作者 主题: 奇幻竞技场  (阅读 8582 次)

副标题: 类似跑团的一个小游戏

离线 飞了

  • Hero
  • ****
  • 帖子数: 600
  • 苹果币: 0
    • http://
奇幻竞技场
« 回帖 #20 于: 2009-05-30, 周六 11:44:03 »
可以拿来卖那是可望不可及的理想乡了 :em032
不过做成卡确实能够方便玩家游戏和查阅数据
总之,提了意见就要感谢 :em009  
飘飘何所似,天地一沙鸥

离线 SP好人不坏

  • 局长
  • Hero
  • ****
  • 帖子数: 839
  • 苹果币: 5
    • http://
奇幻竞技场
« 回帖 #21 于: 2009-05-30, 周六 12:50:20 »
于是继续意见,把兵种的血减少一些,伤害也是,与此同时,在回合结束的时候清除伤害,这样貌似可以防止脑死机··

离线 飞了

  • Hero
  • ****
  • 帖子数: 600
  • 苹果币: 0
    • http://
奇幻竞技场
« 回帖 #22 于: 2009-05-30, 周六 13:34:42 »
清除伤害……
每回合所有人自动恢复全体生命吗……
这个建议恐怕采取起来有些难度@@
飘飘何所似,天地一沙鸥

离线 飞了

  • Hero
  • ****
  • 帖子数: 600
  • 苹果币: 0
    • http://
奇幻竞技场
« 回帖 #23 于: 2009-05-30, 周六 16:54:23 »
测试后修改:
兽人狂血者防御减为1
劫掠者增添捕网能力
血骑兵删除,换为兽人战斗法师
兽人战斗法师
生命 11
防御 1
抗力 3
攻击 魔法拳(2D8)
速度 1
射程 2
图腾
图腾具有5的生命,2的防御,3的抗力,无法移动
怒吼图腾:召唤一个具有2D6法术攻击,射程3的图腾
地动图腾:同排敌军无法移动,防御-1,并受到2D4法术伤害


铁魔像防御提升为4
 工程师防御提升为1,生命提升为5
 幻术师增加催眠法术
催眠:使一个单位无法攻击一回合,射程2。如果被攻击效果则消失。
« 上次编辑: 2009-05-30, 周六 17:06:57 由 飞了 »
飘飘何所似,天地一沙鸥

离线 飞了

  • Hero
  • ****
  • 帖子数: 600
  • 苹果币: 0
    • http://
奇幻竞技场
« 回帖 #24 于: 2009-06-01, 周一 12:21:18 »
更新:
巨兽防御提升为3
天使的复活改为2回合使用一次,可以在攻击和神疗前使用
红龙生命降低为25,速度降低为2
战斗法师的地动图腾伤害降低为D6
« 上次编辑: 2009-06-01, 周一 23:03:46 由 飞了 »
飘飘何所似,天地一沙鸥

离线 飞了

  • Hero
  • ****
  • 帖子数: 600
  • 苹果币: 0
    • http://
奇幻竞技场
« 回帖 #25 于: 2009-06-02, 周二 16:42:16 »
更新:
人类增添1级单位法师学徒
法师学徒
生命:3
防御:0
抗力:3
攻击:缓慢术(1D3)
速度:1
射程:3
缓慢术:被巫师攻击的单位将变得无法移动,这个效果持续1轮。
法力增幅:每一个法师学徒可以提升己方法术伤害1点

人类巫师增加法力增幅技能
法力增幅:每一个人类巫师可以提升己方法术伤害2点

半身人抛掷者投石伤害降低为D4,一回合攻击2次
半身人投石者投石伤害降低为D4,一回合攻击4次
半身人大师投石伤害降低为D4,一回合攻击6次
半身人治安官火枪攻击射程提升为3

狗头人术士生命值降低为2

兽人萨满增添净化技能
净化:对一个友军使用嗜血术时萨满可以驱散该单位身上的负面效果
« 上次编辑: 2009-06-02, 周二 17:04:08 由 飞了 »
飘飘何所似,天地一沙鸥

离线 飞了

  • Hero
  • ****
  • 帖子数: 600
  • 苹果币: 0
    • http://
奇幻竞技场
« 回帖 #26 于: 2009-06-05, 周五 19:01:51 »
更新:
新增添不死族单位

不死族

可以用1个1级兵的空位带3个尸骸。尸骸可以被布置在敌人阵内。
所有不死生物被击杀后会成为尸骸。
LV0
尸骸
生命 1
防御 0
抗力 0
速度 0
无阵型:尸骸不会阻碍其他单位进入或穿过其所在排

LV1
僵尸
生命 8
防御 2
抗力 0
攻击 抓(D6)
速度 1
射程 1
复生:僵尸被杀死后会在自己的回合复活,除非在其复活前尸骸被消灭。
邪恶诅咒:被僵尸杀死的单位会成为尸骸。
迟缓:僵尸2回合行动一次。

骷髅射手
生命 4
防御 1
抗力 0
攻击 弓箭(D6)
速度 1
射程 2
复生:每场战斗一次,骷髅射手被杀死后会在自己的回合复活,除非在其复活前尸骸被消灭。
邪恶诅咒:被骷髅射手杀死的单位会成为尸骸。

骷髅战士
生命 6
防御 2
攻击 长剑(D8)
抗力 0
速度 1
射程 1
复生:每场战斗一次,骷髅战士被杀死后会在自己的回合复活,除非在其复活前尸骸被消灭。
邪恶诅咒:被骷髅战士杀死的单位会成为尸骸。

黑暗侍者
生命 4
防御 0
抗力 3
攻击 黑色箭矢(D3)(法术)
速度 1
射程 2
邪恶诅咒:被黑暗侍者杀死的单位会成为尸骸。
聚灵奇术:可以复生己方的不死生物,被复活的不死生物再复活时受到2点伤害,每被聚灵奇术复活一次多受2点伤害。如果没有尸骸则无法复活。

吸血衍体
生命 5
防御 2
抗力 0
攻击 吸血(2D4)
速度 2
射程 1
邪恶诅咒:被吸血衍体杀死的单位会成为尸骸。
吸血:吸血衍体可以通过吸血恢复生命,恢复的数值等于其造成的伤害。

LV2
骷髅将军
生命 10
防御 3
抗力 0
攻击 长剑(2D6)
速度 1
射程 1
复生:每场战斗一次,骷髅将军被杀死后会在自己的回合复活,除非在其复活前尸骸被消灭。
邪恶诅咒:被骷髅将军杀死的单位会成为尸骸。

骷髅法师
生命 7
防御 0
抗力 4
攻击 闪电(D8)(法术)
速度 1
射程 2
复生:每场战斗一次,骷髅法师被杀死后会在自己的回合复活,除非在其复活前尸骸被消灭。
邪恶诅咒:被骷髅法师杀死的单位会成为尸骸。

葬灵车
生命 10
防御 2
抗力 0
速度 1
死亡之源:与葬灵车同排的己方不死族单位拥有无限的复活次数。
骸骨再现:在战场任意一处位置召唤一具尸骸。
亡灵军团:将战场任意位置两具尸骸复生为僵尸。

死灵法师
生命 7
防御 0
抗力 5
攻击 死亡箭矢(D6)(法术)
速度 1
射程 2
法术
召唤不死生物:射程2,可以将一具尸骸复活成为一个1级不死族单位。无法复活成为黑暗侍者。
邪恶诅咒:被死灵法师杀死的单位会成为尸骸。
可升级为巫妖

食尸鬼
生命 9
防御 2
抗力 0
攻击 抓(3D4)
速度 2
射程 1
邪恶诅咒:被食尸鬼杀死的单位会成为尸骸。
食尸:食尸鬼可以吞食一个尸骸恢复全部生命。可以在移动前后使用。可以立刻吞食被杀死的单位的尸体。
突击:可以在移动后攻击。

LV3
吸血鬼
生命 15
防御 3
抗力 2
攻击 吸血(3D6)
速度 3
射程 1
法术
创造衍体:被吸血鬼杀死的单位会成为吸血衍体。
吸血:吸血衍体可以通过吸血恢复生命,恢复的数值等于其造成的伤害。

巫妖
生命 8
防御 0
抗力 6
攻击 凋零术(2D6)(法术)
速度 1
射程 3
召唤不死生物:射程3,可以将一具尸骸复活成为一个1~2级不死族单位。无法复活成为黑暗侍者,死灵法师以及葬灵车。
复生:每场战斗一次,巫妖被杀死后会在自己的回合复活,除非在其复活前尸骸被消灭。
奴役死灵:一场战斗一次,利用一具尸骸将该单位完全复活并归顺我方

LV4
收割者
生命 30
防御 4
抗力 4
攻击 巨镰(3D6)
速度 3
射程 1
暗杀:可以在敌方阵内移动
躲藏:一场战斗一次,如果收割者在该回合没有攻击,则可以不被敌人攻击一回合
死亡降临:对射程2内的敌方单位进行4D6的投掷,投掷结果减去敌方抗力后如果高于敌方生命,收割者将移动到该单位将其杀死。
« 上次编辑: 2009-06-17, 周三 22:37:34 由 飞了 »
飘飘何所似,天地一沙鸥

离线 飞了

  • Hero
  • ****
  • 帖子数: 600
  • 苹果币: 0
    • http://
奇幻竞技场
« 回帖 #27 于: 2009-06-05, 周五 19:11:45 »
更新:
人类法师学徒和巫师增加法术反制能力
法力反制:每一个人类法师学徒可以降低敌方法术伤害1点
法力反制:每一个人类巫师可以降低敌方法术伤害2点

所有地精单位增加游击能力
地精增添2级单位地精煽动者
地精煽动者
生命 9
防御 2
抗力 0
攻击 匕首(D4)
速度 1
射程 1
煽动:与地精煽动者同一排的己方1级单位攻击+2,防御+2,抗力+2
2级单位攻击+1,防御+1,抗力+1
游击:可以在攻击后移动
“掩护我!”:在同一排有队友的时候,地精煽动者免疫范围攻击,并且在被单体攻击时可以选择一个己方单位代替自己承受攻击。
“掩护他!”:可以指定一个同排队友为另一个同排队友承受一次单体攻

人类武士增加格挡能力
格挡:每回合受到的第一次攻击伤害减少2
人类盾战士用高等格挡能力替换防御姿态能力
高等格挡:每回合受到的前二次攻击伤害减少3
« 上次编辑: 2009-06-06, 周六 22:24:57 由 飞了 »
飘飘何所似,天地一沙鸥

离线 winddog

  • Guard
  • **
  • 帖子数: 140
  • 苹果币: 0
奇幻竞技场
« 回帖 #28 于: 2009-06-07, 周日 00:43:50 »
武士可以扣掉一点hp
咩,人类好弱

离线 飞了

  • Hero
  • ****
  • 帖子数: 600
  • 苹果币: 0
    • http://
奇幻竞技场
« 回帖 #29 于: 2009-06-07, 周日 18:26:05 »
人类盾战士伤害降低为D6
巨弩射手增加穿刺能力
穿刺:巨弩射手可以对目标后排的一个单位造成2D6伤害
收割者的死亡降临检定降低为4d6
地精煽动者的煽动效果无法叠加
地精煽动者的命令一回合对一个友军只能使用一次
工程师的操纵射程增加为1
« 上次编辑: 2009-06-08, 周一 12:49:23 由 飞了 »
飘飘何所似,天地一沙鸥