所以有什么好纠结的
30以外的敌人有对所有PC的突袭轮,30以内的敌人有对非特定PC的角色的突袭轮,特定PC有突袭轮,但只能做针对30以内的敌人或队友的行动。
这确实没什么好纠结的
但是【对非特定PC的角色的突袭轮】无论是规则上还是实际操作上都是无法存在的
要么角色能在突袭轮中行动,要么不能,没有行动一半或者部分在突袭轮中行动的说法
乃也应该重新仔细阅读一下phb关于突袭的描述……
我没看出有什么无法存在的(
这种特别突袭轮其实就是,特定角色不会在这次突袭中有失敏的DEBUFF,也无法对特定角色发动跟突袭有关的能力。
那么请解释一下这种突袭轮,除了乃个人的说法之外,规则支持是什么?
乃似乎对“轮”这种概念的作用并不真的理解——所谓轮round,是配合回合turn、动作action之类来决定角色行动顺序以及如何行动的一种东西
突袭是一种情况,突袭轮则是在这种特殊情况下的一种特殊轮,而突袭轮并不适用“特定角色不会在这次突袭中有失敏的DEBUFF,也无法对特定角色发动跟突袭有关的能力。”这种概念,正如乃不能对乃的键盘进行泰勒展开一样
突袭轮失敏是因为生物在行动前处于措手不及状态,而并非因为突袭本身,更不是因为突袭轮,这是逻辑问题而不是规则问题
顺便,能否举几个指向突袭或被突袭的角色,而非“in surprise round“、“during surprise round“或者“to flat-footed creature”类似描述的能力?
突袭以及突袭轮的处理方法,喵仍然认为phb说得已经很明白了,并再次建议乃仔细阅读