弓牧更多的是出自那个段子吧?“如何正确的使用弓箭而且不让DM想办法整你?让你放下弓比拿起弓还能打DM就会让你乖乖射箭了,例如卷宗和牧师,就很适合当弓箭手。”忘记出处了,不过这个段子或者类似的话我确实有在果园上看到就是了。论点一般也是类似于弓箭手怕对方冲过来or传送近身,一个破武攻击砍断弓或者擒抱绊摔就很难受。但是撞上牧师的话…………弓没了完全可以从背后抽出巨剑之类的给脸上的家伙一轮全回合什么的。反正就是类似的观点,个人的感受是牧师当弓手是可行的,但是效果只能说一般,毕竟神术系都缺专长,许多东西要不然砸钱去拿,要不然就要靠队友(比如说英灵附体buff什么的)。一般来说,弓牧的远程攻击只是职责的一部分,更多的还是buff和法术支持,远程全回合是属于补充团队位置或者说半划水的方式。(毕竟远程射击这一块不能没人做,P满了buff的牧师远程射击基本上没啥消耗,遇到了风墙之类的东西也可以起手解除魔法干掉。输出和战牧、骑冲之类的近战比起来肯定不行(毕竟远程不拿猛射的话上限也就那样),但是全回合一轮过去起码也能打个好几十(1D8+10的基础伤害,X5就是77.5的期望,打杂兵足够了。如果是boss的话,上了破敌、屠法、灭灵之类的弹药还有额外10D6+10的增伤,122.5的平均输出打实在了中期也还算可观(其实还有分裂附魔啊、破敌屠法叠加啊之类的优化办法,不过这样的话就占用太多资源了。而且专门是专门走射击类神术职业的话,完全可以选择卷宗,就是卷宗驱散不是那么好拿,成型相对会晚一点,毕竟最快9级左右才能拿到DMM+P的组合,而且没有精灵领域之类的能力意味着专长的额外支出,当然靠奖励专长理论上也可以补回来,就是会很亏))然后全回合之外还可以给队友提供支持,构建build的GP消耗也不算太大,剩下的可以投入到其他奇物上。专长的话,如果通过精灵领域拿到近射的话,实际支出也只有一个速射专长,剩下的完全可以靠别的搞定。)