作者 主题: 恐惧之道!!  (阅读 1176 次)

副标题: 标题党一下,其实就是讨论下威吓技能的问题

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恐惧之道!!
« 于: 2017-12-25, 周一 16:10:31 »
首先放出官方的FAQ
劇透 -   :
  
怎样的东西才算是恐惧效果?士气效果呢?
恐惧效果包括含有[恐惧]描述符的法术、任何明确阐述为恐惧的效果、各种造成颤栗/惊惧/恐慌状态的效果、以及所有情况下使用的威吓技能。特别地,威吓技能是影响心灵的恐惧效果,因此没有恐惧和没有心智的生物免疫所有条件下使用的威吓技能。

士气效果和恐惧效果不同,并没有独特的描述符或其他特殊定义。任何带来士气加值的东西都是士气效果。举例而言,『狂暴术』提供士气加值,因此免疫士气效果的生物对法术完全免疫,包括免受AC的-2减值。

然后是核心手册里关于威吓技能挫败士气的翻译和原文
劇透 -   :
Demoralize: You can use this skill to cause an opponent to become shaken for a number of rounds. The DC of this check is equal to 10 + the target's Hit Dice + the target's Wisdom modifier. If you are successful, the target is shaken for 1 round. This duration increases by 1 round for every 5 by which you beat the DC. You can only threaten an opponent in this way if they are within 30 feet and can clearly see and hear you. Using demoralize on the same creature only extends the duration; it does not create a stronger fear condition.

挫败士气:你可以尝试通过威吓技能使你的对手战栗一定的轮数。这个威吓检定的DC=10+目标生物的HD+目标的感知调整值。如果你成功通过检定,目标就会战栗1轮,另外如果你的检定结果每高于DC5点这个战栗效果还能延长1轮。你只能尝试挫败一个距离你30码内且可以听到和看见你的生物的士气。对同一目标重复挫败士气只会重置持续时间,而不会使其进入更强的恐惧状态中。


从原文可以得出,不能进入更强的恐惧是对前半句对同一个(same !)生物反复使用挫败士气只能增加持续时间不能进一步推荐恐惧。也就是说,如果你挫败士气了一个本身已经因为别的能力比如某些法术而已经战栗的生物而造成两次战栗叠加进入更进一步的恐惧状态从规则上是成立的。

现在的观点有人说,核心说了挫败士气只能到战栗。但是我根据核心的原文,并没有发现这样的说法。同时我根据别的能力里明确说不能叠恐惧的例子里找出另一段原文。
劇透 -   :
This ability cannot cause a creature to become frightened or panicked, even if the target was already shaken from another effect.

你们看,这个给战栗的能力非常明确的说明,这个能力不能让一个already (已经)战栗的生物进一步恐惧。但是现在挫败士气并没有这样的描述!


所以现在,我希望大家来讨论下,如果一个已经因为别的并非指向挫败士气的能力已经战栗的生物,被挫败士气后,是否会因为两个战栗效果而被进一步恐惧。如果不能,希望大家能分析出原因和理由。最好有明确的官方规则和FAQ说不能。 :em021

来吧,让我开始动动灰色的脑细胞吧!!!
« 上次编辑: 2017-12-25, 周一 16:13:59 由 Tekkaman Last »
人在动,天在看,一轮万动留祸患,众生皆为先攻来,乱插动作忘前缘

离线 月夜白雨

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Re: 恐惧之道!!
« 回帖 #1 于: 2017-12-25, 周一 16:31:53 »
Using demoralize on the same creature only extends the duration; it does not create a stronger fear condition.
这里有个分号,表明
引用
从原文可以得出,不能进入更强的恐惧是对前半句对同一个(same !)生物反复使用挫败士气只能增加持续时间不能进一步推荐恐惧。也就是说,如果你挫败士气了一个本身已经因为别的能力比如某些法术而已经战栗的生物而造成两次战栗叠加进入更进一步的恐惧状态从规则上是成立的。
这个推断是错误的。
分号使得上述两句话是独立的。

你为什么不先挫败再用别的能力呢,挫败打底,再叠别的恐惧就ok了。非要律来律去的
« 上次编辑: 2017-12-25, 周一 16:37:10 由 月夜白雨 »
我月夜白雨只想安静地过图书馆长的生活。

离线 Tekkaman Last

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Re: 恐惧之道!!
« 回帖 #2 于: 2017-12-25, 周一 16:49:40 »
Using demoralize on the same creature only extends the duration; it does not create a stronger fear condition.
这里有个分号,表明
引用
从原文可以得出,不能进入更强的恐惧是对前半句对同一个(same !)生物反复使用挫败士气只能增加持续时间不能进一步推荐恐惧。也就是说,如果你挫败士气了一个本身已经因为别的能力比如某些法术而已经战栗的生物而造成两次战栗叠加进入更进一步的恐惧状态从规则上是成立的。
这个推断是错误的。
分号使得上述两句话是独立的。

你为什么不先挫败再用别的能力呢,挫败打底,再叠别的恐惧就ok了。非要律来律去的
那么那么为啥不能反过来呢?因为你说的这个情况我已经上了另一段原文了,就和末日丧歌一样,有明确的原文。而挫败这里没有这样的描述。所以我想知道为啥不能?
分号确实可以说是独立,但是后面的IT也可以理解成说的是:反复对同一个生物进行挫败士气这个行为。
人在动,天在看,一轮万动留祸患,众生皆为先攻来,乱插动作忘前缘