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引述: 咸鱼一坨 于 2022-06-12, 周日 15:36:04自然牧拉吗?反正我t1t2玩起来很快乐,t3我是没有试过不过t3我觉得自然牧还是和其他牧师一个毛病法表不行。自然无非引导神力拉垮嘛,但是现在能回环了应该还好啊偏题是人类的一环, 抬头,标题是什么,游荡者来着?家人们,看看远方的游荡者吧!我对游荡者的加强就很简单,我给诡术贼半二分之一施法成长,pl就表示很开心.(游荡者玩家真是容易满足呢
自然牧拉吗?反正我t1t2玩起来很快乐,t3我是没有试过不过t3我觉得自然牧还是和其他牧师一个毛病法表不行。自然无非引导神力拉垮嘛,但是现在能回环了应该还好啊
一级的特性很强,这个5尺内有友方就有优势和优势数量大于劣势数量就有优势的能力,很可能会让大部分菜刀都选择兼一级游荡,我推荐把这两个特性往后挪一点
我想到了一个新的刺客加强方案:把突袭重击的机制改变一下,换成:死亡标记:你持续观察你的目标,寻找弱点和破绽,伺机待发,以便完成一次完美的刺杀你标记一个目标(不需要动作),并且目标连续三轮在你的视野之内暴露过后,你将为目标打上死亡的标记。你同时最多可以标记熟练加值个目标,你可以触发死亡标记,使你在这一轮里针对所有被标记生物命中的攻击都视为重击,而后标记消逝。
1到4那麼強還要加強嗎,而且本身就是半輸出,賊的技能熟練那麼多,在戰鬥外作用可太多了,一味加強戰鬥能力,反而他就成為全能的存在了