所以事情是这样的
┍做一次移动┑
你只有一个移动动作,你可以┿受限的冲锋┿显然这是并行的选项,你没办法在一个动作中同时做到他们。
┝拔出武器 ┥
┕其他等等 ┙
坦白說我只能部分贊同以上的論點....不過我原始的論點顯然是有問題的, 因此我重新腦洞一下. 如下:
衝鋒是一種特殊整輪動作,可以允許你最高以兩倍的正常速度來移動並在衝鋒中作出攻擊。但是這種動作對於你的移動方式有嚴格的限制。
由以上的SRD文字可以知道, 一個正常且普通的衝鋒包括了移動與攻擊, 一般來說這是由整輪動作. 特殊情況下可以標動or移動去衝鋒.
我原始的論點是, 如果坐騎只剩下一個移動動作的話(管他到底怎麼剩下的), 那他只能執行一個移動動作, 故荒原可以騎衝全回合--這個論點失效的理由是"單移動 不等於 移動動作"
而按照原文, 這樣說也是有道理的.
於是假想一下, 今天如果坐騎因為某種理由, 衝鋒(這裡的衝鋒動作指得是受限衝鋒)以後不發動攻擊(例如他攻擊的對象是一個小跳法師, 跳到10ft外)
則這個時候坐騎顯然只做了一個single move, 沒有攻擊(如果他攻擊的話則理應享受衝鋒的好處與壞處, 但是他無法發動攻擊)
這時候荒原驃騎如果可以發動攻擊, 那他就該是在一個坐騎只有"single move"的情況下發動攻擊, 於是可以全回合. 而又因為這本來是一個騎衝, 故他可以享受騎衝該有的好處與壞處.
當然這裡還是有個問題:
single move與受限衝鋒的差異是什麼?我查閱了一下英文的SRD, 裡面沒有提到"single move"究竟意指為何. (順帶一提, "double move"只有一處, 該處實際上是寫著"double movement cost")
既然如此, "single move"就可能有各種解釋.
如果我們放寬一點, 認為說只要該回合該坐騎除了移動之外沒有做事(不論是她想做而不能做, 或者是真的就不想做), 就是"take a single move"的話, 那麼我以上的那堆論點就可以成立.
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補充:
我後來找到了double move的出處, 它位在Speed的部分...