施法能力
我想象中的魔法释放和规则书中的差不多,相信的心,魔力潮汐,魔法的复杂程度。印象中,一些设定里情绪会影响魔法的释放,以及魔法是否出于私心。补充一条,就像亚可,同一个魔法失败后重复尝试的次数越多,释放成功率就越低。
一条条说吧。
1.相信的心
按理说PC不存在相信的心这种事。蛮子PC用顺劈的时候还会担心自己能否成功吗?
可能将这部分内容归为扮演奖励更加合适,换而言之,就是和“真正的小魔女”的相似度。
根据这一点,应该可以给出若干评价标准。
2.魔力潮汐
我目前比较烦恼的地方在于,PC自己是否知晓魔法月历的存在?
——也许这其实并不是一个问题。可以专门安排一次夜会来传授相关的知识,或者可以由维尔维特来给其他两位草根魔女做科普。
——也许可以作为第一次正式团的主要内容。
3.复杂程度
这个因素比较难以量化。也许可以采用这样的简易规则:
涉及凭空造物,难度+1;
涉及某方面知识(例如动物、植物,或者是农作,音乐),有相关技能可以降低难度;
涉及人类,难度+1
其余方面欢迎补充。
4.情绪,助人
这两点其实和“相信的心”有些类似。归类在那边吧。
5.重复施法
那就以相同魔法,连续两次失败为限吧。(也许是大魔女大人正在休息,没空回应小魔女的请求呢?)
如果连续两次都是失败,那么第三次也不会成功。鲁迅不是说过,third time's a charm吗?
能力空缺
对环境的感知,希望趴趴猫大人多给机会利用读风和占卜,其他的情况给自动成功。
另外希望能把语言魔法改换成能力。
6.占卜,读风
确实,读风以及与动植物交流的能力可以在很大程度上补足洞察技能的不足。如果我忘了的话,PC可以
主动提出。
占卜,目前还是beta测试版。占卜不论在什么规则里,都是和时穿技能一样麻烦的事嘛,敬请谅解。
至于
自动成功——目前并不倾向于这么做。对能力加以限制才会让PC尝试更多的方法,举个例子,如果小女孩能直接看见窗户里的情景,她就不会去和窗台上的花交流了,不是吗?
8.语言相关的魔法
还没仔细看~容后再议。
魔法相信度
有影响但是希望影响小一点。同样是亚可的例子,魔法的强盛和衰落是受一个地域整体影响的,一个人信与不信不会有太大的区别。况且时不时就会诞生魔女的世界里,对魔法相信程度低也不会低到哪去。
9.对于魔法相信度,可以肯定的是,故事中必然会出现极端排斥魔女的城镇,或者个人。从故事角度考虑,魔法相信度在不同地点,不同人的身上相差较大也是合情合理的。随之而来的是如下问题:
魔女应该是在深山老林里作威作福,到了城镇就时灵时不灵的角色吗?——
也许还真是。
(关于这一点,亚可的例子并不适合作为参考。因为《小魔女学园》的世设里,魔法是一种客观存在的力量。)
我觉得这个规则本身猫和魔女分开的体系是个很有趣的设定。同一个规则中会有不同的体验。
就本质上来说。 魔女是一个基于成功率和角色build构成的体系。 而猫则是一个基于有限的魔力进行资源分配的体系。
不过的确存在一些问题。
1. 施法作为魔女的核心能力。却没有对应的角色构筑选项,缺少特异化的内容。虽然有少数几个法术和技能有关。但不能令人满意了。
不过这个东西优化起来估计改动不小,只能后续再说
2. 魔女施法能力完全没有限制。 尤其是次数上
可以考虑简单的让魔女随着每天施法次数的增加而提高成功难度就好。(无论施法成功失败)
3. 猫魔法则是缺少细节的限制。比如猫洞,之说了不能有别人看到。但是猫洞的距离如何?持续多久?能去一个已经被改变了的地方么?(比如儿时的故乡,虽然后来毁于战乱,但猫和魔女都不知道)
这块只能慢慢完善,由于不影响卡,克制补着走
4. 虽然说猫是一个资源分配的体系。 但是这个资源回复也太容易了。 在上限足够(比如哈姆雷特的26MP),几乎可以为所欲为
减弱MP回复。增加MP的消耗途径。都是解决问题的方式
5. 成长价值
这其实是大多数TRPG都面临的问题,如果真的给出像样的成长, 很快角色就无敌了(比如COC中那120的手枪)。
10.按照Witch Quest的风格来说,魔法应该和角色的性格、爱好之类挂钩。由于爱好部分体现在角色普通技能中,也就是说应该把普通技能和魔法挂钩。
首先要做的,还是魔法分类。目前考虑的,是
关键字分类法,即是说给每个魔法定下若干相关的关键字。
关键字可以是“风”,“动物”,“猫”,“人”,或者是更抽象的“爱”,“生长”,“热情”之类。
11.施法次数限制
参见第5点。
12.猫魔法的细节限制及MP问题
目前还真的不想作太多限制。猫咪的魔法在剧情表现力上是相当出色的,我想还是先试试再说。
不过也许可以加上猫咪使用魔法之后会犯困的设定? 至于MP上限,我会回顾以下角色创建规则,总体考虑以下猫咪角色是否应该有高达26点的MP。
13.成长
首先!120的手枪是怎么回事啦(不可能成长到那种程度吧?)
所幸,成长并不是目前需要考虑的问题,甚至可能在接下来的所有团里都不是个问题。
顺便有一个新的提议:
14. NPC关系
也许这会是个维系剧情的突破口?
用较为明确的等级来描述魔女角色和NPC的关系,会帮助玩家带入角色。