作者 主题: 游荡者的加强方法?  (阅读 7499 次)

副标题: 关于游荡者这个职业在tce以后越显颓势的想法

离线 RabbitKnight

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Re: 遊蕩者的加強方法?
« 回帖 #30 于: 2022-06-12, 周日 15:52:05 »
自然牧拉嗎?反正我t1t2玩起來很快樂,t3我是沒有試過不過t3我覺得自然牧還是和其他牧師一個毛病法表不行。自然無非引導神力拉垮嘛,但是現在能迴環了應該還好啊

我感覺他們討論的主要是自然牧很沒特色,幾乎就是套皮德魯伊的牧師而已。
這大概就像設計一個套皮遊蕩者拿了偷襲之類的戰士一樣,弱大概不會弱到哪去,但有不有趣有沒有特色嘛......

這讓我想到類似的例子大概是有一陣子的戰士子職幾乎都在玩卓越骰的變體,只是自然牧的情況可能要更慘一點。
我對自然牧的怨念是,既不德魯伊,也沒有自然的味道,就像是指着一個牧師說他是德魯伊 :em032
給我的感覺是,自然牧就這?
低級自然牧的橡棍很自然
直覺是自然牧重甲,然而為了高先攻給隊友buff還是要把敏捷谷起來 :em032

同感,整體來說沒有感覺到畫面上的存在意義,直接其他牧或乖乖用德玩畫面都更『自然』。

离线 啸天

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Re: 游荡者的加强方法?
« 回帖 #31 于: 2022-06-12, 周日 16:16:53 »
自然牧拉吗?反正我t1t2玩起来很快乐,t3我是没有试过不过t3我觉得自然牧还是和其他牧师一个毛病法表不行。自然无非引导神力拉垮嘛,但是现在能回环了应该还好啊
并没有说自然牧拉,说实话除了核心phb的兽王游侠以外我从不觉得什么子职是拉到不能玩的,牧师只要表里还有祝福,援助,灵体武器/守卫,神圣武器就有饭吃(但这些优质法术也不是牧师独有)

问题是,包括引导神力在内,自然牧的子职缺乏特点。引导神力这个魅惑动植物1环法术就有类似的,虽然只是单体但法术的持续时间要长的多,6级能力在眼魔书出来之前还算有强度有特点,但眼魔书的吸收元素一出……自然牧又喜遭被刺。8级神圣打击……老生常谈牧师子职雷同至极的能力。17级的大招……拜托都17级了已经有9环了还在玩动植物啊,这不是套个动物交谈就能命令被你魅惑的动物吗?

如上,自然牧不是拉,只是没特点
规则进度56%【变形怪,想要去往宇宙】

离线 白戈

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Re: 游荡者的加强方法?
« 回帖 #32 于: 2022-06-12, 周日 17:27:13 »
 :em032这其实就是拉啊
难道把德鲁伊删了自然牧就突然“哇好几把酷炫”了吗

说到底除了六级,其他能力在团内用到的机会都不多,植物和野兽不是DND中经常成为关键的怪物类型

顺便我觉得不朽锁比兽王游侠还要离谱,至少动物伙伴还能撸……

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Re: 游荡者的加强方法?
« 回帖 #33 于: 2022-06-14, 周二 15:10:42 »
关于游荡者的加强思路,我这边也是想了很多方向,很多也跟楼主的思路类似,一般认为T1的游荡者还行,T2就有点没法看,T3往上就是渣渣
1、游荡者6级加一个特性,每轮反应动作由1个变成2个。游荡者的六级十分鸡肋,同比很多职业六级都有一个很大提升。而且游荡者很多操作都吃反应,如果能每轮增加一个反应,就会改变现在不能兼顾攻守的缺点。当然爆发力还是比不上那些烧资源的职业。六级特性也不会导致法师之类的职业有兼职游荡者白嫖反应的可能,缺点就是多一个反应在实际跑团下来操作可能有点费事。
2、5级特性直觉闪避改成不需要反应即可发动,可以有效增加游荡者的战场生存能力,进展游荡的选择可能会更多一些。缺点是不增加攻击的情况下,还是比不过那些烧资源的职业。5E不是一个比谁站的住的游戏,是一个比谁轰的多的游戏。
3、把闪避加入灵巧动作,也可以增加游荡者的战场生存能力。
4、直球增加游荡者的偷袭伤害  比如类似武僧的增大骰子,T1D6 T2D8 T3D10 T4D12,或者简单直接每升一级加D6,三级3D6,四级4D6这种。
5、一些奇怪的方向,比如毒药的获取方面,让淬毒武器对游荡者更加常态化之类。或者附赠动作使用魔法武器之类,可以一偷袭加一个火球。

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Re: 游荡者的加强方法?
« 回帖 #34 于: 2022-06-14, 周二 16:15:07 »
我艹,这贴里教主说的话居然最有道理
« 上次编辑: 2022-06-17, 周五 17:22:39 由 沉淪 »

离线 月下赶巫妖

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Re: 游荡者的加强方法?
« 回帖 #35 于: 2022-06-15, 周三 13:02:39 »
我认为贼需要的加强是:原封不动,除了把生命骰加到d20
让负责作死的队友更加尽兴吧!
成为一个dm并且创造自己的世设(1/1)
龙鸡劫模组缓慢编写中(3.7/15)
扮演一个幻身灵刺客并且成功刺杀
我们刺客什么时候才能站起来
我博德三刺客,天下无敌呀!
能给pc小队匹配旗鼓相当的对手的5E战斗力计算装置原型机
提取码:dnd5

线上 ShiKe

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Re: 游荡者的加强方法?
« 回帖 #36 于: 2022-06-15, 周三 18:30:27 »
把子职特性挪前面是个不错的想法,我怨念游荡者9级才能拿第二个特性好久了 :em021
除此之外个人觉得游荡者的设计已经很完美了,不需要添加别的大改动

不过话说回来,上面几位朋友说的确实有道理。梦回前前朝,为游荡者添加专属技能检定,设置成百分比成功率模式,再来个陷阱免疫之类的特性就很棒了 :em020

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Re: 游荡者的加强方法?
« 回帖 #37 于: 2022-06-15, 周三 18:57:47 »
只开核心的话自然牧是可以进牧师前三的

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Re: 遊蕩者的加強方法?
« 回帖 #38 于: 2022-06-19, 周日 19:22:18 »
手穩就准

真的不考慮修改這個遊蕩者特性中最愚蠢的特性嗎,個人認為,既然你已經給遊蕩者“如果目標生物身邊5尺內還有其他與之對敵者,且該對敵者並未處於失能狀態,則你對其的攻擊帶有優勢。”這樣的能力了,為什麼不考慮修改這個比這個能力還要愚蠢的多的“手穩就准”。
手穩就準在這裡採用的目的應該是為了搭配化勢為攻以移動速度為代價提供增傷。
而且也可以搭配靈巧優勢確保偷襲?雖然有沒有這麼多劣勢需要抵銷是個問題。

离线 RabbitKnight

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Re: 遊蕩者的加強方法?
« 回帖 #39 于: 2022-06-19, 周日 19:28:47 »
手穩就准

真的不考慮修改這個遊蕩者特性中最愚蠢的特性嗎,個人認為,既然你已經給遊蕩者“如果目標生物身邊5尺內還有其他與之對敵者,且該對敵者並未處於失能狀態,則你對其的攻擊帶有優勢。”這樣的能力了,為什麼不考慮修改這個比這個能力還要愚蠢的多的“手穩就准”。
手穩就準在這裡採用的目的應該是為了搭配化勢為攻以移動速度為代價提供增傷。
而且也可以搭配靈巧優勢確保偷襲?雖然有沒有這麼多劣勢需要抵銷是個問題。

另一個問題是官方預設情境下優劣不是1:1抵銷,而是一個優能抵銷所有劣(反之亦然),所以就算有多重方法造優也很容易直接被一筆勾消。