一天四百战游荡者就会是最强职业啦 
不会。哪怕一天400战,什么资源都打空了,那么战士、邪术师在不消耗任何资源条件的平砍,仍然比偷袭伤害高。
没错,就是这个理
贼不行,只有两打的蛮僧软更是没有可能去跟三打匹敌
但是他们相互搭配就能把伤害再提升一个台阶,不敢奢望超越但是至少接近一下战士和邪术师
然后有些人就急啦,见不得这些弱势职业提升输出。“你们这些下等职业怎么敢再提升伤害,你们也配姓赵?”
5游侠+15游荡者,默认始终满足偷袭条件,不挂猎人印记,轮伤3d6(手弩两打加附赠打)+30(神射手)+15(敏捷调整值)+8d6(偷袭)=83.5点。
如果挂猎人印记,那么轮伤下降为2d6(手弩两打)+20(神射手)+10(敏捷调整值)+8d6(偷袭)+2d6(猎人印记)=72点。
20游侠,提前放持续1小时的5环精类召唤术,轮伤3d6(手弩两打加附赠打)+30(神射手)+15(敏捷调整值)+4d6+16(精类召唤术)=85.5点。
原来所谓的“游荡者适合当作远程人的兼职插件”,是指连公认后期成长极其疲软的、连子职特性都没算进去的、纯职游侠都不如啊。
不是我说你,你这尬黑水平堪待提高
20级的战斗,人家烧上5环和动作如潮至少能保证1分钟的高输出,你这召唤出来的精类17AC,50HP的小身板还只能近战,20级的战斗能挺住几轮?算你走位风骚,精类稳定输出,它的AB没有魔法武器的+3,没有战斗风格的+2,感知点满也是天然的-5+0,就是缺了个1。
然后不挂猎人印记算一算,挂猎人印记的第一回合算一算,是什么让你产生了挂猎人印记的第二回合往后就不需要算的错觉呢?而看看你的精类,哎哟,提前开好了第一回合伤害也就这点,后续也没有再提升的潜力,丢人不丢人
人家堆攻击次数,还可以接着吹Buff的利用率。你这把攻击动作拆分成本体和召唤物,你是准备吹两个队友一起开Buff时的利用率么