作者 主题: 【磨难】龙潭虎穴 二(截止报名)  (阅读 15625 次)

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离线 失语

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【磨难】龙潭虎穴 二(截止报名)
« 于: 2021-12-15, 周三 23:31:57 »
==任务简报==
时间:02-13-2078,19:15
天气:晴
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> > 狂奔者们,你们的任务是阻止香港不断上升的帮派火拼。为此,我们在kwloon城寨找到数位帮派领袖的藏身处。在线人的多次接触后,我们有理由相信,他们在kowloon,downtown,以及south coast下达了一些指示,这些指示会对公司设施和生态结构造成严重破坏。
我需要你们减少人员构成,以精简配置潜入据点,对帮派领袖的藏匿处实施打击。该目标公开身份为洪敏,环娱影视公司的武打明星兼任总裁,他也是虎面帮的帮主,香港局势危机的一系列操纵幕后手。解决他,搜寻证据,撤离现场。帮派成员缺乏经验,但鉴于现在香港局势之不稳定,他们会非常警惕,谨慎行事。藏匿点周边环境以随文,注意查收。[附件.con]

这份任务简报来自匿名约翰逊,发布自33小时前,被置顶在SRH任务版块。然而,就在你们接下任务,在和九龙的线人与帮派眼线多次周旋,最后用枪管(或刀剑)在安全屋中杀死任务目标后三分钟,数位SRH掮客同时向你们所有人发送了紧急讯息,内容大同小异:五行公司在香港本地暗影社区发布了你们所有人的悬赏通告,最高级别,赏金丰厚。这意味着在这一瞬间,猎人与猎物的身份别对调了,SRH狂奔者们成为了香港狂奔者与雇佣兵们的目标。你们所有人的信息被曝光在暗影界,无数的数据流在本地网络中奔涌,掮客与约翰逊们正在接通拨出一个又一个电话。SRH无法限制旗下狂奔者的自由行动,但秉承每个狂奔者都值得拯救的原则,掮客管理员马丁向你们发送了一道加密讯息——坐标系<114,22>与一个通讯码。

狂奔吧,Runner



==开团须知==
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PC构成:街头武士,法师(或者第二个街头武士),碟客
招募:3人
限制:1以上的恶名或名气,玩家信誉2以上
团风:John Wick
收益:成功完成湿活任务的报酬为30000新円
风险:彻底死亡【请认清这四个字眼】,获得负面特质【也许这是奖励?】,与SRH狂奔者交手
开团时间:尽可能快(在我备团完以后)
预计长度:3次
开团工具:文字

特殊要求
除了3位主演外,其他SRH狂奔者可以继续报名参与【请用红色字体来区分】,作为狂奔者客串。尽管参与到了团中,但依然是我,GM来操控。所有客串狂奔者需要满足以下条件:
● 香港出生,或者正在香港活动,或者曾经在香港活跃(或者自认为曾经在香港活跃)【这并非是强制条件,说得通,说得服自己就行】
● 具有6级任意战斗技能,或者战斗施法(这意味着你需要有一个战斗法术),或者矩阵战斗技能【驾驶不是战斗技能】
● 报名时附带概括角色性格的一句话,外貌的一句话
注意,主演中的碟客役需要满足上述条件的第一条;以上条件只要符合就可以报名,无论你的卡现在是什么状态

特殊奖励
参与客串的狂奔者若在战役结束时仍然存活,则将获得4业力【非生涯业力】;若“死亡”,则将扣除2业力【这不影响你的信誉等级】。
这条规则意味着主演们在面对操控客串狂奔者的GM,也就是我的时候,不会在出目结果上与战术策略的选择上有放水的可能——我会对已经濒死的主演补刀,也会迅速击毁无人机,如果它存在且足够具备威胁的话。
注意,你的角色不会真正死亡,ta只是,呃……假死过去了,或者他只是克隆体,或者他们在人精魂迷蒙中的幻世界,谁知道呢。

开启可选规则
无行动阶段攻击限制:忽略附加到大多数远程攻击检定的“每个动作阶段一个攻击动作”。
替换主动性:每个人都像平常一样使用他们的主动性骰和主动性属性确定他们的主动性值。然后,玩家只根据主动性值的顺序来确定谁的主动性值最高。在那个玩家出场后,将他的主动性值降低10,并允许拥有下一轮最高主动性值的玩家行动,即是同一角色。和普通的主动性模式一样,一旦所有玩家的主动性值被降低到0或更低,每个人都需要再次掷骰并开始新的战斗轮。



==其他==
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再见和二重身是原任务参与者,白子则是受马丁分配帮助二人摆脱困境的局外人。以上“开团须知”中的收益并非为每人,而是总湿活价钱,因此白子的加入可能会引起报酬分配的问题,需要三人在团里解决。
开团前需要确定白子的位置,他在哪里,周围什么景观,帮助二人逃脱前正在干什么,需要玩家自己设定。二重身与再见需要确认状况,个人装备,武器,无线奖励,矩阵状态,正在生效的摄入物(是的,开团前你可以磕任意数量的药物,注意药物互相作用的效果),正在维持的法术(四取一为准,你也可以提前掷骰),正绕着你们转的精魂(任意精魂,但服务只有1点)。在九龙城寨外,有一辆狂奔者租用的轿车GMC·442变色龙 。
在团里,需要记住以下几点:
● 本团以场景与时间的变化(主要为场景)作为故事推进轴。作为GM,我将负责尽可能详尽地描绘角色所处的场景以及可能触发场景变化的节点,场景变化需要角色对节点做出相应动作才会推进。例如:在只有一扇门的房间的场景中,节点为门,只有声明“夺步闯出房间门”才会推进场景。
● 本团所有检定自觉声明,除了需要进行对抗检定,任何需要GM提醒的被动动作产生的结果若玩家无声明则以四取一为准。换句话说,若角色一直被动提醒,则无需掷骰(在某些情况下,他可能并不知道自己的角色正在进行检定)。
« 上次编辑: 2021-12-27, 周一 23:16:57 由 失语 »

离线 逐流

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Re: 【磨难】龙潭虎穴 二
« 回帖 #1 于: 2021-12-15, 周三 23:37:05 »
逐流者“白子”人类碟客
« 上次编辑: 2021-12-16, 周四 00:02:02 由 逐流者 »

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Re: 【磨难】龙潭虎穴 二
« 回帖 #2 于: 2021-12-15, 周三 23:42:46 »
薛猫“二重身”人类街武
If it walks like a duck and quacks like a duck, it's probably an Andrik

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Re: 【磨难】龙潭虎穴 二
« 回帖 #3 于: 2021-12-15, 周三 23:54:40 »
我的精神状态和下个月很可能会开始的时差生活都不允许我参团,就提供些客串吧。
路王机师“No.20”:路人脸白人男性。并不认为这种公开悬赏靠谱,见好就收。
悲剧机师碟“猩红”:赛博眼冒红光的因纽特人。专门来捣乱的,他甚至可能在恶作剧成功后向受害人发信息。
« 上次编辑: 2021-12-16, 周四 23:10:10 由 Bloodmelon »
I claim this world for the Emperor of Humanity and his Imperium. I bring justice and truth for the loyal. Punishment and death for the guilty.


离线 静池之鱼

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Re: 【磨难】龙潭虎穴 二
« 回帖 #4 于: 2021-12-16, 周四 00:05:37 »
静“sayonara”法师

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Re: 【磨难】龙潭虎穴 二
« 回帖 #5 于: 2021-12-16, 周四 00:07:17 »
Pertuabo“黑桃A”人类机师 :em032
死了老婆的疯子,不修边幅的亚裔毛糙男性(度蜜月去过香港(就当是吧,反正怎么编背景还在想) :wub:
« 上次编辑: 2021-12-16, 周四 00:09:50 由 xgod03 »

线上 阿飘

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Re: 【磨难】龙潭虎穴 二
« 回帖 #6 于: 2021-12-16, 周四 00:12:40 »
AP“BUG”人类碟客
物理尾随过JS的萝莉控碟客,黑发马尾背上全是纹身的眯眯眼小个子日裔女性,因为只是顺路所以整蛊的优先级永远比完成工作高那么一点点
从JIS提桶跑路的时候在HK落过脚

行动方针
劇透 -   :
优先顺序:
1.前往九龙本地安保承包商主机内蹲点,或通过已曝光信息/队友的设备寻找目标化身/设备图标。
2.辨识到图标后通过<矩阵侦察>检查矩阵属性
3.若发现可能是目标所有物的设备图标则尝试使用<后台入侵>试探是否有主控机;
4.若发现可能是目标的化身图标则以[鲁莽骇入]的形式尝试<图标追踪>直到成功并向队友广播定位;
5.对可疑图标依次使用<后台入侵>和<窥探>,<窥探>成功后通过小队频道尝试辨识其他目标的图标;
6.若发现运行在碟板上的化身则尝试对其使用<数据棘刺>进行砖化;
7.对可能是目标的图标使用<人肉广播>。

碟板配置:
微电·阿兹特科200
配置①:执行1/2/4
劇透 -   :
VR主动性(热模):12+5d6 AR主动性:6+1d6
攻击性     隐匿性          数据处理          防火墙         
1     4(10)          6(8)          3(4)         
程序     信号清理,匿踪器,编辑器,代理(3级)         
插口PLUS程序     加密器,工具箱,虚拟机         
插件     多维协助器,程序载体:镜中云烟(5)         

配置②:执行3/5/7
劇透 -   :
VR主动性(热模):12+5d6 AR主动性:6+1d6
攻击性     隐匿性          数据处理          防火墙         
1(2)     4(9)          6(8)          3(4)         
程序     信号清理,封锁,婴儿监控器,解码器         
插口PLUS程序     加密器,工具箱,虚拟机         
插件     多维协助器,程序载体:镜中云烟(5)         

配置③:执行6<抹除MARK>
劇透 -   :
VR主动性(热模):7+5d6 AR主动性:6+1d6
攻击性     隐匿性          数据处理          防火墙         
6(7)     4(9)          1(3)          3(4)         
程序     信号清理,封锁,婴儿监控器,解码器         
插口PLUS程序     加密器,工具箱,虚拟机         
插件     多维协助器,程序载体:镜中云烟(5)         

其他:
自己被打上MARK的场合优先尝试<抹除MARK>并<隐藏>;
队友无人机与对方交火的场合倾向于协助使用炮术并用插入动作使用<化身为墙>;
OS超过30时重启。

可能要用到的非核心矩阵动作:
劇透 -   :
引述: SRH DIY
人肉广告(复杂动作)

需求:1MARK

电子战+逻辑【隐匿性】v. 意志+防火墙

来源于让路人的衣服上投放出非法广告ARO的木马程序,这一动作可以让对应的图标向周围投影出ARO,从而让周围的人(也包括图标的所有者)发现其物理位置。ARO可以设定为不同的式样,但不能太过复杂,不能太大,而且也会被一眼认出是ARO,无法掩盖下面真实的物品。仍然,发现图标与设备的对应关系要求起码物理上能看到设备上的ARO(或听到,如果ARO是声音的话,不过这可能需要一个判断位置的听觉侦察检定)。如果目标图标没有基础设备,比如活体化身、网精、IC、主机、文件等等,除了在GOD那里记上一笔之外,不会产生任何效果。(检定失败了还是要承担后果的,亲。)


引述: KC
化身为墙(复杂动作/插入动作[-5主动性])

需求:

计算机+直觉[数据处理]

化身为墙允许骇客为所有接入AR反馈的盟友提供防御加值。加值等于计算机+直觉[数据处理]检定的成功数。加值可以持续到直到骇客的下一个主动性流程。骇客提供防御加值的人数不能超过他的数据处理属性。
      (译注:这里原文是“hacker’s next Initiative Pass”,但是Initiative Pass是指从主动性最高的角色开始行动,到主动性最低的角色行动完毕这一流程,所以我不能理解什么是“hacker’s next Initiative Pass”,Pass不应该归属于某个人。个人认为可能是想要表达“hacker’s next Action Phase”)

引述: KC
鲁莽骇入

骇客可以在一个矩阵动作中承受一或多次-5骰池的罚值。每承受一次罚值,可以如同你在已有Mark数量上额外拥有一个mark来进行动作。单个矩阵动作最多可以使用3次,所以进行一个需要3mark的动作会导致-15骰池的罚值。无论骇客在使用什么设备,鲁莽骇入导致的致命失误会瞬间将其重启,并带来相应的困境。任何由此产生的甩致休克都是物理伤害,不管在使用什么模式进行骇入。
« 上次编辑: 2021-12-16, 周四 21:31:30 由 阿飘 »

离线 淡盐

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Re: 【磨难】龙潭虎穴 二
« 回帖 #7 于: 2021-12-16, 周四 00:14:30 »
“我不喜欢香港,夏天太湿,冬天太干,要不是我欠本地帮派一个大人情,付钱请我都不来,况且我每次来都没什么好事发生”

“现在有个天然的好机会让我去探探我那些孤高的同事都身怀哪些绝技了,这趟来香港也不全是坏事。友谊第一,赏金第二~“
白发灰衣的理工男,SRH注册技术萨满——病蜘蛛@跃跃欲试

“弱肉强食,拿钱办事,他们会理解的,况且我也没见过他们”
浓眉大眼的巨魔,人形猫头鹰——洛斯

GM可以挑一张自己喜欢的卡去用
« 上次编辑: 2021-12-16, 周四 00:20:07 由 淡盐 »

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Re: 【磨难】龙潭虎穴 二
« 回帖 #8 于: 2021-12-16, 周四 00:27:22 »
是会开枪的碟客还是会骇入的枪手?
hk?能用英语的地方似乎还挺多的,在这人生走完之前,多看看世界吧(以及曾经接过在香港的拼图团(小偷追逐战A.K.A黑客偷走了重要的东西))
矮人铁胳膊能打的碟客
字母表”蝶舞“矮人碟客
« 上次编辑: 2021-12-16, 周四 00:29:35 由 字母表 »

离线 灵风雨璇

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Re: 【磨难】龙潭虎穴 二
« 回帖 #9 于: 2021-12-16, 周四 00:33:38 »


人类炮术机师-白尘
历经磨难,看开生死;肆意洒脱,寻求刺激的须发皆白的英伦绅士。

精灵碟客-水仙
黑发黄瞳,气质柔弱;性格内敛,有些疑心的精灵碟客。