其实……可以多准备几个每日但是限制每遭遇中的每日使用数量也可以考虑
当然,最好能不要增强pc们的战斗力……增强续航力倒是问题不大
這點不容易呢. 一來, 增加了玩家的選擇就會提升他們擁有較適合目前處璄的能力的機會, 也會給他們更多戰術可能性.
二來, 4e 的 PC 命中成長本來就追不上怪, 打失了很沒趣. 常常打失很沒趣. 畢竟, 只要你不濫或不專精, 連續兩回失手的機會一定比你投出 20 的機會高.
不過, 我也會在增加威能位和改善戰鬥節奏兩個方向上著手而不是恢復已用威能. 恢復了都依然會悶...
更多更合适的战术可能性,其实我要的就是这个(而不是永远不变的一套power每场遭遇都用)
恢复已用威能我觉得是下策。现在很多不好的评价都是说4e可用威能太少。这显然不是指每个power的使用数量(3版每个法术用一次可是更少了),而是指可用威能的种类。
总的资源量被规则限定了(总共就给出这么多power),那么改进的方向应该就是在增加可支配资源上。这点上我觉得可以用3版sor那样把已知power和可用power分开来,并且根据情况选择已知的power使用,但是限定总体数量。
比如,每次获得一个遭遇power的时候,可以再额外选择一个小于人物等级的遭遇power作为已知power。重练要求不变。高等级通过替换获得power的时候要求在原定替换一个power的同时再额外替换一个小于人物等级的power。每遭遇能使用的power总数和等级要求不变(17级人物最多只能用7/13/17这样的遭遇power组合)。
这样等于提供了两个低等级的已知power,但是不改变每场遭遇中的遭遇power总量。
这个思路是借鉴自3版术士的已知-可用法术系统,相比现在4e的设计,pc会更强力一点。但是优点则是在不太改变原有战斗格局的情况下增加了pc们的战术选择