 | 姓名:吉尔/鸽杀手杰克! 职业:侠客(连环杀手) 经验:5235xp 阵营:绝对中立/中立邪恶 信仰:奈德丽 出生: 年龄:24 种族:半身人(易容人类) 语言:通用语,半身人语,精灵语,巨人语
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速查 先攻:+5,感官:普通视觉;觉察:+6 防御 防御等级:21,接触:16,措手不及:17 生命值:46(11d8-11) 强韧 +4,反射 +13,意志 +10 防御能力:-
| 战斗能力 速度:
武器 | 加值 | 伤害 | 重击范围 | 伤害类型 | 备注 | 匕首 | +13/+8 | 1d3+5 | 19-20/*2 | 穿刺或挥砍 | 投掷10尺 | +1短剑 | +14/+9 | 1d4+6 | 19-20/*2 | 穿刺 | |
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角色背景
角色数据
力量:9 | 种族-2 | (-1) | 敏捷:20 | 种族+2,4级+1,腰带+2 | (+5) | 体质:9 | | (-1) |
智力:14 | | (+2) | 感知:14 | | (+2) | 魅力:22 | 种族+2,8级+1,头带+2 | (+6) |
种族特性和背景特性
种族特性:
惊惧人偶(Creepy doll)【HA】:玻璃般的眼睛与瓷器一样的皮肤让有些半身人看起来更像人偶而非生物。当他们未被注视时,只要他们停止移动并假装成人偶,他们就可以在没有掩蔽或隐蔽的情况下使用隐匿技能。一个成功的隐匿检定仍然会允许他人注意到半身人,只是他们认为他是一个人偶。如同静止怪物能力(但无法取20)。此外,他们在对体型更大的类人生物的威吓检定上不会承受罚值。此特性取代敏锐感官和锐足。
足下闪避(Underfoot dodger)【HotS】:居住在在城市的半身人不会将人群视为困难地形,他们在尝试穿过体型更大的敌人时的特技鉴定获得+5加值。此特性取代无畏和武器熟悉。
半身人幸运(Halfling Luck):半身人的任何豁免检定有+1种族加值。
背景特性:
不义佣兵:你总是先想到自己,并且为了活下来你会做任何事情。你以前杀过,并且未来还会杀人,但你从不会因此失眠。如果在你或者其他人中选择,你总是选择自己。你不遵守任何法律,除非它正在做的任何事情能将你带往顶峰。当然,有时候你也会跟其他人一起共事,只要那有一份不错的报酬——你会为了完成任务做任何事情。鉴于切利亚斯目前的动荡局面,为特鲁恩家族效力开始看上去像是一份好工作。你知道特鲁恩会奖赏那些对他们有用的人,并且现在没有其他人能像特鲁恩家族那样在切利亚斯提供权力,名誉,还有金钱。你对于什么使得良好的安排以及什么时候离开不好的交易有着敏锐的眼光。你在察言观色检定上获得+1背景加值,并且将察言观色做为你的本职技能。 此外,每天一次直觉动作,你可以转移你有效的阵营,使你被视为中立而不是邪恶的目标,以达到目标生物的目标(如圣光击或圣骑士的制裁邪恶)。 当你使用这个能力时,你的阵营并没有真正改变。 你必须是中立邪恶才能获得这个背景。
天赋职业:侠客(+1技能+10/6社交天赋)
职业特性
武器和防具擅长:侠客擅长所有的军用和简单武器,轻甲和中甲,以及所有类型的盾牌(除了塔盾)。
双重身份 Dual Identity(Ex):侠客懂得自己必须在公众面前隐藏他冷酷而真实的斗士生活,这样他在以社交名流的形象周旋于名利场与贵族圈子时才能做到如鱼得水,不受掣肘。这个能力可以让侠客同时维持两种身份:一个是文明的社会一员,另一个则是技巧娴熟而狡诈的战士。为了维持这个秘密,侠客通常有两个名字,他在社交圈使用的真实姓名,以及他在打击敌人时在他们之中散布恐慌的侠客称号。观察者对这两个名字其中之一所进行的知识检定结果并不会揭露出侠客另一个身份的信息,除非侠客的隐藏身份被公之于众。
在每天开始时,侠客可以任意选择这两个身份之一作为他出现在人前的形象,即他的社交/侠客身份。从某一身份转换到另一个隐藏的身份需要侠客花费一分钟时间,并且这个转换过程必须避开其他生物的注意以保持侠客身份的机密性。侠客转换身份这一过程并不仅仅是换身衣服那么简单(当然,一些必要的变装也是转换侠客身份时不可缺少的部分);在转换身份时,侠客通常需要化妆,戴上假发和面具以及改变一些其他显著的个人特征。除了外在的改变,侠客转换身份的过程也涉及内在的自我调整和重新进入角色——使用通过诸如易容帽(Hat of Disguise)这样可以迅速改变外貌的魔法物品事实上不能加快侠客转换身份的速度。侠客的大多数社交天赋职业能力要求侠客处于他的社交身份形象时才能使用,并且如果侠客在社交身份的形象下使用他的侠客天赋职业能力,他可能会暴露自己的真实身份。
虽然本质上是同一个人,但是侠客的双重身份允许他的社交身份和侠客身份可以分别拥有不同的阵营(每个身份一个)。当他处于某一身份时,侠客在受到法术,魔法物品和其他基于阵营判断效果的能力影响时视为属于该阵营。而为了达到某个专长,职业要求或其他能力的先决条件时,侠客的两个身份的阵营需要同时满足需求才行。侠客的两个身份之间的阵营必须在每个阵营轴上相差一级以内。举例而言,一个拥有守序中立社交身份的侠客,他的侠客身份必须属于以下阵营之一:守序善良,守序中立,守序邪恶,绝对中立,中立善良或中立邪恶。如果侠客成为一个会改变其阵营效果的目标,那么他的两个身份的两个阵营会同时受到改变。
任何尝试探知或其他方式定位侠客的尝试,仅仅会在尝试探知他的生物确定探知侠客的当前所使用的身份(或是,如果这个探知者了解侠客的双重身份)时才会生效。如果他使用的是该生物不知道的那个身份那么尝试探知他的法术或效果不产生效果,除了一片黑暗外一无所获,就像目标不正确或不存在一样。
无痕伪装 Seamless Guise(Ex):侠客学习过如何让自己完全融入当前他所扮演的这个角色,而避免他人发现自己维持着其他身份的方法。任何怀疑侠客还拥有他当前处于的社交/侠客身份以外身份的人在尝试看破他的身份时,侠客可以进行一次易容技能检定以说服怀疑者他一定是认错人了,并在这次检定上拥有+20的环境加值。
社交天赋 Social Talent:在1级以及之后每提升两个等级时,侠客可以获得一个社交天赋。除非特别提及,否则侠客的所有社交天赋只能被选择一次。有一些社交天赋需要侠客在满足特定的先决条件(比如其他的社交天赋或是达到一定的侠客等级)的情况下才能选择。社交天赋一旦选取即无法改变。
1级: 社会人之优雅 Social Grace(唬骗,察言观色,威慑):侠客可以选择任何一个除察觉与使用魔法装置外的基于智力,感知或魅力的技能,每当侠客处于他的社交身份时,他就可以在该技能的技能检定上获得+4环境加值。在5级和之后每提升4个等级时,侠客可以选择一个新的技能(限制同上)获得本天赋的好处。
3级: 装傻(Notorious Fool,EX):当处于社交身份时,侠客可以假装自己头晕,弱智,酗酒或是古怪并令人信服。当他处于社交身份时,在1次隐匿或者巧手检定对抗中失败时,他可以立刻尝试1次唬骗检定来对抗围观者的察言观色检定从而使其认为自己只是没站稳或是在行为艺术。如果他在唬骗检定中成功,围观者不会意识到侠客正在做的动作和潜行或巧手有关,但是在在错误的地方进行不礼貌的动作依旧会导致负面结果。这个天赋对在24小时内目睹侠客装傻的围观者无效。
5级:隐藏魔法(Hidden Magic,EX):侠客所携带的魔法物品的灵光可以被隐藏(如同魔法灵光)。侠客可以用1个标准动作压制或者激活这个效果。在11级时,侠客和其他持有的魔法物品会显现为无魔法灵光(除非使用了高等魔法灵光)。侠客必须达到5级才能选择此社交天赋。
7级:快速变装 Quick Change(Ex):侠客学会了如何快速改变自己身份的方法。拥有本天赋的侠客可以以一个整轮动作而非一分钟时间来转换身份。但是如果他进行快速变装后被任何同时认识他的两个身份的生物遇到,那么侠客就必须进行一个易容技能检定来避免这个生物通过他杂乱的变装看穿两个身份事实上属于同一个人。不过,侠客也可以在快速变装后再花1轮时间来完善自己的变装以避免该检定。侠客必须达到7级才能选择本天赋。
11级: 百变 Many Guises(Ex):侠客维持着一些路人的假身份。当侠客选择转换自己的身份时,他可以在侠客身份和社交身份之外选择第三种身份:一般人身份。一般人身份没有独立的设定和背景,侠客可以在选择成为一般人的时候自己随意创造一个属于他的身份,并且在他不再伪装成一般人的时候可以立刻忘记自己一般人的身份设定。处于一般人身份的时候侠客不能获得社交身份和侠客身份为他提供的好处,但他可以伪装成属于自己种族的一个平头百姓(比如工人,农民,等等),一般人身份视为属于绝对中立阵营。当处于该身份的时候侠客可以在伪装成与他同种族的普通人的易容检定上获得+20环境加值。在此时,用来探知他的法术和能力(无论探知目标的侠客本身还是他的一般人身份)会自动失败。侠客必须将自己伪装的尽可能普通和平凡才能进入一般人身份,虽然一些魔法物品(比如易容帽)可以为他提供一些帮助,但侠客的一般人身份永远不能超出一个社会或是较大社群中最平凡无奇的那个群体的程度(由GM裁定)。侠客必须达到5级才能选择本天赋。
侠客之道 Vigilante Specialization(Ex)【暗袭+6d8/6d4】:在1级时,连环杀手只能选择诡秘猎手侠客之道,选择诡秘猎手之道的侠客获得新的职业能力:暗袭(Hidden Strike)。当侠客对一个将他认作盟友或是因为侠客的惊愕现身能力而陷入措手不及状态的敌人发动近战攻击(或是对距离他30尺内的上述目标发动的远程攻击)命中时,额外造成1d8点精准伤害。在3级以及侠客之后每提升2个等级时这个额外伤害再增加1d8点。诡秘猎手也可以对被他夹击或是在防御等级上失去敏捷加值的目标发动暗袭,但这种较弱的暗袭伤害骰降低为d4。诡秘猎手可以对拥有隐蔽(Concealment)的目标发动暗袭(拥有全隐蔽的目标不行)。
侠客天赋 Vigilante Specialization(Ex):在2级及之后每提升两个等级时,侠客可以获得一个侠客天赋。除非特别提及,否则侠客的所有侠客天赋只能被选择一次。有一些侠客天赋需要侠客在满足特定的先决条件(比如其他的侠客天赋或是达到一定的侠客等级)的情况下才能选择。侠客天赋一旦选取即无法改变。
如果侠客在他处于社交身份的时候使用任何一项侠客天赋,他都必须通过一个易容技能检定来对抗所有旁观者的察觉技能检定(不应用无痕伪装的+20环境加值),否则看到侠客使用不符合他身份的能力的人可能会意识到侠客的秘密身份。如果一个侠客天赋要求进行豁免检定,那么再没有其他说明的情况下,它的豁免DC=10+侠客等级的一半+侠客的魅力调整值。
2级: 致命优雅 Lethal Grace(Ex):侠客的攻击兼具破坏性的蛮力和巧妙的运用平衡与速度,在他想要的时候能够造成可怕的创伤。侠客获得武器娴熟作为奖励专长。如果他已经拥有了武器娴熟专长,那么侠客可以转而获得一个他在获得武器娴熟的那个等级上满足先决条件的任意专长。当侠客使用武器娴熟专长,以自己的敏捷调整值决定攻击加值但是以力量调整值决定伤害加值的情况下,他可以在伤害检定上获得相当于他的侠客等级一半的加值。这个加值不会因为侠客使用双手武器或是副手使用武器攻击而受到任何影响。
8级:直取要害 Perfect Vulnerability(Ex):以一个标准动作,侠客可以发动一次精确的突袭直击敌手的心脏。这次攻击对抗目标的接触防御等级而非正常防御等级,而且目标在防御等级上失去敏捷加值。一旦一个敌人成为了侠客直取要害的目标,他就会在接下来的24小时内免疫同一个侠客的直取要害攻击。侠客必须要达到8级才能选择本天赋。
10级: 强力伏击 Mighty Ambush*(Ex)(DC20):每轮一次,当侠客成功的发动了一次暗袭时,他可以将被攻击的目标打到失去意识1d4轮时间。这个效果可以通过一个DC=(10+侠客等级的一半+侠客的力量或敏捷调整值[取其高者])的强韧豁免检定免除。无论目标是否成功抵抗了强力伏击,他都会免疫侠客的这个天赋效果24小时。只有达到10级并且选择诡秘猎手之道的侠客才能选择本天赋。
阻扰追击 Thwart Pursuit (Ex)(+5):在3级时,连环杀手把1/2侠客等级的加值加到追逐中的所有检定上、搜集关于她的信息的交涉检定DC上、追踪她的检定上和注意到她的踪迹的检定上
杀戮目标 Studied Target (Ex)(+2加值,迅捷动作研究):在4级时,连续杀手获得了低于杀手3级的杀戮目标能力,包括在适当等级获得的同时研究多个目标的能力。
当连续杀手试图对杀戮目标致死一击时,她不会引发借机攻击。
此能力取代了4级和14级的侠客天赋,9级和19级的社交天赋。
杀戮目标
迷人 Charming (Ex):在5级时,连环杀手获得魅惑APG巫术,如同她是同等级的女巫,但她不能用此能力影响动物。此DC基于她的魅力,并且此能力为非魔法。
魅惑(Charm, Su)(DC21,4轮,2级):女巫可以用柔和的语言和动作魅惑一名30尺内的动物或者类人生物。这会让目标生物对女巫的态度上升一级,如同成功使用了交涉技能一样。此效果会持续等同于女巫智力修正的轮数。成功的意志豁免可以令其无效。无论豁免成功与否,该生物在1天内都不会再次成为此巫术的目标。8级时,此能力会将目标的态度提升2级。这是一项〔影响心灵〕的〔魅惑〕效果。
此能力取代了惊愕现身。
夺命攻击 Death Attack (Ex)(DC23):在6级时,连续杀手获得了进行夺命攻击的能力,如同她是刺客(DC = 10 + 1/2侠客等级+她的魅力调整值)。
此能力取代了6级的侠客天赋。
夺命攻击(Death Attack, Ex):若刺客观察对手3轮才以近战武器进行偷袭,而且造成伤害,则该次偷袭还有附加效果,可以麻痹或杀死对手(由刺客任选其一)。观察对手时,刺客可以进行其他行动,但注意力必须保持在对方身上,而且不被对方发现或察觉敌意。受此攻击者必须进行DC为「10+刺客职业等级+智力修正」的强韧检定,若是死亡效果,检定未通过则死亡;若是麻痹效果,未通过则身心衰弱,无法动作的轮数等于「1d6+刺客职业等级」。若通过检定,则此次攻击视为一般偷袭。一旦刺客观察满3轮,必须在接下来的3轮内发动夺命攻击。若夺命攻击尝试但是失败了(对方通过检定),或刺客观察结束后3轮内没能发动攻击,则需重新观察3轮,才能再次进行夺命攻击。
死亡名片 Calling Card (Ex):在7级时,当连环杀手用致死一击或夺命攻击杀死一个类人生物时,她可以留下一个标记或线索,标示着这件死亡是她的杰作。
连环杀手在她获得此能力时选择她的死亡名片,并且第一次在她拥有声誉的地方(如同声誉社交天赋)使用它时,它会与她的谋杀关连起来。之后,一旦一个新地区的公民发现这张死亡名片的话,连环杀手立即在该地区建立起她的侠客身份的声誉,而不用额外花费时间散播传闻,并且从声誉得到的威吓加值增加2。她仍然必须花费时间建立她的侠客身份的声誉。
此能力取代了7级的社交天赋。
声誉:
恐怖谋杀 Grisly Murder (Ex)(DC21):在11级时,连环杀手获得惧栗屠杀APG作为奖励专长,如果她留下一张死亡名片,她造成的谋杀是如此可怕,导致检查尸体的生物在那天晚上会受到梦魇的影响(DC = 10 + 1/2连环杀手的侠客等级+她的魅力调整值)。梦魇能影响的生物数目等同于连环杀手的魅力调整值,从第一个检查尸体的生物开始算起。
专长
1级 | 童颜 | 唬骗可以取10,易容+2 |
2级 | 武器娴熟 | 使用敏捷代替力量进行攻击检定 |
3级 | 食人鱼打击 | 轻武器攻击检定-1,伤害+2 |
5级 | 技能专攻(潜行) | 潜行检定+3 |
7级 | 地狱猫之潜藏 | 可以在正常或者强光环境中进行潜行检定,收到-10减值 |
9级 | 能力专攻(夺命攻击) | 特殊攻击DC+2 |
11级 | 老练狙击 | 狙击后潜行减值-10 |
技能加点
技能点数:89,技能最大等级:11,防具检定减值:0(带*号的已经加入减值)
技能名称 | 技能加值(技能等级) | 加值 | 备注 |
估价 | +6(1) | 1+3+2=6 | |
特技 | +15(7) | 7+3+5=15 | 穿越更大体型生物+5 |
知识(本地) | +6(1) | 1+3+2=6 | |
唬骗 | +24(11) | 11+3+6+4=24 | 证明自己无辜时可以取10 |
交涉 | +16(7) | 7+3+6=16 | |
易容 | +21(10) | 10+3+6+2=21 | 无痕伪装情况下额外+20 |
解除装置 | +19(10) | 10+3+5+2=20 | |
隐匿 | +38(11) | 11+3+5+4+2+3+10表现=38 | +4种族加值 |
察言观色 | +19(9) | 9+3+2+1+4=19 | |
察觉 | +11(7) | 7+3+2=12 | |
专业(酒馆炸鸽) | +6(1) | 1+3+2=6 | |
手上功夫 | +18(8) | 8+3+5+2=18 | 窃贼衣服藏匿+2 |
使用魔法装置 | +11(2) | 2+3+6=11 | |
逃脱 | +8(1) | 1+3+4=8 | |
威慑 | +15(2) | 2+3+6+4=15 | 杀手名片后额外+6 |
每级技能加点情况:
1级(9点):知识(本地)1 唬骗1 交涉1 易容1 解除装置1 隐匿1 察言观色1 察觉1 手上功夫1
2级(8点):估价1 唬骗1 交涉1 易容1 解除装置1 隐匿1 察言观色1 手上功夫1 使用魔法装置1
3级(8点):特技1 唬骗1 交涉1 解除装置1 隐匿1 专业(酒馆)1 手上功夫1 察言观色1
4级(8点):特技1 逃脱1 唬骗1 交涉1 手上功夫1 隐匿1 察言观色1 易容1
5级(8点):特技1 唬骗1 易容1 手上功夫1 察言观色1 解除装置1 隐匿1 使用魔法装置1
6级(8点):特技1 唬骗1 易容1 交涉1 解除装置1 手上功夫1 隐匿1 察言观色1
7级(8点):唬骗1 易容1 交涉1 解除装置1 手上功夫1 隐匿1 察言观色1 察觉1
8级(8点):唬骗1 易容1 交涉1 解除装置1 手上功夫1 隐匿1 特技1 察觉1
9级(8点):唬骗1 易容1 解除装置1 隐匿1 特技1 察觉1 察言观色1 威慑1
10级(8点):唬骗1 易容1 解除装置1 隐匿1 特技1 察觉1 察言观色1 威慑1
11级(8点):特技1 唬骗1 易容1 解除装置1 隐匿1 察觉1 察言观色1 手上功夫1
装备
负重:20/22.5,
负重状态:轻载,
金币 312.48gp栏位 | 名称 | 价格 | 重量 | 描述 |
- | 匕首 | 2 | 0.5 | |
- | +1短剑 | 1000 | 1 | |
- | +1强化暗影秘银衫 | 17100 | 5 | |
- | 永恒迷雾披风 | 3600 | 1 | |
- | 魅力头带+2 | 4000 | 1 | |
- | 敏捷腰带+2 | 4000 | 1 | |
- | 狙击护目镜 | 20000 | 1 | |
- | 隐光提灯 | 1000 | 1 | |
- | 餐具 | 0.2 | 1 | |
- | 梳洗工具包 | 1 | 2 | |
- | 腰包 | 1 | 0.5 | |
- | 燧石铁片 | 1 | 0 | |
- | 窃贼服饰 | - | 1.5 | 建卡自带 |
- | 藏物圣徽(木) | 6 | - | |
- | 水袋 | 1 | 1 | |
- | 平民服装 | 0.1 | 0.5 | |
- | 干粮(5) | 5 | 2.5 | |
- | 精制品盗贼工具 | 100 | 2 | |
- | 忍者服 | 50 | 2 | |
- | 魔法飞弹魔杖(CL5)24 | | | |