作者 主题: 爱情战役&心相战役  (阅读 6213 次)

副标题: 之前有人建议翻译成“一百个狗粮冒险点子”。。。于是趁着双十一翻译一波。

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爱情战役&心相战役
« 于: 2017-12-28, 周四 13:11:55 »
作者:悬浮猫
备注:本文中虽然很多时候以“他”指代第三人称,但实际上并无歧视女性的意思,而是以“他”称呼第三人称是约定俗成的写作习惯。
« 上次编辑: 2018-01-14, 周日 20:01:00 由 Iltutemish, "Uncertainty's cat" »
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Re: 爱情战役&心相战役
« 回帖 #1 于: 2017-12-28, 周四 13:12:12 »
爱情是人非常重要的一个感情,即便是对于冒险中的冒险者来说。在奇幻故事里,很多时候爱情是主导剧情的——爱是人类最美好的感情,所以无数创作者将自己的爱投射到作品中,创造出一个个让人感动的故事。古希腊神话中,就有月亮女神艾尔媞尼斯与暴风雨神的让人惋惜的爱情故事,挚爱着的妹妹爱上了另一个男人,觉得自己遭受背叛的哥哥阿波罗神诅咒了妹妹和她的爱人;童话故事中,战胜诅咒的不是魔法也不是信仰,而是亲吻的爱,正是借着爱,女孩才能将青蛙变回英俊的男孩,王子才能让睡美人苏醒;话剧里,罗密欧和朱丽叶的故事一直脍炙人口……同理可得,综上所述,我们仍然可以在DND冒险中为玩家引入一场浪漫的爱情。

在DND的奇幻故事中复制一场其他载体做得到的冒险故事看起来并不困难,毕竟,没有魔法也可以有刻骨铭心的爱情,也会碰到三角恋或是政治联姻,而本文将启迪你在DND的环境中可以做到的冒险故事。

爱情战役

以爱情为主线或动机的冒险故事,爱情战役能让玩家逃离对抗邪恶或赚钱维生的“低级趣味”,从而感受到自己人物的变化,感受到从人物内心中泛出的冒险动机。

二十个爱情冒险点子
?一直爱一个人的话,以精灵的生命来说太长了
?一直追逐梦想的话,以人类的生命来说太短了
?一个被爱人背叛的法师发明了一个只要与人相爱,那人就会遭遇厄运的恶毒诅咒,而某个PC被它诅咒了
?PC在一次战役中永久的失去了自己的爱人,并发誓永不再爱上他人,但是他发现有人爱上了他
?PC的爱人被邪恶法师用永恒静滞禁锢在他重重加固的法师塔
?PC发现自己赠予爱人的定情信物不见了
?因为一个无法解释误会,PC认为自己的爱人背叛了自己
?因为沟通上的错误,PC认为自己的爱人和自己相爱是为了谋取什么
?因为一系列误会,PC认为自己的爱人被什么替换了
?PC的爱人背叛了他
?PC的爱人和他相爱是为了谋取什么
?PC的爱人被什么替换了
?PC在错综复杂的关系中体验到感情的复杂性
?被派遣出来刺杀PC的变形怪刺客爱上了PC,而刺客组织不会容许背叛,另一个问题是,PC真正的爱人在哪儿?
?PC决定和爱人筹备婚礼,而他得知他曾经的敌人也会到来破坏婚礼
?PC在心相战役(Paths of the Mind Campaigns)中,察觉到某人对自己的爱慕
?PC发觉自己的爱人最近总是很忧愁
?混沌海的涅垃蟾公主对于PC一见钟情,并且派出卫兵追捕PC
?因为某个神器的效应,人们之间的爱情发生了奇特的变化,PC正是它的受害者,必须终止异变才行
?在外层位面冒险许久的PC,发觉自己的妻子已经为他生下了孩子

边栏
定情信物与魔法仪式

在古代,年轻的女孩男孩会互相赠送玫瑰花和戒指表达自己的爱慕之情,而在DND中,我们可以有更多的选择。

两位法师情侣或许会互相赠送自己的头发作为定情信物,对于施法者而言,头发可以用来作为施展“探知”和“托梦术”等魔法的器材,让对方无法豁免自己的魔法,甚至是默许对方可以偷窥自己。退而求其次,保守一些的施法者也许会赠送随身的衣物和饰品,这些物品代表了所有者灵魂的一部分,不仅寄托思恋,更能传达出深深的爱情。害羞的年轻法师用匕首切下自己的头发给予爱人,在他人的模仿下可能超出原本的寓意成为时尚。

对于牧师和圣武士,他们可以施展护卫他人,这个法术要求将一对的白金戒指,一个戴在自己手上,而将另一个给予作为受术者的爱人,这个法术能让受术者受到的伤害减半,但是减少的伤害却要施法者来承担,爱情是如此的强大,能让人和自己所爱之人同生共死,半跪下,为所爱之人戴上戒指,念出海誓山盟的咒语,亲吻对方的手掌,并且彼此发誓都要活着回来……同样,即使是非施法者也可能因为这种事的蔓延而学会这个浪漫的办法,甚至可能会演变成求婚的仪式

在我们的世界里,男孩和女孩会为对方的手戴上戒指,后来发展出根据戒指在那根手指,就能判断出这人是热恋中还是已经订婚,在DND的奇幻世界,我们有更多的办法可以替代这样的做法。比如秘法印记和龙眼符文(Dragoneye Rune),将彼此独特的印记刻在对方身体上,这比戒指更让人感到浪漫。龙眼符文允许施法者用探知魔法观察时,把爱人看做魔宠。不过,同之前的交换头发一样,如此彼此厌倦了彼此,或是碰到了可恶的人渣,这样的浪漫或许会变成自己的枷锁,成为制造一次冒险的理由。法师之间彼此用龙眼符文的浪漫典故在社会上又可能演变成一个纹身的传统……放开思维,你还可以为你的世界设计更多的这样的时尚与浪漫。

一些魔法物品也是作为礼物的好点子,比如法术防卫之戒(Spell guard rings),它会保护所爱之人不被自己的法术所伤,DM和PC都可以想到许多这样的点子。DM可以设计出两个人彼此使用才能发挥更强效果的奇物和组合能力,等等。
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Re: 爱情战役&心相战役
« 回帖 #2 于: 2017-12-28, 周四 13:12:43 »
如何向玩家们展示一个有着漫长心路和复杂过去的角色是一个难以处理的问题,一方面讲,如果过多的花费笔墨,难免会发现他在冒险中占据了本应由PC担任的主导位置,另一方面,如果只把他作为一个NPC,这将会是一个问题来表现他。
那么,如何防止喧宾夺主,如何让一个角色的过去成为一段冒险的部分,接下来的文段将详细叙述这点,顺便一提,你可以将这种手法运用到一些玩家的角色身上,让他们对于自己角色的经历和背景更加刻骨铭心。

心相战役(Paths of the Mind Campaigns)

为什么要使用心相世界进行战役?
如果一个战役拥有庞大的地域,丰富的对手和组织,足够的恐怖地域,那么为什么我们要使用心相世界?
一方面说,你可以深入的开掘一个特定玩家或者NPC的性格,愿望和秘密,通过梦中的各个细节。你可以尽量塑造他的人物形象,传达他的悲愿和意志而不喧宾夺主。另一方面,心相世界可以让DM给玩家带来真实世界不存在的事物,遭遇,敌人。你可以直接传达给玩家情绪而不需要想办法解释夸张的描述手法。你可以引进不可思议的怪兽和环境而不用解释他们为什么会存在。最重要的,它可以让你最大限度的调动想象力和描述能力,来描绘形形色色的怪异事件,而这些事件又有迹可循。不管你的玩家对战役设定如何熟悉,他们在回忆里都会感受到冒险的感觉:连平时的魔法体系都在回忆中变动。

为什么角色会出现在一个人的回忆里并且进行冒险?

这是一个需要解释的事情,事实上,如果你不加解释,并且对于PC每一个猜测报以暧昧的微笑也是可行的,不过,在DND的世界里,仍然有力量可以达到这一点,例如强大的变化学派魔法心相旅行(Travel the Paths of the Mind)可以让施法者和他的盟友行走于其他人的回忆当中,除了法术效果,也有可能古老的神祗,怨怼的幽魂,不屈的呐喊,不朽的精神……会重现出类似的效果。

这时,冒险者们的冒险战场从地下城,空旷的原野和异次元位面变成了一个人的回忆,你可以让一个重要的,有着漫长过去的NPC讲完它的故事,也可以用PC在背景中的只言片语组成一个让她感到惊喜的战役礼物。

需要注意的是,也许让冒险者经历回忆的效果并非如此强烈和真实,它或许只是一个低语的片段,一个灵魂的呐喊,一个沉眠者的潜意识波,有时PC会发现这些回忆并不完美的连贯,而是非线性连接的,这里你可以参考一些电影的拍摄手法,例如蒙太奇,重要的是情节的统一,主题的连贯,感情的准确,而不是一个逻辑完整的故事。

接下来让我们决定,玩家应该以什么样的状态进入心相冒险?
咋看这个问题和上一个十分相似,然而仍有不同的地方,倘若角色们只是受到一个可怜灵魂悲歌的蛊惑而入梦,他们发现自己在梦境中遭到的攻击和伤害在现实里并不存在,至多只是一次糟糕的休息,如果是神祗的低语,他们可能连身体带灵魂一起会坠入这个精神世界,在那里,他们会遭到正常的伤害就如同真实的冒险,你也可以策划位于这两者之间的情况,根据你想表达的东西而定。如果他们是以物质的方式进入了回忆,那么他们可能会受伤,也可能会死。即使他们的对手是回忆中的想像,但是刀剑和魔法对他们而言依然是真实的。倘若只是精神上闯入心相的人(类似于星界投射),身体上并不会受伤。但是,这种情况下玩家可能将无法携带他们平时的装备。他可能看起来不像是平时的自己(而是很扭曲的形态,你也可以加一些小细节,比如没有影子,缺少爱人给予他的婚戒,可以永远的旋转一个陀螺)。
你可以依据这些可以来仔细决定这个世界的危险程度:如果玩家在里面被杀死,那他到底是仅仅回到原来的身体里醒来,还是醒来的时候存在精神后遗症(比如感知,魅力伤害,或者是疯狂),抑或者最终因为刺激过度而死亡。

有预谋还是偶尔的闯入:是不是玩家自己决定进入心相世界的的?
也许只是强大力量者的精神呐喊便让他们堕入重重回忆,也许他们打算施展“心路旅程”或你自定的,效果类似的法术与仪式,也或许这仅仅是一场梦……角色有没有意识到自己其实已经到了另一个世界?他们会不会认为这只是一场用了异界传送术的绑架?但无论如何,玩家需要有一个冒险动机来鼓励他们冒险,这样的动机可能是什么呢?
?强制性的,玩家被噩梦缠身,如果他们不找到这一切的原因,他们会永远陷入这样糟糕的场景。
?一个关系重大的真相被藏在了回忆里,只有亲自去一趟才能找到它的线索。
?这里是现实,还是心相世界?亦或者二者之间的关系并没有那么爱憎分明?
?一位PC失去了记忆(吐槽:懒得写背景?),而现在他的记忆必须重现。
?在这个奇怪的世界里,必须找到回家的道路。

心相世界的地形和环境是什么样的?
人一刻是有无数杂念的,就算是圣贤,也会心血来潮,也无法控制自己一瞬之间冒出和熄灭的无数想法。而回忆同样是神经元的突触变化,生物和化学的记忆在奇幻世界里会染上灵魂的色彩,一个心相世界会是什么样的呢?我们当然不可能为千奇百怪的心相,回忆定下条条框框来限制你,但是我们仍然会给出建议帮助你构思你自己设计的冒险。
假如这是玩家的回忆,尽可能利用你知道的玩家或者角色弱点和害怕的东西来设计。给一个怕爬行动物的玩家摆上一条蛇是常识--你还可以摆在他们的背上包里头发或者嘴巴里,同时在旁边潜伏一个九头蛇蜥。对于一个曾经眼睁睁的看着家人被兽人屠杀而无法拯救的角色来说,染血的玩具,衣服,甚至是地上被吃空肚子的尸体,也是非常好的选择。
令人印象深刻的回忆总是富有主观色彩的,一个温馨而美好的场景应该就是如此的温馨和美好,例如堕入爱河;痛苦的回忆可能伴随着血光,奇型的怪物,沉重的苦痛,想哭的冲动;让人不愿意回忆的过去也许充满一些令人不适的画面,密密麻麻的眼睛,漆黑的十字架,火焰和血肉模糊的刻痕……运用这些意象来传达你想要表达的情感主旨,而不是被现实的重力束缚,这也是心相战役的优点。
无数的房屋,走不通的迷宫,像是磕了LSD(额,百度了一下是一种致幻剂。。)的艺术家画出来的墙壁和生物,他人眼中扭曲的不同,明显违反直觉和物理法则的地形,叙述性诡计……发挥你的想象力和平时的阅读基础,奇诡和美好交替出现,一个通风管道也许是一处回忆通往另一处回忆的传送门,一个宫殿上钢铁王座是处刑的刑具……
假如心相世界与玩家有着联系,你可以根据玩家的内心进行改动,当玩家在一次攻击检定中骰1并且充满沮丧时,你可以让绝望蔓延出更冰冷的色调,让怪物更加真实,扭曲,强大。

心相世界有时会在急剧地频繁地变化着的,正如人类的内心想法一样多变。
玩家可能发现她或者她的队友在抑制变化。你可以决定一个角色的外形突然发生变化,并且告诉除了这个玩家之外的别的玩家。特定的职业技能,比如驱散不死生物,或者情感连接都将和现实世界运作方式发生变化。你还可以给你的玩家准备一套类似等级的完全不同的人物卡,角色虽然继承了之前的记忆和人格,但是能力却完全不同。甚至可以是之前战斗过的怪物或者坏蛋。如果你的玩家扮演能力强的话,甚至可以改变阵营,或者更改他们人格中的重要的一部分。
你需要非常仔细地平衡世界的怪异程度和玩家的乐趣。有些玩家不喜欢临时扮演不同的角色。有些玩家也不喜欢自己的某些职业技能被剥夺。只有在你的玩家接受的情况下,这些技巧才有价值。如果你的PC对自己角色的设定越完整越深刻,心相世界的冒险才越有效越有趣。

(PS:根据建议和提示,这个法术在果园克莱恩区有翻译,于是转载到这里,原帖地址:http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=43636.0 )
心路旅行(Travel the Paths of the Mind)
变化系
等级:术士/法师9
法术成分:言语,姿势,材料,经验值
施法时间:10分钟
距离:接触
目标:接触的活物,至多1生物/等级,所有生物必须位于25英尺之内;参见文本描述
持续时间:特殊(可解消);参见文本描述
豁免检定:意志豁免通过则无效
法术抗力:不可
你将此法术施展于一名活物,使得你或其他人能够行走在目标的回忆间。你能过旅行——或者派遣其他旅行者——回溯受术者的记忆,至多5年/等级。若目标并非自愿,他可以做意志豁免检定以抵抗此法术。
行走于回忆间可能成为危险之举。旅行者需忍受见证那些事件,如他们确实发生,且是以受术者记忆中的样式(这或许于实际情况不同)。旅行者可以重新体验最多1小时/施法者等级的目标生物的回忆。对他们而言,时间以正常速度流逝,而就目标生物来说,旅行者渡过的每小时不过是1分钟而已。
旅行者受到的威胁十分真实。任何遭遇的危险,都可能伤害他们。在旅行者看来,法术施展、道具消耗记忆动作执行都有如现实。然而这种行为对于实际发生的时间毫无影响,除去改变目标的回忆外。
如果旅行者在回忆中死亡,那么她必须立刻做坚韧豁免检定。若她未能通过该检定,则她确实死亡,被永远囚禁在目标的心灵中,再无法返回,除非使用许愿术或奇迹术。受术者会逐渐遗忘该逝去个体的存在。若旅行者成功通过豁免检定,则她从目标的心灵中被释放出,生命点数为0,处于危急却稳定的状态。
唯有当法术终止或施法者解消法术时,旅行者方能被从记忆中释放出。当旅行者从回忆里归还之时,他们保留所受的创伤,损失的一切依然遗失(包括施展的法术和使用的道具),就好像他们的确经历那些事件。
如果目标死亡时旅行者仍停留在他的回忆中,那么所有旅行者必须立即做强韧豁免检定(难度等级15+1/已停留的小时数)。若他们未能通过豁免检定,则他们与目标一同死去。若他们成功通过豁免检定,他们像平常一样被从回忆中释放出。
从理论上来讲,旅行者有可能从将人或物带离目标的回忆,尽管这是极端困难与危险的。任何尝试都必须豁免检定(难度等级20+1/已停留的小时数)。目标也需要做同样的意志豁免检定(非自愿;无法凭其本身意愿抑制)。如果旅行者成功通过豁免检定但是目标没有,那么该人或物被从回忆中释放。如果目标成功通过豁免检定但是旅行者没有,那么该人或物依旧保留在记忆中。如果双方都没有通过豁免检定,那么旅行者被直接驱逐出记忆,而未能携带他尝试提取的人或物品。如果双方皆成功通过豁免检定,那么旅行者被从回忆释放,而未能携带他尝试提取的人或物品。(将记忆之物带至现实乃极度困难之事)
从目标回忆中移除的效果是长久持续的。在相应记忆被移除后,目标将对该人物或物品毫无印象。该人或物的本质完全由目标的回忆所决定,可能与实情截然不同。被带出的人其实是拟像(参见玩家手册中对拟像术的描述),以目标的记忆为基础。被带离的物体如果是魔法物品的话,那么只有原版一半的威力(物品和人确实的情况由城主所决定)。

材料成分:雕刻有符文并嵌入钻石尘的银镜。
经验值消耗:2,000XP+1,000XP/旅行者人数
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Re: 爱情战役&心相战役
« 回帖 #3 于: 2018-10-09, 周二 20:40:00 »
如果这一轮DIY活动有个排名的话,这一篇一定在喵的心中名列前茅。
这篇的主题是两个战役设计,在本次活动中还是比较稀有的。
喵并不想过多评论爱情战役这个东西,二十个爱情冒险的点子很可爱,“混沌海的涅垃蟾公主对于PC一见钟情,并且派出卫兵追捕PC”这个比较好玩?
而心相战役就很有趣了。喵开过一个东方团,而悬浮猫也碰巧是这团里的一个PC,可能悬浮猫也有受到这个的影响……世界按照既定的某种秩序以外的方式组成,可以给他们感受到在新的、完全不同但是却遵循着某种秩序新世界旅行的滋味。这一点有点儿类似梦境,但这个的主题性可能会更浓一些。也许也是“心想事成”这个概念最合理的演绎。
“运用这些意象来传达你想要表达的情感主旨,而不是被现实的重力束缚,这也是心相战役的优点。”这句话就很喜欢。
再然后,这个法术居然是真的,还符合了这个设计。
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Re: 爱情战役&心相战役
« 回帖 #4 于: 2018-10-09, 周二 21:04:24 »
惊骇英雄里提到过一个与之很相似的梦境战役,我觉得里面的资源可以用到这里。

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Re: 爱情战役&心相战役
« 回帖 #5 于: 2018-10-14, 周日 09:21:01 »
惊骇英雄里提到过一个与之很相似的梦境战役,我觉得里面的资源可以用到这里。
:em032其实就是用梦境战役的内容改的 :em003 :em003 :em003

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Re: 爱情战役&心相战役
« 回帖 #6 于: 2018-10-14, 周日 09:26:51 »
如果这一轮DIY活动有个排名的话,这一篇一定在喵的心中名列前茅。
这篇的主题是两个战役设计,在本次活动中还是比较稀有的。
喵并不想过多评论爱情战役这个东西,二十个爱情冒险的点子很可爱,“混沌海的涅垃蟾公主对于PC一见钟情,并且派出卫兵追捕PC”这个比较好玩?
而心相战役就很有趣了。喵开过一个东方团,而悬浮猫也碰巧是这团里的一个PC,可能悬浮猫也有受到这个的影响……世界按照既定的某种秩序以外的方式组成,可以给他们感受到在新的、完全不同但是却遵循着某种秩序新世界旅行的滋味。这一点有点儿类似梦境,但这个的主题性可能会更浓一些。也许也是“心想事成”这个概念最合理的演绎。
“运用这些意象来传达你想要表达的情感主旨,而不是被现实的重力束缚,这也是心相战役的优点。”这句话就很喜欢。
再然后,这个法术居然是真的,还符合了这个设计。
是哇,受到了很大的启发~虽然其实以前也思考过那样的战役,并且对其有所尝试,但是因为我自己的能力问题和与PC的相性问题导致没开好 :em007
嗯嗯,因为我平时对解梦有一点点的了解,那也给我很大的启发,梦中的意象都是现实中一些事物的排列,重组和映射,但是更加趋于感性和情感主旨,把握好这一点进行开团,对于在一开始没有做好故事全部设定又想开出那种前后呼应,有大局观的团很有帮助(比如我 :em031
这个法术其实是最开始的灵感来源,因为要求是装的很像官方,所以和官方的联动很紧密(其实如果对照一下梦境冒险,会发现好多都是从哪里改的)