作者 主题: 奇幻竞技场  (阅读 8583 次)

副标题: 类似跑团的一个小游戏

离线 飞了

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奇幻竞技场
« 回帖 #10 于: 2009-05-29, 周五 21:21:56 »
半身人

LV1
半身人战士
生命 5
防御 2
抗力 1
攻击 短剑(D6)
速度 1
射程 1
嘲笑:可以诱使一名敌人攻击自己。此技能射程为5,自己必须处在对方射程内否则无效。可以在攻击前使用。
强运:一场战斗一次,可以重投与自己有关的一个骰子(例如,自己的攻击骰,或敌人攻击自己的攻击骰)
可升级为半身人勇士

半身人投石者
生命 4
防御 1
抗力 1
攻击 石子(D4)
速度 1
射程 2
强运:一场战斗一次,可以重投与自己有关的一个骰子(例如,自己的攻击骰,或敌人攻击自己的攻击骰)
快速攻击:一回合可以进行2次攻击
可升级为半身人抛掷者

半身人小偷
生命 5
防御 1
抗力 1
攻击 2D4(匕首)
速度 2
暗杀:可以在敌方阵内移动
躲藏:一场战斗一次,如果半身人盗贼在该回合没有攻击,则可以不被敌人攻击一回合
强运:一场战斗一次,可以重投与自己有关的一个骰子(例如,自己的攻击骰,或敌人攻击自己的攻击骰)
可升级为半身人盗贼

诗人
生命 4
防御 1
抗力 3
速度 2
和平之歌:所有敌人攻击-1,持续一回合
勇气之歌:所有队友攻击+1,持续一回合
强运:一场战斗一次,可以重投与自己有关的一个骰子(例如,自己的攻击骰,或敌人攻击自己的攻击骰)

LV2
半身人勇士
生命 9
防御 3
抗力 2
攻击 长剑(2D6)
速度 1
射程 1
强运:一场战斗一次,可以重投与自己有关的一个骰子(例如,自己的攻击骰,或敌人攻击自己的攻击骰)
嘲笑:可以诱使一名敌人攻击自己。此技能射程为5,自己必须处在对方射程内否则无效。可以在攻击前使用。

半身人抛掷者
生命 6
防御 1
抗力 2
攻击 投石(D4)
速度 1
射程 2
快速攻击:一回合可以进行4次攻击
强运:一场战斗一次,可以重投与自己有关的一个骰子(例如,自己的攻击骰,或敌人攻击自己的攻击骰)
可升级为半身人大师

半身人盗贼
生命 7
防御 1
抗力 2
攻击 匕首(2D4)
速度 2
射程 1
暗杀:可以在敌方阵内移动
快速攻击:一回合可以进行2次攻击
躲藏:一场战斗一次,如果半身人盗贼在该回合没有攻击,则可以不被敌人攻击一回合
强运:一场战斗一次,可以重投与自己有关的一个骰子(例如,自己的攻击骰,或敌人攻击自己的攻击骰)

小妖精
生命 10
防御 4
抗力 4
攻击 魔法矢(D3)(法术)
速度 2
射程 2
法术
嘲笑:可以诱使一名敌人攻击自己。此技能射程为5,自己必须处在对方射程内否则无效。
可以在攻击前使用。
暗杀:可以在敌方阵内移动
突击:可以移动后攻击

半身人巡逻兵
生命 7
防御 2
抗力 2
攻击 长枪(2D6)
速度 2
射程 1
突击:可以移动后攻击
火枪:可以进行射程为2的攻击,伤害2D4。此攻击无法使用突击。
强运:一场战斗一次,可以重投与自己有关的一个骰子(例如,自己的攻击骰,或敌人攻击自己的攻击骰)


LV3
治安官
生命 12
防御 3
抗力 3
攻击 长枪(3D6)
速度 3
射程 1
火枪:可以进行射程为3的攻击,伤害3D4。此攻击无法使用突击。
嘲笑:可以诱使一名敌人攻击自己。此技能射程为5,自己必须处在对方射程内否则无效。可以在攻击前使用。
强运:一场战斗一次,可以重投与自己有关的一个骰子(例如,自己的攻击骰,或敌人攻击自己的攻击骰)
和平之歌:所有敌人攻击-1,持续一回合
勇气之歌:所有队友攻击+1,持续一回合

半身人大师
生命 9
防御 2
抗力 3
攻击 投石(D4)
速度 1
射程 3
极速投掷:一回合可以攻击6次
强运:一场战斗一次,可以重投与自己有关的一个骰子(例如,自己的攻击骰,或敌人攻击自己的攻击骰)

LV4
烟火师
生命 25
防御 3
抗力 8
攻击 烟火(2D6)(法术)
速度 1
射程 4
快速施法:一回合可以攻击3次
强运:一场战斗一次,可以重投与自己有关的一个骰子(例如,自己的攻击骰,或敌人攻击自己的攻击骰)
« 上次编辑: 2009-06-24, 周三 14:46:45 由 飞了 »
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奇幻竞技场
« 回帖 #11 于: 2009-05-29, 周五 21:30:36 »
貌似像英雄无敌- -|||
« 上次编辑: 2009-05-29, 周五 21:30:56 由 星踪幻影 »
你是光,我是影。光照耀着影,影守护着光。我们是最疏离的双生子,我们是最亲密的陌生人...

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奇幻竞技场
« 回帖 #12 于: 2009-05-29, 周五 21:42:55 »
其实有很多游戏的影子……
我最为推崇的是奇迹时代
英雄无敌则不怎么感冒
圣战群英传游戏本身没什么策略性,但是好在战斗方式简单,而且改一改战斗没变化的缺点还是有的救得
由于这个游戏是DM人脑操作,所以需要越简单越好 :em004

不然你看即使是跑团,DM也不乐意放一大群怪物给自己找麻烦
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奇幻竞技场
« 回帖 #13 于: 2009-05-29, 周五 22:52:49 »
顺便广告一下 :em004
奇幻竞技场团一般在房间混蛋海或演武场进行
凑够人就可以开
有兴趣的可以观摩或参战
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奇幻竞技场
« 回帖 #14 于: 2009-05-30, 周六 00:16:31 »
发现还像Battle for Wesnoth
中文名韦诺之战......
你是光,我是影。光照耀着影,影守护着光。我们是最疏离的双生子,我们是最亲密的陌生人...

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奇幻竞技场
« 回帖 #15 于: 2009-05-30, 周六 01:28:27 »
那个,买三国杀看到里面在征集桌面创意合作出版,觉得楼主这个很不错,应该会是个很不错的桌面游戏,可以尝试了解下!这个可以有!

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奇幻竞技场
« 回帖 #16 于: 2009-05-30, 周六 09:56:51 »
非常感谢意见
三国杀……纸牌游戏吗@@
请问楼上所说的,网上哪里可以看到呢

不过看了看纸牌游戏规则,感觉最起码规则说明的方法可以参考的
现在的基本规则说明我自己看了都有些晕,估计PC不玩一场永远也不懂 :em016  
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奇幻竞技场
« 回帖 #17 于: 2009-05-30, 周六 10:01:47 »
做成卡罢!这样才有意思,此外最好再简化简化规则

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奇幻竞技场
« 回帖 #18 于: 2009-05-30, 周六 10:14:38 »
规则简化就有困难了
不过规则说明还有很大简化空间 :em003

做成卡?
虾米意思
不会是指望这个游戏能发展成纸牌游戏那种卡吧
亦或者是跑团用卡?那就听不明白了 :em003  
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奇幻竞技场
« 回帖 #19 于: 2009-05-30, 周六 11:10:41 »
把每个兵种都做成卡,这样在实体操作的时候移动起来就很方便了
而且还可以每个种族做一个“套装”拿来卖哦··