回复。
情绪奖励:0
■避风之加护
分类:常时
代价:-
效果:你不会受到不良状态[束缚]、[麻痹]、[毒]的影响。
情绪奖励:0
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●职阶等级:Berserker
狂战士的英灵。拥有全英灵中最强的攻击力,还能使用[狂化]进行增幅。
■狂化
分类:准备
代价:-
效果:你使用分类:攻击类型/近战的特技时,伤害+1D点。
此特技的效果,依照你的御主的指示使用或解除。使用此特技时,你只能使用分类:常时,分类:进攻,与分类:攻击类型的特技。除此之外皆不能使用。
情绪奖励:0
■狂战士的英灵
分类:常时
代价:-
效果:当你使用分类:攻击类型/近战时,伤害+1D点。
你的防御点+4点。
情绪奖励:0
■勇猛
分类:常时
代价:-
效果:你不会受到任何不良状态的影响。这个特技的效果,在你进入[狂化]状态时失效。
情绪奖励:0
PS:DM可以根据具体情况更改必要等级限制。
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额外职介
自然的英灵——Naturaist(Naturist)
自然孕育的英灵,拥有自然感知的能力,以及某种角度上强于狂战的战斗力。
■形态变化C
分类:准备/中断
代价:-
效果:你可以在本体与人类形态中任意切换,但是不具备变换其他物体或者生物的能力,变化成人类形态时,你完全抹去本体的特征,即使你本体与人类极为相近,变化为人类需要一个准备动作,而变回本体则只需要一个中断动作。
情绪奖励:0
■自然的加护
分类:常时
代价:-
效果:在进行魔力感知以及侦查时,可以额外附加等同于你神秘等级的加值。
情绪奖励:0
■神秘天平
分类:常时
代价:-
效果:面对所有没有专杀你所属物种的能力的宝具以及能力时,你额外获得等同于你神秘度的防御,面对有此能力的宝具时此能力无效,此外,在真名尚未被知晓时,你的攻击附带1D6伤害。
情绪奖励:0
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英灵职介:Defender
为防御守护而存在的英灵,他是自我防御体现,也是献身精神的实体化。
■守护者
分类:常时
代价:-
效果:你可以代替Master承受不良状态,并且对你的Master而言你每回合额外获得一个援护机会。
情绪奖励:0
■坚盾高墙(对魔力B)
分类:常时
代价:-
效果:你的防御点+5,受到的所有属性攻击伤害减半。
情绪奖励:0
■阻遏攻击
分类:防守
代价:-
效果:每回合一次,你可以指定一个目标,在承受了目标的攻击后,目标在本回合内所有的剩余攻击伤害-1D。
情绪奖励:0
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QQ:995858218