DM这边工作量的下降,这是最大的优点
团是否有趣最大程度上还是取决于dm有多少时间来面向玩家设计剧情,以及他有多大的能耐把这些剧情在跑团的过程中,尤其是占据了跑团时间主体的遭遇中,表现出来。
4e这方面可以得80分以上
1e2e更适合dm想一个剧情然后展现给pc看
3e则适合dm画一个世界pc在里面逛,前提是dm能给出几乎所有必须的要素,就像ptolus。但是世界上有几个ptolus或者RttToEE?这个需要的时间和精力是百分之九十九的dm无法承受的。哪怕给他模组他也无法承受。
而3e用来展现CoSQ或者G系列,A系列这样的传统冒险,就有一个很大的问题
对于模组的利用率,不会超过30%
玩家的强度所对应的遭遇强度,玩家的行进路线和解决事件的方式,对dm来说完全就是不可知的,必须当天甚至跑的时候临时加以调整
而拿2e的模组比如我开过一次的Assassin Mountain在3e下跑,几乎是不可能的
你讲不出故事,玩家的法术和他们对自己的信心太强大了,几下就把敌人biu飞了
限制级别,不给他们卷轴和魔法物品?那3e比4e的优点在哪里?
4e跑同样的模组利用率就可以很高,一般能达到80%,
玩家也没有如此强,仪式都是辅助性的没有直接给与帮助的
3e的find the path甚至小小的speak with dead之类的法术简直就是bug
4e的比如hand of fate给了dm非常好的扮演空间
一只无言的手,你用自己的手就能比划,做出种种动作,给与某些有限的提示