作者 主题: 通用房规  (阅读 8319 次)

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通用房规
« 于: 2017-10-05, 周四 20:23:45 »
游戏准备

HP取值
  1级取满,之后取半。

1级起始资金
  如无特别说明,采用平均起始资金。

属性
  建卡后角色任意单属性数值不能低于8。

最低开团人数
  就位人数为“总玩家数-1”时开团。

换卡
  在非角色死亡导致的换卡时,角色的起始资金会减少10%。

PY点使用方法
  角色可以通过PY交易获得每PY点1样扩展外资源,如职业变体、种族、专长、法术等。

常规禁用种族
  卓尔贵族、地底侏儒
  这个名单有可能扩大。

可选规则
  一切没有允许的可选规则一律禁止使用,包括但不限于缺陷、混职。

TOKEN限制
  任一玩家在一场战役中除自己的PC外,最多操控1个额外的生物(如魔宠、幻灵、动物伙伴)。一个团中最大TOKEN为PC人数+2。
  例外:当坐骑仅作为移动工具时,它不被视为一个TOKEN。如果有能力允许将一个额外TOKEN拆分,那么拆分出来的数个TOKEN视为一个TOKEN(如德鲁伊的兽王变体)。

“富二代”背景调整
  在3级以下的团中,只能同时存在一个拥有“富二代”背景的角色,并且该角色在1级时的专长必须选择“适应俗世”。
适应俗世
出身于富贵人家的你还需要一点时间去熟悉这个世界
先决条件:背景“富二代”
效果:你的贵族知识检定+2。3级时,你可以免费重训这个专长,并保留前述的好处。

消耗品购买限制
  在无限制购物(包括建卡购物阶段)时,法术环阶7环之上的卷轴、药剂、魔杖、施法服务(及任何类似的消耗性魔法物品)不允许任何12级之下的人物购置。
  角色不可购买价格(若可造物,则其原价)超过角色起始资金一半的物品。

百战雄主的联结物品
  百战雄主的起始联结物品价格不可超过300GP。

装备与画风
  所有不能直接携带在身上的物品都必须由腰包、背包装载,并且总是默认如此装载。除非角色卡中声明了物品的特殊装载方式。


游戏过程

游戏中的行动
  游戏进行时,与扮演、掷骰无关的发言皆需带(括号),此举目的是方便机器人进行log记录。禁止发送图片,如有需要请在主群发表。尽量不要在团群进行过多的超游讨论,如有需要可在主群进行讨论。
  在掷骰先需要先描述自己掷骰的原因与动作,之后才可进行掷骰并得到回应;没有扮演描述的掷骰将无法得到反馈。


战斗规则

最终状态
  当一个效果不需要动作就可以改变角色的特定状态,从而影响一些规则判断时(如在飞行术影响下,贴地与非贴地状态带来的影响),判断角色在受到其它效果的影响时,总是以角色在他的回合结束时的状态为准。
  在战斗中,除非战斗开始前即声明正在飞行、或显而易见地理应处于飞行状态(如进入战斗前角色正在进行空中侦察、战斗位于空中),否则总是视角色站在地面上。
  例如,一个能够飞行的角色在他的回合中没有启动飞行,而是在脚踏地面的情况下结束了回合。在敌人的回合中,敌人对角色使用了绊摔战技并成功。由于在回合结束时该角色并没有在飞行,因此他仍会受到绊摔战技的影响而摔倒在地。
« 上次编辑: 2023-04-15, 周六 18:20:07 由 安良閒人 »
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通用职业/职业特性调整
« 回帖 #1 于: 2020-11-06, 周五 00:17:21 »
通用职业调整
橘色字为调整部分。


战士变体:盾战士(Shielded Fighter)

  盾战士同时专精于攻击和防御,在使用武器和盾牌上取得完美的平衡,一边阻碍敌人一边发起致命的打击,更能将盾牌本身化为一件强大的武器。这些战斗流派特性只在同时使用武器和盾牌时才生效。

  主动防御(Active Defense, Ex):3级起,盾战士在持盾并使用防御式战斗,寓守于攻或全防御时AC获得+1闪避加值。此加值在3级后每4级再+1。以一个迅捷动作,他可以将此加值分享给一个邻接盟友,或将此加值的一半(最低0)提供给所有邻接盟友,持续到他下轮开始。此能力取代盔甲训练1,2,3,4。

  持盾战士(Shield Fighter, Ex):5级起,盾战士在一手持近战武器一手持盾的时候,在攻击和伤害骰上获得+1加值。此加值在5级后每4级+1。进行全力攻击时,盾战士的每一击都可以在他的武器和盾牌间切换。这不会带来额外的攻击次数,也不会受到双武器战斗的罚值。此能力取代武器训练1。

  盾牌冲击(Shield Buffet, Ex):9级起,盾战士能使用盾以一个类移动作进行一次战技检定。若成功,目标在攻击盾战士时受到-2攻击罚值,对抗盾战士攻击的AC受到-2罚值,持续到下轮开始。13级起,盾战士能以迅捷动作使用该能力。此能力取代武器训练2和3。

  盾护(Shield Guard, Ex):17级起,盾战士能以一个迅捷动作指定一个邻接的格子。若使用重盾则可以指定两个格子,使用塔盾则是三个格子,这些格子必须连续。这些格子中的敌人不能夹击盾战士,也不能为其他生物造成夹击。此效果持续到他离开位置或用另一个迅捷动作切换格子。此能力取代武器训练4。

  盾牌宗师(Shield Mastery, Ex):19级起,盾战士持盾时获得5/-的DR。此能力取代铠甲宗师。

  盾牌守卫(Shield Ward, Ex):20级时,盾战士持盾时获得“反射闪避”能力(同盗贼),并且将他的盾牌AC(不包括增强加值)加到反射豁免和接触AC上。此外他的盾牌不会被卸除或者击破。此能力取代武器宗师。


枪手(Gunslinger)

  枪械训练(Gun Training, Ex):5级开始,铳士可以选择一种特定类型的火器(例如战斧式滑膛枪、雷筒、滑膛枪或手枪)。她可以在该类型火器的攻击与伤害检定上获得+1加值。此外,每当她使用该类型火器哑火时,该火器的哑火值增加2代替原本的加4。之后的每4级(9级、13级和17级),铳士选择一种其他的火器类型,在该类型火器的命中与伤害上获得+1加值,并且,当他使用先前所选择训练的火器时,他的攻击跟伤害检定加值会额外+1。这个能力可以被视作同等级战士的武器训练,以满足专长的先决条件。


通用职业特性调整
橘色字为调整部分。

引导能量(Channel Energy, Su)
  所有拥有引导能量职业特性的职业都获得此调整。
  你可以以仪式的方式引导能量。你需要花费1分钟来进行仪式引导能量,在此期间受影响的生物必须一直处于你引导能量的效果范围里,你必须明显地展示你的圣徽并大声诵读经文(这意味着你无法以大部分方式隐藏你的圣徽和你的信仰)。在仪式结束时,你对范围内的生物引导能量,并且所有掷骰都取最大值。

法术
  所有拥有法术职业特性的职业都获得此调整。
  当你获得施法能力时,你自动获得“法术升阶(Heighten Spell)”超魔专长。
« 上次编辑: 2023-09-22, 周五 01:08:46 由 安良閒人 »
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游戏规则
« 回帖 #2 于: 2021-11-18, 周四 02:27:25 »
规则调整

火器规则调整
  早期火器:在使用早期火器时,若射击的目标在第一个射程增量内,则这次攻击可以忽略目标5点AC的护甲、天生防御或盾牌加值(只能忽略其中一种,总是优先忽略加值最高的一种)。
  近代火器:在使用近代火器时,若射击的目标在前五个射程增量内,则这次攻击可以忽略目标8点AC的护甲、天生防御或盾牌加值(只能忽略其中一种,总是优先忽略加值最高的一种)。


规则判断

敏上伤与副手武器伤害
  基于 技巧训练 职业能力中的描述:“若有任何效果会妨碍盗贼将她的力量调整值加到伤害检定上,那么她也无法将敏捷调整值加到伤害检定上”,我们认为在PF中对于敏上伤情况下伤害计算方式的判断与力上伤在原则上保持一致。由此拓展,我们规定:在力上伤情况下会受到调整的伤害(如双武器格斗时副手武器伤害的力量加值减半)同样适用于敏上伤的情况;因此同样的,任何会对此作出调整的效果对于敏上伤同样有效(如双重切割)。
  【速查】巧技训练(Finesse Training,Ex):1级起,盗贼获得武器娴熟(Weapon Finesse)作为奖励专长。此外,从3级起,她可以选择任意一种可以使用武器娴熟专长的武器(比如细剑或匕首)。一旦做出选择,便无法更改。每当她成功使用自身选择的武器做出近战攻击时,她便可以用敏捷调整值来取代力量调整值加到伤害检定上。若有任何效果会妨碍盗贼将她的力量调整值加到伤害检定上,那么她也无法将敏捷调整值加到伤害检定上。盗贼可以在11级时选择第二种武器,并在19级时选择第三种武器。
  【速查】双重切割(Double Slice):你的副手武器在伤害投骰中获得你的力量修正。

疾风连击与快速射击、多重射击
  疾风连击、连打以及它们的类似变体能力不能够与快速射击、多重射击专长同时使用。

修订版动作系统(Revised Action Economy)
动作丢失
  在类似恍惚、缓慢术等会导致角色只能进行一个标准动作或移动动作的效果中,角色只能进行一个不超过2动作的进阶动作或单动作(1动作),进阶动作视同标准动作,单动作视作移动动作。带有“攻击”子类的动作被视作进阶动作。

快速射击
  类似于双武器战斗和疾风连击,在拥有快速射击专长的情况下,你可以用你的回合中的第一次攻击简易动作进行两次攻击。你仍需为这两次攻击承受-2减值。


制造物品

灌注附魔

  你可以摧毁一件魔法武器或护甲来将它的魔法力量灌注给另一把武器。当你为一件武器或护甲附魔时,你可以把另一件魔法武器或护甲作为材料的一部分。这件魔法武器或护甲会被完全摧毁,而你正在附魔的武器或护甲会得到等同于被摧毁的装备的增强加值等价的进度。这可以免去你为装备附魔付出的时间和金钱,但你至少需要8小时工时来完成一次附魔。
  作为材料的装备本身的价格与特殊附魔无法用于当前装备的附魔。
  比如,你正在为一把精制品长剑附魔,而你手边有一把+2幻化精金巨剑。当你以这把+2幻化精金巨剑为材料进行附魔时,你的长剑将获得等价于8000金币的工时与等价于4000金币的成本(巨剑本身的价格、精金材料的价格不被算进价格里)。这意味着你将不需要再支付制造成本,并且只需要8小时就能完成一把+2长剑的附魔。

改变加值

  你可以花费奇物1/4的价格来改变奇物提供的加值,这会消耗等同于改造价格的制造时间。你只能改变提供加值的对象,而不能改变其类型。比如,属性加值只能改变成为其它属性提供加值,而不能改成为技能提供加值。这个改造不能改变加值的数值,也不能改变加值的类型。
  例如,你可以花费1000金币(如果你亲自进行这个改造,则是500金币)将一条+2智力头带改变成+2魅力头带,并花费8小时工作时间(即正常情况下制造1000金币魔法物品的工时)。
  这是一种类似于制作魔法物品的行动,因此你仍需满足改造后的物品所需要的制作条件。

奇物晋升

  如果两样奇物的制造条件相同,你可以只花费其差价来将一个奇物改造成另一个奇物。改造后的奇物的制造条件里必须包括改造前的奇物的制造条件,并且你仍需满足改造后的奇物的制造条件。
  例如,你可以将一条心灵力量头带改造为超凡心灵头带。
« 上次编辑: 2024-05-07, 周二 01:04:07 由 安良閒人 »
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通用物品调整
« 回帖 #3 于: 2023-04-15, 周六 18:05:01 »
武器附魔

  
变形(Transformative)

灵光:中等变化系 施法者等级:10 价格+2000gp

  这项附魔只能附加在近战武器上。在持用者的命令下变形武器可以改变它的形态,变成另一把相同体型和硬度的近战武器。例如,一个中型变形长剑变成其他的中型单手近战武器,比如弯刀、轻型连枷、三叉矛,但是不能变成中型轻武器和双手武器 (中型短剑和中型巨剑就不行)。变形武器可以变化成不同体型的相似的武器。例如,一把小型巨剑对小体型来说是双手挥砍武器,对中体型来说是单手挥砍武器——并且和中型长剑类似;所以一把小型变形巨剑能够变成一把中型长剑,且中体型人物使用该变形过的长剑不会受到使用不合体型武器所带来的-2攻击检定惩罚。武器保留它所有的能力——增强加值、武器特殊能力,除了那些因形状不对而丧失的能力。例如,一把〈锐锋〉变形武器可以正常变形为挥砍和穿刺武器并发挥锐锋能力,但在变形为钝击武器后锐锋能力失效。当变形武器没有被持握和使用时,它会恢复到正常形状。
« 上次编辑: 2024-05-07, 周二 00:51:51 由 安良閒人 »
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法术调整/说明
« 回帖 #4 于: 2023-05-03, 周三 20:33:02 »
法术调整

  

仪式施法:治疗轻伤(Cure Light Wounds)
*此调整对“治疗”系列法术全部有效

施法时间:1分钟
  当你以仪式的方式施展治疗轻伤时,该法术自动极效。




法术说明

  

秘藏箱(Secret Chest)

  在秘藏箱持续期间内,找回秘藏箱是一个标准动作。
  每立方尺秘藏箱可以储存10磅物品。
« 上次编辑: 2023-09-14, 周四 22:33:46 由 安良閒人 »
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专长
« 回帖 #5 于: 2023-10-02, 周一 15:38:17 »
专长调整

  
巧技战斗

效果:武器娴熟(Weapon Finesse)和灵活战技(Agile Maneuvers)合并为巧技战斗,并且能够替代上述专长满足先决条件。当角色获得上述任意专长时,改为获得巧技战斗。

精通战技

效果:精通阴招(Improved Dirty Trick),精通卸武(Improved Disarm),精通移位(Improved Reposition),精通盗取(Improved Steal),精通摔绊(Improved Trip),精通擒抱(Improved Grapple),精通冲撞(Improved Bull Rush),精通闯越(Improved Overrun),精通破武(Improved Sunder),精通虚招(Improved Feint)合并为精通战技,并且能够替代上述专长满足先决条件。当角色获得上述任意专长时,改为获得精通战技。

精准射击(Precise Shot)

效果:精准射击不再需要近距射击(Point-Blank Shot)作为先决条件,并且可以取代近距射击满足先决条件。任何获得近距射击的效果可以用获得精准射击来替代。

闪避(Dodge)

先决条件:敏捷13
效果:闪避获得灵活移动(Mobility)的效果,并且可以取代灵活移动满足先决条件。任何获得灵活移动的效果可以用获得闪避来替代。
« 上次编辑: 2023-11-15, 周三 11:07:58 由 安良閒人 »
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技能调整
« 回帖 #6 于: 2025-03-08, 周六 20:52:40 »
技能调整

  
隐匿(Stealth)(敏捷;防具检定减值)

  规划潜行:你可以用隐匿技能检定来规划移动路线以避免与敌人遭遇。规划潜行可以帮助你带领同伴在不被发现的情况下通过一个被警戒的区域,这需要你进行一次隐匿检定以通过区域中最高的监视区域DC,详见技能:察觉[监视区域]。
  在规划潜行时,你需要将与你一起进行潜行的人里最高的护甲减值取代你自身的护甲减值算入你的隐匿技能检定中。此外,潜行区域内的一些状况也会对规划难度造成影响,详见下表。

表:规划潜行修正
修正状况 隐匿检定
潜行区域内有大量容易产生噪声的杂物 -5
潜行区域内有充足的掩体 +5
潜行成员超过3个 每多一个-2
有体型大于中型的潜行成员 每大一级-2
潜行成员体型全都小于中型 每小一级+2

  规划潜行是一个整轮动作,你一次可以规划一条耗时1分钟以内的行动路线。你可以通过观察你需要通过的区域以更好地规划潜行路线,每多花费1轮可以让隐匿检定得到+2加值,但最多不会超过你感知调整值的2倍(最少+2)。尽管单纯地增加观察时间不会为你提供更多直接的隐匿检定加值,但DM可以判断你通过长时间观察得知一个区域内更多的情报以获取更多优势(例如发现岗哨的轮班时间、可以作为掩护的送货马车到达的时间),给予你最多+10的额外加值。


察觉(Perception)(感知)

  监视区域:你可以对一个区域进行监视,以便及时发现任何异常情况。当一个生物想要不被你察觉地通过你的监视区域时,他必须通过隐匿检定对抗你的监视区域DC,并且在失败时被你察觉。通常来说你只能对对视觉范围内的区域进行监视,但你也可以通过巡逻来扩大你的监视范围——尽管这可能导致你的监视DC降低,详见下表。

表:监视区域DC
任务目标 监视区域DC
在固定位置进行监视 15+察觉加值
在较小区域进行巡逻,
巡逻过程中大部分巡逻区域
处于你的视野之内
 10+察觉加值
在较大范围内进行巡逻 5+察觉加值

  有些情况可以让你的监视更加轻松或者更加困难,影响你的监视DC,详见下表。

表:监视区域修正
修正状况 察觉DC
监视区域内有其他协助者 +2
监视区域内有充足的协助者 +4
潜行区域内光线昏暗 -5
你或协助者有灵敏嗅觉 +5
你的体型大于中型 每大一级-2
« 上次编辑: 2025-03-09, 周日 04:06:08 由 安良閒人 »
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