更新:
新增添不死族单位
不死族
可以用1个1级兵的空位带3个尸骸。尸骸可以被布置在敌人阵内。
所有不死生物被击杀后会成为尸骸。
LV0
尸骸
生命 1
防御 0
抗力 0
速度 0
无阵型:尸骸不会阻碍其他单位进入或穿过其所在排
LV1
僵尸
生命 8
防御 2
抗力 0
攻击 抓(D6)
速度 1
射程 1
复生:僵尸被杀死后会在自己的回合复活,除非在其复活前尸骸被消灭。
邪恶诅咒:被僵尸杀死的单位会成为尸骸。
迟缓:僵尸2回合行动一次。
骷髅射手
生命 4
防御 1
抗力 0
攻击 弓箭(D6)
速度 1
射程 2
复生:每场战斗一次,骷髅射手被杀死后会在自己的回合复活,除非在其复活前尸骸被消灭。
邪恶诅咒:被骷髅射手杀死的单位会成为尸骸。
骷髅战士
生命 6
防御 2
攻击 长剑(D8)
抗力 0
速度 1
射程 1
复生:每场战斗一次,骷髅战士被杀死后会在自己的回合复活,除非在其复活前尸骸被消灭。
邪恶诅咒:被骷髅战士杀死的单位会成为尸骸。
黑暗侍者
生命 4
防御 0
抗力 3
攻击 黑色箭矢(D3)(法术)
速度 1
射程 2
邪恶诅咒:被黑暗侍者杀死的单位会成为尸骸。
聚灵奇术:可以复生己方的不死生物,被复活的不死生物再复活时受到2点伤害,每被聚灵奇术复活一次多受2点伤害。如果没有尸骸则无法复活。
吸血衍体
生命 5
防御 2
抗力 0
攻击 吸血(2D4)
速度 2
射程 1
邪恶诅咒:被吸血衍体杀死的单位会成为尸骸。
吸血:吸血衍体可以通过吸血恢复生命,恢复的数值等于其造成的伤害。
LV2
骷髅将军
生命 10
防御 3
抗力 0
攻击 长剑(2D6)
速度 1
射程 1
复生:每场战斗一次,骷髅将军被杀死后会在自己的回合复活,除非在其复活前尸骸被消灭。
邪恶诅咒:被骷髅将军杀死的单位会成为尸骸。
骷髅法师
生命 7
防御 0
抗力 4
攻击 闪电(D8)(法术)
速度 1
射程 2
复生:每场战斗一次,骷髅法师被杀死后会在自己的回合复活,除非在其复活前尸骸被消灭。
邪恶诅咒:被骷髅法师杀死的单位会成为尸骸。
葬灵车
生命 10
防御 2
抗力 0
速度 1
死亡之源:与葬灵车同排的己方不死族单位拥有无限的复活次数。
骸骨再现:在战场任意一处位置召唤一具尸骸。
亡灵军团:将战场任意位置两具尸骸复生为僵尸。
死灵法师
生命 7
防御 0
抗力 5
攻击 死亡箭矢(D6)(法术)
速度 1
射程 2
法术
召唤不死生物:射程2,可以将一具尸骸复活成为一个1级不死族单位。无法复活成为黑暗侍者。
邪恶诅咒:被死灵法师杀死的单位会成为尸骸。
可升级为巫妖
食尸鬼
生命 9
防御 2
抗力 0
攻击 抓(3D4)
速度 2
射程 1
邪恶诅咒:被食尸鬼杀死的单位会成为尸骸。
食尸:食尸鬼可以吞食一个尸骸恢复全部生命。可以在移动前后使用。可以立刻吞食被杀死的单位的尸体。
突击:可以在移动后攻击。
LV3
吸血鬼
生命 15
防御 3
抗力 2
攻击 吸血(3D6)
速度 3
射程 1
法术
创造衍体:被吸血鬼杀死的单位会成为吸血衍体。
吸血:吸血衍体可以通过吸血恢复生命,恢复的数值等于其造成的伤害。
巫妖
生命 8
防御 0
抗力 6
攻击 凋零术(2D6)(法术)
速度 1
射程 3
召唤不死生物:射程3,可以将一具尸骸复活成为一个1~2级不死族单位。无法复活成为黑暗侍者,死灵法师以及葬灵车。
复生:每场战斗一次,巫妖被杀死后会在自己的回合复活,除非在其复活前尸骸被消灭。
奴役死灵:一场战斗一次,利用一具尸骸将该单位完全复活并归顺我方
LV4
收割者
生命 30
防御 4
抗力 4
攻击 巨镰(3D6)
速度 3
射程 1
暗杀:可以在敌方阵内移动
躲藏:一场战斗一次,如果收割者在该回合没有攻击,则可以不被敌人攻击一回合
死亡降临:对射程2内的敌方单位进行4D6的投掷,投掷结果减去敌方抗力后如果高于敌方生命,收割者将移动到该单位将其杀死。