感觉惩戒烙印是被低估了的,这东西配合一些多打或者召唤Build的队友几乎都可以做到一轮秒BOSS,体感非常强。
扩展壁垒感觉有资格出现在防御向团队专长里,伺服魔宠强穿个+1全身甲可以搞5点环境AC的玩意儿。而且raw按照独行战术的描述“审判者所有的盟友都可以如同具有相同团队专长一般,为审判者提供团队专长的好处。她的盟友不会获得团队专长的效果,除非他们本身确实具有这个专长。”穿甲盟友是可以白给审判提供AC但自己却又不吃坏处的。 
扩展壁垒(Extend the Bulwark)[战斗,团队]
出自《Magical Marketplace pg. 6》
你能通过介入你披甲的身躺以加强受训盟友的防御力。
专长效果:若你穿戴中甲或重甲而且邻接也拥有此专长的一位盟友,以自由动作,你能给予你的盟友的AC等同1/2你的护甲提供的护甲加值的环境加值。此加值持续1回合。在此回合,你的AC不会从护甲中获得加值。
At 3rd level, all of the inquisitor’s allies are treated as if they possessed the same teamwork feats as the inquisitor for the purpose of determining whether the inquisitor receives a bonus from her teamwork feats.
审判者的盟友只能“在判断审判者从团队专长受益与否时,被视为有相同的团队专长”,
但显然使用任何一个专长的前提是确实拥有这个专长。无论从什么角度而言这个专长都是需要你和对方同时手点的,除非共享团队专长否则点了之后只能当个占位符。一部分团队背叛专长同理。
惩戒烙印没有被低估,因为这个专长严重吃队友。如果你的队友是玩VS的直接硬砍的每轮就那么两三刀的或者队里干脆只有你一个菜刀,那么这个专长的价值显然会暴跌。
在一开始作者就明确表示“黄色可以是某些情况下有用而有些情况下无用的能力”;看手册还是不要有选择性蓝紫阅读综合症比较好。这又不是二游节奏榜。
超小型或以下体型生物从护甲获得的加值减半。