作者 主题: 古代魔法(大麻板)(翻译完成)  (阅读 6933 次)

副标题: DARK AGE 1.71

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古代魔法(大麻板)(翻译完成)
« 于: 2017-11-14, 周二 10:01:06 »
古代魔法


[西门·马吉斯]升上高处,所有人都看见他飞越过罗马、庙宇与山的上空。 - 伪经:彼得行传(Acts of Peter)

奇迹并非与自然产生矛盾,而是与我们所知的自然产生矛盾。 - 希波的.奥古斯丁(Saint Augustine)



【非神话魔术】

并非所有的魔法都源自于克苏鲁神话。其他的世俗魔法或宗教圣典的代表在克苏鲁:黑暗时代(DARK AGE)里以古代魔法书上的咒语形式出现。古代魔法是萨满时代的传统、宗教迷信与巫术的产物。非神话的魔法和那些神话魔法一样有着技术与手续,并且两者都表现出世界在一定程度上确实是重叠的。例如,许多古代魔法的法术都涉及到所谓的"他界(Otherworld)",一种关于犹格·索托斯的"球体之间"的原始人性合理化。


【牧师、女巫和治疗者】

下方的前两个条目是新冒险者的"职业",参见游戏系统(Game System)章节。后两个是KP要注意的,而非PL:

治疗者在农村社会中有着固定的作用。他们延续了对灵魂和祖先的信仰,并常常以某种形式崇拜着的生育女神(例如莎布·尼古拉丝)

唉,打着宗教的幌子,隐士与"驱魔"的牧师有时会表演古代魔法。或者反宗教,就像异教徒一样!

在"魔法师之王"(犹格·索托斯的化身塔维尔·亚特·乌姆尔,见『怪物介绍(Bestiary)』)某些难以捉摸的援助之下,贤者«(原文Magi,出处是在耶稣出生时来拜访他的东方三贤人)»是四艺(Quadrivium)与三艺(Trivium)后的"八训(eight discipline)"的秘密实践者。

女巫和巫师都是崇拜黑暗之人«(Black Man,可能是某个奈亚拉托提普的化身)»的邪教徒。


【魔法师、贤者】

在黑暗时代时,古代魔法的使用者已寥寥无几。几个世纪以来,教会一直在与异教仪式和信仰斗争并慢慢赢得了战斗。在黑暗时代,法师、女巫与治疗者在社会边缘处过着不安定的生活;尽管他们还没有被公开追捕,但他们仍经常被害怕并排斥。

例如,贤者就是一名被驱逐的精英,正是因为他们知道那些世界的神秘历史、魔术、以及他们对灵魂的真名与他界的熟悉而被精确地抛弃了。


【KP的困境】

将冒险者以魔法隔绝开来接着引进更大的力量来克服它是一种可悲并毫无意义的结论:获得魔法或宗教性的力量应该绝对不是温和或普通的。一个新的咒语应该只作为一些杰出的行为或伟大的坚持不懈的奖励。从神话存在那里学习法术可能甚至需要牺牲眼睛、一只手臂,或其他类似的残缺。小心的选择新的咒语!

KP必须意识到,追求神秘的力量终究会将冒险者带向疯狂、驱逐、与过早的死亡。


【神秘学技能】

任何打算找出古代魔法的施放与成分需求的行为都必须要进行【神秘学】检定。随后,冒险者有能力认出那些神秘干涉的迹象是什么(例如,奇怪的法术成分、淡淡的光晕、狂乱的风、动物的嚎叫和嘶嘶声、流水潺潺的声音,等等的)。【神秘学】技能也有助于办识异界生物(见『怪物介绍』)与重要的神秘文本,并提供占星术和(阿拉伯)炼金术概念的知识。


【从另一个人那学习法术】

古代魔法的咒语大多采取不传于文的传统。要学会一个法术,新手必须由另一个人或知道这个咒语的存在来教授。

一个知道咒语的人能透过长时间的将个人时间花在其他人身上来教给其他人。每周投一个d%,如果低于或等于学习者的【INT*3】则习得该法术。这些学习的时间通常第一步需要初学者忍耐那令人难于忍受的启蒙仪式,一些模拟他或她自我的死亡情节(some simulacra of his or her own death.)。这些仪式通常涉及受洗于水/粪尿(Soil)/受害者的血液中,并在一个隐藏的房间/坟墓/地底下的洞/森林空地里花上一晚的时间,在那里遇见自己的心魔。


【从超自然存在那学习法术】

一个占据着新手或引起他的注意的精神能够通过视觉或梦景在新手的脑海中神奇地灌输进一个咒语。这种方式是不友好,并且会使目标因为"洞见"或"理解"自身的内部存在而进行SC(使用特定存在的SL数值)。新手必须通过一个成功【灵感】检定来记住有关咒语的知识。




【施放法术】


古代魔法咒语使用着下列格式:

祝福(技能等级)①
范围②:听觉范围
持续时间③:1天
消耗④:每点MP能提供5%技能成功率
SAN值消耗⑤:1
可对抗⑥:是

祝福能暂时增加施法者使用指定技能的成功率.........⑦

祝福有一种永久版的变种,每消耗1点【POW】将增加5%的指定技能....…⑧

项目说明如下:


①.每个咒语在这里都给出了一个通俗的名称以与其他咒语做出区别。列出的咒语名称是故意写的通俗的。避免在游戏中使用它。相反的,以某种适度的不精确、诗意、或间接的方式来称呼这个咒语。某些法术抱括了在括号内的限定词。限定词指定该咒语将影响的特定物种、物质或特性。

口生物:特定的动物、神话般的生物«(这里指吸血鬼与独角兽)»、精神......等等。

口技能类别:物理运动、交流、思维、操作和感知。

口属性:【STR】、【CON】、【INT】、【POW】、【DEX】、【APP】。不包含【SIZ】与【EDU】!

口精神:鬼魂、狂热的精神、自然精灵、恶魔、古老者(Old Ones)......等等。

口精神:魔法、无形或邪恶的臭气(如毒气、危害物)、天然物质......等等。

法术的特质必须在法术被学习时指定,并由KP同意。例如"寻找传送门(Find Gate)"与"寻找黄金(Find Gold)"表面上是两种不同的咒语,但两种法术事实上都是一样的。想试图通过知道其中一种法术来施放任何其他种类的法术是没有用的。


②.法术有四种射程范围:接触、听觉范围、视觉范围或无限。法术的目标或目标区域必须在该法术生效的范围内。


③.咒语消耗的魔法值能持续的时间。标准时间为瞬间、1轮、1天或永久。如果适用,双倍的基础消耗能持续双倍的时间,三倍的消耗能持续三倍的时间......等等的。


④.所有的法术都需要时间来施放(默认一轮)的,它们都需要消耗MP或【POW】。法术会在在施法阶段结束后,在所有必需的MP或【POW】被牺牲后生效。某些法术的费用可以被多次支付以取得更大的效果。如果施法者在施放过程中分心(由一件心烦意乱的事件、一个巨响、一记重击等等),他必须通过一个【灵感】检定来维持他的施放。失败的话,法术效果与MP与【POW】都会浪费掉。


⑤.施放魔法的力量通常会消耗SAN值,数量在咒语与咒语间变化。


⑥.目标必须与施法者进行MP对抗来确定施加在其身上的法术是否成功(如果目标无抵抗的意愿则不需对抗)。失败的话,法术效果和MP都会浪费掉。注意,如果有需要,目标可以是施法者。


⑦.和咒语名称一样,咒语描述是有意写的通俗的。每个咒语都应该适当的依据情节而精心制作。KP与PL可能会提出有趣的修改或添加具体细节。咒语物理解的组成成分,它们是如何获得或被准备好的,几乎都全部留给KP设定。下面是一个常用的组件列表:

口有机物:灰烬、血液、骨骼、尸体、花朵、肉块、草药、肠子、液体、小动物......等等。

口矿物:金粉、水银颗粒、粉末、岩石、硝石、食盐水、硫磺......等等。

口手工艺品:火盆、青铜碟、铜碗、铅印、规律状的疤痕、巨岩、画或绘制出的线条、音管、小雕像、排列好的石头、木箱......等等。

施法的表现则由KP负责。如同KP希望的,施放咒语可能会包括淡淡的光晕、狂乱的风、动物的嚎叫和嘶嘶声、流水潺潺的声音、与使人惊慌的呻吟声等等的


⑧.许多临时法术有一个永久的变体,需要消耗【POW】而不是MP,反之亦然。每种变体都应被视为不同的咒语,必须分开学习。



【仪式魔法】

常规的法术由单一施法者在一轮内施放。如果一个施法者想要在施放法术时使用超过他现有的MP值来施法,那么他必须在施法时花上额外的时间。他也可以与其他同样知道咒语的人合力施法。在这两种情况下,我们都称之为"仪式"魔法。

人类会自然的以每6小时25%的【POW】值速度回复MP值。因此 ,每增加6小时的时间就能有效的增加施法者的MP值 - 不是等同于【POW】 - 而是25%的施法者【POW】值。例如,一个【POW】12的女巫会自然以每六个小时的速度恢复3点MP:她可以在6小时内用她的所有15点MP(12+3=15点临时MP)来施展法术。附加的MP值只能用来施放法术,不能被重新定向到任何的其他东西上。注意,临时MP对于需要【POW】的法术而言并没有用;唯一能在法术中牺牲比施法者的【POW】更高的【POW】的办法就是让其他人也加入牺牲。

一小队或一群人可以帮助强化法术的力量。施法者将会是人群的中心点。人群里的其他任何知道咒语的人同样可以消耗许多MP或【POW】来加入法术。其余的人可以通过环绕在施法者们周围、吟唱、手持蜡烛、焚香等办法来辅助仪式施放。这样的循环可以防止中断。每个施法者都必须进行独立的SC,这里有可能一次便失去该法术可能会失去的SAN值最大值。«(后半这句话差不多就是废话,意思是大家SC分开投,所以扣的也不一样。)»

因为漫长的仪式很可能会被打断,所以在一个相对平静的地方进行仪式是较为明智的,就像在一个遥远的树林中的空地那样。



【附魔古物】

附魔古物是透过附魔将一个或多个法术嵌入物品的存在。

使用附魔古物必须遵守标准的施法程序和条件。特别的是,该物品的持有者必须花费MP或【POW】,以及SAN值来激活法术。

《封印》能用来创造囚禁着灵魂的怪诞的附魔古物。而这些古物事际上是被"占有"的,它们有着【INT】、【POW】与和它们自己的意志。为了使用遭囚灵魂的魔力,持有者必须与它们交涉。这里无法保证遭囚灵魂宁愿交涉也不愿意伤害持有者,或者在它们的心智可能不会有着某些其他的异类(Alien)计画。




古老的魔法书


40种古代魔法按照相关种类与字母顺序排列。

特征/技能(Characteristics/skills)
Bless (Characteristic)
Bless (Skill Class)
Curse (Characteristic)
Curse (Skill Class)

元素(Elements)
Levitate
Mist
Moonlight
Winds of Desolation

传送门(Gates)
Create Gate
Create Limbo Gate
Create Time Warp
Scrying Window

HP/MP/SAN值(Hits points/magic points/sanity)
Exaltation
Fear
Flesh Ward
Heal
Poison Blood
Power Drain
Power Source
Shriveling

感知(Perceptions)
Blindness
Cloud Memory
Deafness
Demon's Ear
Demon's Eye
Enthrall
Find (Substance)
Fury
Soul Singing

变形(Shapeshift)
Become spectral
Body Warping

召唤/束缚(Summonings/bindings)
Bind (Creature)
Contact (Creature)
Disembodiment
Disembodiment (Otherworld variant)
Dismiss (Spirit)
Enchant
Gray Binding

守护(Wardings)
Seal
Shield




咒语


灵体变化(BECOME SPECTRAL)
范围:接触
持续时间:永久
消耗:2【POW】
SAN值消耗:3d6
可对抗:是

这个法术能透过将目标的身体转移到他界来从一个平凡的看守者眼中隐藏他的踪迹。目标的感官与我们的物质面保持协调。但大多数人都不知道,变成灵体有某种潜在的危险:他界生物能从"另一边"看到目标,并在精神或魔法的层面攻击他。

灵体变化有另一种暂时的变种«(正确的用法,虽然SL这么高不知道谁会用)»,它每消耗1点MP便可以持续一轮。



束缚(生物)(BIND (CREATURE))
范围:听觉范围
持续时间:直到命令完成
消耗:1点MP
SAN值消耗:0
可对抗:是

使得一种指定种类的生物服从单一命令。受到束缚的目标必须遵守施法者的一个命令,甚至是攻击自已的同类,然后被释放。

施法者的命令必须是明确的并且有持续时间:"保护我永远不受伤害"将不是一个有效的命令,但"杀死那个巫师"是。命令可能包括带某个人到某处、主持某个仪式、或到某个特定地点出现充当警告 - 任何可以想到的事情。

作为一个经验法则,对一个束缚的怪物的命令不应该使用比它的【INT】更多的字词。«(例如,FOOK YOU算两个字词,FOOK和YOU)»为了让生活更加简单,假设被束缚的存在总是有能力去了解命令的大意。



祝福(属性)(BLESS (CHARACTERISTIC))
范围:听觉范围
持续时间:永远
消耗:增加多少其他属性就消耗多少【POW】
SAN值消耗:1d6
可对抗:是«(说一下,增益系法术是可以对抗的,但目标可以选择不对抗直接让法术成功)»

随着法术成功,目标增加1d3点指定的属性«(官方版本是不能加【POW】和【EDU】的,KP心证吧(虽然我也感觉加【EDU】有些过份))»。一个很好的例子是再生肢体(【CON】的祝福),这能增长被切断或残缺不全的肢体。

祝福法术有暂时性的变体,用MP值代替【POW】。法术的效果会持续一天«(这样的话不知道断掉的肢体在持续时间结束后会不会又消失了)»

另一种变体的祝福法术,被某些他界存在所知(见『怪物介绍』),能以角色的属性点而非【POW】做为消耗。«(就是能自由调整数值。)»



祝福(技能)(SKILL CLASS)
范围:听觉范围
持续时间:1天
消耗:每点MP增加5%技能值
SAN值消耗:1
可对抗:是

祝福能暂时增加施法者使用指定的技能类别的技能成功率«(参照技能类别)»,如果使用者的技能初始成功率是零,祝福是无法帮助他的。

祝福有一个永久的变种,每消耗1点【POW】增加5%的技能值。



盲目(BLINDNESS)
范围:视觉范围
持续时间:1d6轮
消耗:3点mp
SAN值消耗:1
可对抗:是

盲目能使单个目标暂时失明。这种经验会使目标SC 0/1d4。

盲目有一个永久的变种,花费3点【POW】。



身体变形(BODY WARPING)
范围:接触
持续时间:永久
消耗:1点【POW】、6点MP、与每得到/失去1点【SIZ】消耗1点MP
SAN值消耗:2d6
可对抗:是

身体变形允许施法者改变他或她的身体型态。在施放法术时只改变一种是可能的,并且而且效果是永久的,直到法术被重新施放以再次改变。

施法者可以改变任何形状和外貌,但保留个人能力。外形必须是肉质的,尽管它可能看上去是石头,木材,地毯,等等。一旦变成一种新的形态,施法者就具有了这种形态的身体属性(移动性、感官性等等)。施法者的【STR】、【CON】、【INT】、【POW】与【DEX】永远不会变。如果要模仿一个人,那么施法者的【APP】会变的与那个人一样。施法者只能变成他知道的样子,并且这个法术的精准度也只有这样。一个恶意的KP可能会认为《身体变形》是不精准的。例如,施法者不能完全恢复原貌,并且导致外观产生变化、健康问题、轻微的畸形等等。



模糊记忆(CLOUD MEMORY)
范围:听觉范围
持续时间:永久
消耗:1d6点MP
SAN值消耗:1d2
可对抗:是

模糊记忆能阻碍目标有意识的记住某个事件的能力。如果施法者在与目标的MP对抗中成功,目标的心灵中的某件特定的事就会被封锁。如果这件事是可怕的,受害者可能以后仍会做恶梦。如果咒语失败,事件会在目标的头脑中因为疑惑而变得更加生动。施法者必须知道被要封锁的特定事件 - 施法者不能控制那些模糊的东西,比如"忘记你昨天做了什么",相反,他必须举例说明某个事件,比如"忘记你被怪物袭击"。

这个法术不能取消失去SAN值,或解除临时疯狂或不定疯狂。



接触(生物)(CONTACT (CREATURE))
范围:无限
持续时间:直到生物出现
消耗:1点MP对所该生物所拥有的1点MP
SAN值消耗:1d3
可对抗:不

促使某种特定的生物前来。被接触的生物可能不会在一个小时或一天或更多的时间内出现 - 施法者不知道它们何时会来,而且必须等待它们。那些在附近的存在会以步行、游泳,或飞到那个咒语施放的地方。其他维度的存在会以各种不同的进入或形成的方式出现。这个咒语会带来随机的出现者,大多都有着自已的动机。如果施法者知道其真名(见"他界"部份),则可以联系独特的明确个体。

一旦被接触者出现,它便可以自由的离开。
KP可能会一次让多个生物出现,只要他们的MP总数少于施法者所消耗的总数。
不能保证一个被接触的实体宁愿与施法者交流并且不愿吃掉他们的可能性,或者它也有可能有什么其他的外来计画。



创造传送门(CREATE GATE)
范围:视觉范围
持续时间:永久
消耗:每10次方英里1点【POW】
SAN值消耗:0
可对抗:不

一个连接到其他单一位置的传送门。一个传送门可以有着多种的表达形式,最常见的是画在地板上的彩绘线条、或是在田里排列的特殊的石头。使用创造传送门需要消耗的MP等同于用来制造门的【POW】数目,每次穿过门需要1点SAN值。

如果在旅程中缺乏足够的MP,KP可能会认为旅者迷失于他界之中,失去知觉并且耗尽了MP。 传送门返回相同的消耗«(这里应该指的是SAN值)»

传送门的另一头应该和这一样一样。通常情况下,任何人或任何东西都可以通过一个传送门,虽然某些传送门在建立时加上了需要某个字或手势来激活的效果。

有些magi相信他界的灵魂可以通过挤压从传送门的两端以侵入我们的世界。 创造传送门有一种会在经过一段时间后消失的临时变体。 变体不需要消耗【POW】。

费用(POW/MP)距离(英里)
  1  10
  2  100
  3  1000
  4  10000
  5  100000
前面每多一点【POW】,后面就多一个0。

请注意,黑暗时代的学者认为世界的大小不会超过几千英里。超过了这个限度的任何事物都会被认为是人智所不及的领域。



创造边狱之门(CREATE LIMBO GATE)
范围:视觉范围
持续时间:永久
消耗:3点【POW】
SAN值消耗:0
可对抗:不

边狱之门不是用来离开的传送门,而是用来进入"他界(见【他界】项目)"。进入这个维度要SC 0/1d4。只要旅者愿意去看,就会看到悬挂在不同角度的发光几何图。 这些东西是可以进入的 - 它们是由他界通向别的世界的传送门,每一个出口都需要花费3点MP来使用。KP将可以选择它向通向的时间与地点。

他界连接着许多的时间与空间(有可能还有些被可怕的东西所占据)。不知道如何穿过各个维度的冒险者很会容易迷失方向。

边狱之门有一种内在的危险:它们对门的双方来说都有效,可怕的异界存在可能会发现门并且通过它。

创造边狱之门有一种会在经过一段时间后消失的临时变体。这种变体只需要MP支出。



创造时间扭曲(CREATE TIME WARP)
范围:视觉范围
持续时间:永久
消耗:每10次方年1点【POW】
SAN值消耗:0
可对抗:不

一个连接到其他单一时间的传送门,不论是过去或者未来。一个传送门可以有着多种的表达形式,最常见的是画在地板上的彩绘线条、或是在田里排列的特殊的石头。使用创造传送门需要消耗的MP等同于用来制造门的【POW】数目,每次穿过门需要1点SAN值。

如果在旅程中缺乏足够的MP,KP可能会认为旅者迷失于他界之中,失去知觉并且耗尽了MP。 传送门返回相同的消耗«(这里应该指的是SAN值)»

传送门的另一头应该和这一样一样。通常情况下,任何人或任何东西都可以通过一个传送门,虽然某些传送门在建立时加上了需要某个字或手势来激活的效果。

有些magi相信他界的灵魂可以通过挤压从传送门的两端以侵入我们的世界。创造时间扭曲有一种会在经过一段时间后消失的临时变体。 变体不需要消耗【POW】。

费用(POW/MP)距离(年)
  1  10
  2  100
  3  1000
  4  10000
  5  100000
前面每多一点【POW】,后面就多一个0。

请注意,黑暗时代的学者认为,历史世界的时间跨度不过几千年。超过了这个限度的任何事物都会被认为是人智所不及的时光。



诅咒(属性)(CURSE (CHARACTERISTIC))
范围:听觉范围
持续时间:永久
消耗:如果未能对抗成功则消耗1d3点【POW】
SAN值消耗:1d6
可对抗:可

如果施法者在MP对抗上成功,目标会失去1d3点指定的属性,而施法者则能得到相应的【POW】点数。如果失败,施法者失去1d3点【POW】。例如生命窃取(【POW】诅咒)会使得目标老化并衰败、肢体枯萎(【CON】诅咒)则会导致部份身体的的枯萎与萎缩、以及心灵爆破(【INT】诅咒)则会破坏智力。这个法术的目标会失去0/1d3点SAN值。

【POW】诅咒也同样有能力使其他的永久魔法失效(例如其他诅咒或传送门)。如果施法者与目标法术的【POW】对抗成功,他或她将从法术中抽取1d3点【POW】,进而削弱其影响。

诅咒法术有暂时性的变体,用MP值代替【POW】。法术的效果会持续一天。另一种变体的诅咒法术,被某些他界存在所知(见『怪物介绍』),能以角色的属性点而非【POW】做为消耗。«(就是能自由调整数值。)»



诅咒(技能)(CURSE (SKILL CLASS))
范围:听觉范围
持续时间:1天
消耗:每点MP降低5%技能值
SAN值消耗:1
可对抗:是

诅咒能暂时降低目标使用指定的技能类别的技能成功率«(参照技能类别)»

诅咒有一个永久的变种,每消耗1点【POW】降低5%的技能值。



耳聋(DEAFNESS)
范围:视觉范围
持续时间:1d6轮
消耗:3点MP
SAN值消耗:1
可对抗:是
耳聋会以一个目标暂时失去听力,目标需SC 0/1d4。

耳聋有一个永久性的变种,消耗为3点【POW】。



魔耳(DEMON’S EAR)
范围:视觉范围
持续时间:1d6轮
消耗:3点MP
SAN值消耗:1
可对抗:是
魔耳能让目标的听觉范围提升两倍«(但没有说会增加【聆听】技能值)»。复数的使用魔耳允许说话者在看的见对方的距离上互相耳语。

魔耳有一个永久性的变种,消耗为3点【POW】。



魔眼(DEMON’S EYE)
范围:视觉范围
持续时间:1d6轮
消耗:3点MP
SAN值消耗:1
可对抗:是

魔眼能让目标的视觉范围提升两倍«(但没有说会增加【侦查】技能值)»

魔眼有一个永久性的变种,消耗为3点【POW】。



离魂(DISEMBODIMENT)
范围:接触
持续时间:1d6+3小时
消耗:15点MP
SAN值消耗:0
可对抗:是

离魂能将施法者的灵魂从物理性的躯壳中分离出来。在离魂期间,施法者的身体将处于深度睡眠的状态。未知的SAN值损失将在某种特定的遭遇后发生。

注意灵魂在脱离肉体的状态下可能会碰到某种精神上的攻击。这个法术也可以用来使用在被附身者上,以驱逐出他体内的恶魔。但是,没有东西 - 除了《驱逐》咒语外 - 能阻止被释放的恶魔再次攻击被害者或者施法者!

离魂有某种超自然的变体,它能在咒语的持续期间,将施法者的灵魂深入到精神次元(spirit plane)内。



驱逐(DISMISS (SPIRIT))

范围:听觉范围
持续时间:瞬间
消耗:可变的MP,但通常会使用尽可能多的
SAN值消耗:0
可对抗:是

使某个脱离实体的灵魂回到它来的地方,通常是另一个世界。将消耗的MP与要驱逐目标的MP进行对抗以决定驱逐是否成功。



附魔(ENCHANT)

范围:接触
持续时间:永远
消耗:1点【POW】
SAN值消耗:1d4
可对抗:是

将施法者所知道的某个咒语附魔在一个装置或古物上。然后目标将被认为是"附魔的"。每种附魔都包括一个血祭与至少一天的准备。

使用附魔物品时理应符合施法的程序与条件。特别是,该物品的持有者必须消耗MP、【POW】或SAN值来激活某个咒语。«(解说:这个咒语就是把某个物体变成施法器,让不知道施法过程的持有者可以在遵守施法的条件下消耗MP或【POW】和SAN值来使用法术)»



着迷(ENTHRALL)

范围:接触
持续时间:直到恍惚状态被干扰
消耗:2点MP
SAN值消耗:1d6
可对抗:可

着迷将使得目标中断任何他目前在做的事情。被迷惑的目标将无法在咒语的持续时间内攻击。一个被迷惑的目标是无力的,直到在恍惚中被直接的物理伤害或类似的激烈事件唤醒。



升华(EXALTATION)

范围:听觉范围
持续时间:瞬间
消耗:每增加1d6点SAN值消耗12点MP
SAN值消耗:1d6
可对抗:是

升华将使得目标的心中洋溢着使得灵魂升华般的感动。这将幸福感给予目标额外的SAN值。这个咒语可能被投射在某个睡着的目标上,使他或她体验一个美妙的梦。

升华将持续一天的时间或直到被赋予的SAN值被消耗为止。每次在目标身上使用这个咒语时都能解除某个暂时或不定疯狂的效果。«(最强咒语当之无愧)»



恐惧(FEAR)

范围:听觉范围
持续时间:瞬间
消耗:每减少1d6点SAN值消耗12点MP
SAN值消耗:1d6
可对抗:是

恐惧将抓住目标,使他感到某种冻结灵魂的恐惧感。突如其来的恐惧将影响目标的SAN值并使他或她停止工作或集中注意力。这个咒语可能被施放到某个沉睡的目标上,导致他或她在KP的判断中经历着可怕的噩梦。


发觉(物质)(FIND (SUBSTANCE))

范围:视觉范围
持续时间:1轮
消耗:1点MP
SAN值消耗:1
可对抗:无

发觉有能力让施法者看见本来看不见的东西,就像《发觉魔法存在》、《发觉不可见之物(例如维瑞之印或伊本.卡兹之粉)》或《发现黄金》。看到因法术而暴露在眼前的东西可能需要消耗额外的SAN值。



血肉防护(FLESH WARD)

范围:触摸
持续时间:瞬间
消耗:每点HP消耗1点MP
SAN值消耗:½的MP消耗
可对抗:是

这个法术可以增加目标HP。对于咒语效果的具体描述取决于KP。血肉防护将持续24小时或直到被赋予的HP消耗殆尽为止。



狂怒(FURY)

范围:接触
持续时间:直到杀死对方
消耗:2点MP
SAN值消耗:1d6
可对抗:是

狂怒将施法者或他的目标在法术的持续时间内持续的战斗着。目标总是能选择要攻击谁,但如果所有敌人都被杀死,则他可能不得不攻击朋友。这个法术将使得发狂的目标每回合可以多攻击一次。而狂暴忽略了由某个重大创伤可能会引起的无意识的效果。虽然致命伤仍是致命的,但他或她将持续攻击直到回合结束时才死亡,而他将在技术上的死亡时倒下。

一个狂暴化的目标有可能不会在魔法的持续时间内主动防御(【闪避】或【招架】)。

巫师有时把这个咒语称为"狼之诅咒(the curse of the Wolf)"。



灰之束缚(GRAY BINDING)

范围:接触
持续时间:直到不死生物腐朽
消耗:8点mp
SAN值消耗:1d6
可对抗:否

一种制造出不受控的吸血鬼的方法。一种仪式用的液体必须倒在尸体上。尸体将被留下已等待成熟。在一周后后,施法者将返回并咏唱咒文,之后尸体被唤醒。KP将确定液体的成分:至少应该有某种要素很难获得。尸体几乎是无脑的,但它有着自由的意志。它并没有在它的创造者的控制之下。这个东西将在它被创造之后继续腐烂,最终腐烂成无力行动的存在。复活的尸体与『怪物介绍』里的吸血鬼相同。



愈合(HEAL)

范围:触摸
持续时间:1周
消耗:3点MP
SAN值消耗:0
可对抗:是

愈合将把治愈率给最大化:每周可以自然恢复3点HP,加上药物的话每周6点。这个咒语必须在下一周时重新使用以达到该周的效果。

每次愈合都可以治愈一种疾病或毒素。



漂浮(LEVITATE)

范围:视觉范围
持续时间:1d6分钟
消耗:每点【SIZ】1点MP
SAN值消耗:1d6
可对抗:是

漂浮将使施法者或被选择的目标在空气中缓慢的漂浮。该咒语将使目标离地3-5英尺(0.9米~1.5米)。如果从高处坠落,目标会缓慢的移动,并在地面上有几英尺时停下来。在施放咒语后,每点额外消耗的MP允许施法者水平或垂直的移动他或目标一码(0.9米)的距离。

目标将随着施法者的意志而漂浮,除了抓住一个树枝或类似的支撑物之外,否则将无助于停止移动:在这种情况下,将目标的【STR】与施法者的MP对抗。如果目标获胜,咒语就被中断,目标将自然的掉下来。



月光(MOONLIGHT)

范围:视觉范围
持续时间:10分钟
消耗:每点MP提供3x3x3立方码的范围
SAN值消耗:0
可对抗:否

这将使得有如满月般的银色月光照亮目标的区域。月光在10分钟内将驱散黑暗、阴影和迷雾(即使是迷雾咒语所召唤出的幽灵似的迷雾)。在经过受训的眼晴之下(需要【神秘学】检定)月光还可以显示他界生物的无形轮廓。



迷雾(MIST)

范围:视觉范围
持续时间:10分钟
消耗:每点MP提供3x3x3立方码的范围
SAN值消耗:0
可对抗:否

这将在施法者面前直接召唤出一团模糊的迷雾。雾可以熄灭像蜡烛这样的小型照明,只有最强烈的光线能穿透它。想在迷雾中看见东西是不可能的,而触觉与听觉将一阵麻木的,而冰寒的空气将使嗅觉变得迟钝。10分钟后,迷雾将毫无痕迹的蒸发。人们相信雾是直接从他界流动过来的,有时会隐藏着可怕的东西(见『怪物介绍』中的无名之雾(Nameless Mist))。



污染血液(POISON BLOOD)

范围:接触
持续时间:1周
消耗:3点MP
SAN值消耗:0
可对抗:是

污染血液将使目标暴露于感染性毒物中。计算两周的潜伏时间。在一周后发病时,以KP的自由裁量权应用疾病的规则。



魔力吸取(POWER DRAIN)

范围:触摸
持续时间:瞬间
消耗:如果对抗失败则消耗1d6点MP
SAN值消耗:1d8
可对抗:是

从目标的身上吸取MP。如果施法者在MP对抗里成功,则目标失去1d6点的MP,然后施法者获得它们。如果施法者失败,施法者就会失去1d6点的MP。对咒语效果的具体描述取决于KP。

魔力吸取也可以撤销临时性的魔法。如果施法者在与目标法术的MP值对抗中成功,他或她就能从该魔法内吸取1d6点的MP进而削弱其效果。



魔力供给(POWER SOURCE)

范围:触摸
持续时间:瞬间
消耗:看施法者给予了多少MP
SAN值消耗:1d8
可对抗:是

给予目标MP。如果施法者赢得MP对抗,那么目标获得1d6点的MP,而施法者损失同等的数值。对咒语效果的具体描述取决于KP。

魔力供给也能强化临时性的魔法。如果施法者在与目标法术的MP值对抗中成功,他或她就能给予魔法1d6点的MP进而强化其效果。

魔力供给持续24小时或直到给予的MP消耗殆尽为止。



探测窗(占卜窗)(SCRYING WINDOW)

范围:视觉范围
持续时间:1轮
消耗:每消耗1点MP可看见对数*10年的过去(不懂的参照上方的传送门)
SAN值消耗:1d3
可对抗:无

创造一个窥视过去的魔法窗口。当施放咒语时,它必须以施放日期为基准对准某个过去的特定时间内。作为关键,施法者可以说"800年前",但不能说""公元前1125年",咒语将显示在施放它之处的过去(虽然是在过去的适当时间内)。

这个咒语有一个明显的限制:一个指定的场景只能被观看一次,因为时间必须在窗口的两侧通行,并且咒语必须被调整到某个事情实际发生的地点。

占卜窗还有一种固有的危险:在d%检定中通过等同其【POW】-20的对方都将意识到自已正在被窥视,然后,它将可以透过窗户来施放咒语,甚至包括能在观察者这边引来怪物的咒语。更糟糕的是,廷达罗斯猎犬有可能会发现观察者。



封印(SEAL)

范围:视觉范围
持续时间:直到印记被破坏为止
消耗:每点精神护甲消耗1点MP
SAN值消耗:1
可对抗:无

保护特定区域内的目标不受魔法的影响。任何对着守卫区域中的目标施放的法术都必须通过与《封印》的MP对抗,无论法术是影响感官还是攻击性的。

守卫区域可以透过多种的方法来制造,常见的是以画在地板上的线条图案或以特殊规律排列在田里的石头来表示的。《封印》也可以被施放在物体的表面上(例如,创造一个魔法的古物来捕捉灵魂)。

《封印》能用来创造囚禁着灵魂的怪诞的附魔古物。而这些古物事际上是被"占有"的,它们有着【INT】、【POW】与和它们自己的意志。为了使用遭囚灵魂的魔力,持有者必须与它们交涉。这里无法保证遭囚灵魂宁愿交涉也不愿意伤害持有者,或者在它们的心智可能不会有着某些其他的异类(Alien)计画。



护盾(SHIELD)

范围:视觉范围
持续时间:直到护盾被破坏为止
消耗:每点物理护甲消耗1点MP
SAN值消耗:1
可对抗:无

保护特定区域内的目标不受物理性攻击。任何对守卫区域中的目标造成的伤害都必须与《护盾》的MP对抗。

守卫区域可以透过多种的方法来制造,常见的是以画在地板上的线条图案或以特殊规律排列在田里的石头来表示的。《护盾》也可以被施放在物体的表面上(例如,使其更坚固)。

被困区域内的任何东西都只能将其【STR】与《护盾》的MP来对抗的方式脱离护盾(多个被困的被害者不能组合【STR】来试图逃跑)。任何突破都将摧毁《护盾》«(参照《纳克.提特之障壁》)»。



萎枯术(SHRIVELING)

范围:接触
持续时间:瞬间
消耗:每点HP伤害对应1点MP
SAN值消耗:½点的消耗MP
可对抗:是

这个法术将伤害目标。对咒语效果的具体描述取决于KP。这个咒语的变体可能会造成燃烧、粉碎、爆炸、弱化、伤疤等等的。



魂之歌

范围:听觉范围
持续时间:1轮
消耗:8点MP
SAN值消耗:1d4
可对抗:是

魂之歌将使目标只能看到和听到施法者想让他看和听的东西。魂之歌只能针对单一的受害者,他将看到施法者希望他看的,然后在出神中被引向了注定的厄运与毁灭。



荒芜之风

范围:视觉范围
持续时间:1轮
消耗:每消耗1点MP可引动对数*10年的风(见表)
SAN值消耗:1d8
可对抗:无

导致风吹起。在海上施放这个法术会导致海浪向着施法者打来。风也许会让火灾(例如森林大火)向着施法者的方向燃烧。

不用说,人们可能会被强大的波浪吞没了或者被卷入了一场大风暴并永远的消失了。

人们相信,荒凉的风是从他界吹来的,通常将带着一股愤怒的情绪。

风力(MP当量)  陆地上  海上
轻风-微风(1-3)  树叶沙沙作响  小小的波浪
中强度的风(4-6)  扬起灰尘,树枝震动  白马浪
强风(7-9)  树木摇摆,建筑破坏  高大的波浪,布满白色的泡沫条纹
风暴-飓风(10-12)  树木被连根拔起,造成广泛破坏  白色的翻腾巨浪

对航行最好的风是微风。大风会击倒普通人。风暴对船只来说是一种巨大的威胁:恶劣的船只操从将立刻使得船只倾覆。





他界

"......要绕过环绕大地的海洋的话,它是必要的,将太阳与星晨抛在脑后,进入混沌之中,最后将某个无光、永恒的黑暗之处。" -萨克索的的历史,第八卷(Book VIII of Saxo’s history)

"在那深渊之外,我看到一个上无苍穹、下无大地之处:那里无水亦无鸟、是个荒芜且可怕的地方" 伊波恩之书,17章12节(Book of Enoch,17:12)

他界代表着组成宇宙的球体之间的空隙。他界是我们的物质世界以外的时间延伸,并与我们世界的空间和时间的每一个点相连。无名之雾渗入他界,使它成为"死荫与混沌之地,那里的光有就如黑暗。"约伯记10:12。无名之雾是一种"无生命的实体",它可能是最初孕育了犹格·索托斯的地方。

离开他界的传送门看起来就像以奇怪角度发光的悬浮几何图型。KP可以选择它通向何时何地。



第六感

普通的感官在他界中是无用的,位置、持续时间和运动毫无意义,虽然成功的【侦查】检定能提供一种模糊的形式与关系的感觉。正如爱手艺的《穿越银匙之门》所写的那样"他站立的位置也在不断发生变化,甚至就连他自己也有着一个不断变化形态,但是只有这种关于形体与位置不断变化着的感觉只是源自于他混乱的想象力的作用。"

他界的生物 - 是无形的灵体,只有【INT】与【POT】的属性。它们通常无法与我们的世界互动,因为两者之间没有自然的交流。更多细节请参阅『怪物介绍』。

每个生命都将产生一个与其【POW】大致成比例的光环,即"人格之力",它可以用一个成功的【神秘学】检定识为一个模糊的影子、朦胧的形状、黑暗波浪等等的。通过这个"第六感"来感知他界的生物,将导致在『怪物介绍』里生物条目中的SL。



最终深渊

自他界,被古老者(Ancient Ones)和乌姆尔·亚特·塔维尔、犹格·索托斯的化身看守着的「终极之门」将能引人到达最终深渊,在一切世界外的最终空隙,犹格·索托斯则居住在那里。

《死灵之书》告诉我们,深渊里有着古老者、盗墓者与墓群在作祟(Abyss is haunted by the Old Ones, Shamblers, and the Tomb-herds),有640道门在那里等待着"享用死者的灵魂"。注意这些门中的一个可能通向幻梦境。

KP被建议阅读爱手艺的《穿越银匙之门》以了解更多的背景。



SAN LOST

进入他界或无名之雾中SC 0 /1d4。进入终极之渊而理解幻觉才是真实存在的,物质只不过是伟大的欺骗者,消灭自我,融入"我"的大群之中(one’s self annihilated into a legion of selves) SC 1d10/1d100。



精神的攻击与附身

大多数脱离肉体的灵体的拥有自然的精神攻击手段,比如《魔力吸取》或《诅咒》的变体(在我们的物质层面中,灵体或许将开始领悟到如何抓取、笼罩、或"物理性的"攻击目标)。这些攻击通常会从灵体攻击的目标身上中吸取MP或【POW】。

口如果一个灵体失去了所有的MP,它就会在一轮内溶解,在一天内无法重组。

口如果一个灵体失去所有【POW】,它将永远的被驱散。

口如果一个人失去了所有的MP,他或她就会失去知觉,直到至少再生了1点MP。

口如果一个人失去所有的【POW】,他或她要么死亡,要么成为一个"植物人",直到【POW】能再次上升,由KP自由裁量。

在最后的两种情况下,攻击的灵体可能占有目标:附身后的灵体可以随意操从被害者的身体并控制它(由灵体本身取代被害者的【INT】与【POT】)。一个附身的灵体只能被魔法攻击(《魔力吸取》、《诅咒(属性,【INT】或【POT】)》、Disembody«(应该是《离魂....》)»、《驱逐》)驱逐。

被附身者可能被迫执行适当的行为,如提供信息、施放咒语、攻击无辜者等等的,直到附身的灵体释放他为止。



MP是什么?

失去MP可能会留下轻微的情绪感受(例如悲伤、麻木和焦虑)。有创意的KP还能将失去【POW】与适合于情境的噩梦、幻觉或幻象联系在一起,使目标迷失方向、紧张、恐惧或灰心。


















« 上次编辑: 2018-11-17, 周六 20:14:33 由 daydayday »
永远太长、一生太短


技能值23,手持一回两发d10伤害手枪的杂鱼a第一轮射击两发全中一发8一发9秒掉重要NPC,第二轮投出1大成功直接秒杀一个PC,经过这次之后,我真的相信爱情了。那一定就是爱吧

超高校级的COC团定期开团中,想玩的话请加qq群204817596并回答你对COC的认知是什么(天啊之前有超多人就直接回答与COC有关的信仰的,我怎么会想问那个)。

人总有一天会死,这是无法改变的事实。我害怕着死,但也害怕自已虚度的日子,因为人的时间短暂,所以人才要努力的度过每一天。如果有一天我死了,我希望能有人为我悲傷


文明与野蛮的差别只是24个小时与两顿饭而已

BY 《好预兆:女巫阿格妮思‧纳特良准预言集(Good Omens: The Nice and Accurate Prophecies of Agnes Nutter, Witch (1990))》



COC 2017年度由自称萌新的dalao kirsi 所做的跑团记录末日时在做什么?有没有空?可以来拯救吗?《1》《2》《3》《4》《5》《6》《7》《8》(精彩支线完结篇!!!)

推荐一下,近期看到最好的KP用文:Ciel的DM经验谈[1]&Ciel的DM经验谈[2]& Ciel的DM经验谈[3]&Ciel的DM经验谈[4](絕讚更新中)

不设定无法以物理方式逃出的密室与异空间、不滥用技能、不安排PVP要素、不直接以项目符号/编号/多层次清单的方法将调查选项列出、不让邪神破格、不过度设定、不将重要的人牵扯在内、看不见陌生的天花板、神一旦出来就BE了、心理学不是读心术

一个很老的笑话,人们认为在早期的COC版本里并没有包含详细的治療規則的原因是因为PC们不会在某次的冒險之后活下来。