●冲锋手专长改为在你使用该附赠动作前每直线移动了15尺,便造成1点额外伤害(若你选择近战攻击并击中)或目标被推出5尺(若你选择推撞并成功)。此外,你在因此专长使用附赠动作进行攻击时,视为在双持武器战斗中使用副手攻击。
●防御式决斗专长对远程攻击也能使用,但若该次攻击为近战攻击且击失,你对攻击者进行的第一次近战攻击获得优势,直至你的下个回合结束。
●双持客专长使你可以使用两把非轻型武器、或一把重型武器和一把轻型武器进行双持武器战斗。此外,双持客专长不再提供AC加值,改为使你在双持武器战斗时在副手攻击的伤害掷骰加上属性调整值。
●轻甲运用专长和中甲运用专长合并,但只提供1点力量或敏捷的属性值提升。
●运动健将专长和耐性专长合并,但只提供1点力量、敏捷或体质的属性值提升。
●中甲大师专长使你的敏捷加1,上限20。
●重甲大师专长减少的伤害等同于一半熟练加值,但对魔法武器造成的钝击、穿刺、挥砍伤害也生效。
●灵活移动专长在你进行近战攻击并击中后才不会引发目标的借机攻击。
●长武大师专长在你使用大砍刀、戟、长棍或矛战斗且其具有触及属性时生效,且当你使用武器的柄进行攻击时,触及范围减少5尺。此外,长武大师获得以下的前置条件:
敏捷13或更高。
●神射手专长不再忽视四分之三掩蔽,而是将其视为半掩蔽。
●骑乘战斗专长也能让你强制针对你自己的攻击转而针对你坐骑。
●所有猛力攻击(-5命中,+10伤害)专长特性提供的伤害加值改为等同于你两倍熟练加值的加值。
●武器大师专长特性不再使你熟练四种武器,改为:
选择一种武器属性,你熟练于拥有该属性的所有武器。此外,当你在自己回合以攻击动作使用这些武器进行攻击时,你可以额外攻击一次。一旦你使用了此能力,你在进行一次短休息或长休息之前无法再次使用此能力。