作者 主题: 关于设计,我想说的其实是...  (阅读 40363 次)

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离线 AlbertNi

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关于设计,我想说的其实是...
« 回帖 #230 于: 2009-09-02, 周三 21:16:10 »
姐姐出书吧 :em010  
突然之间不知道放神马签名好了……
哦对了,我也是新人了!

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关于设计,我想说的其实是...
« 回帖 #231 于: 2009-09-02, 周三 21:29:37 »
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姐姐出书吧 :em010
姐姐出书吧 :em010
As Divine Grace ┓( ̄▽  ̄)┏

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« 回帖 #232 于: 2009-09-02, 周三 22:28:05 »
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姐姐出书吧 :em010
姐姐出书吧 :em010
出书吧 :em009  
完结的团,不是一帆风顺,而是成功克服了种种困难。
(然而已经变成了蹬轮子社畜鼠)
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« 回帖 #233 于: 2009-09-02, 周三 23:12:40 »
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顺便贴一个未完文章的条纲。
姐姐妳这纲要摆了半年了呀,广大读者们要的是内文呀。 :em006  
Arcanum Conjecture
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« 回帖 #234 于: 2009-09-02, 周三 23:55:23 »
中体西用的悲哀在于知何者为西,却不知何者为中。
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« 回帖 #235 于: 2009-09-03, 周四 08:47:27 »
总觉得这两句回错篇。 :em022  

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« 回帖 #236 于: 2009-09-03, 周四 08:58:45 »
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顺便贴一个未完文章的条纲。
姐姐妳这纲要摆了半年了呀,广大读者们要的是内文呀。 :em006
/me 惭愧的跑走 :em003  

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关于设计,我想说的其实是...
« 回帖 #237 于: 2009-09-03, 周四 09:24:05 »
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顺便贴一个未完文章的条纲。
姐姐妳这纲要摆了半年了呀,广大读者们要的是内文呀。 :em006
因为姐姐一直在负伤修养中 :em032  

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« 回帖 #238 于: 2009-09-03, 周四 20:04:36 »
关进地下室!不写就不给饭吃!

离线 Shinohara

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关于设计,我想说的其实是...
« 回帖 #239 于: 2009-09-05, 周六 10:31:54 »
继续再来。

要设计一个游戏,可能需要先明暸TRPG的本质,日本资深玩家马场秀和提出了许多值得一读并深思的看法。
马场秀和ライブラリ
中译

TRPG; Table Role-playing Game (Talk  Role-playing Game)

TRPG的本质是一个游戏,游戏是为了娱乐而产生的,玩游戏就是为了获得乐趣。
但要辨清的是,乐趣并不等同于欢乐,在游戏过程中可能扭曲痛苦,但却获得了乐趣。这也是个人常跟玩家提到,或许冒险(Advanture)失败了,但游戏(Game)成功了,这就是成功的娱乐。或许没成功的救到公主,但大家尽兴地完成了一个游戏,这就够了。

游戏(Game)的本质则是有许多细项,例如说决策、竞争等等。

有些玩家想把游戏升华成艺术,例如说尽力的追求演出的极致,或是强调无限的拟真与激烈的情绪互动,但这些如果在不能获得乐趣的情况下,背离了本质,那就不成为是个游戏。可能只是一个受导演限制而痛苦不堪的即兴话剧。

当然,马场秀和的看法只是一家之言,不可能获得所有人的苟同,个人也不甚认同其某些观点,不过其多数的想法都是相当的具有正面性,并且能受到泛见的认同。

这点欢迎诸位阅读过后,大家可以来讨论看看。尤其是‘怎样才是“高明”的玩法?’部分,相当的有趣。

接下来要回归原题,了解了本质后,要怎么设计一个游戏?

马场秀和提出,玩TRPG的玩家,目的通常不出两种(撇开来泡妞之类的不纯动机),就是“英雄愿望”与“拟似体验”。

英雄愿望:指的就是玩家总会有想成为英雄的希望,譬如说屠龙救公主,打倒外星侵略者等等。

拟似体验:则是希望透过游戏,能够获得一般日常生活所接触不到的生活体验。

这两点有时会相符,有时会冲突,但多数时候是混合在一起的。

(续待)