复仇之灵(Vengeful Sprits)
复仇之灵常被误认为幽魂之类的不死生物,实际上它是被谋害的小妖精在执念驱动下转化为的新形态。世界的每个角落都发生着小妖精被杀害的惨剧,而它们无力复仇,只能留下无尽的遗憾。在极其偶然的情况下,这种执念会在一只被害的小妖精身上集中,从而诞生了一只全新的妖精——复仇之灵,并带着全新的力量向它的加害者寻求复仇。
复仇之灵范例:
此范例使用一只格利精作为基本生物
莉可,格利精的复仇之灵(Leeko,the Vengeful Sprit of Grig)
超小型精类(虚体)
生命骰:1D6+1(4HP+20虚假生命)
先攻权:+7
速度:60尺飞行(完美)
防御等级:27(+2体型,+7敏捷,+8偏斜),接触27,措手不及20
基本攻击/ 擒抱:+0/-
攻击:近战接触+9(复仇之触)或远程接触+9(复仇之箭)
全回合攻击:近战接触+9(复仇之触)或远程接触+9(复仇之箭)
占据/触及:2.5尺/0尺
特殊攻击:复仇之触,复仇之箭,拉提琴,类法术能力
特性:虚体特性,伤害减免5/寒铁,黑暗视觉120尺,法术抗力17,复仇,追踪仇敌,复仇意志,复生,虚假生命
豁免:强韧+1,反射+9,意志+3(面对仇敌时强韧+7,反射+15,意志+9)
属性:力量-,敏捷24,体质13,智力10,感知13,魅力22
技能:手艺(炼金术)+4,逃脱术+11,躲藏+29,跳跃+1,聆听+12,潜行+13,表演(弦乐器)+10,搜索+10,侦察+11
专长:闪避,隐秘,武器娴熟
区域:温带森林(落叶城及周边地区)
组织:单独
挑战等级:5
宝物:无
阵营:混乱中立
这只半透明的格利精漂浮在空中,暗中观察着人群的动向。你偶然察觉到了它的存在,正准备上前搭话,却见它似乎发现了寻找的目标,直直地冲向了一名施法者装扮的人。
逸闻知识(DC15):莉可曾经是一只格利精,一名居住于落叶城的神秘法师抓住了她,将她关进笼子,放置在一个房间里。莉可本以为她将作为一只宠物度过没有自由的余生,但是事实比她所想的更为残酷:法师设置了一个谜题给闯入他豪宅的冒险者,而她正是这个谜题的一部分——作为线索的提供者,也作为这个谜题的赌注。很可惜,前来的冒险者没有解开谜题,给出了错误的答案,莉可也随着机关的触发,和笼子一起灰飞烟灭。偶然中的偶然在这个时候发生了:超越了位面的执念注入了她的身体,使她以另外一种形态重生——她成为了一只复仇之灵。现在,获得了新生的莉可正在准备着对这名法师的复仇,虽然她的仇敌远比新生的她更加强大,但是她无所畏惧。
战斗:
莉可在不受威胁的情况下不会伤害其它生物,但是她会对她的仇敌使用所有可能的手段来进行复仇。在面对施法者的战斗中,她会使用复仇之箭来削弱对手的施法属性,使他无法使用法术,然后根据情况来削弱敌人的较低属性来使他们彻底失去战斗力。面对善于近战的敌人时,她会依靠机动性远离,并用复仇之箭打击他们。
类法术能力:施法等级9。该豁免检定DC基于魅力。
每天3次 - 易容术,纠缠术 (DC 17),隐形术 (仅限自身),烟火术 (DC 18),腹语术 (DC 17)。
特殊攻击:
拉提琴(SU):每群格利精中都有一名携带这一把超小型的适合格利精使用的提琴。当提琴演奏时,处于乐器30尺范围内的任何非小妖精生物都必须通过一个DC 16的意志豁免检定否则在提琴演奏期间就会受到如迷舞的效果所影响。该豁免检定DC基于魅力。
复仇之触(SU):莉可可以通过对目标进行一次近战接触攻击来造成1D6+6的伤害,同时还可以选择造成任一身体属性(力量、敏捷、体质)的1D6减值、1D4伤害或1D2吸取。如果对仇敌使用,则造成1D6+10的伤害,且复仇之触造成的属性减值、伤害和吸取翻倍。
复仇之箭(SU):莉可可以通过对目标进行一次远程接触攻击来造成1D6+6的伤害,同时还可以选择造成任一精神属性(智力、感知、魅力)的1D6减值、1D4伤害或1D2吸取。如果对仇敌使用,则造成1D6+10的伤害,且复仇之箭造成的属性减值、伤害和吸取翻倍。
特性:
虚体特性
黑暗视觉(EX):莉可获得120尺黑暗视觉。
复仇(EX):杀害了莉可的那名法师现在成为了莉可的仇敌。在面对仇敌时,莉可的AB和伤害获得+4加值,并且复仇之触和复仇之箭将造成更大的属性减值、伤害或吸取。
追踪仇敌(SU):莉可能如同使用了生物定位术一般获知仇敌的位置,并能如同使用了真知术一般看穿仇敌的法术和伪装。
虚假生命(SU):复仇的力量驱动着小妖精原本脆弱的身躯。莉可获得20点虚假生命,并在每回合开始时恢复至20点。
复仇意志(EX):在面对仇敌时,莉可的豁免将获得等同于魅力调整值的加值。
复生(SU):死亡的复仇之灵不会留下尸体。如果仇敌没有被消灭,莉可将在1D6天后在她曾经生活的地方复生。
创造一个复仇之灵:
复仇之灵是一个可以添加到任何HD小于或等于3,体型为小型或更小的小妖精上的获得性模板。
体型和种类:基础生物的种类不变(仍为精类),获得虚体亚种。
速度:获得60尺飞行速度(完美)并失去其它速度。若基础生物的飞行速度高于60尺,则飞行速度不变,机动性变为完美。
防御等级:复仇之灵失去原有的天生防御加值,并获得等同于原有天生防御加值+魅力调整值的偏斜加值。
攻击:复仇之灵拥有基础生物的所有攻击,但是物理攻击无法影响到实体生物。
特殊攻击:复仇之灵获得复仇之触和复仇之箭的特殊攻击
复仇之触(SU):复仇之灵可以通过对目标进行一次近战接触攻击来造成1D6+复仇之灵魅力调整值的伤害,同时还可以选择造成任一身体属性(力量、敏捷、体质)的1D6减值、1D4伤害或1D2吸取。如果对仇敌使用,则复仇之触造成的属性减值、伤害和吸取翻倍。
复仇之箭(SU):复仇之灵可以通过对目标进行一次远程接触攻击来造成1D6+复仇之灵魅力调整值的伤害,同时还可以选择造成任一精神属性(智力、感知、魅力)的1D6减值、1D4伤害或1D2吸取。如果对仇敌使用,则复仇之箭造成的属性减值、伤害和吸取翻倍。
特性:
虚体特性
黑暗视觉(EX):复仇之灵获得120尺黑暗视觉。
复仇(EX):复仇之灵由一只被害的小妖精转变而来,而加害于这只小妖精的人将成为复仇之灵的仇敌。在面对仇敌时,复仇之灵的AB和伤害获得+4加值,并且复仇之触和复仇之箭将造成更大的属性减值、伤害或吸取(见上)。
追踪仇敌(SU):复仇之灵能如同使用了生物定位术一般获知仇敌的位置,并能如同使用了真知术一般看穿仇敌的法术和伪装。
虚假生命(SU):复仇的力量驱动着小妖精原本脆弱的身躯。复仇之灵获得20点虚假生命,并在每回合开始时恢复至20点。
复仇意志(EX):在面对仇敌时,复仇之灵的豁免将获得等同于魅力调整值的加值。
复生(SU):死亡的复仇之灵不会留下尸体。如果仇敌没有被消灭,死亡的复仇之灵将在1D6天后在它曾经生活的地方复生。
属性:力量变为-,敏捷+6,魅力+8
技能:复仇之灵在进行躲藏、聆听、搜索、侦察时获得+8种族加值。
挑战等级:基础生物+4
宝物:无
阵营:无论基础生物的阵营为何,复仇之灵的阵营总是混乱中立
等级调整:-