作者 主题: 一个基于coc7th规则的格斗扩展规则  (阅读 1878 次)

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Re: 一个基于coc7th规则的格斗扩展规则
« 回帖 #40 于: 2022-03-04, 周五 18:30:44 »
真实格斗就是   长的打死短的,胖的打瘦的,有武器打死空手的,甲是免疫不是减伤,武器基本不会坏,被人围攻基本要死(除非长打短)。
模拟真实战斗其实很无聊,更别说用coc.
We embrace every ocean,harness every element, roam every land, brave every environment, to capture the forces of nature.
我们拥抱每一片海洋,驾驭每一种元素,漫步每一寸土地,勇闯每一种环境,去捕捉自然的力量。

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Re: 一个基于coc7th规则的格斗扩展规则
« 回帖 #41 于: 2022-03-05, 周六 01:32:27 »
为什么不看看runequest的战斗规则呢
Into this house we are born, into this world we are thrown.
I am a good Hegelian. If you have a good theory, forget about the reality.
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bababadalgharaghtakamminarronnkonnbronntonnerronntuonnthunntrovarrhounawnskawntoohoohoordenenthurnuk!

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Re: 一个基于coc7th规则的格斗扩展规则
« 回帖 #42 于: 2022-03-05, 周六 01:51:11 »
模拟真实战斗可刺激了,代入感爆表啊
又真(给GM充足的素材和理解)又好玩(机制做得好)可是个大难题
其实开团把PC当成小猫咪就行了,这里用逗猫棒,那里打打闹闹让她咬,给点吃的喝点水,摸摸头然后贴贴,撸猫也要顺毛呀。碳酸汽水10极简轻规则 [nofollow]+其他资源:
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Re: 一个基于coc7th规则的格斗扩展规则
« 回帖 #43 于: 2022-04-20, 周三 15:12:49 »
太复杂了,不适用于跑团。

离线 呀Maori不见了

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Re: 一个基于coc7th规则的格斗扩展规则
« 回帖 #44 于: 2022-04-21, 周四 14:50:45 »
槽点太多,以至于难以回复。虽然能够理解一腔热忱,但是归根结底还是真正去玩过的规则过少导致的。

玩的多了,不可能设计出那什么鬼   软硬度   
好吗!!!

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Re: 一个基于coc7th规则的格斗扩展规则
« 回帖 #45 于: 2022-05-17, 周二 20:30:31 »
从某种意义上来说,我认为这个体系更加适合作为电子游戏的内核机制而非跑团规则(真的是有点复杂)。
不过从整体内容上来说能看出来作者是在很用心的思考的。
又及:长剑可不是90~120cm级别的(我指欧洲手半剑)!

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Re: 一个基于coc7th规则的格斗扩展规则
« 回帖 #46 于: 2022-05-17, 周二 23:52:21 »
楼主的硬度是10呢....
嘴硬嘛23333

当这个帖子和诡秘城主的帖子一起出现在未读列表里时,我才明白原来这也个循环。
如果你看到这条签名时正处于无法控制自己情绪的状态中,可以发私信来骂我,无论这样的状态是不是由我引起的。

希望这对维持一个理智的讨论环境有所帮助。

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Re: 一个基于coc7th规则的格斗扩展规则
« 回帖 #47 于: 2022-11-23, 周三 23:06:52 »
我的经验是,玩coc的人大部分其实不是因为有多喜欢爱手艺的文风,而是因为coc简单,学习成本低。虽说coc的战斗规则很烂,但是你这一改……你知道我想说什么吧
适合跑团萌新的自设凡人规则
 http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=98494.0

如果想要更简单的话那还有黑屋规则
http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=84999.0