让我们互相认识
发帖人:你的掮客朋友
发帖时间:2076年1月28日
感谢你,朋友,在百忙之中点开这个帖子来看我的连篇废话。
暗影世界中有太多的不确定,即使是狂奔者协会这样的权威性组织,依然存在着规则林立的局面。每个人都有自己的一套,每个人都为自己负责。但是无规矩不方圆,如果在执行任务中依然我行我素,势必造成严重后果。
因此,我需要为那些我所提供任务的朋友们定制一系列规则。它们不是最完善和最优秀的,它们还存在漏洞,但是毫无疑问,它们是必须的。当我为你派发任务,你会直观的感受到——
情感驱动,
感性大于理性,
人定胜天。我无法做到像AI那样为你精确计算所有步骤,你所走的每一步,我都没法去为你预测,但是一条通向目标的路线,无疑我是会为你标注出来的。
当你选择与我共事,请注意以下几点:
【扮演】
我接手一切形式的角色卡,但是有一个条件:
1、你的角色必须是你亲手制作
2、角色背景需要符合选择的定位和特质
3、跑团前请对你自己的角色足够了解(不要我说“你过敏了!”你还反问“过敏什么?”)
一切剧情发展都有你来决定,不到最后我也不会清楚结局是什么;因此我不会插入你的决定,并且不要害怕做决定,你们做的一切抉择都会获得相应回报(无论好坏),除非:
1、你做出了和角色设定相反的决定,且不给予理由
2、你的选择将会产生游戏性绝对崩溃
3、反社会反道德的举措(或许SR没有底线,但是我有)
此时我会给予你相应的提醒,让你注意到自己的扮演偏离了初衷,如果你不接受,那么抱歉,减业力挂负面特质事小,直接劝退挂红名事大。
【信息】
SR游戏咨询繁多,情报来源错综复杂,如果不及时归纳整理,可能会导致后期跑团严重脱离剧情架构。因此,
不仅仅是我,作为PC的你需要:
1、为自己的角色追踪数据,填写清单
2、将团中获取到的信息进行记录
3、我就是要凑齐三点
记忆信息:即使是无处不在的矩阵也有可能信号中断,无所不利的联系人也会马失前蹄。但是人脑是个奇怪的东西,它会在你需要的时候为你提供帮助。根据你的角色背景,当你企图以背景故事或者类似的载体作为你获取信息的工具时,需要支付一点极限值,如常进行回忆检定(3),成功则会获得与之相匹配的信息知识。例如:教授是个前生物研究所人员,因为遭遇意外而加入了狂奔者行列,在一次狂奔者行动中,他发现他们的目标是一所生物研究所内部的生物样本,他开始回忆(11DP)自己曾经在研究所里的那段时光(结果4成功),这段记忆如此深刻,烙印不忘,他知道生物样本在哪个地方了,现在他们只需要确定这所研究所的构造如何。
因为“记忆信息”所引发的:如果单纯为了这个特殊记忆用法而特意将自己的卡写成百业通,百晓生类型的角色,那么你将无法获得这个特殊用法。我鼓励PC背景丰富,但不是以势利的方式。
【护甲】
【SG】时装效果叠加规则明确
无论穿多少定制时装,护甲加值永远只计算穿在最外面的两件服饰
【RF】常服可选规则
你需要穿上全套常服(鞋/裤(裙)/衫)才能获得以下效果,混搭常服向下计算(例如:飞燕里面穿了一件一次性衬衫,下面穿了一条上等西裤,其他什么都没穿,依然要-2护甲)(注:日常服饰在RF扩展中)
什么都没穿 -2护甲
一次性常服全套 -1护甲 街头
廉价常服全套 +0护甲 低/寄居/旅居
优良常服全套 +1护甲 中/商居
上等常服全套 +2护甲 高
【矩阵】
【CRB】图标明细
以化身登录设备,此时该设备本身图标被化身图标所覆盖,因此你不能对已经登录化身的设备进行“设备操控”或者“人偶操师”。“登录化身”视为“切换界面模式”动作的一种。
【CRB】机师规则明确
机师热模矩阵动作明确+2DP
机师跳入被视为一种特殊的遥控,因此部分载具属性和载具界限依然适用。
【CRB】超链者
“鲁莽编制”:超链者可以像法师“鲁莽施法”那样进行“鲁莽编制”,计算衰退和计算耗竭一样。
【CRB】矩阵串联
多级串联:你可以设置从属机的从属机,这样的设备串联可以超过二级串联,以达到设置更多的从属机的目的。超过二级串联后的每一级,都会为你的所有PAN设备带来+1的杂讯,二级串联后的设备使用主控机防火墙时必须使用一级主控机。(例如:RCC-碟板-无人机,无人机只能使用RCC的防火墙为自己提供防护,而不是碟板的防火墙属性,同时所有设备+1杂讯)
【DT】赛博程式:坏脾气
遵从核心的“恶心”负面状态的判法。净成功>目标的意志属性,他会由于呕吐和眩晕在三个战斗轮内无法行动(不能做出动作)。无论人物是否无法行动,只要获得一个净成功,恶心都会使人物的伤势罚值在十分钟内翻倍。比如说,一个受到三点伤害(-1伤势罚值)的角色在产生恶心症状时,会受到-2伤势罚值。
【魔法】
【SG】魔法感知规则明确
该异能被视为一种特殊的“侦测魔法”法术,你不需要进行施法检定;该法术被视为你的魔法等级的强度,法术范围为(魔法×魔法)米;维持该异能在所有检定中依然要-2骰池,并且如常进行耗竭伤害抵抗,使用你的(意志+体质)来进行抵抗;侦测对抗检定为(魔法+直觉)。
【SG】召唤精魂
精魂链接:根据你所选的流派,每一种类型的精魂只能召唤同一个——这意味着,你必须先规划好精魂在3强度的时候会获得什么可选能力,在6强度的时候会获得什么可选能力,以此类推,并且在此之后无法再更改(天生法术的法术选择可以在每次召唤的时候选择)。当一个赫尔墨斯咒术师强度6的火精魂被裂解了,那么赫尔墨斯咒术师只能等22天以后才能再次召唤该精魂,在此期间他无法召唤其他的火元素精魂。当精魂的主位面被摧毁,则咒术师暂时失去召唤该精魂的能力。咒术师可以花费一天的时间,在魔法帐篷(强度等于你的魔法属性)里重新链接一位新的精魂。
束缚精魂不计入精魂链接中。当以束缚精魂为目的进行召唤时,以正常召唤规则,并且必须立即进行束缚仪式,否则在1个战斗轮之后,该精魂可以挣脱精魂契约,回到自己的主泛位面。
【其他】
【CRB】摄入物与BTL影响规则明确
摄入物只能影响肉体的属性,即:义肢无法受到摄入物的影响,而是添加到你的整体属性上
BTL影响义肢属性,也影响整体属性
【CRB】义肢改造明细
赛博义肢所提供的属性并非整体属性,只有在使用该义肢进行相应的动作时,才能够使用该义肢的属性(和该属性带来的界限);一些动作运用到的可能是整体属性,例如索降,逃脱,游泳等(以我的判断为标准),此时你需要将身上所有的义肢属性和本身属性相加,再除以你拥有义肢的数量+1,就是整体属性。
【CRB】双手武器
原则上,任何结构上理应双手使用的武器被单手使用时,相关检定骰池减半
对于非巨魔角色而言,+4及以上隐蔽性的远程武器需要双手使用,+6及以上隐蔽性的近战武器需要双手使用。
对于巨魔角色而言,+6及以上隐蔽性的远程武器需要双手使用,+8及以上隐蔽性的近战武器需要双手使用。
盾:盾可以单手使用
鞭(whip):如果在使用鞭子时同时进行其他行动,鞭子的相关检定骰池减半
SMG:有前握把的就需要双手使用(以控制后座),如Colt Cobra TZ–120,FN P93 Praetor,Ingram Smartgun X(其他请根据图示判断)
近战武器改造列表
壁虎握把
追踪器
武器通讯链
武器人格
陶瓷/塑钢组件
变色龙涂装
定制外观
超频
个人定制握把