作者 主题: [3R]战系要想追上法系的强度……  (阅读 27669 次)

副标题: 无责任乱讲……各位巨巨轻拍

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Re: [3R]战系要想追上法系的强度……
« 回帖 #40 于: 2013-11-21, 周四 19:59:57 »
我觉得战系就不用想太多“追上”法系。更加能打能加糙打能加能扛更加皮实就行了,这不过是一个分工,而不需要追求公平。

真正不公平的只是法系都能轻易完整干完战系的哪些事,比如PF那只披着基础职业皮的召唤师。

要让战系更能打更能扛靠专长不好,是得靠职业能力的。PF虽然没做得多好但至少有点那个意思,大家都知道啪啪丁牛逼了,能打能扛能刷血。所以其实让战系爽也没多难……
PF在另一方面还是很有些削弱法系的,例如把一堆过去的神级法术削成了普通程度,又把变形系列砍成了渣
PF在另另一方面又弄出了更强的法系……
设定控。比快乐多的人思路广,比思路广的人快乐多!
3R DIY:PF1 DIY:

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Re: [3R]战系要想追上法系的强度……
« 回帖 #41 于: 2013-11-21, 周四 20:02:55 »
PF法系在DPS输出上比战系低多了而且更费力多了……
你是光,我是影。光照耀着影,影守护着光。我们是最疏离的双生子,我们是最亲密的陌生人...

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Re: [3R]战系要想追上法系的强度……
« 回帖 #42 于: 2013-11-21, 周四 20:16:46 »
我觉得战系就不用想太多“追上”法系。更加能打能加糙打能加能扛更加皮实就行了,这不过是一个分工,而不需要追求公平。

真正不公平的只是法系都能轻易完整干完战系的哪些事,比如PF那只披着基础职业皮的召唤师。

要让战系更能打更能扛靠专长不好,是得靠职业能力的。PF虽然没做得多好但至少有点那个意思,大家都知道啪啪丁牛逼了,能打能扛能刷血。所以其实让战系爽也没多难……
PF在另一方面还是很有些削弱法系的,例如把一堆过去的神级法术削成了普通程度,又把变形系列砍成了渣
PF在另另一方面又弄出了更强的法系……
这……没有的事吧……
PF还是把法系削了许多的。
当然神话团法系又找回了昔日的光环。
我先放个卷轴在这里,上面记载的咒语足以解决你们生活与跑团中遇到的大部分困境:别把自己太当一回事。
苦难会在不经意间开始,不经意间结束,幸福亦然。

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Re: [3R]战系要想追上法系的强度……
« 回帖 #43 于: 2013-11-21, 周四 20:41:39 »
pf大肆鼓吹战系dps,极力打压法师和牧师的造伤害……

削的法术基本都是根据3r经验来



当然因为智力问题(毕竟不如wotc老奸巨滑),总是忍不住会弄出些奇葩法术和超魔……这个……
格斗不管你怎么努力,都无法排除“择”这个要素。
不管怎么努力,也绝对无法发现100%的胜利法。

结论是,尽可能地去理解对手。
唯此一条。
因为虽然没有绝对不败的“零择”,但只要对方也是人类,不管出什么样的“择”,都一定会有相应的“提示”存在的。
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Re: [3R]战系要想追上法系的强度……
« 回帖 #44 于: 2013-11-21, 周四 20:52:42 »
晕眩闪电球发明者冰川现身说法么
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Re: [3R]战系要想追上法系的强度……
« 回帖 #45 于: 2013-11-21, 周四 22:18:10 »
4版一个人的主要能力来源是power,power人人都有。
3版一个人的主要能力来源是法术,一个人的法术占了他实力的一半以上,不会法术也就是说不如半个人...
而且power还需要职业特性和专长给力才能给力,法术自己就可以给力。而且法术系统里还有概念型法术,或者说容易被胡搞的法术。
想要做出影响半个规则的改动,不从根本上改怎么可能。
按我的想法, 可以把每个职业获得的全部能力power化,到某一个等级获得某一个程度的“power”,然后再根据职业定位不同特化,略微调整获得能力的频率和偏重,最后加上酷炫的概念定义和名字让人feel better。但是,这就不是重构3r而是重写一套规则了...

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Re: [3R]战系要想追上法系的强度……
« 回帖 #46 于: 2013-11-22, 周五 00:01:37 »
但是听起来你还是在重写4e

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Re: [3R]战系要想追上法系的强度……
« 回帖 #47 于: 2013-11-22, 周五 00:08:22 »
 :em001 那是因为我认为4e的职业设计思路是好的,这帖不就是要重写3r么,参考4e的优点也很正常

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Re: [3R]战系要想追上法系的强度……
« 回帖 #48 于: 2013-11-22, 周五 08:54:56 »
专长真正比不过法术的原因在于,没有什么卷轴/魔杖/法杖之类的廉价消耗品让你临时获得某种专长(想想看旋风攻击卷!好吧没什么用),也不能像法术一样根据需要更换,最后,一个法术的全部价值用一个标动(甚至更短的动作)就能体现出来,但一个AB伤害+X的专长的全部价值需要无数个标动或全回合才能体现(想想看一动万伤的白鸦,那就是战系达到法系性价比的终极体现)
Heroics

(Spell Compendium, p. 113)

Transmutation
Level: Sorcerer 2, Wizard 2,
Components: V, S, M,
Casting Time: 1 standard action
Range: Touch
Target: Creature touched
Duration: 10 minutes/level
Saving Throw: None
Spell Resistance: Yes

Your heart swells with martial vigor and you feel like marching off to war. Upon touching your intended subject the desire to do battle wanes, but you see a hint of the lust for glory in the recipient's eyes.
The heroics spell temporarily grants the subject a feat from the fighter's bonus feat list. For the duration of the heroics spell, the subject can use the feat as if it were one of those the creature had selected. All prerequisites for the feat must be met by the target of this spell.
Material Component: A bit of a weapon or armor that has been used in combat by a fighter of at least 15th level.
咦?

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Re: [3R]战系要想追上法系的强度……
« 回帖 #49 于: 2013-11-22, 周五 09:22:04 »
其实卫生纸哪儿老奸巨猾了

感觉上卫生纸的不同职业是不同部门的设计师写的


一方面战系的设计师在辛辛苦苦试着赶上法系的多样性、威力和可玩性,同时也弄出一堆头脑风暴来想把战系变成“咱们是比法师好玩的职业!”另一方面法师的设计部门已经突破天际上天摘星星摘月亮了,什么超魔叠叠叠环法奇葩法术多学派法术便宜进阶等等等等
C系列的战系上哪找只需要一个专长或者专长都不用到级别就能进的进阶去……这时候法系已经便宜并且imba的进阶满地都是了- -
神棍的设计部门则是自己搞自己的,强度没人管,最后乱七八糟一堆强度也不会差到哪儿去

这么细数起来卫生纸的贵圈还是挺乱的
« 上次编辑: 2013-11-22, 周五 09:23:44 由 艾思哲 »
me sooooo weeeeeeeeaak

3R法师进阶评级