宇佐见银河(Usami Ginga/Edgar Essex)
少年那闪耀着金属光泽的浅灰色齐肩发被草草地梳理过,用黑色的发带在脑后束成单马尾。长长的刘海分成两束,在那张中性化脸庞的额前呈十字形交叉。澄澈而缺乏温度的青色眸子总是微微眯起,减少了几分生人勿近的气息。
角色简介
职业 游荡剑客3魂刃者2
种族 风元素裔
阵营 中立善良
信仰 无
年龄 16
性别 男
身高 172cm
体重 57kg
感官 60尺黑暗视觉。
语言 日语,风族语。
背景
——在日本上学的话,应该能摆脱【奇怪的人】这种印象吧。
宇佐见银河,16岁,随处可见的普通归国子女,于飞往母亲祖国的航班上,望着窗外的云层陷入了思考。
由于身为外交官的父母过于忙碌,银河的大半辈子是和开设手工枪械作坊的祖父一同度过的。充斥着火药味和金属腥味、极少与人接触的童年在塑造出他那变扭性格的同时,也培养出关于火器和机械的兴趣。
那位严肃的老人对于自己的孙子可谓是倾囊相授——把所有手艺都传授了给他。实际上,对枪械的热情、对其构造的数如家珍、身上若有若无的火药气息、再加上寡言少语的性格,这些要素正是他人微妙视线的来源(当然本人对此毫无自觉)。这也是当校方通知自己被选作前往日本私立足立高的交换生时,不假思索答应下来的原因。
得益于他过高的行动力——在少年登机之前,校方都没来得及告诉他是作为生存道的人才交换过去的。直到在堂姐的帮助下安顿好之后,他才通过父母得知这一情况。
不过,对于他来说,这也许是件好事也说不定。
速查
先攻 +13=6[DEX]+1[背景]+4[专长]+2[炫技]
察觉 +10
速度 35尺
防御能力
AC 18[接触 17,措手不及11]
HP 38[5d10+5+3]
强韧 +2=1[基础]+1[CON]
反射 +12=6[基础]+6[DEX]
意志 +6=4[基础]+2[WIS]
特殊防御
对火器攻击DR4/-,弱等防弹。
对火器接触AC+2幸运加值。
对非魔法性远程攻击AC+2种族加值。
攻击能力
念刃·saphir +12(1d6+7/穿刺或挥砍/魔法/5尺触及)
念刃·émeraude +12(1d6-1/穿刺或挥砍/魔法/30尺投掷)
USP +11(1d8+6/钝击和穿刺/40尺/S/弹匣12)
特殊能力
精确刺击:使用念刃时,近战/30尺内投掷伤害+3精准加值。
数据
属性
STR 8│-1
DEX 22│+6(+2种族+2增强)
CON 12│+1(-2种族+1升级)
INT 10│0(+2种族)
WIS 14│+2
CHA 10│0
BAB:+4
CMB:+4=4[BAB]
CMD:19=10[基础]+4[BAB]+6[DEX]
种族特性
+2敏捷,+2智力,-2体质:风元素裔迅捷而富有洞察力,但是身体纤弱。
生物类型:风元素裔属于异界生物,本地子类。
中型体型:风元素裔是中等体型生物,不因体型获得任何加值或者减值。
标准速度:风元素裔的基本速度为30尺。
黑暗视觉(Darkvision):风元素裔拥有60尺黑暗视觉。
类法术能力(Spell-Like Ability):每天1次‘羽落术’(施法者等级等同于风元素裔等级)。
迅如风(Like the Wind):拥有该种族特性的风元素裔的基本速度额外提高5尺。
清风之抚(Breeze-Kissed):无论风元素裔在哪里,似乎都有清风伴随,不过其中部分风元素裔比她们的同族更加擅长驾驭这股气流。拥有该种族特性的风元素裔受到螺旋形气流的包围,这使得她们在对抗非魔法性的远程攻击时,AC获得+2种族加值。风元素裔能以一个迅捷动作压制或者恢复这股气流。每天1次,风元素裔可以将这股气流化为一阵风,对30尺内的一个生物进行冲撞或绊摔战技检定。无论这次尝试是否成功,这股气流会因此暂时耗尽,并且在24小时内不会提供AC上的加值。这是一个超自然能力。
天赋职业(游荡剑客):hp+3。
背景特性
反制者(Reactionary)【APG】:你幼时常受人欺负,但从来都不会主动发难。取而代之的是你精于预见突然袭击、并能够快速应对威胁。你的先攻检定获得+2背景加值。
感灵使(Spirit Sense)【UCa】:你与灵感世界和谐一统,想要突袭你难上加难。当避免受到突袭、以及侦测隐形或虚体生物时,你的察觉检定获得+2背景加值。
职业能力
武器与防具擅长:
魂刃者擅长所有简单武器、自己的念刃以及轻甲和盾牌(除了塔盾)。
游荡剑客擅长所有的简单和军用武器。游荡剑客擅长所有的轻甲以及小圆盾。
派头(Ex):游荡剑客不仅仅是一个穿着轻甲的战士,她还是个有派头的战斗者。游荡剑客使用时髦值作战:这是一种表示游荡剑客在战斗中完成惊人动作的能力的指标。在每天开始时,游荡剑客在时髦值上获得等于其魅力调整值的点数(至少为1)。时髦值在一天当中不停上下浮动,但一般不能高于游荡剑客的魅力调整值(至少为1),不过一些专长和魔法物品可能会影响这一最大值。游荡剑客花费时髦值来完成壮举(见下文),并通过下述方式恢复时髦值。
轻型或单手穿刺近战武器重击:每当游荡剑客在战斗中使用轻型或单手穿刺武器重击并成功确认时,她恢复1点时髦值。对无助或无知觉的生物、或对生命骰数低于游荡剑客人物等级一半的生物造成重击,并不会恢复时髦值。
使用轻型或单手穿刺近战武器做出致命一击:每当游荡剑客在战斗中使用轻型或单手穿刺武器将一个生物的生命值降至0或更低时,她恢复1点时髦值。破坏一个目标或其他无主物品,击杀无助、无知觉、或者生命骰数低于游荡剑客人物等级一半的生物,并不会恢复时髦值。
炫技:游荡剑客花费时髦值来实现炫技。大多数炫技使游荡剑客获得一些短暂的加值或效果,但也有一些提供更长时间的持续性效果。一些炫技在游荡剑客拥有至少1点时髦值下持续生效。下面列出了游荡剑客的基本炫技。游荡剑客只能使用等于或低于她等级的炫技。除非特别说明,炫技通常都可以连续多次使用,只要花费对应该动作的适当时髦值即可。
大胆特技(Ex):1级时,一名游荡剑客可以在她进行特技动作、攀爬、逃脱术、飞行、骑术和游泳检定时花费1点时髦值来投一个D6并将结果加到检定结果上。她必须在进行检定之前使用这个能力。如果这次D6投出了自然“6”,她能再投掷一个D6并将结果也加入检定结果。一个游荡剑客最多能通过投出自然“6”继续投骰的次数等于她的敏捷调整值(至少1次)。
闪避派头(Ex):1级时,当一名敌人试图对游荡剑客发动近战攻击时,她可以花费1点时髦值使用1个直觉动作移动5尺,针对此次攻击的AC将获得等同于魅力调整值的加值。这次移动并不能使此次攻击无效,就好像游荡剑客在受到攻击时仍然处在原来的位置,此移动并非5尺快步,因此也会引发除了那个发动攻击的敌人以外的其他敌人的藉机攻击。游荡剑客只能在穿着轻甲或无甲,且负载不超过轻载时使用此炫技。
适时格挡反击(Ex):1级时,当一名敌人向游荡剑客发动近战攻击时,她可以花费1点时髦值并使用一次机会攻击的次数来尝试格挡这次攻击。游荡剑客就如同进行一次机会攻击一般做一次攻击检定。如果她的攻击高于对方的攻击,则这次攻击自动失手。发动攻击的生物每比游荡剑客大一个体形,游荡剑客在这次攻击中都会承受-2的罚值。游荡剑客必须在敌人宣告发动攻击而尚未投掷攻击骰时使用这个能力。在一名游荡剑客进行了一次成功的格挡后,只要她还有至少1点时髦值,并且那个生物在她的触及范围之内,就可以用直觉动作向被她阻挡了攻击的敌人发动一次攻击。这个能力的消耗无法被任何能力或效果减少。
鲤鱼打挺(Ex):3级时,,只要游荡剑客拥有至少1点时髦值,她就能用一个移动动作在不造成藉机攻击的情况下从倒地状态起身。如果她使用1点时髦值,就能用迅捷动作而非移动动作起身。
威胁剑舞(Ex):3级时,只要游荡剑客拥有至少1点时髦值,她就能在使用一个轻型或单手穿刺近战武器命中目标时使用迅捷动作唬骗或挫败敌人士气(见核心规则书P99),而非通常的标准动作。
精确刺击(Ex):3级时,只要游荡剑客拥有至少1点时髦值,在使用轻型或单手穿刺类近战武器(不能是天生武器)进行攻击时,游荡剑客将她的游荡剑客等级加到伤害上。使用精确刺击时,游荡剑客不能使用另一只手持用武器攻击或持用小圆盾以外的盾牌。另外,只要敌人在距离游荡剑客30尺以内,她还能将精确刺击能力用于轻型或单手穿刺类投掷武器上。任意免疫重击的生物都不受精确刺击影响,并且任意可以防止重击的物品或能力也可以保护生物不受影响。精确刺击造成的额外伤害是精准伤害,因此不能因为重击而翻倍。
使用1个迅捷动作,一名游荡剑客可以花费1点时髦值使她的下一次精确刺击伤害翻倍。这次攻击必须在她的回合结束前进行,否则就会失去这个效果。此壮举消耗的时髦值点数,无法通过任何降低时髦值消耗的能力或效果(如标志动作专长)所降低。
游荡剑客之反应(Ex):3级时,只要游荡剑客拥有至少1点时髦值,游荡剑客在先攻检定中获得+2加值。除此以外,如果游荡剑客拥有“即时备战”专长,她的手空闲且没有被束缚,并且她的武器并非被藏匿,她就能用拔出一把轻型或单手穿刺武器作为进行先攻检定的一部分。
巧手游荡剑客(Ex):1级时,游荡剑客在使用轻型或单手穿刺类近战武器时获得武器娴熟专长的效果。除此之外,游荡剑客可以用魅力属性代替智力满足战斗专长的前提。这个职业能力在满足其他专长的前提条件时视作“武器娴熟”专长。
快乐人生(Ex):2级时,游荡剑客学会了怎么避免麻烦。每天3次,在尝试进行一次豁免检定前,用一个直觉动作,游荡剑客可以将自己的魅力加值加到豁免结果上。她必须在投骰之前决定使用这个能力,并且每次进行豁免只能使用一次这种能力。在6级和之后的每4级,游荡剑客会获得1次额外的该能力使用次数(18级时最大每天7次)
机敏(Ex):3级起,当游荡剑客穿着轻甲或无甲时AC获得+1闪避加值。任何使游荡剑客无法将敏捷加至AC的效果均会令本能力无效。此加值在3级后的每4级再+1,19级时为最大的+5。
念刃(Mind Blade,Su):利用一个移动动作,魂刃者可以创造一把由其意志抽取的精神能量构成的半固体的念刃。
这把剑在各个方面(除了外观)都与一把合适于使用者体型的短剑相同。例如,中体型的魂刃者能够创造一把中型念刃,它在使用时视为轻型武器,并能够造成1d6点伤害(重击19-20/×2)。更小或更大体型的魂刃者创造的念刃与适合于他们体型的短剑相同,其能造成的伤害也相应的变化。念刃使用者可以由高力量加值获得通常的攻击和伤害修正。
念刃会被打坏(它具有10点硬度和10点生命值)。不过,魂刃者只需简单的用下一个移动动作创造另一把念刃。如果魂刃者松开握剑的手,念刃就会自动消失(除非他打算投掷之,见下)。在击破伤害减免时,念刃被视为魔法武器。
魂刃者可以将“猛力攻击”或“寓守于攻”专长用于念刃,如同它是一把普通武器。他也可以选择“念刃”以选择需要选定一种武器的专长,例如“武器专精”。提升武器的异能与魔法可以作用于念刃。
魂刃者的念刃随着角色等级的提升而增强。第四级起并在之后的每四级,念刃的攻击掷骰和伤害掷骰获得可叠加的+1增强加值(第八级+2,第十二级+3,第十六级+4,直到第二十级+5)。
即使在灵能通常无法正常作用的区域(例如反灵能力场内),魂刃者仍然可以通过一个DC20的意志豁免来保持念刃。通过检定则魂刃者可以在等于其职业等级的轮数内维持念刃,之后才需要下一次检定。若未通过,念刃将消失。若他仍在反灵能区域内,在他的回合内作为一个移动动作,魂刃者可以进行一次新的意志豁免以重新塑造念刃。
武器专攻(念刃)(Weapon Focus:Mind Blade):魂刃者获得武器专攻(念刃)作为奖励专长。
原始天赋(Wild Talent):魂刃者获得“原始天赋”作为奖励专长。
投掷念刃(Throw Mind Blade,Ex):第二级起,魂刃者能够投掷其念刃进行远程攻击,投掷念刃的射程单位为30尺。无论击中与否,投掷过的念刃都会消失。三级或以上的魂刃者可以利用投掷念刃进行精神打击(见下),并可以将其他特殊能力(例如念刃蚀魂,见下)作用于该念刃。
专长
【优雅挥砍】[ACG][角色1级]
【精通先攻】[CRB][角色3级]
【武器专攻(念刃)】[CRB][魂刃者奖励]
【原始天赋】[XPH][魂刃者奖励]
【偏斜子弹】[UT][角色5级]
技能
技能点:5*4=20
特技 +14=5+3+6[DEX]
威吓 +9=5+3+0[CHA]
察觉 +10=5+3+2[WIS]
驾驶 +10=1+3+6[DEX]
专业(厨师) +6=1+3+2[WIS]
生存 +8=3+3+2[WIS]
财产
负重能力 38/76/115磅。
25.9磅,轻载。
资金 130.9gp/1,0500+200+3,000gp。
腰挂 快拔枪套(2磅,150gp),USP(3磅,900gp),枪绳(-,5gp),9x19mm帕拉贝鲁姆手枪弹(24发)(0.4磅,0.2gp),共5.4磅。
腰包 腰包(0.5磅,1gp),粉笔*10(-,0.1gp),共0.5磅。
盔甲 轻型防弹衣(5磅,100gp),共5磅。
穿戴 标准战术背心(3磅,100gp),脚底抹油药剂(3瓶)(-,100gp),震撼弹*2(-,250gp),战术信息系统(-,1,400gp),共3磅。
眼部 电子护目镜(-,-),共0磅。
颈部 +2防弹护符(-,6,000gp),共0磅。
腰部 +2敏捷腰带(1磅,4,000gp),共1磅。
背负 精致背包(4磅,50gp),模块化负重系统(5磅,100gp),日光杖(1磅,2gp),共11磅。