作者 主题: 【请教】持续伤害性法术能否叠加  (阅读 16720 次)

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Re: 【请教】持续伤害性法术能否叠加
« 回帖 #10 于: 2014-10-15, 周三 20:31:20 »
根据RC,同效果是相互独立的,消耗持续时间是每个法术都同时消耗,造成减值的以效果最高的算

R1,R2,R3各一个持续时间10轮的法术,你身上就有3个法术
在R4,1号法术剩下7轮,2号剩下8轮,3号剩下9轮
R5则1号剩下6轮,2号剩下7轮,3号剩下8轮

另外同源的临时生命不叠,非同源的临时生命是可叠,消耗的时候以最先加上去的先走
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Re: 【请教】持续伤害性法术能否叠加
« 回帖 #11 于: 2014-10-16, 周四 00:20:46 »
唔……上面出现了两种不同的观点呀……也就是说,其实际价值还是要考虑具体的遭遇和战术状况,不好一概而论么……

总之,非常感谢各位的解惑。

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Re: 【请教】持续伤害性法术能否叠加
« 回帖 #12 于: 2014-10-16, 周四 00:25:44 »
实际跑团里几乎不会出现一发定乾坤的状况,因为那会让游戏很难运作
如果DM能力不太够驾驭大数值战斗,或许会压制PC的能力,如果DM的能力够驾驭大数值战斗,最常见的状况是所有一发定乾坤的能力都难以发挥作用,你必须先在动作战中胜出才有机会做这种一发定乾坤的动作
我参与的几个团都是DOT是最高DPS,因为其他人都拼动作去了

顺带,能否请教一下动作战的具体战术?我时常看各位老爷和姐姐提到动作对抗,但对这方面很懵懂,同时也非常好奇。能否为我解说一下具体例子?

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Re: 【请教】持续伤害性法术能否叠加
« 回帖 #13 于: 2014-10-16, 周四 01:06:55 »
最简单的例子,6个PC轮1个BOSS,如果大家都只有一个动作,那么要是有一个PC甚至两个PC可以用自己的动作换掉BOSS的动作,这BOSS就废了,这是理论基础
根据插动的规则,插动动作先于被插动作发生,结果之后被插动作若不能继续,那么这个动作就丢了,不能换个别的动作,这是规则基础
于是最最简单的动作战就是在上述情况中,两个PC用准备动作来响应BOSS的动作,例如BOSS攻击时拉开被BOSS攻击的目标,BOSS移动时下个墙堵住之类

准备动作的性价比对于个人而言非常低,虽然对于团队可能非常高,但仍然少人使用
到了扩展中出现更多性价比高得多的插动手段,状况就变化了,具体有哪些,你在未来观察扩展时留心直觉动作和触发类效果就好,这不是一时半会能说清的。

于是现在问题就来了,当大家都有一些插动时,多人PC围殴1个BOSS就变得差距更大,那个BOSS无论多强,能用的动作数终究有限,一旦动作被换完,哪怕你战斗力高达999999也是个木桩
而在规则下,不用broken级的手段,你动作绝对是不会够面对多个PC的
就像数值问题一样,为了缓解这个状况,我的选择是给BOSS方也配一些插动小怪,以抵消PC方的插动优势

那么新的问题又来了,插动小怪插动次数也同样有限,并且不太应该让PC绞尽脑汁,毕竟这是个游戏不是,于是什么该插断什么可以让出来又成了新的焦点
这个人已经懒得什么都不想留下了

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Re: 【请教】持续伤害性法术能否叠加
« 回帖 #14 于: 2014-10-16, 周四 08:56:33 »
最简单的例子,6个PC轮1个BOSS,如果大家都只有一个动作,那么要是有一个PC甚至两个PC可以用自己的动作换掉BOSS的动作,这BOSS就废了,这是理论基础
根据插动的规则,插动动作先于被插动作发生,结果之后被插动作若不能继续,那么这个动作就丢了,不能换个别的动作,这是规则基础
于是最最简单的动作战就是在上述情况中,两个PC用准备动作来响应BOSS的动作,例如BOSS攻击时拉开被BOSS攻击的目标,BOSS移动时下个墙堵住之类

准备动作的性价比对于个人而言非常低,虽然对于团队可能非常高,但仍然少人使用
到了扩展中出现更多性价比高得多的插动手段,状况就变化了,具体有哪些,你在未来观察扩展时留心直觉动作和触发类效果就好,这不是一时半会能说清的。

于是现在问题就来了,当大家都有一些插动时,多人PC围殴1个BOSS就变得差距更大,那个BOSS无论多强,能用的动作数终究有限,一旦动作被换完,哪怕你战斗力高达999999也是个木桩
而在规则下,不用broken级的手段,你动作绝对是不会够面对多个PC的
就像数值问题一样,为了缓解这个状况,我的选择是给BOSS方也配一些插动小怪,以抵消PC方的插动优势

那么新的问题又来了,插动小怪插动次数也同样有限,并且不太应该让PC绞尽脑汁,毕竟这是个游戏不是,于是什么该插断什么可以让出来又成了新的焦点

原来如此。
我当初看准备动作时也隐约有点想法,但不清晰,现在明白多了。
非常感谢如此详尽的解说,总算对这方面的内容有点清晰的概念了,实在是受益匪浅。

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Re: 【请教】持续伤害性法术能否叠加
« 回帖 #15 于: 2014-10-19, 周日 00:19:06 »
根据万律(也就是《RULES Compendium》)第137页COMBINING SPELL EFFECTS总论
Spells or magical effects usually work as described, no matter
how many other spells or magical effects happen to be
operating in the same area or on the same recipient. Except
in special cases, a spell doesn’t affect the way another spell
operates. Whenever a spell has a specifi c effect on other spells,
that spell’s description explains that effect. Several other
general rules apply when spells or magical effects operate
in the same place.

法术或魔法效果通常依照其描述生效,不管其对象或地区存在多少种其他法术或魔法效果。
除非特殊情况,法术不会影响其他法术运作。
当一个法术对其他法术有特殊影响时,这个法术的描述会详细描述效果。。
关于法术和魔法效果影响同样区域时,另外有几个大致上的规则来处理

置于其下主要有三个项目:stacking effects、Spells with Opposite Effects、Instantaneous Effects

而Stacking Effects的引论

Spells that provide bonuses or penalties on attack rolls,
damage rolls, saving throws, and other attributes don’t stack
with themselves. Two bonuses of the same type don’t stack
even if they come from different spells or from effects other
than spells.

对攻击骰、伤害骰、豁免骰、或其他属性提供加值或减值的法术,不与自身叠加。两种同类加值相互不叠加即使因为他们是来自不同的法术或效果。


综合以上,造成持续性伤害的法术,不属于Stacking Effects里的“对攻击骰、伤害骰、豁免骰、或其他属性提供加值或减值的法术”,因此可以与自身叠加
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Re: 【请教】持续伤害性法术能否叠加
« 回帖 #16 于: 2014-10-19, 周日 08:02:28 »
综合以上,造成持续性伤害的法术,不属于Stacking Effects里的“对攻击骰、伤害骰、豁免骰、或其他属性提供加值或减值的法术”,因此可以与自身叠加
这段描述与下文内容无关
这里适用"Same effect more than once in different  strengths"

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Re: 【请教】持续伤害性法术能否叠加
« 回帖 #17 于: 2014-10-19, 周日 10:15:06 »
综合以上,造成持续性伤害的法术,不属于Stacking Effects里的“对攻击骰、伤害骰、豁免骰、或其他属性提供加值或减值的法术”,因此可以与自身叠加
这段描述与下文内容无关
这里适用"Same effect more than once in different  strengths"
+1
另外按faq的draconic aura那个判例,即使并非法术的东西,只要两个effect同时在一处生效也要考虑叠加的问题,就算两个一样的buff也是取一个高的生效
也就是说不是法术的dot也不能这么叠啦……

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Re: 【请教】持续伤害性法术能否叠加
« 回帖 #18 于: 2014-10-19, 周日 11:00:55 »
"Same effect more than once in different  strengths"

是在stackng effect条目下的,你们看清楚点
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Re: 【请教】持续伤害性法术能否叠加
« 回帖 #19 于: 2014-10-19, 周日 11:14:15 »
综合以上,造成持续性伤害的法术,不属于Stacking Effects里的“对攻击骰、伤害骰、豁免骰、或其他属性提供加值或减值的法术”,因此可以与自身叠加
这段描述与下文内容无关
这里适用"Same effect more than once in different  strengths"
+1
另外按faq的draconic aura那个判例,即使并非法术的东西,只要两个effect同时在一处生效也要考虑叠加的问题,就算两个一样的buff也是取一个高的生效
也就是说不是法术的dot也不能这么叠啦……

如果你有认真看过draconic aura,你应该知道那是提供bonus的,归类在stacking effect的引论里,又不是伤害性效果,不能作为判例根据啦
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