作者 主题: [3r]侦测敌意中措手不及的概念问题  (阅读 9089 次)

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Re: [3r]侦测敌意中措手不及的概念问题
« 回帖 #20 于: 2014-09-08, 周一 08:11:32 »
有规则的地方就有海玲灵!

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Re: [3r]侦测敌意中措手不及的概念问题
« 回帖 #21 于: 2014-09-08, 周一 08:41:04 »
海玲玲规则课堂开课了!
时间,能够带走一切,
而带来的,只有死亡和毁灭
——虫之年代 (捉虫贴)

Since my birth, you're with me;
Throughout my life, you never leave me;
However dark the time, you always remind me
That whenever you're by side of me;
And finally, you'll claim me.
So romantic! TO Fallot.

离线 涅薇儿·德拉诺尔

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Re: [3r]侦测敌意中措手不及的概念问题
« 回帖 #22 于: 2014-09-08, 周一 09:24:43 »
所以有什么好纠结的
30以外的敌人有对所有PC的突袭轮,30以内的敌人有对非特定PC的角色的突袭轮,特定PC有突袭轮,但只能做针对30以内的敌人或队友的行动。
这确实没什么好纠结的
但是【对非特定PC的角色的突袭轮】无论是规则上还是实际操作上都是无法存在的
要么角色能在突袭轮中行动,要么不能,没有行动一半或者部分在突袭轮中行动的说法
乃也应该重新仔细阅读一下phb关于突袭的描述……

我没看出有什么无法存在的(
这种特别突袭轮其实就是,特定角色不会在这次突袭中有失敏的DEBUFF,也无法对特定角色发动跟突袭有关的能力。
下辈子一定要当个蛮子,免得想太多。
帕拉丁冲锋破鞋必出1,这是一种真理
每当我出carry的时候总有人抢中路,每当我出辅助的时候总让我去中单
自从当了DM,豁免骰那是一个比一个大……
[21:54] <玛多卡> .r d20+13 出1我就掀桌
[21:54] <DnDBot> 玛多卡 投擲 出1我就掀桌: 1d20+13=(1)+13=14

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Re: [3r]侦测敌意中措手不及的概念问题
« 回帖 #23 于: 2014-09-08, 周一 21:58:05 »
所以有什么好纠结的
30以外的敌人有对所有PC的突袭轮,30以内的敌人有对非特定PC的角色的突袭轮,特定PC有突袭轮,但只能做针对30以内的敌人或队友的行动。
这确实没什么好纠结的
但是【对非特定PC的角色的突袭轮】无论是规则上还是实际操作上都是无法存在的
要么角色能在突袭轮中行动,要么不能,没有行动一半或者部分在突袭轮中行动的说法
乃也应该重新仔细阅读一下phb关于突袭的描述……

我没看出有什么无法存在的(
这种特别突袭轮其实就是,特定角色不会在这次突袭中有失敏的DEBUFF,也无法对特定角色发动跟突袭有关的能力。
那么请解释一下这种突袭轮,除了乃个人的说法之外,规则支持是什么?
乃似乎对“轮”这种概念的作用并不真的理解——所谓轮round,是配合回合turn、动作action之类来决定角色行动顺序以及如何行动的一种东西
突袭是一种情况,突袭轮则是在这种特殊情况下的一种特殊轮,而突袭轮并不适用“特定角色不会在这次突袭中有失敏的DEBUFF,也无法对特定角色发动跟突袭有关的能力。”这种概念,正如乃不能对乃的键盘进行泰勒展开一样
突袭轮失敏是因为生物在行动前处于措手不及状态,而并非因为突袭本身,更不是因为突袭轮,这是逻辑问题而不是规则问题
顺便,能否举几个指向突袭或被突袭的角色,而非“in surprise round“、“during surprise round“或者“to flat-footed creature”类似描述的能力?
突袭以及突袭轮的处理方法,喵仍然认为phb说得已经很明白了,并再次建议乃仔细阅读

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Re: [3r]侦测敌意中措手不及的概念问题
« 回帖 #24 于: 2014-09-08, 周一 22:00:32 »
或者乃可以参照一下神谕使的这个能力
  Immune to Surprise (Ex):  At 10th level, the divine
oracle’s sensitivity to danger is so great that she is never
surprised. She can always take a standard action during
a surprise round, unless she is physically restrained from
doing so. If there is no surprise round then this ability
doesn’t help.

如果还是无法理解的话……那喵也没办法了(趴下

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Re: [3r]侦测敌意中措手不及的概念问题
« 回帖 #25 于: 2014-09-08, 周一 22:44:41 »
好吧,看来还是表述问题
“在所有敌人都不可挡侦测敌意的前提下,并且至少有1个敌人没有被其中一个PC发觉,那么就有突袭轮;在有突袭轮的前提下,如果30尺内至少有1个可突袭的敌人,那么特定PC也会有突袭轮;如果有可突袭的敌人在30尺外,那么特定PC对那些敌人FF(而失敏)。”

以及谢谢海灵的说明让我可以改正错误的地方。
« 上次编辑: 2014-09-08, 周一 23:02:51 由 涅薇儿·德拉诺尔 »
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Re: [3r]侦测敌意中措手不及的概念问题
« 回帖 #26 于: 2014-09-08, 周一 23:03:05 »
* 誓约推倒之剑 Hit 涅薇儿's face!
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Re: [3r]侦测敌意中措手不及的概念问题
« 回帖 #27 于: 2014-09-08, 周一 23:15:25 »
好吧,看来还是表述问题
“在所有敌人都不可挡侦测敌意的前提下,并且至少有1个敌人没有被其中一个PC发觉,那么就有突袭轮;在有突袭轮的前提下,如果30尺内至少有1个可突袭的敌人,那么特定PC也会有突袭轮;如果有可突袭的敌人在30尺外,那么特定PC对那些敌人FF(而失敏)。”

以及谢谢海灵的说明让我可以改正错误的地方。
这还是有些许问题的……
首先一个角色打算伏击面前的一群地精,就算被树挡住了一个导致他估计错误,他也不会因此失去突袭轮;反过来也是一样,就算一个地精在爬行的过程中短剑和水壶砰砰作响,角色也能了解“他们被伏击了,准备战斗”这个事实,就算他不清楚敌人的数量
ff不是一个针对特定敌人的状态,除非敌人有特定能力,但是那些能力绝大部分,如果不是全部的话,也是“as if it is flat-footed”或者“count as flat-footed”这样的描述,而取消ff状态的方法就是进行一次行动——别忘了突袭方在行动前也是措手不及的

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Re: [3r]侦测敌意中措手不及的概念问题
« 回帖 #28 于: 2014-09-09, 周二 00:18:14 »
嗯……漏说了正常的发觉敌人的情况
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Re: [3r]侦测敌意中措手不及的概念问题
« 回帖 #29 于: 2014-09-09, 周二 00:31:33 »
开战后大吼一声“敌袭!”就不会失敏了!
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哔哔哔
听说果园许愿也很灵
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自己组个固定队
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