作者 主题: 【脑抽役】林(Ring)  (阅读 3453 次)

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离线 袁振千烈

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【脑抽役】林(Ring)
« 于: 2018-03-18, 周日 15:34:29 »
————| 基础

姓名:林(Ring)
种族:人类
性别:男
年龄:17
职业:铳士
语种:中文、英语、日语
体型:中型-双足
身高/体重:176cm,66kg
阵营:中立善良
外貌:黑色中长发,并非天然——而是出于意外——微卷的头发,深褐色的眼睛,偶尔戴平光眼镜以让自己显示得更加沉稳一些;身材正常,身高约176公分,平时一天到晚缩在酒红色的大衣里面,半闭着双眼,一副对什么看上去都兴趣缺缺的的样子,在感到事情有趣的时候会睁大眼睛逼近过去,能让人感觉到其怪异。对红色有所偏好,常穿深色系的衣服,但是对纯黑色的衣服有些抗拒。
性格:对什么事情都很感兴趣,有强烈的猎奇心理,喜欢与人交际,倾听等级与话痨等级一致,不过无论是对事还是对人的热度都维持不了多久,对大部分事物几天就会失去兴趣,转眼就会抛到脑后。如果不是在兴头上就能解决的事情,恐怕会被拖到最后的截止期限前才会赶完。
喜欢端着茶引用一些电影里的名言(虽然实际上并不怎么看电影)。

经历:“大逃杀、饥饿游戏、绝地求生……到底为什么会有人热衷于这种情景呢?”
在思索出个所以然导致兴趣之火彻底熄灭之前,少年的学姐告诉他“有个你现在肯定会很喜欢的社团”,以当前兴趣为基础劝诱大获成功,从来没有反思过自己猎奇心理问题的少年就这么简单加入了生存游戏社。
——而且并没有像以往一样在特别短的时间内就失去兴趣。
“果然,与人斗才是真正的其乐无穷吗?”
仿佛接触真理般的恍然大悟,少年开始了将自己的遭遇列为必然,然后作为新手玩家投身进了并不怎么熟悉的枪火之中。
“战争,战争永恒不变。”
“文明排斥着杀戮,而人类渴求着战斗,那么只有这儿才会是永恒的归宿。”

————|属性
HP:40[10+4*5+10]
速度:30尺步行
AC:16[接触16,措手不及11]=10(基本)+3(敏捷)+2(机敏)+1(闪避)
力量12=12(初始)|+1
敏捷16=13(初始)+2(种族)+1(升级)|+3
体质14=14(初始)|+2
智力14=14(初始)|+2
感知14=14(初始)|+2
魅力10=10(初始)|+0
先攻7=3(敏捷)+ 2(背景)+2(炫技)
强韧7=4(基值)+3(体质调整)
反射7=4(基值)+3(敏捷调整)
意志3=1(基值)+2(感知调整)
BAB:5
CMB:5=5(BAB)
CMD:19=10(基本)+5(BAB)+3(敏捷)+1(力量)
勇毅点:5=2(感知调整)+2(专长)+1(种族)

————|进攻能力

【武器名/伤害/重击/伤害类型/射程增量/射击频率/穿透性/容弹具/槽位/尺寸/重量/价格/弹药类型】
AA-12/3d8/x3/钝击/10尺/S,A/-/弹匣20/G/双手/11磅/7200/12-ga

————|物品
总资金 10500G   消耗 10352G  剩余 148G

负重 战斗负重 42磅 总负重 42磅 载重能力 43/86/130
AA-12/3d8/x3/钝击/10尺/S,A/-/弹匣20/G/双手/11磅/7200g/12-ga
握把1700g
12-ga 100发 2g 10磅
烟雾弹 300G 1磅
轻型防弹衣/+1/-/-/-/30尺/5磅/100G/弱等防弹
防弹头盔/+0/-/-/-/-/3磅/200G
标准战术背心 300G 3磅
防光护目镜 300G
模块化负重系统 100G 5磅
精制检修工具箱 100G 2磅
精制爆破工具箱 150G 2磅


————|种族特性
单项属性+2:人类角色在1级时选择任意一项属性+2,以表现他们多种多样的天赋。
中等体型:人类是中等体型生物,不因体型获得任何加值或者减值。
标准速度:人类的基本陆地速度为30英尺。
奖励专长:人类角色在1级时获得一个额外专长。
奖励技能:人类在1级以及以后每次升级时获得1点额外技能点。
起始语言:通用语。智力足够高的人类可以选择任何额外语言(除了秘密语言,如德鲁伊语)。
天赋职业(铳士):勇毅点数上限+1/4。

————|背景特性
【勇决铳】:你的勇毅动作成功率奇高。每日1次,你可以在使用一项需要攻击检定的勇毅动作并失手时重骰。你必须接受第二次检定结果,即便更糟。
【反制者】:你的先攻检定获得+2背景加值。

————|职业特性
【武器和防具擅长】:铳士擅长所有简易和军用武器,以及所有火器。他们同样擅长所有轻型和中型盔甲。

【勇毅】:在每天开始时,铳士在勇毅值上获得等于其感知修正的点数(至少为1)。勇毅值在一天当中不停上下浮动,但一般不能高于铳士的感知修正(至少为1),不过一些专长和魔法物品可能会影响这一最大值。铳士花费勇毅值来完成炫技(见下文),并通过下述方式恢复勇毅值。
火器重击(Critical Hit with a Firearm):每当铳士在白热化战斗中使用火器重击并成功确认时,她恢复1点勇毅值。对无助或无知觉的生物、或对生命骰数低于铳士人物等级一半的生物造成重击,并不会恢复勇毅值。
一枪致命(Killing Blow with a Firearm):每当铳士在白热化战斗中使用火器将一个生物的生命值降至0或更低时,她恢复1点勇毅值。破坏一个目标或其他无主物品,击杀无助、无知觉、或者生命骰数低于铳士人物等级一半的生物,并不会恢复勇毅值。

【炮匠】:1级时,铳士获得下列火器中一项:雷筒、滑膛枪或手枪(手枪)。她的起始武器已磨损,只有她本人了解如何恰当使用。其他生物持用该火器时被认为破损。若武器本身已处于破损状态,其他人根本无法使用。铳士同时获得“枪匠”专长。
【枪匠】:可以制造,修理和维护火器。

【机敏+2】:2级起,当铳士穿着轻甲或无甲时AC获得+1闪避加值。任何使铳士无法将敏捷加至AC的效果均会令本能力无效。此加值在2级后的每4级再+1,18级时为最大的+5。

【枪械训练】:5级开始,铳士可以选择一种特定类型的火器(散弹枪)。她可以在该类型火器的伤害上获得等于她敏捷修正的加值。此外,每当她使用该类型火器哑火时,该火器的哑火值增加2代替原本的加4。之后的每4级(9级、13级和17级),铳士选择一种其他的火器类型,同样获得这些加值。

【奖励专长】:4级以及之后每4级,铳士在正常提升之外获得一项奖励专长。这些奖励专长必须为战斗专长或勇毅专长。

————|专长

铳士奖励专长【额外勇毅】:每日起始勇毅和勇毅上限+2。

人类奖励专长【武器专攻:霰弹枪】:使用专攻的武器时攻击检定+1。

1级专长【长点射】:当你使用你拥有[武器专攻]专长的全自动武器、武器处于全自动模式且弹夹内至少有五发或更多子弹时,你可以在一次攻击中进行长点射。这次攻击检定受到-4罚值,但是这次攻击的武器伤害增加2个骰子。一次点射至少要消耗五发子弹。额外增加的伤害骰不会因重击而翻倍。

3级专长【近距射击】:你使用远程武器攻击30尺内的目标时在攻击和伤害检定上获得+1加值。

5级专长【快速射击】:使用远程武器进行全力攻击时,你在该轮能够以你最高的加值多射击一次。使用速射时,你的所有攻击检定承受-2减值。

————|炫技

【狙击之眼】:1级时,铳士可以在她的火器的第一个射程增量后瞄准接触AC。使用本动作在第一个射程增量后的每个增量花费1点勇毅值。铳士在使用本动作时,仍旧在第一个射程增量后的每个增量受到攻击检定-2减值。

【铳士闪避】:1级时,铳士在规避远程攻击时获得惊艳窍门。当受到远程攻击时,铳士可以通过直觉动作,消耗1点勇毅以移动5尺,针对此次攻击的AC将获得+2加值。此移动并非5尺快步,会引发藉机攻击。铳士也可以不移动而是卧倒,并使针对此次攻击的AC获得+4加值。铳士只能在穿着轻甲或无甲,且负载不超过轻载时使用此炫技。

【快速清膛】:1级时,铳士可以用一个标准动作移除一件她当前正在使用的火器的破损状况,只要该状况是由于枪械哑火而造成。她只能在当前的勇毅值为1点以上时使用此动作。铳士也可以主动消耗1点勇毅值,以移动动作来完成此炫技。

【把握主动】:3级时,只要铳士拥有至少1点勇毅值,她便在先攻检定上获得+2加值。若她同时拥有“即时备战”专长,且她的双手空闲且不受约束、火器也未被隐藏起来,她便可以拔出一把火器作为先攻检定的一部分。

【枪柄打击】:3级时,铳士可以用她的火器的枪托或手柄以标准动作进行一次奇袭打击。此动作令她视为擅长将该火器作为近战武器般使用,并将该火器的增强加值应用于攻击和伤害检定。枪柄打击所造成的伤害为钝击类型,大小由火器的尺寸决定。单手火器造成1d6点伤害(小体型生物为1d4),双手火器造成1d10点伤害(小体型生物为1d8)。无论铳士体型如何,该攻击的重击倍率都是20/x2。若攻击命中,铳士可以通过一个自由动作进行战技攻击检定,以将目标击倒。使用此炫技花费1点勇毅值。

【万用射击】:3级时,只要铳士拥有至少1点勇毅值,就可以做出下列的射击效果。每种射击效果可应用于单次的火器攻击,但铳士必须在攻击前声明使用何种效果。

l 破锁:铳士可以用攻击检定对抗一把锁,该锁须在她的火器的第一个射程增量内。小型锁通常拥有7点AC,更大的锁则拥有更高的AC。锁依其品质在对抗此攻击的AC上获得加值。简易锁拥有+10加值,中级锁拥有+15加值,优质锁为+20,卓越锁则为+30。秘法锁在对抗此攻击的AC上获得+10加值。若命中,则锁被破坏,而目标可以如同未上锁一般被打开。若未命中,则锁被破坏,但目标被卡住,而仍旧视为被锁住。该死锁可以继续使用本动作、解除装置技能、或击破DC来解锁,但对应的DC或AC增加10。钥匙、密码或类似的机械方法对死锁不再有效,但敲击术仍旧能够绕过锁具起效,而秘法锁的创造者也仍旧可以通过该法术的防护开锁。

l 射飞无主物品:铳士可以用攻击检定对抗一个超小型或更小的无主物品,该物品须在她的火器的第一个射程增量中。一个超小型物品拥有5点AC,微型为7点,超微型为11点。若命中,铳士的该次攻击并不伤害到该物品,但可以由射击的起点将其向远处移动15尺。若未命中,则铳士正常伤害该物品。

l 止血:铳士可以进行一次火器攻击,并将火热的枪管压在一个邻近生物身上以便为一个流血伤口。作为造成伤害的替代,该次射击会结束受影响生物身上的一个流血效果。铳士在使用此动作时无需进行攻击检定;她可以向空中射击,但该次射击仍需正常花费弹药。

————|技能
技能点数 35=5*(4+2+1)
本职技能:特技(敏捷),唬骗(魅力),攀爬(力量),工艺(智力),驯养动物(魅力),医疗(感知),威吓(魅力),知识(工程,智力),知识(地方,智力),察觉(感知),专业(感知),骑术(敏捷),巧手(敏捷),生存(感知),游泳(力量)。

【特技】(敏捷) 11=5+3(本职技能)+3(敏捷修正)
【攀爬】(力量) 8=5+3(本职技能)+1(力量修正)
【医疗】(感知) 10=5+3(本职技能)+2(感知修正)
【知识】(地方,智力)10=5+3(本职技能)+2(智力修正)
【察觉】(感知) 10=5+3(本职技能)+2(感知修正)
【专业】(感知) 10=5+3(本职技能)+2(感知修正)
【生存】(感知) 10=5+3(本职技能)+2(感知修正)

  :em001好像不是最终修正后的,但是最终修正后的找不到了